User Manual

Memoria de escena
Manual de referencia
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Memoria de escena
En las consolas serie QL, es posible asignar un nombre a un conjunto de parámetros de
mezclas y ajustes de patches de puertos de entrada/salida, y guardar los parámetros de
mezclas en la memoria (y posteriormente recuperarlos de la memoria) como una “escena.
A cada escena se asigna un número del rango 000–300. La escena 000 es una escena de
solo lectura utilizada para inicializar los parámetros de mezclas. Las escenas 001–300 son
escenas de escritura.
Cada escena contiene la posición de los faders y el estados de las teclas [ON] del panel
superior, así como los parámetros siguientes.
Asignación de patches a los puertos de entrada/salida
Nombre y color de canal
Ajustes de bus
Ajustes del amplificador principal
Ajustes de ganancia digital
Ajustes del ecualizador
Ajustes de Dynamics 1 y Dynamics 2
Ajustes de retardo de entrada
Ajustes de bastidor (GEQ/efectos/Premium Rack)
Ajustes de la panorámica y el balance
Ajustes de salida de inserción y directa
Estado de activación/desactivación y nivel de envío de las señales enviadas a los
buses MIX
Estado de activación/desactivación y nivel de envío de las señales enviadas a los
buses MATRIX
Ajustes de las señales enviadas al bus STEREO/MONO
Ajustes de grupo de DCA
Ajustes de grupo de mute
Ajustes de enlace de canales
Estado de asignación de panel (PANEL SNAPSHOT)
Ajustes del CUSTOM FADER BANK
En el campo SCENE del área de acceso a las funciones aparece el número de la escena
seleccionada en ese momento.
Campo SCENE (escena)
Puede pulsar el campo SCENE para abrir la ventana SCENE LIST, en la que puede ver
y editar ajustes adicionales de la escena.
1 Número de escena
Indica el número de la escena seleccionada en ese momento. Cuando selecciona un
nuevo número de escena, este parpadea. El parpadeo indica que el número de escena
mostrado es diferente al número de escena cargado en ese momento.
2 Símbolo R (solo lectura)/símbolo de protección
Las escenas de solo lectura aparecen indicadas con una “R” (READ ONLY) que se
muestra aquí. Las escenas protegidas contra escritura se indican con el símbolo de
protección (Protect).
3 Título de escena
Indica el nombre de la escena seleccionada en ese momento.
4 Símbolo E (símbolo EDIT)
Este símbolo aparecerá cuando se editan los parámetros de mezcla de la escena cargada
en ese momento.
El símbolo indica que debe realizar la operación Store para guardar los cambios
realizados.
NOTA
No puede guardar datos en un número de escena para el cual aparezca un símbolo Protect o R.
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