User Manual

Table Of Contents
Банки памяти сцен
Справочное руководство
76
Банки памяти сцен
В этой главе описано, как выполнять операции с банками памяти сцен.
О банках памяти сцен
На консолях серии CL можно назначить название для набора параметров микширования
и настроек подключения входных/выходных портов, а затем сохранить этот набор параметров
в банке памяти как «scene» (сцену). В дальнейшем можно будет загрузить эти параметры из
банка памяти.
Каждой сцене присваивается номер в диапазоне 000–300. Сцена 000 предназначена только для
чтения и используется для инициализации параметров микширования. В сцены 001–300 можно
записывать параметры.
Каждая сцена содержит данные о положении фейдеров и статусе клавиш [ON] на верхней
панели, а также следующие параметры.
Подключение входных/выходных портов
•Настройки шин
Настройки предусилителя
•Настройки эквалайзера
Настройки динамического процессора 1 и 2
Настройки стойки (GEQ/эффект/Premium Rack)
Настройки панорамирования/баланса
Настройки вставки/прямого вывода
Статус включения/выключения и уровень передачи сигналов, передаваемых на шины MIX
Статус включения/выключения и уровень передачи сигналов, передаваемых на шины
MATRIX
•Настройки групп DCA
•Настройки групп приглушения
Настройки связывания каналов
Использование банков памяти сцен
Сохранение и загрузка сцен
Можно использовать клавиши в секции SCENE MEMORY/MONITOR на верхней панели или
окно SCENE LIST (список сцен), чтобы сохранить текущие настройки микширования в банке
памяти как сцену и загрузить эти настройки в дальнейшем.
Использование клавиш в секции SCENE MEMORY/MONITOR
1.
Используйте контроллеры на верхней панели или кнопки на сенсорном экране,
чтобы должным образом настроить параметры микширования.
2.
С помощью клавиш SCENE MEMORY [INC]/[DEC]
выберите номер сцены, которая будет местом
назначения при сохранении.
Номер выбранной на данный момент сцены
отображается в поле SCENE (сцена) в области
доступа к функциям. Когда пользователь выбирает
новый номер сцены, этот номер начинает мигать.
Мигание указывает на то, что отображаемый
номер сцены отличается от номера сцены,
загруженной на данный момент.
В этом поле всегда отображается общая информация о сцене. При нажатии на это поле
открывается окно SCENE LIST (список сцен), в котором можно просмотреть
и отредактировать дополнительные настройки сцены.
1
Номер сцены
Показывает номер выбранной на данный момент сцены.
2
Символ R (READ ONLY)/символ защиты от записи
Сцены, доступные только для чтения, отмечаются символом R (READ ONLY). Сцены,
защищенные от записи, отмечаются значком защиты от записи.
3
Название сцены
Указывает название выбранной на данный момент сцены.
4
Символ E (символ EDIT)
Этот символ появляется при редактировании параметров микширования загруженной на
данный момент сцены.
Символ указывает на то, что для сохранения сделанных изменений необходимо
выполнить операцию Store (сохранение).
4
3
2 21