MUSIC PRODUCTION STUDIO Manuale di istruzioni YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. Viale Italia, 88 — 20020 Lainate (MI) e-mail: yline@eu.post.yamaha.co.jp YAMAHA Line: da lunedì a giovedì dalle ore 14.15 alle ore 17.15, venerdì dalle ore 9.30 alle ore 12.30 Tel.
MESSAGGIO SPECIALE Gli strumenti elettronici Yamaha hanno un’etichetta simile a quella sottostante oppure un fac-simile dei simboli grafici impresso sulla custodia. In questa pagina troverete la spiegazione dei simboli. Vi raccomandiamo di osservare le precauzioni indicate. CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK. DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
PRECAUZIONI LEGGETE ATTENTAMENTE PRIMA DI PROCEDERE * Vi preghiamo di conservare questo manuale in un luogo sicuro per future consultazioni. AVVERTENZA Seguite sempre le precauzioni di base elencate qui di seguito per evitare la possibilità di danni seri o eventuale pericolo di morte derivante da scossa elettrica, cortocircuito, incendio o altri pericoli. Queste precauzioni non sono esaustive.
Collegamenti Batteria di backup • Prima di collegare lo strumento ad altri componenti elettronici, spegnete tutti i componenti. Prima di accendere o spegnere tutti i componenti, impostate al minimo il volume di tutti i componenti. Regolerete il volume mediante gli appositi controlli mentre suonate lo strumento. Manutenzione • Quando pulite lo strumento, usate un panno morbido e asciutto. Non utilizzate solventi per vernici, diluenti, fluidi per la pulizia o panni imbevuti di sostanze chimiche.
Gestione ed installazione delle opzioni AVVERTENZA • Prima di iniziare l’installazione, spegnete l’RS7000 e le periferiche ad esso connesse, e staccate le spine dalle prese di corrente. Quindi togliete tutti i cavi che collegano l’RS7000 ad altri dispositivi. (Lasciando il cavo collegato mentre lavorate c’è il rischio di scossa elettrica. Lasciare gli altri cavi collegati può interferire con le vostre operazioni.
Accessori forniti I N T R O D U Z I O N E Vi ringraziamo per aver acquistato il MUSIC PRODUCTION STUDIO RS7000 Yamaha. L’RS7000 Yamaha vi dà musicalmente tutto il possibile. Ciò che vi occorre per una produzione remix e musicale di livello professionale — particolarmente nei generi dance, techno, hip hop, R&B — viene incluso ed integrato semplicemente in un sistema che è stato studiato specificamente per facilitare le tecniche di produzione moderne.
Caratteristiche dell’RS7000 Caratteristiche dell’RS7000 ● Potente sequencer a 16 tracce Nel modo PATTERN basato sulla phrase, possono essere assemblati rapidamente dei pattern completi combinando frasi singole da una vasta gamma di preset fornite, oppure potete registrare la vostra personale usando l’ampia selezione di drum kit e altre voci forniti dal generatore di suono interno AWM2.
Come usare questo manuale ● Immagazzinamento dati su Memory Card, SCSI ed espansione di memoria Le sequenze, le frasi ed i campioni possono essere comodamente memorizzati su memory card compatte di alta capacità oppure su qualsiasi tipo di mezzo di immagazzinamento SCSI esterno (hard disk, MO, ZIP ecc.) collegato alla porta SCSI dell’RS7000. Potete anche collegare dei dispositivi di sola lettura, come i drive CD-ROM, per caricare comodamente dei campioni ed altri dati.
Come trovare informazioni specifiche Come trovare informazioni specifiche Per cercare l’informazione che vi occorre usate uno dei metodi sotto descritti. ● Il sommario... (pagina 10) Il sommario è più adatto per cercare i capitoli o le sezioni del manuale che si occupano di un certo tipo di informazioni. ● L’indice... (pagina 343) L’indice è da consultare quando state cercando un’informazione o una funzione specifica relativa alla nomenclatura specifica. ● I controlli e i connettori...
SOMMARIO SOMMARIO Caratteristiche dell’RS7000 .......................................... 7 Come usare questo manuale ........................................ 8 Come trovare informazioni specifiche......................... 9 Simboli ............................................................................ 9 SOMMARIO................................................................... 10 I controlli e i connettori ............................................... 12 Note sul Copyright musicale ...............
SOMMARIO 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Registrazione Real-Time ................................... 186 Registrazione Step ............................................ 187 Registrazione Grid Step..................................... 189 Aggiunta di Groove ad un Pattern ..................... 191 Effetti Play ............................................................ 192 MIDI Delay ............................................................
I controlli e i connettori I controlli e i connettori Il pannello frontale (sezione superiore) 1 2 3 4 MUSIC PRODUCTION STUDIO Integrated Sampling Sequencer MASTER EFFECT SAMPLING MULTI COMP CTRL DELAY D-FILTER ISOLATION EFFECT ON/OFF RING MOD V-DIST LO-FI SLICE REAL TIME LOOP REMIX SAMPLE EDIT IN STANDBY OUT A OUT B START/STOP REC VOLUME MIDI MASTER VOLUME EFFECT SEND / VOLUME SEQUENCE PLAY FX SELECT 9 8 5 BEAT STRETCH CLOCK SHIFT GATE TIME MIDI DELAY SWING VELOCITY DRY VARI DEL
I controlli e i connettori Pulsante [REAL TIME LOOP REMIX] (pagina 239) Inserisce o disinserisce la funzione real-time loop remix. L’indicatore si accende se la funzione real-time remix è attiva. Pulsante [SAMPLE EDIT] (pagina 241) Attiva il modo SAMPLE EDIT. L’indicatore si accende se il modo SAMPLE EDIT è attivo. Pulsante [STANDBY START/STOP] (pagina 229) Attiva/disattiva il modo sampling e inizia/ferma le operazioni di campionamento.
