User Manual

Использование функции изменения громкости звука
(Fade)
Функция изменения громкости звука (Fade) позволяет плавно перемещать фейдеры конкретных
каналов и групп DCA к новым значениям за указанное время при загрузке сцены. Функцию Fade
можно задать независимо для каждой сцены.
1 Нажмите поле SCENE на панели меню для доступа к экрану SCENE LIST.
2 Нажмите вкладку FADE TIME в верхней части экрана SCENE LIST.
В правой половине экрана SCENE LIST отобразится поле “Поле FADE TIME (Режим
воспроизведения)”(c. 796).
3 Нажмите кнопку всплывающего окна SET.
Отобразится всплывающее окно “Всплывающее окно SCENE SETUP (FADE TIME)
(Настройка сцены (время изменения громкости))”(c. 797).
4 В поле выбора канала выберите каналы, к которым должен применяться
эффект изменения громкости звука (можно выбрать несколько элементов).
Клавиши [SEL] для выбранных каналов или групп DCA подсвечиваются, а в поле
отображения канала эти каналы или группы DCA выделяются зеленым цветом. Выбор
можно отменить, еще раз нажав горящую клавишу [SEL] (она будет выключена).
5 Для регулировки времени изменения громкости используйте экранный
преобразователь, соответствующий регулятору FADE TIME, либо используйте
регулятор [TOUCH AND TURN].
Диапазон составляет от 0,0 до 60,0 с. По завершении настройки времени изменения
звука нажмите кнопку OK для закрытия окна настройки FADE TIME.
ПРИМЕЧАНИЕ
Заданное здесь время изменения громкости звука используется для всех каналов и групп DCA, выбранных в шаге 4.
6 Для включения функции изменения громкости звука нажмите кнопку FADE.
Функцию изменения громкости звука можно включить и выключить отдельно для
каждой сцены.
ПРИМЕЧАНИЕ
Сцены, для которых включена функция изменения громкости звука, содержат пометку FADE в поле STATUS окна
SCENE LIST (вкладка COMMENT).
7 Загрузите сцену, для которой включена функция изменения громкости звука.
Фейдеры начнут двигаться сразу после загрузки и достигнут указанных в загруженной
сцене значений через указанное время изменения громкости.
ПРИМЕЧАНИЕ
(
Нажав двигающийся фейдер, можно остановить операцию изменения громкости фейдера в текущей точке.
(
Если загрузить ту же сцену во время движения фейдеров, фейдеры всех каналов и групп DCA мгновенно переместятся в
конечные позиции.
795
Память сцен > Использование функции изменения громкости звука (Fade)