User Manual

g
Botão RTA
Se esse botão estiver ligado, um gráfico de análise de frequência semi-opaco do sinal de entrada (logo depois do EQ)
ficará sobreposto sobre o gráfico de resposta de frequência do EQ.
h
PEAK HOLD
Se esse botão estiver ligado, o gráfico de resposta de frequência analisada manterá a indicação do nível de pico.
i
Botão HOLD
Se esse botão estiver ligado, o gráfico de resposta de frequência indicará e manterá o resultado da análise de
frequência.
j
Campo BALLISTICS
(
Botão BALLISTICS (balística)
Se esse botão estiver ligado, você poderá adicionar uma taxa de queda ao gráfico de resposta de frequência
analisada.
(
Botão de alternância AST/SLOW
Alterna a taxa de queda de renderização do gráfico (FAST/SLOW).
k
Atenuador
Esse atenuador indica a quantidade de reforço/recorte para cada banda do 31-band GEQ. Você pode verificar os
valores reais mostrados nas caixas numéricas abaixo. Você pode controlar os atenuadores (que tiverem sido
selecionados para operação na tela sensível ao toque) usando o codificador da tela ou o botão giratório [TOUCH AND
TURN].
l
Campo FADER ASSIGN
Nesse campo, você pode selecionar o grupo de bandas que serão controladas pelos atenuadores na Seção de cada
canal.
m
Botões de seleção LIMIT
Permitem selecionar o intervalo de ajuste de ganho entre as seguintes opções: ± 15 dB, ± 12 dB, ± 6 dB (válidas em
ambas as direções de reforço e corte) ou –24 dB (válida apenas na direção de corte).
n
Botão LIBRARY
Pressione esse botão para abrir a janela da biblioteca GEQ.
o
Botão DEFAULT (padrão)
Pressione esse botão para restaurar a configuração de parâmetros padrão.
p
Botão COPY
Copia as configurações selecionadas do GEQ para a memória buffer.
q
Botão PASTE (colar)
Pressione esse botão para colar as configurações que foram copiadas da memória buffer no GEQ atual. Se dados
válidos não tiverem sido copiados na memória buffer, você não poderá colá-los.
r
Botão COMPARE (comparar)
Pressione esse botão para alternar entre as configurações de GEQ atuais e os dados na memória buffer. Se dados
válidos não tiverem sido copiados na memória buffer, você não poderá compará-los.
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GEQ/PEQ/Automixer > Tela GEQ/PEQ EDIT