I controlli e i connettori Manopola [SWING/VELOCITY] 0 Manopole LFO Con le impostazioni di default iniziali, questa manopola fornisce il controllo in tempo reale dei parametri PLAY FX SWING e VELOCITY. SWING regola la tempistica dei movimenti (back beat) di note di un ottavo per creare un effetto bounce o swing (pagina 89). VELOCITY regola la velocity delle note (pagina 88).
I controlli e i connettori Manopola [ATTACK] Manopola [PORTAMENTO TIME] (pagina 100) Con le impostazioni di default iniziali, questa manopola fornisce il controllo in tempo reale del parametro AMPLITUDE EG, FILTER EG, o PITCH EG ATTACK. L’EG target viene selezionato con il pulsante [AMP/FILTER/ PITCH] B. Con le impostazioni di default iniziali, questa manopola fornisce il controllo in tempo reale di PORTAMENTO TIME.
I controlli e i connettori Il pannello frontale (sezione inferiore) EM F F1 F2 G F3 J H I F4 MODE PATT CHAIN PATTERN NUM UTILITY GROOVE PLAY FX MIDI DELAY MIXER 7 8 9 +/- VOICE EDIT EFFECT SETUP MASTER 4 5 6 0 SAVE LOAD JOB EDIT 1 2 3 ENTER PLAY STOP SHIFT MUTE KEYBOARD OCT DOWN ARPEGGIO ON OCT UP STORE L 1 SCENE 2 MEMORY 3 4 5 EXIT N K A SECTION B C D E F UTILITY SYSTEM MIDI SETUP MIDI FILTER SUB MODE BPM REC SONG G H I J GROOVE PLAY FX
I controlli e i connettori H Pulsanti MODE Pulsante [GROOVE] Selezionano il modo operativo principale dell’RS7000. L’indicatore sopra al pulsante MODE selezionato si accende. Seleziona il sub-modo quantize GROOVE. Pulsante [PATTERN] Pulsante [SONG] PATT CHAIN Seleziona il sub-modo PLAY FX e le varie pagine di display (cioè varie videate) previste. Pulsante [MIDI DELAY] MODE PATTERN Pulsante [PLAY FX] SONG UTILITY Seleziona il sub-modo MIDI DELAY e le varie pagine di display previste.
I controlli e i connettori K Pulsanti SCENE/MUTE M Pulsante [ARPEGGIO ON] Nella memoria possono essere immagazzinate fino a 5 complete configurazioni di scene e “mute”, richiamabili al tocco di un pulsante. Una “scene” (o scena) include tutte le regolazioni dei parametri per una traccia (tutte le regolazioni delle manopole e le impostazioni mute on/off). Una configurazione “mute” comprende la condizione mute on/off per tutte le tracce.
I controlli e i connettori T [PAD 1] e [PAD 2] U Slot CARD I pad sensibili alla velocity (dinamici) servono all’immissione dati della performance. Percuotendo questi pad vengono immessi i dati di nota pre-specificati al pitch specificato. Il pitch per ciascun pad può essere impostato suonando il tasto appropriato sulla tastiera mentre viene tenuto premuto il pulsante [TAP] e [PAD 1] o [PAD 2]. Slot per l’inserimento della memory card.
I controlli e i connettori Pannello posteriore con la scheda di espansione opzionale AIEB2 I/O installata THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS COMPLIES WITH CANADIAN ICES-003. MUSICAL INSTRUMENT 379U CET APPAREIL NUMÉRIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME À LA NORME NMB-003 DU CANADA. MIDI US LISTED THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES.
Note sul Copyright musicale Precauzioni da adottare per l’acquisto della memoria di espansione SIMM Alcuni tipi di SIMM disponibili in commercio potrebbero non funzionare bene con l’RS7000, e noi non possiamo garantire il funzionamento con tipi di memoria non testati. Vi preghiamo di controllare i dettagli con il fornitore dal quale avete acquistato il vostro RS7000 o un rivenditore autorizzato Yamaha prima dell’acquisto della memoria di espansione SIMM.
Preparazione e configurazione Preparazione e configurazione In questo paragrafo ci occuperemo di descrivere l’alimentazione e i collegamenti di altri dispositivi. Connessione all’alimentazione Collegamento con un dispositivo audio AVVERTENZA ATTENZIONE • Accertatevi, prima di collegare il cavo, che l’interruttore dell’RS7000 sia in condizione OFF.
Preparazione e configurazione ■ Collegamento ad un Mixer Collegate le prese output (L/MONO, R) ai due canali del mixer. Il canale collegato al jack L/MONO dovrebbe essere posizionato a sinistra nell’immagine stereo del suono (pan) e il canale collegato al jack R dovrebbe essere posizionato a destra.
Preparazione e configurazione RS7000 sincronizzato all’MTC esterno 3. Accendete quindi i dispositivi audio, quindi ruotate i controlli di volume dell’RS7000 e dei dispositivi audio su un livello di ascolto ragionevole.
Ripristinare le regolazioni iniziali della fabbrica Ripristinare le regolazioni iniziali della fabbrica È possibile ripristinare le regolazioni iniziali della fabbrica in questo modo. Quando vengono ripristinate le regolazioni/impostazioni della fabbrica, verranno cancellati tutti i dati di voce e sequenze creati, nonché i dati di setup del sistema. Accertatevi di salvare su memory card (Smart Media) o disco SCSI (pagine 114, 166, 204) tutti i dati importanti, prima di eseguire questa procedura.
