User Manual
Table Of Contents
- Como usar este Manual de Referência
- Sumário
- Árvore de funções
- Seção SELECTED CHANNEL (canal selecionado)
- Seção Channel Strip (Seção de cada canal)
- Patch de entrada e saída
- Canais de entrada
- Fluxo do sinal para canais de entrada
- Como especificar o nome do canal, o ícone e a cor do canal
- Definindo as configurações do HA (amplificador de entrada)
- Emissão do sinal de um canal de entrada para o barramento STEREO/MONO
- Função de panorâmica adicionada (apenas canais de entrada mono)
- Envio de um sinal de um canal de entrada para um barramento MIX/MATRIX
- Indicação no visor do nome do canal
- Correção do atraso entre os canais (Input Delay)
- Saída surround para canais de entrada
- Operações da biblioteca de canais
- Canais OUTPUT
- Fluxo do sinal para canais de saída
- Como especificar o nome do canal, o ícone e a cor do canal
- Envio de sinais dos canais MIX para o barramento STEREO/MONO
- Envio de sinais dos canais MIX e STEREO/MONO para barramentos MATRIX
- Corrigindo o atraso entre os canais (Output Delay (atraso de saída))
- Uso da função PORT TO PORT
- Operações da biblioteca de canais
- EQ (equalizador) e dinâmica
- Trabalho de canal
- Memória de cena
- Armazenando e recuperando cenas
- Edição de memórias de cena
- Uso da função Global Paste
- Uso da função Focus Recall
- Uso da função Fade
- Emitindo um sinal de controle para um dispositivo externo juntamente com a chamada de cena (GPI OUT)
- Reproduzindo um arquivo de áudio vinculado a uma chamada de cena
- Uso do modo de visualização
- Funções Monitor e Cue
- Talkback e Oscilador
- Meters
- EQ gráfico, EQ paramétrico, efeitos e Premium Rack
- Dispositivos de E/S e os amplificadores principais externos
- Usando um dispositivo de E/S
- Como controlar remotamente uma unidade da série R
- Função de controle HA adicionada do equipamento de terceiros
- Como controlar remotamente um amplificador
- Controle remoto da unidade WIRELESS
- Usando um amplificador de entrada externo
- Controlando remotamente um amplificador de entrada externo
- Controle de um amplificador de entrada externo
- MIDI
- Gravador
- Controle AFC IMAGE
- Instalação
- Sobre a tela SETUP
- Preferências
- Teclas USER DEFINED
- Funções que podem ser atribuídas às teclas USER DEFINED
- Botões giratórios USER DEFINED
- Funções que podem ser atribuídas aos botões giratórios USER DEFINED
- Banco de faders personalizados
- Console Lock
- Salvando e carregando dados de configuração de uma unidade flash USB
- Função de remontagem adicionada a unidades flash USB
- Configurações do Word Clock e dos compartimentos
- Usando conexões em cascata
- Configurações básicas dos barramentos MIX e MATRIX
- Como ligar/desligar toda a fonte de alimentação phantom
- Como especificar o brilho da tela sensível ao toque, LEDs, visores de nome de canal e lâmpadas
- Definição da data e da hora do relógio interno
- Configuração do endereço de rede
- Configurando a rede de áudio Dante
- Dante Device Lock
- Compatibilidade com o Dante Domain Manager
- Uso da GPI (General Purpose Interface)
- Função Help
- Outras funções
- Inicializando a unidade com as configurações padrão de fábrica
- Ajustando o ponto de detecção da tela sensível ao toque (função Calibration (calibração))
- Ajustando os faders (função Calibration)
- Fazendo ajustes finos no ganho de entrada e saída (função Calibration)
- Ajuste da cor do LED (função Calibration)
- Como ajustar o brilho do visor de nome do canal
- Como ajustar o contraste do visor de nome do canal
- Inicializando as configurações da rede de áudio Dante
- Procedimento de atualização alterado para o firmware NAME SUB CPU
- Função de atualização adicionada ao firmware Dante
- Mensagens de advertência/erro
- Índice
- Data List
Memória de cena
Manual de Referência V5.8
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Janela SCENE LIST
Nessa janela, você pode realizar várias operações relacionadas a cenas. Essa janela
aparecerá quando você pressionar o campo SCENE.
1 Scene list
Essa área lista vários dados sobre as cenas armazenadas na memória.
2 Botões NO./TITLE (nº/título)
Pressione esses botões para classificar as cenas listadas por número ou título. Pressione
o mesmo botão repetidamente para alternar entre as ordens crescente e decrescente.
3 Número da cena
Indica o número da cena.
4 Título da cena
Indica o título da cena. Pressione esse botão para exibir a janela SCENE TITLE EDIT,
na qual é possível editar o título.
5 Símbolo R (READ ONLY)/símbolo de proteção
Um símbolo "R" é exibido para cenas somente leitura e um ícone de proteção (cadeado)
é exibido para cenas protegidas contra gravação.
Para ativar/desativar a configuração de proteção da cena, pressione o símbolo R ou de
proteção da cena selecionada. Pressionar o símbolo (cadeado) ou R (somente leitura)
repetidamente alternará a exibição e a ocultação do símbolo correspondente.
• Símbolo de proteção (cadeado)
Você não poderá substituir a cena.
• Símbolo R (READ ONLY)
A cena não será apenas protegida, mas também não será substituída por nenhum
arquivo carregado em uma unidade Flash USB. Você só pode aplicar a definição de
proteção a cenas com números de cena consecutivos começando pela cena #001.
• Sem símbolo
Nenhuma cena será protegida.
OBSERVAÇÃO
O símbolo R para a cena número 000 não pode ser desligado.
6 Cena atual
A cena selecionada no momento (ou seja, a cena atual) é realçada em azul na lista.
Se você pressionar outro número de cena na lista, a lista será percorrida, e a cena em
questão se tornará a cena atual.
7 Botão giratório SCENE SELECT (seleção de cena)
Use o botão giratório [TOUCH AND TURN] para selecionar uma cena. Você pode
visualizar o número da cena selecionada no momento logo abaixo do botão
SCENE SELECT. É possível selecionar várias cenas consecutivas girando o botão
[TOUCH AND TURN] e mantendo-o pressionado.
8 Botão MULTI SELECT
É possível selecionar várias cenas consecutivas ativando esse botão e girando o botão
[TOUCH AND TURN].
9 Botão LAST SCENE
Seleciona a cena que foi chamada mais recentemente.
0 Botão SCENE STORE
Esse botão armazena as configurações de mixagem atuais. Pressione esse botão para
exibir a janela SCENE STORE, que permitirá atribuir um nome a uma cena e armazená-la.
A Botão STORE UNDO
Desfaz a operação de armazenamento. Esse botão é válido somente logo após
a execução de uma operação de gravação-armazenamento.
OBSERVAÇÃO
• O botão STORE UNDO se torna disponível logo após a substituição-armazenamento.
• Você também pode atribuir a função do botão STORE UNDO a uma tecla USER DEFINED
(página 221).
B Botão RECALL SCENE
Recupera a cena selecionada no momento.
7
3
2
5
4
8
BC D9@ A
6
1
E