User Manual
Table Of Contents
- 1.0 Requisitos del sistema
- 2.0 Ajustes de WiFi
- 3.0 Conceptos básicos
- 4.0 Ventana Mixer
- 4.1 Navegación por los bancos de canales
- 4.2 Navegación por niveles
- 4.3 Nombres y colores de canales
- 4.4 Faders
- 4.5 Canal ON
- 4.6 CUE (Escucha)
- 4.7 Modo Dual Cue (Escucha doble)
- 4.8 Modo SOLO
- 4.9 Banco Maestro
- 4.10 GAIN (Ganancia)
- 4.10.1 Ganancia digital
- 4.10.2 Modo Gain Compensation (Compensación de ganancia)
- 4.10.3 Enlace de ganancia analógica / ganancia digital
- 4.10.4 ALL GC ON
- 4.10.5 ALL GC OFF
- 4.10.6 Input Port (Puerto de entrada)
- 4.10.7 Alimentación phantom (fantasma)
- 4.10.8 Phase (Fase)
- 4.10.9 Control y monitorización de micrófonos inalámbricos de Dante
- 4.10.10 Control y monitorización de micrófonos inalámbricos que no son Dante
- 4.10.11 Asignación de patches a puertos de entrada
- 4.10.12 Opciones de asignación de patches a puertos de entrada
- 4.10.13 Patches de entrada de varios canales
- 4.11 SENDS ON FADERS
- 4.11.1 Mix Send Levels (Niveles de envío a mezcla)
- 4.11.2 Mix Sends ON (Envíos a mezclas activados)
- 4.11.3 Mix Send PRE/POST (Enviar a mezcla Previo/Posterior)
- 4.11.4 Global PRE/POST
- 4.11.5 Stereo Mix Pan (Efecto panorámico de mezcla de canal estéreo)
- 4.11.6 Vista general de MIX/MT seleccionada en el modo Sends on Faders
- 4.12 FADERS DCA
- 5.0 EQ / PAN / 5.1 / DYNAMICS
- 5.1 EQ
- 5.2 Edición en el ecualizador paramétrico
- 5.3 EDICIÓN EN EL ECUALIZADOR GRÁFICO
- 5.3.1 Navegación por la sección Overview del ecualizador gráfico
- 5.3.2 Posición del bastidor
- 5.3.3 Tipo de ecualizador gráfico
- 5.3.4 Posición de la inserción
- 5.3.5 RTA ON
- 5.3.6 RTA HOLD
- 5.3.7 GEQ FLAT
- 5.3.8 Copiar y pegar
- 5.3.9 GEQ ON
- 5.3.10 Edición de bandas del ecualizador gráfico
- 5.3.11 Navegación por la sección de edición del ecualizador gráfico
- 5.4 EDICIÓN DE PEQ DE 8 BANDAS
- 5.5 PANORÁMICA DE BUSES STEREO
- 5.6 SURROUND PAN (Modo Surround)
- 5.7 PROCESADORES DYNAMICS
- 5.8 EDICIÓN DEL PROCESADOR DYNAMICS
- 6.0 OUTPORTS (Puertos de salida)
- 7.0 UTILITY (Utilidad)
- 8.0 RACK (Bastidor)
- 8.1 Bastidores de GEQ
- 8.1.1 Asignaciones de ranuras de bastidor
- 8.1.2 Asignaciones de patch de entrada
- 8.1.3 Acceso a los editores de GEQ y de PEQ de 8 bandas
- 8.1.4 Edición de GEQ
- 8.1.5 Edición de PEQ de 8 bandas
- 8.1.6 Activación de GEQ y de PEQ de 8 bandas
- 8.1.7 Contadores de entradas y salidas
- 8.1.8 Asignaciones de patch de salida
- 8.2 EFFECT Rack (Bastidor de efectos)
- 8.3 EDICIÓN DE EFECTOS
- 8.3.1 Efecto actual
- 8.3.2 Selección de tipo de efecto
- 8.3.3 Biblioteca de efectos
- 8.3.4 Asignaciones de patch de entrada y salida
- 8.3.5 Contadores de entradas y salidas
- 8.3.6 Omisión de efecto
- 8.3.7 Escucha de efecto
- 8.3.8 Cerrar Effect Editor (Editor de efectos)
- 8.3.9 Edición de parámetros con controles deslizantes
- 8.3.10 Edición de parámetros numéricos
- 8.3.11 Botones de varios segmentos
- 8.3.12 Acceso a los parámetros
- 8.3.13 Parámetros adicionales
- 8.3.14 Mezcla con/sin efectos
- 8.4 EDICIÓN GRÁFICA DE EFECTOS
- 8.4.1 Parámetros de REV-X Time/Level (Tiempo/Nivel de REV-X)
- 8.4.2 Parámetros de REV-X Space (Espacio de REV-X)
- 8.4.3 Parámetros de REV-X Filter (Filtro de REV-X)
- 8.4.4 Parámetros de REVERB Time/Level (Tiempo/Nivel de reverberación)
- 8.4.5 Parámetros de REVERB Space (Espacio de reverberación)
- 8.4.6 Parámetros de REVERB Filter (Filtro de reverberación)
- 8.4.7 Parámetros de REVERB Dynamics (Dinámica de reverberación)
- 8.4.8 Programa STEREO REVERB (Reverberación estéreo)
- 8.4.9 Parámetros MONO/STEREO/MOD DELAY (Retardo mono, estéreo y con modulación)
- 8.4.10 Parámetros de DELAY LCR (Retardo LCR)
- 8.4.11 Parámetros de ECHO (Eco)
- 8.1 Bastidores de GEQ
- 9.0 SCENE MEMORY (Memoria de escenas)
- 9.1 CURRENT SCENE (Escena actual)
- 9.2 DECREMENT / INCREMENT SCENE (Incremento/Reducción de escenas)
- 9.3 SCENE LIST (Lista de escenas)
- 9.4 SCENE RANGE (Rango de escenas)
- 9.5 SELECTED SCENE (Escena seleccionada)
- 9.6 STORE SCENE (Almacenar escena)
- 9.7 UNDO STORE (Deshacer almacenamiento)
- 9.8 RECALL SCENE (Recuperar escena)
- 9.9 UNDO RECALL (Deshacer recuperación)
- 10.0 SETUP (Configuración)
- 10.1 Fader Delay (Retardo del fader)
- 10.2 Filled EQ Graph
- 10.3 Enable Inc/Dec Scene Recall (Activar incremento/reducción de recuperación de escenas)
- 10.4 Show Send Levels in Meter Bridge (Mostrar niveles de envío en el puente de vúmetro)