Ripristinare le regolazioni iniziali della fabbrica 26 RS7000
Tutorial Sebbene tutte le informazioni che vi occorrono per far funzionare l’RS7000 siano disponibili nella sezione “Reference” del manuale, ci auguriamo che vogliate dedicare del tempo a questa parte introduttiva, “la parte Tutorial”, per poter acquisire la necessaria familiarità con alcune delle più importanti caratteristiche dell’RS7000 in un modo lineare, passo passo.
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 1. Panoramica del sistema dell’RS7000 L’RS7000 Yamaha vi dà musicalmente tutto il possibile. Ciò che vi occorre per una produzione remix e musicale di livello professionale — particolarmente nei generi dance, techno, hip hop, R&B — viene incluso ed integrato semplicemente in un sistema che è stato studiato specificamente per facilitare le tecniche di produzione moderne.
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 Creare delle sequenze che suonino bene può essere complicato, ma l’RS7000 rende questo lavoro il più lineare e facile possibile con un’ampia scelta di job (operazioni) e funzioni di editing. Per esempio, vi è una “griglia” per i groove per dare alla vostre tracce il tipo di groove e di feel che un’operazione di sequencing lineare non potrebbe mai ottenere.
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset 2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset Ora cominciamo la parte di “contatto” del nostro tutorial scoprendo quanto sia facile creare qualche cosa di grandioso selezionando e combinando alcune di queste phrase preset dell’RS7000. L’RS7000 dispone di un enorme database di 5980 phrase preset... provate ad immaginare il numero delle combinazioni possibili.
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset 3 Selezionate una SECTION Suggerimento Quando si assegnano le sezioni, è una buona idea fare questa operazione seguendo un ordine piuttosto logico, in modo da poter ricordare il procedimento, particolarmente se dovrete cambiare le sezioni in tempo reale. Generalmente, le varie sezioni all’interno di uno style saranno le sezioni di una composizione completa o di un “dance groove”.
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset 6 Impostate il BPM approssimativo La regolazione BPM (beat per minute = movimenti al minuto) può essere cambiata in qualsiasi momento (anche in tempo reale durante il playback) ma è bene impostare il BPM finale approssimativo a questo punto per ottenere un’idea migliore di come il pattern suonerà una volta finito. Per impostare il BPM, è sufficiente ruotare la [manopola 4].
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset 8 Passate al modo PATTERN Patch Le frasi sono assegnate alle tracce del pattern grazie al display Patch di PATTERN. Selezionate questo display premendo il pulsante [PATTERN] (il pulsante [PATTERN] seleziona alternativamente la videata o display principale di PATTERN Play e PATTERN Patch).
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset 0 Selezionate una Phrase per la prima traccia Le phrase preset dell’RS7000 sono organizzate in categorie. Date un’occhiata all’elenco delle categorie delle phrase a pagina 313 per avere una lista completa di quello che è disponibile. Per selezionare una phrase dovete specificare sia la categoria, sia il numero. Usate la [manopola 1] per selezionare la categoria della phrase e la [manopola 2] per selezionare il numero di phrase per la prima traccia.
E Ritornate al display PATTERN Play Premete il pulsante [PATTERN] per passare al display PATTERN Play. Questa operazione può essere eseguita a pattern in corso o fermo. Notate, quando ritornate al display PATTERN Play, che le tracce che ora contengono dati — cioè quelle a cui avete assegnato le frasi — sono indicate da quadratini neri sopra ai numeri corrispondenti alle tracce. Le tracce vuote mostrano soltanto un profilo punteggiato.
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset SOLO SOLO è una specie di funzione “mute” ma al contrario: quando una traccia viene “isolata” suonerà soltanto essa mentre tutte le altre sono escluse. Premete il pulsante [MUTE] (notate che il pulsante ha anche l’etichetta “SOLO”,), mentre tenete premuto il pulsante [SHIFT] per isolare la traccia selezionata in quel momento (cioè la traccia il cui numero di identificazione è evidenziato). Premete il pulsante [MUTE] per disattivare la funzione SOLO.
2. Assemblare un Pattern usando Phrase Preset La procedura Save 1. Mentre il playback del pattern è fermo, premete il pulsante [SAVE] dal modo PATTERN Play o Patch per passare alla pagina Save.
3. Controllo del suono in tempo reale 3. Controllo del suono in tempo reale Il nostro pattern non è finito — dobbiamo ancora registrare una frase originale ed aggiungere altro materiale campionato — ma non sarebbe una cattiva idea fare una piccola deviazione e vedere qualche controllo in tempo reale possibile con le manopole del pannello dell’RS7000.
4. Registrazione di Phrase originali Per il momento abbiamo creato un pattern base a 4 tracce, usando frasi preset fornite dall’RS7000. Ora proviamo a registrare una frase originale per aggiungere una sezione al pattern esistente. Niente di speciale — forse qualche suggerimento per l’impiego della voce “HiQ 1”.
4. Registrazione di Phrase originali 5 Selezionate il modo di registrazione Solitamente, quando registrate una nuova traccia partendo da zero, vorrete usare il modo di registrazione REPLACE. Usate la [Manopola 2] per selezionare “REPLACE” (se non è già selezionato). Se avete già registrato del materiale sulla traccia e intendete registrare ulteriori note senza cancellare il materiale esistente, selezionate il modo di registrazione OVERDUB, anziché REPLACE.
