User Manual

Gravador
- Manual de Referência
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Gravando em um projeto
1. Na área de acesso à função, pressione o botão RECORDER para acessar a tela
RECORDER.
2. Pressione a guia Nuendo Live na parte direita superior da tela.
A tela Nuendo Live será exibida.
A tela mostra os itens a seguir.
1 Campo de exibição do medidor Nuendo
Mostra os níveis de canal do Nuendo Live.
2 Botão PEAK CLEAR (limpeza de pico)
Limpa os níveis de pico indicados pela função de manutenção de pico.
3 Campo de lista de marcadores
Lista as informações do marcador gravado no projeto atual do Nuendo Live.
Os marcadores podem ser selecionados pressionando a lista na tela ou usando os botões giratórios
de multifunções.
4 Botão SETUP do Nuendo Live
Especifique o dispositivo que o console usará para comunicação ao trabalhar com o Nuendo Live.
(consulte a página 190)
5 Botão DANTE INPUT PATCH (patch de entrada Dante)
Pressione esse botão para acessar a tela DANTE INPUT PATCH (consulte página 138).
6 Visor de informações do local
Exibe informações do local atual do projeto do Nuendo Live. Pressione o botão à direita para
alternar o formato da exibição da hora.
Campo Transport (Transporte)
Aqui é possível operar o transporte do Nuendo Live.
7 Botão GO TO PROJECT START (ir para início do projeto)
Retorna o local para o início do projeto.
8 Botão GO TO PREVIOUS MARKER (ir para o marcador anterior)
Retorna o local para o marcador anterior.
9 Botão GO TO NEXT MARKER (ir para o próximo marcador)
Avança o local para o próximo marcador.
0 Botão GO TO PROJECT END (ir para o fim do projeto)
Avança o local para o fim do projeto.
A Botão CYCLE (ciclo)
Ativa ou desativa a repetição do projeto.
B Botão STOP (parar)
Interrompe a reprodução/gravação projeto.
C Botão PLAY (reproduzir)
Inicia a reprodução do projeto.
D Botão RECORD (gravar)
Inicia/para a gravação do projeto.
E Botão EASY RECORDING (gravação fácil)
IInicia imediatamente a gravação de todas as pistas..
Pressionar esse botão irá redefinir o local atual para o ponto de final da gravação mais recente,
colocar todas as pistas no modo de gravação, iniciar a gravação, além de exibir e bloquear o painel
de gravação. A gravação irá iniciar de forma retroativa de acordo com a duração de tempo
especificada (padrão: 10 segundos).
F Botão de bloqueio da gravação
Ativa/desativa o bloqueio de status da gravação.
Isso impede que a gravação seja acidentalmente interrompida durante o processo.
G Visor de informações do DVS
Mostra o rótulo de dispositivo do DVS selecionado.
H Botão ADD MARKER (adicionar marcador)
Adiciona um marcador ao projeto no local atual.
I Botão RECALL LINK (vínculo de recuperação)
Especifica se um marcador será criado quando você recuperar uma cena. Se essa função for
ativada, o botão se acenderá.
OBSERVAÇÃO
As funções de transporte também podem ser controladas usando as teclas USER DEFINED.
(consulte a página 169)
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