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场景记忆
参考手册
76
场景记忆
本章介绍如何执行场景记忆操作。
关于场景记忆
CL
系列控制台上,
您可以为一套混音参数和输入
/
输出端口跳线设置命名,然后在内存的
混音设置中存为
场景
”(
然后从内存中调出为
场景
)。
每个场景会被分配一个编号,范围从
000
300
场景
000
是一个只读场景,用于初始化混音参
数。场景
001
300
是可写入场景。
各场景包含顶部面板推子的位置和
[ON]
键的状态,还包括下列各项参数。
输入
/
输出端口跳线
总线设置
前级放大器设置
•EQ
设置
Dynamics 1
2
设置
机架
GEQ/
效果
/Premium Rack
)设
声像
/
平衡设置
插入
/
直接输出设置
开关状况以及发送到
MIX
总线的信号的发送电平
/
关状况以及发送到
MATRIX
总线的信号的发送电平
•DCA
组设定
静音组设置
通道关联设置
使用场景记忆
存储和调出场景
要将当前混音设置在内存中存为场景,并可以未来调出,可以使用顶部面板上
SCENE
MEMORY/MONITOR
部分中的键或使用
SCENE LIST
窗口。
使用
SCENE MEMORY/MONITOR
部分中的键
1. 使用顶部面板的控制器,或触摸屏中的按钮,根据需要设定混音参数。
2.
SCENE MEMORY [INC]/[DEC]
键选择存储目标
场景号码。
当前选定场景的编号会出现在功能存取区的
SCENE
区域中。当您选择了一个新场景编号时,
编号将闪烁。闪烁表示所显示的场景编号与当前
载入的场景编号不同。
此区域始终显示有关场景的总体信息。您可点按此区域进入
SCENE LIST
窗口,在该窗
口中您可查看和编辑场景的更多设置。
1 场景号
此项显示当前所选场景的编号。
2
R
符号
READ ONLY
/
写保护符号
只读场景在此处显示为
R
符号
READ ONLY
。写保护场景用保护符号表示。
3 场景标题
此项显示当前所选场景的标题。
4
E
符号
EDIT
符号)
当您编辑当前载入场景的混音参数时,将出现此符号。
此符号表示如果您想要保留已完成的更改,必须执行存储操作。
4
3
2 21