4. Registrazione di Phrase originali SUB MODE GROOVE PLAY FX MIDI DELAY Tutorial Selezione Job (Quantize) e procedura di esecuzione 1. Mentre è selezionata la traccia contenente i dati da elaborare (nel nostro esempio la traccia 5), premete il pulsante [JOB] dal modo PATTERN Play o Patch per passare all’elenco dei job possibili.
4. Registrazione di Phrase originali Registrazione Step La registrazione in tempo reale va bene per molte applicazioni, ma se intendete avere un controllo preciso sul collocamento di ogni nota oppure se tentate di registrare una frase che sarebbe difficile eseguire sulla tastiera in tempo reale, il modo Step record è l’ideale. Per i dettagli completi sulla registrazione step, vedere pagina 80. Qui facciamo un “giro” veloce della procedura per darvi un’idea di come funziona.
5. Aggiungere campioni Sebbene sia più facile limitarsi a caricare uno dei campioni pre-registrati forniti sulla memory card SmartMedia assieme all’RS7000 ed aggiungerla al nostro pattern, vi raccomandiamo di impiegare del tempo per registrare effettivamente dei campioni di vostra produzione. La sorgente Per il campionamento bisogna avere a disposizione una sorgente (in inglese: source).
5. Aggiungere campioni Procedura di campionamento base 1 Selezionate una traccia per il campione Nel modo PATTERN usate la [manopola 2] per selezionare section A e selezionate la traccia da usare per il campionamento premendo un tasto bianco/grigio sulla tastiera, mentre tenete premuto il pulsante [TRACK SELECT]. Per il nostro esempio, selezionate la traccia 6.
5. Aggiungere campioni 6 Passate alla pagina Sampling Standby Tutorial Premete [F4] (OK] per passare alla pagina sampling standby. 7 Impostate il Trigger Mode/Level Usate la [Manopola 3] (TRIGGER MODE) per impostare il modo trigger (di attivazione) su “LEVEL”, e la [Manopola 4] (TRIGGER LEVEL) per impostare il livello di trigger su “64”.
6. Rifinire il vostro suono 6. Rifinire il vostro suono In questa sezione guarderemo alcune delle importanti caratteristiche dell’RS7000 utilizzabili per rifinire e finalizzare il vostro suono. Grid Groove Con l’RS7000 vi è un sorprendente numero di modi per modificare il suono anche dopo aver registrato le tracce. La funzione Grid Groove ne è un buon esempio.
6. Rifinire il vostro suono Cambiamenti di Grid Groove che potete registrare Anche se state lavorando su una frase preset, il risultato della vostra manipolazione sul Grid Groove può essere registrato per lasciarlo ai posteri. Per questo scopo e per i dettagli circa le caratteristiche ulteriori di Grid Groove, vedere a pagina 85 della sezione “Reference”. Il Mixer Come implica il suo nome, il mixer dell’RS7000 è simile a quello che usereste per il mixaggio di sorgenti sonore regolari.
6. Rifinire il vostro suono 3 Regolate i parametri, come necessario Usate le manopole funzione per regolare i parametri o il parametro richiesto. Usate la [Manopola 1] per regolare il volume della traccia selezionata. Il “fader” grafico si muove di conseguenza. La [Manopola 2] regola la posizione stereo pan.
6. Rifinire il vostro suono 2 Selezionate un effetto Tutorial Usate il dial di selezione MASTER EFFECT per selezionare un effetto — ISOLATION, D-FILTER, CTRL DELAY, MULTI COMP, RING MOD, V-DIST, LO-FI, o SLICE. Notate che, quando selezionate un effetto, nella barra superiore del display appaiono i nomi dei parametri appartenenti a quell’effetto.
6.
Capitolo 1. Elementi fondamentali 1. Panoramica del sistema dell’RS7000 ........ 52 2. Struttura interna dell’RS7000..................... 58 3. Operazioni fondamentali ...........................
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 1. Panoramica del sistema dell’RS7000 Struttura dei modi Per rendere più lineare e comprensibile il funzionamento dell’RS7000, tutte le funzioni e le operazioni sono state raggruppate in “modi”, molti dei quali dispongono anche di un certo numero di “sub-modi”. “ I display di registrazione, playback, editing ed altri vengono raggruppati nei seguenti 5 modi. Modo PATTERN ................. Creazione e playback di frasi e pattern. Modo PATTERN CHAIN....
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 Questo modo viene usato per impostare una sequenza di pattern per il playback e suonare il prodotto concatenato risultante. Il display seguente appare sempre quando viene selezionato per la prima volta il modo PATTERN CHAIN. • Play Effects [PLAY FX]... (Pagina 192) Aggiunge alle singole tracce profondità e armonia. • MIDI Delay [MIDI DELAY]... (Pagina 193) Aggiunge alle tracce singole uno speciale effetto di ritardo basato su MIDI. 1 • Mixer [MIXER]...
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 Modo SAMPLING... (Pagina 228) Questo modo viene usato per registrare ed editare i campioni. Il modo SAMPLING contiene 3 sub-modi. • Sampling [STANDBY/START/STOP]... (Pagina 229) Registra i campioni. NOTE Un campione o “sample” è costituito da dati di una forma d’onda registrata digitalmente che include i dati dei parametri che definiscono il modo in cui deve essere attivato ed eseguito. • Real-time Loop Remix [REAL TIME LOOP REMIX]...
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 ● MODO PATTERN Pattern Play [PATTERN]......................................................... P.72 Patch [PATTERN]...................................................................... P.75 Phrase Recording [REC] Recording Standby............................................. P.78 Real Time Recording ......................................... P.80 Step Recording................................................... P.80 Grid Step Recording .................................
