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Memória de cena
- Manual de Referência V5
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Memória de cena
Nos consoles da série CL, épossível atribuir um nome aum conjunto de configurações
de parâmetros de mixagem epatch de porta de entrada/saída, bem como armazenar as
configurações de mixagem na memória (e chamá-las posteriormente) como uma "cena".
Cada cena recebe um número no intervalo de 000-300. A cena 000 éuma cena somente
leitura usada para inicializar os parâmetros de mixagem. As cenas 001-300 são de gravação.
Cada cena contém aposição dos atenuadores do painel superior eo status da tecla [ON]
(ativar), bem como os parâmetros aseguir.
Patch de porta de entrada/saída
Configurações de barramentos
Configurações do amplificador com cabeça
Configurações do EQ
Configurações de Dynamics (dinâmica) 1 e2
Configurações de Racks (GEQ/Efeito/Premium)
Configurações de panorâmica/equilíbrio
Configurações de inserção/saída direta
Status ativado/desativado enível de emissão dos sinais enviados aos
barramentos MIX
Status ativado/desativado enível de emissão dos sinais enviados aos
barramentos MATRIX
Configurações dos grupos DCA
Configurações dos grupos sem áudio
Configurações do vínculo de canal
O número da cena selecionada no momento aparece no campo SCENE da área de acesso
afunções.
Campo SCENE
Você pode pressionar ocampo SCENE para acessar ajanela SCENE LIST, na qual
épossível visualizar eeditar configurações mais detalhadas para acena.
1
Número da cena
Indica onúmero da cena selecionada no momento. Quando você selecionar um novo
número de cena, ele piscará. Isso indica que onúmero exibido édiferente do número
de cena carregado no momento.
2
Símbolo R (somente leitura)/símbolo de proteção
As cenas somente leitura são indicadas por um símbolo R (somente leitura) exibido aqui.
As cenas protegidas contra gravação são indicadas por um símbolo de proteção.
3
Título da cena
Indica otítulo da cena selecionada no momento.
4
Símbolo E (símbolo EDIT - edição)
Esse símbolo éexibido quando você edita os parâmetros de mixagem da cena
carregada no momento.
Esse símbolo indica que você deve executar aoperação de armazenamento se desejar
manter as alterações feitas.
OBSERVAÇÃO
Não épossível armazenar dados em um número de cena para oqual osímbolo de proteção
ou R estiver sendo exibido.
Armazenando echamando cenas
Para armazenar as configurações de mixagem atuais como uma cena na memória
echamála posteriormente, você pode usar as teclas da seção SCENE MEMORY/MONITOR
(memória de cena/monitor) no painel superior ou usar ajanela SCENE LIST (lista de cenas).
Armazenando uma cena
Usando as teclas da seção SCENE MEMORY/MONITOR
(memória de cena/monitor)
4
3
2 21
ETAPAS
1.
Use os controles de bloco do painel superior ou os botões da tela sensível ao toque
para definir os parâmetros de mixagem conforme desejado.
2.
Use as teclas SCENE MEMORY [INC]/[DEC] (aumentar/diminuir) da seção
SCENE MEMORY (memória de cena) para selecionar onúmero da cena de destino
do armazenamento.
3.
Pressione atecla SCENE MEMORY [STORE] (Memória de cena [armazenar]).
4.
Atribua um título ou comentário àcena, na janela SCENE STORE (armazenamento
de cena), conforme desejado.
5.
Pressione atecla SCENE MEMORY [STORE] ou obotão STORE (armazenar),
localizado na parte inferior da janela SCENE STORE.
6.
Pressione obotão OK na caixa de diálogo STORE CONFIRMATION para executar
aoperação Store (Armazenar).
Janela SCENE STORETeclas SCENE MEMORY [INC]/[DEC]