- 10.5 Enable Phantom Power Switching (Activación o desactivación de la alimentación phantom)
- 10.6 Set EQ band to 0dB with Double-Tap (Ajuste de la banda del ecualizador a 0 dB con doble pulsación)
- 10.7 Show dB Markings on Mixer (Mostrar marcas de dB en el mezclador)
- 10.8 Set DCA to 0dB with Double-Tap (Ajuste del DCA a 0 dB con doble pulsación)
- 10.9 Disable Screen Auto-Lock (Desactivación de la pantalla de bloqueo automático)
- 10.10 Modo Cue Operation (Operación de escucha)
- 10.11 Modo Cue A (Escucha A)
- 10.12 Modo Cue B (Escucha B)
- 10.13 Modo Solo in Place (Solo en posición)
- 10.14 CH SELECT (Selección de canal) – StageMix Follows Console
- 10.15 CH SELECT (Selección de canal) – Console Follows StageMix
- 10.16 Input Meter Point (Punto de medición de entrada)
- 10.17 Output Meter Point (Punto de medición de salida)
- 10.18 Display Key Input for Dynamics Meters (Mostrar introducción de clave para contadores Dynamics)
- 10.19 RTA – Peak Hold Mode (Modo retención de pico de RTA)
- 10.20 RTA – Input Gain (Ganancia de entrada RTA)
- 10.21 RTA – Number of Bands (Número de bandas del RTA)
- 11.0 Solución de problemas
- 11.1 WiFi no disponible
- 11.2 Error de conexión
- 11.3 Pérdida de la conexión
- 11.4 Configuración del servidor DHCP en un WAP o router
- 11.5 Uso de StageMix con QL Editor
- 11.6 Problema “Redirigir a Internet” con iOS 6 o superior
- 11.7 El EQ gráfico no afecta al sonido
- 11.8 Problemas al mover varios faders
- 11.9 Página de StageMix en Facebook
Yamaha Professional Audio Manual de usuario de QL StageMix V7
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9.2 DECREMENT / INCREMENT SCENE (Incremento/Reducción de escenas)
Los botones de la parte superior derecha de la ventana Scene (Escena)
permiten recuperar la escena anterior o siguiente en relación a la escena
actual. Por ejemplo, si la escena actual es la 005, al pulsar el botón
[INC SCENE] (Incrementar escena) se recuperará la escena 006 en la
consola. Sin embargo, si la escena 006 está vacía, se recuperará la siguiente
escena en orden ascendente que contenga datos.
Nota: Los botones [DEC SCENE] (Reducir escena) e [INC SCENE]
(Incrementar escena) solo aparecerán en la ventana Scene (Escena) si la
preferencia relacionada se ha activado en la ventana de configuración
(consulte la sección 10.3
).
9.3 SCENE LIST (Lista de escenas)
Cuando se accede por primera vez a la ventana Scene Memory (Memoria
de escena) después de iniciar StageMix, la lista de escenas se enviará de la
consola a StageMix.
Nota: Si StageMix pierde la conexión WiFi con la consola, la lista de escenas
deberá enviarse otra vez desde la consola una vez restablecida la conexión.
En la lista de escenas se pueden visualizar 12 escenas al mismo tiempo.
Arrastre hacia arriba o abajo la lista para acceder a otras escenas.
La escena actual se indica mediante una marca de verificación que aparece
a la derecha del título de la escena (la escena también se visualiza en la parte
superior izquierda de la pantalla de escena). Las ubicaciones de memorias de
escena vacías se mostrarán con un fondo gris. Los títulos de las escenas que
no se han enviado de la consola a StageMix se marcan mediante
un interrogante.
9.4 SCENE RANGE (Rango de escenas)
Si la consola contiene un gran número de escenas, la lista de escenas
completa puede tardar en transmitirse a StageMix. Para reducir al máximo
el tiempo que se necesita para actualizar la lista de las escenas en StageMix,
se puede establecer un rango de escenas para que solo se envíen las
escenas necesarias desde la consola a StageMix.
De forma predeterminada, el rango de escenas se establece en el rango
completo, de la escena 0 a la 300. Pulsando el botón [SCENE RANGE]
(Rango de escenas), el usuario puede definir el rango de escenas que
se actualizará en la lista de escenas. Esta rango queda memorizado en
StageMix y se seguirá usando hasta que se cambie.
Para actualizar el rango de escenas, pulse el botón [SCENE RANGE] (Rango
de escenas) situado a la derecha de la ventana Scene Memory (Memoria de
escena). Se visualizará una ventana emergente. Pulse el botón [FIRST]
(Primero) o [LAST] (Último) para acceder al teclado en pantalla del iPad.
Introduzca un número para la primera y/o última escena del rango y pulse la
tecla Retorno. A continuación, pulse el botón [UPDATE RANGE] (Actualizar