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 ● Modo SONG Song [SONG] ........................................................................... P.182 Song Recording [REC] Recording Standby........................................... P.184 Real Time Recording ....................................... P.186 Step Recording................................................. P.187 Grid Step Recording ........................................ P.189 Save [SAVE] Save ..........................................................
1. Panoramica del sistema dell’RS7000 ● Modo PATTERN CHAIN ● Modo SAMPLING PATTERN CHAIN [PATT CHAIN] ...................................... P.159 Pattern Chain Recording [REC] SAMPLING ................................................................................P.228 Sampling [STANDBY/START/STOP] Recording Standby........................................... P.161 Real Time Recording ....................................... P.162 Step Recording................................................. P.
2. Struttura interna dell’RS7000 2. Struttura interna dell’RS7000 I 6 blocchi funzionali Il sistema RS7000 è costituito dai 6 blocchi funzionali principali: il sequencer, il generatore di suono, i controller, l’arpeggiator, gli effetti, master EQ e gli effetti.. OUTPUT INPUT EFFETTI MASTER EQ EFFETTI MASTER SAMPLING PERFORMANCE RECORD MIDI IN MIDI OUT SEQUENCER PLAY BACK GENERATORE DI SUONO PLAYBACK RECORD ARPEGGIO PERFORMANCE CONTROLLER ● Sequencer... (Pagina 59) ● Arpeggiator...
2. Struttura interna dell’RS7000 ● Organizzazione dei pattern (Style & Section) Sequencer Il blocco del sequencer registra i dati di performance dai propri controlli dell’RS7000 o da un dispositivo MIDI esterno ed effettua il playback dei dati utilizzando il generatore di suono interno o il dispositivo MIDI esterno. I pattern sono raggruppati in “style”. Ogni style può includere fino a 16 pattern, ciascuno dei quali viene definito “section”.
2. Struttura interna dell’RS7000 ● Song Generatore di suono Le song dell’RS7000 somigliano molto alle song o brani che create con un sequencer convenzionale. Le song differiscono dai pattern per i seguenti motivi: • I dati di performance possono essere registrati direttamente nelle tracce. • Possono essere create song lunghe fino a 999 misure. • I cambiamenti di scene/mute e di tempo possono essere registrate nelle tracce scene/mute e BPM rispettivamente.
2. Struttura interna dell’RS7000 Le voci sample (o sample voice) sono divise ulteriormente in due tipi: “sample kit voice” e “pitched voice”. Le “sample kit voice” consentono a 128 campioni differenti di essere assegnati a note differenti da C-2 fino a G8. Così è possibile suonare differenti campioni singolarmente o simultaneamente, come volete. I campioni stereo usano fino a due delle assegnazioni disponibili, per cui ad un sample kit di voci possono essere assegnati 64 campioni stereo.
2. Struttura interna dell’RS7000 (063 004) .......... Cls&Wind: Archi classici e strumenti a fiato. (063 005) .......... Eth&Perc: Strumenti etnici e percussivi. (063 006) .......... SFX1: Bank 1 di effetti sonori. (063 009) .......... SFX2: Bank 2 di effetti sonori. • (MSB LSB) = (126 000) contiene le voci drum dell’RS7000 — tutte aggiornatissime e un connubio perfetto per la musica dei nostri giorni. • (MSB LSB) = (127 000) è il bank di voci drum GM che contiene un singolo drum kit di voci standard GM.
2. Struttura interna dell’RS7000 ● Pulsanti del sequencer Controllano le funzioni base del blocco del sequencer. [ ] .....................................Va direttamente all’inizio della misura del pattern corrente o della song. [ ]...................................Fa avanzare di una misura quando è premuto brevemente oppure effettua lo scorrimento veloce (fast forward) quando viene tenuto premuto. [ ]...................................
3. Operazioni base 3. Operazioni base Selezione dei modi operativi Selezione dei sub-modi I pulsanti MODE vengono usati per passare da un modo all’altro. Quando viene premuto un pulsante MODE, il suo indicatore si accende e viene selezionato il modo ad esso corrispondente. La maggior parte dei modi operativi dispone di un numero di submodi ai quali è possibile accedere usando gli appropriati pulsanti SUB MODE o il pulsante [REC]. Per uscire dai sub-modi può essere usato il pulsante [EXIT].
3. Operazioni base Quando un solo pulsante dà accesso a più pagine Alcuni modi e sub-modi hanno più di una pagina di display (cioè in pratica hanno più di una videata). In tali casi, le varie pagine previste sono accessibili in sequenza premendo il pulsante relativo. Potete retrocedere fra le varie pagine usando il pulsante {EXIT]. MASTER REC PATTERN PLAY PAGE EXIT [REC].........................Seleziona la pagina record standby.
3. Operazioni base Editing dei valori dei parametri Generalmente, i parametri possono essere editati usando [Manopola 1] ~ [Manopola 4]. I parametri che possono essere regolati da ogni manopola appaiono immediatamente al di sopra di ciascuna di esse in ogni pagina di display. SHIFT F1 F2 o F3 o F4 o Selezione ed esecuzione del comando [manopola 1] [manopola 2] [manopola 3] [manopola 4] La selezione e l’esecuzione del comando vengono eseguite usando i pulsanti [F1] ~ [F4].
3. Operazioni base Selezione Job 3. Premete [F4] per rendere operativa l’immissione del carattere selezionato. Nelle pagine dell’elenco dei job dei modi PATTERN, PATTERN CHAIN, SONG e SAMPLING la [Manopola 1] e la [Manopola 2] vengono usate per spostare il cursore sul job desiderato e quindi viene premuto [F4] per la selezione effettiva del job.
