User Manual

Manuel de référence
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Enregistrement sur un projet
1. Dans la zone d'accès aux fonctions, appuyez sur la touche RECORDER pour accéder
à l'écran RECORDER.
2. Appuyez sur l'onglet Nuendo Live dans la partie supérieure droite de l'écran.
L'écran Nuendo Live apparaît.
L'écran affiche les éléments suivants.
1 Champ d'affichage de l'indicateur de niveau de Nuendo
Ceci montre les niveaux des canaux de Nuendo Live.
2 Touche PEAK CLEAR (Effacer niveau de crête)
Efface les niveaux de crête indiqués par la fonction de maintien du niveau de crête.
3 Champ Marker List (Liste des repères)
Répertorie les informations sur les repères enregistrées dans le projet Nuendo Live en cours.
Pour sélectionner les repères, il suffit d'appuyer sur la liste à l'écran ou d'utiliser les boutons
multifonctions.
4 Touche Nuendo Live SETUP (Configuration Nuendo Live)
Cette touche est utilisée pour les futures versions mises à jour. Elle est inopérante sur les versions
V1.1 ou antérieures.
5 Touche DANTE INPUT PATCH (Assignation d'entrée Dante)
Appuyez sur cette touche pour accéder à l'écran DANTE INPUT PATCH (reportez-vous à la
page 136).
6 Affichage d'informations d'emplacement
Ceci affiche les informations sur l'emplacement actuel du projet Nuendo Live. Vous pouvez
appuyer sur la touche de droite pour changer le format d'affichage de l'heure.
Champ TRANSPORT (Transfert)
Vous pouvez procéder ici aux opérations de transfert dans Nuendo Live.
7 Touche GO TO PROJECT START (Aller sur début de projet)
Retourne l'emplacement en début de projet.
8 Touche GO TO PREVIOUS MARKER (Aller sur repère précédent)
Retourne l'emplacement sur le repère précédent.
9 Touche GO TO NEXT MARKER (Aller sur repère suivant)
Avance l'emplacement sur le repère suivant.
0 Touche GO TO PROJECT END (Aller sur fin de projet)
Avance l'emplacement en fin de projet.
A Touche CYCLE
Active/désactive la répétition de projet.
B Touche STOP (Arrêt)
Arrête la reproduction ou l'enregistrement de projet.
C Touche PLAY (Lecture)
Démarre la reproduction de projet.
D Touche RECORD (Enregistrement)
Démarre/arrête la reproduction de projet.
E Touche EASY RECORDING (Enregistrement facile)
Démarre immédiatement l'enregistrement de toutes les pistes.
En appuyant sur cette touche, vous pouvez réinitialiser l'emplacement actuel sur le point de fin du
dernier enregistrement, régler toutes les pistes en mode d'enregistrement, lancer l'enregistrement
puis afficher et verrouiller le panneau d'enregistrement.
L'enregistrement démarre de manière rétroactive selon la durée de temps spécifiée (valeur par
défaut : 10 secondes).
F Touche ADD MARKER (Ajouter repère)
Ajoute un repère au projet à l'emplacement actuel.
G Touche RECALL LINK (Rappel de liaison)
Spécifie la création ou non d'un repère lors d'un rappel de scène. Si la fonction est activée, cette
touche sallumera.
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