User Manual

场景记忆
参考手册
80
4.
STORE
按钮。
SCENE STORE
弹出窗口将出现,可以为场景指定标题或注释。
5. 根据需要为场景分配标题或注释。
6.
SCENE STORE
弹出窗口底部的
STORE
按钮。
SCENE STORE
弹出窗口将关闭,将出现一个对话框提示您确认存储操作。
7. 若要执行存储操作,请按
OK
按钮。
当前混音设置会被存储到您在步骤
3
中选定的场景号码。如果要取消存储操作,要按下
CANCEL
按钮而非
OK
按钮。
8. 如果您想要取消您刚刚执行的场景覆盖存储操作,请按
STORE UNDO
按钮。
刚刚完成场景覆盖存储操作后,您可利用
STORE UNDO
按钮撤销 (取消)最新近执行
的场景存储操作。当您按
STORE UNDO
按钮时,将出现一个对话框提示您确认撤销操
作。如果您想要执行撤销操作,请按
OK
按钮。执行撤销之后,您可再按一下
STORE
UNDO
按钮重做 (再执行)存储操作。
STORE UNDO
按钮只在覆盖存储刚刚完成之后有效。
您也可将与
STORE UNDO
按钮的功能分配到
USER DEFINED
(
参考
169
)
9. 如要调出一个场景,可以转动其中一个多功能旋钮来选择存储来源场景号码。
10.
RECALL
按钮。
将出现一个对话框提示您确认调出操作。
11. 若要执行调出操作,请按
OK
按钮。
您在步骤
9
中选定的场景将被调出。如果您要取消调出操作,请按
CANCEL
按钮而不
要按
OK
按钮。
12. 如果您想要取消您刚刚执行的场景调出操作,请按
RECALL UNDO
按钮。
这时将出现一个对话框,询问您是否确认撤销操作。如果您想要执行操作,请按
OK
钮。撤销了调出之后,您可再按一下
RECALL UNDO
按钮重做 (再执行)操作。
您也可将
RECALL UNDO
按钮的功能分配到
USER DEFINED
(
参考
169
)
您也可用
MIDI
信息
Program Change
信息)调出场景(参考
152
)
USER DEFINED
键调出
您只需一键按下
USER DEFINED
键即可直接调出选定的场景,也可以多步查找然后调出场
景。要完成该操作,您必须首先将一个场景调出操作分配到
USER DEFINED
键。下列调出操
作可分配到
USER DEFINED
键。
•INC RECALL
调出当前载入场景之后紧跟着的下一个场景编号。
•DEC RECALL
调出当前载入场景之前最近的前一个场景编号。
若无场景被存储当前加载场景号之前或之后,最近一次的被存储场景的场景号将被调出。
•DIRECT RECALL
直接调出您已分配到
USER DEFINED
键的场景编号。当您按下已分配了此功能的
USER
DEFINED
键时,已分配的场景将被立即调用。
将这些功能中的一项分配到一个
USER DEFINED
键,这样,场景可如下所示被单击调出。
1. 在功能存取区中,
SETUP
按钮进入
SETUP
画面。
2. 在画面的左上方,
USER SETUP
按钮进入
USER SETUP
弹出窗口。
此窗口包括若干个页面,使用窗口底部的选项卡可在各页面之间进行切换。