3. Operazioni base Inserimento del tempo mediante percussione (Tap) Auto Repeat Con questa funzione potete immettere un valore BPM percuotendo il pulsante [TAP] alla velocità appropriata. Percuotete il pulsante [TAP] tre o quattro volte nel modo PATTERN, PATTERN CHAIN o SONG per immettere automaticamente il valore di BPM risultante. I pulsanti del sequencer [ ]e[ ] includono una funzione automatica di “key repeat” (ripetizione tasto).
Capitolo 2. Il modo Pattern Informazioni sul modo Pattern........................ 70 1. Playback del Pattern ................................... 72 2. Combinazioni di phrase per creare i pattern (Patch)........................................... 75 3. Registrazione della phrase......................... 77 4. Aggiungere il groove ai Pattern................. 85 5. Play Effect.................................................... 87 6. Delay MIDI .................................................... 90 7.
Informazioni sul modo Pattern Informazioni sul modo Pattern Questo modo viene usato per suonare e creare i pattern. I pattern possono essere creati usando fino a 16 tracce. Le frasi, che costituiscono i pattern, possono essere anch’esse registrate ed editate in questo modo. Per entrare nel modo PATTERN Play, premete il pulsante [PATTERN]. Sull’LCD appare il display della pagina pattern play.
Informazioni sul modo Pattern ● Effect... (Pagina 104) ● Job... (Pagina 133) Imposta gli effetti per gli stadi REVERB, DELAY/CHORUS e VARIATION. Dà accesso ai job di editing di pattern e phrase. ● Phrase Edit... (Pagina 154) Dà accesso alle impostazioni di arpeggiator, assegnazioni di manopole, canale MIDI e ingresso AD. Consente l’editing e l’inserimento di nuovi dati nelle frasi registrate. 2 Il modo Pattern ● Setup... (Pagina 107) ● Master...
1. Playback del Pattern 1. Playback del Pattern Selezione ed esecuzione dei pattern. Questo display appare sempre per primo quando si preme il pulsante [PATTERN] per entrare nel modo PATTERN. Procedura di playback del pattern [Procedura di selezione per le section] 1. Selezionate il pattern per il playback impostando i parametri STYLE e SECTION. 2. Quando viene premuto il pulsante [PLAY], l’indicatore Le section da A fino a J possono essere selezionate anche via tastiera.
1. Playback del Pattern [SHIFT]+[F4] → Tastiera numerica 0 Track [Settings][ [Regolazioni] 01 ~ 16 [Settings][ [Regolazioni] 001.0 ~ 300.0 (BPM) Mostra i numeri della traccia. Viene evidenziato il numero della traccia selezionata in quel momento. Imposta il tempo o velocità di esecuzione del playback del pattern. Usate la [Manopola 4] per regolare il BPM in step di 1, o premete [F4] per spostare il cursore alla destra del punto decimale ed usate la [Manopola 4] per regolare con incrementi di 0.1.
1. Playback del Pattern A Condizione della traccia Indica se la traccia corrispondente contiene dati, nonché la condizione “mute” o “solo” della traccia. : La traccia contiene i dati di sequencer. : La traccia è vuota. : La traccia è esclusa (non verrà prodotto alcun suono da questa traccia). [S]:La traccia è isolata (tutte le altre tracce sono temporaneamente escluse e suona soltanto questa traccia). : I dati del sample (o campione) vengono assegnati a questa traccia.
2. Combinazioni di phrase per creare i pattern (Patch) 2. Combinazioni di phrase per creare i pattern (Patch) Le phrase possono essere combinate per creare i pattern. Premendo il pulsante [PATTERN] vengono selezionate alternativamente la pagina PATTERN Play e questa pagina (PATTERN Patch). Parametri del display 7 84 9 0 1 2 [Manopola 1] [Manopola 2] [SHIFT]+[F2] 3 5 [Manopola 3] [SHIFT]+[F3] 1 PHRASE CAT. (Phrase Category) ......[Manopola 1] 2 PHRASE NO.
2. Combinazioni di phrase per creare i pattern (Patch) 9 Track Numeri di traccia. Viene evidenziato il numero della traccia selezionata in quel momento. NOTE Vedere a pagina 72 al punto “1. Playback del pattern” per la procedura di selezione della traccia. 0 Condizione della traccia Indica se la traccia corrispondente contiene dati, nonché la sua condizione. : A questa traccia sono assegnati dati di sample o campione. : La traccia è esclusa (non viene prodotto alcun suono da questa traccia).
3. Registrazione della Phrase 3. Registrazione della Phrase Create delle phrase originali registrando i dati di performance nelle phrase user. Sono disponibili tre modi di registrazione: real-time, step e grid-step. NOTE Prima di iniziare la registrazione, accertatevi che la funzione MEMORY PROTECT nel modo UTILITY sia “OFF” (pagina 257). Non è possibile registrare quando la protezione di memoria è attivata (on). Il display Phrase Recording La registrazione di phrase ha le seguenti pagine di display.
3. Registrazione della Phrase 1 REC LOOP (Record Loop) .................... [Manopola 1] Record Standby [Settings][ [Impostazioni] ON, OFF Serve a preparare alla registrazione della frase user selezionata in quel momento. Procedura di Record Standby 1. Premete [PATTERN] per attivare il modo PATTERN Play. 2. Selezionate il pattern per il quale deve essere registrata una frase. 3. Selezionate una traccia vuota usando i tasti bianchi della tastiera mentre tenete premuto il pulsante [TRACK SELECT]. 4.
3. Registrazione della Phrase Record Standby (PATTERN Patch) NOTE • Quando è selezionato il tipo di registrazione OVERDUB, ai dati esistenti nella traccia viene applicata anche la quantizzazione. Comunque, il primo playback non verrà influenzato (tuttavia la quantizzazione verrà applicata). • Quando record quantize non è OFF, la quantizzazione viene applicata a tutti i dati del controller oltre ai dati della nota. Usate il job Quantize per quantizzare soltanto i dati di quest’ultima.
3. Registrazione della Phrase Registrazione in tempo reale La registrazione in tempo reale vi consente di registrare immediatamente qualsiasi cosa venga suonata sulla tastiera dell’RS7000, nonché le operazioni con le manopole assegnabili e i dati ricevuti da un controller MIDI esterno. In questa parte del manuale ci occuperemo della procedura di registrazione REPLACE o OVERDUB in tempo reale. Procedura di registrazione (REPLACE, OVERDUB) 12.
3. Registrazione della Phrase Parametri del display NOTE Se premete il pulsante [PLAY] l’indicatore PLAY lampeggia e sarete in grado di ascoltare come si sta sagomando la vostra frase registrata con la modalità step recording. Premete [STOP] per bloccare il playback e continuate ad immettere le note con questo sistema. Quando, con la manopola EVENT è stato selezionato “NOTE” 2 1 13. Bloccate la registrazione e ritornate al modo PATTERN Play (o PATTERN Patch), premendo il pulsante [STOP].
3. Registrazione della Phrase 3 STEP (Step Time) .........
3. Registrazione della Phrase OCT DOWN OCT UP A B ALL 1 tenuto premuto K ! L # 000 B ALL 1 K ! C 1~8 2 9~16 3 L # D TR- 4 M $ E 5 N % O & F H I J 5 O & G H I J TAP PAD ASSIGN TR+ 6 P ' F 7 Q ( 8 R ) 9 S - 10 T @ 11 U ^ 12 V _ 13 W { 14 15 X } Incrementa di 5 o 6 con ciascun semitono.
3. Registrazione della Phrase Quando il valore meter selezionato prevede più di quattro movimenti per misura (ad esempio 5/4), le note dal quinto movimento in poi possono essere immesse dopo aver premuto il pulsante [OCT UP]. Premete [OCT DOWN] per ritornare ai movimenti da 1 a 4. Per esempio, questo pattern ritmico in 4/4 può essere immesso come segue ( A B ALL 1 K ! 1~8 2 L # D 9~16 3 M $ C E TR- 4 N % ).
4. Aggiungete il Groove ai Pattern 4. Aggiungete il Groove ai Pattern La funzione GROOVE può essere usata per aggiungere feel e groove ai pattern. Ciò viene ottenuto variando la tempistica delle note, il gate time e la velocity su una griglia di facile impiego. Usando la funzione GROOVE, potete variare il feel delle phrase pre-programmate, nonché di quelle vostre personali.
4. Aggiungete il Groove ai Pattern 4. Premete [PLAY] per iniziare il playback ed usate la [Mano- pola 1] – [Manopola 4] per regolare i parametri groove, come richiesto. 5. Premete [EXIT] per ritornare al modo PATTERN Play o Patch. NOTE Quando avete bisogno di impostare dei cambiamenti significativi del valore, ruotate una manopola mentre tenete premuto il pulsante [SHIFT] per cambiare il valore con incrementi di 10 anziché di 1.
5. Play Effect 5. Play Effect Gli effetti di questo tipo possono essere usati per modificare temporaneamente parametri come gate time e velocity oppure per aggiungere effetti come l’armonizzazione per enfatizzare la ricchezza e la profondità del suono durante il playback del pattern. Questi effetti vengono impostati ed applicati con questo sub-modo. Sono previste tre pagine di display: Harmonize, Note e Timing.
5. Play Effect Parametri del display 1 NOTE OFFSET.................................... [Manopola 1] [Settings][ [Regolazioni] -99 ~ +99 [1] Pagina Harmonize [PATTERN] → [PLAY FX] Sposta le note nella frase in modo ascendente o discendente con incrementi di semitono. 2 GATE TIME ......................................... [Manopola 2] [Settings][ [Regolazioni] 000% ~ 200% Modifica il tempo di gate delle note nella phrase in base alla percentuale specificata.
5. Play Effect 3 SWING............................................................. [Manopola 3] [3] Pagina Timing [PATTERN] → [PLAY FX] × 3 [Settings][ [Regolazioni] -120 ~ +120 Pospone la tempistica delle note back beat da un ottavo (con numerazione pari) nella frase, secondo incrementi di clock. Registrazione delle regolazioni Play Effect in una Phrase usando il modo di registrazione 2 3 [Manopola 2] [Manopola 3] Overdub 1 BEAT STRETCH ..........................................
6. MIDI Delay 6. MIDI Delay Questo sub-modo può essere usato per applicare ad un pattern uno speciale effetto di ritardo MIDI. Il MIDI delay o ritardo MIDI funziona creando una copia dei dati originali che vengono eseguiti in playback parecchie volte leggermente dopo i dati originali, simulando così il suono di un normale effetto delay. MIDI delay ha alcune caratteristiche speciali che comunque gli effetti delay standard non posseggono. Sono previste due pagine di display: Delay e Feedback.
6. MIDI Delay 6. Usate [EXIT] per retrocedere di una pagina e quindi ritornare [2] Pagina Feedback al modo PATTERN Play (o Patch). [PATTERN] → [MIDI DELAY] × 2 NOTE Parametri del display 1 2 3 4 [Manopola 1] [Manopola 2] [Manopola 3] [Manopola 4] 1 FB VELOCITY (Feedback Velocity) ..
6. MIDI Delay Se è selezionato RND (RANDOM), il pitch delle note ritardate cambierà casualmente. Velocity Delay data Per esempio, se il tempo di delay di una nota originale è di 240 clock e il parametro FB CLOCK è impostato su -50%, il tempo di delay della prima ripetizione sarà di 120 clock, la seconda ripetizione sarà di 60 clock, la terza di 30 e così via. Dati originali Velocity Delay data Dati originali C3 C#3 Semitone D3 D#3 Time Semitone Semitone Time 3 FB GATE TIME (Feedback Time) .......
7. Regolazione di Level e degli effetti per ciascuna traccia (Mixer) 7. Regolazione di Level e degli effetti per ciascuna traccia (Mixer) Questo modo viene usato per regolare i livelli del volume nel playback del pattern, i livelli dell’effetto e altri parametri singolarmente per ciascuna traccia. Sono disponibili 4 pagine: Voice Select, Volume/Pan/Out, Equalizer e Effect Send. I parametri dell’equalizzatore sono disponibili su due sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4].
7. Regolazione di Level e degli effetti per ciascuna traccia (Mixer) 2 PROGRAM (Program Number) ............[Manopola 3] [Settings][ [Impostazioni] 1 VOLUME.........................................................
7. Regolazione di Level e degli effetti per ciascuna traccia (Mixer) 2 Q (Bandwidth = larghezza di banda) [Manopola 2] EQ TYPE = BOOST [Settings][ [Regolazioni] 0 ~ 31 Specifica la larghezza di banda o gamma di frequenze da influenzare mediante il boost (enfasi) o cut (taglio) quando è selezionato il tipo PEQ. La gamma di frequenze specificata è incentrata sulla frequenza EQ specificata (sotto).
7. Regolazione di Level e degli effetti per ciascuna traccia (Mixer) [4] Pagina Effect Send [PATTERN] → [MIXER] × 4 1 2 3 4 [Manopola 1] [Manopola 2] [Manopola 3] [Manopola 4] 1 VARIATION ....................................................[Manopola 1] [Settings][ [Regolazioni] 000 ~ 127 Imposta il livello di mandata effetto variation dalla traccia selezionata e, in tal modo, stabilisce la profondità dell’effetto variation per quella traccia. 2 DELAY ...............................................
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) 8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) Questo sub-modo consente alle voci di essere editate per ciascuna traccia di pattern. Potete modificare la brillantezza, l’attacco ed altri parametri per creare il vostro suono personalizzato. Sono previste 5 pagine di display principali: LFO, Portamento, Pitch EG (Envelope Generator) e Filter. Le pagine LFO ed EG hanno ciascuna 3 sub-pagine accessibili mediante i pulsanti [F1] ed [F4].
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) 1 KEY ON RESET ...........................................[Manopola 1] 4 LFO PHASE ................................................. [Manopola 4] Absolute Absolute [Settings][ [Impostazioni] OFF, EACH-ON, 1st-ON OFF (Reset Off).........Non vi è reset della fase. EACH-ON ..................La fase viene resettata per ogni nota suonata. 1st-ON .......................
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) Specifica la forma d’onda dell’LFO. Sono disponibili 8 forme d’onda in totale. Premete [F4] per passare alla pagina d’impostazione della USER wave. ■ Pagina User Wave TRI (onda triangolare) Variation [F1] 9 0 A [Manopola 1] [Manopola 2] [Manopola 3] [F2] B C [Manopola 4] [F4] Time 9 SLOPE.............................................................
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) A STEP VALUE ................................................[Manopola 3] Absolute 2 PORTAMENTO SW (Portamento Switch) ............................... [Manopola 2] [Settings][ [Regolazioni] 0 ~ 127 Absolute Impostate l’ampiezza dello step selezionato in quel momento nella forma d’onda user. Selezionate gli step mediante il parametro STEP sopra riportato, ed usate STEP VALUE per modificare il livello di ognuno per creare la forma d’onda. B TEMPLATE ........
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) 4 PITCH BEND .................................................[Manopola 4] 3 AEG SUSTAIN (Amplitude Envelope Generator Absolute Sustain) .......................................................... [Manopola 3] [Settings][ [Regolazioni] -8192 ~ +8191 Relative [Settings][ [Regolazioni] -64 ~ +63 Imposta l’entità del pitch bend.
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) 3 FEG SUSTAIN (Filter Envelope Generator 3 PEG DCY (Pitch Envelope Generator Sustain) .......................................................... [Manopola 3] Decay) ..................................................
8. Cambiare il suono delle voci (Voice Edit) 1 CUTOFF (Filter Cutoff Frequency).....[Manopola 1] Relative [Settings][ [Regolazioni] -64 ~ +63 Le frequenze inferiori alla frequenza di taglio vengono tagliate. BPF .............................. Filtro passa-banda Imposta la frequenza di taglio del filtro. Valori positivi spostano il cutoff verso frequenze più alte, mentre valori negativi lo spostano verso le frequenze più basse.
9. Aggiunta di effetti 9. Aggiunta di effetti Questo modo viene usato per selezionare gli effetti per il playback del pattern e cambiare le regolazioni degli effetti come volete. Sono disponibili 4 pagine: Effect Type, Variation Parameters, Delay/Chorus Parameters e Reverb Parameters.
9. Aggiunta di effetti [2] Pagina Variation Parameter [3] Pagina Delay/Chorus 1 2 3 [Manopola 1] [Manopola 2] [Manopola 3] 5 [F1] [Manopola 1] 4 [F4] [Manopola 4] 6 7 8 [Manopola 2] [Manopola 3] [Manopola 4] 1 ~ 4 PARAMETRI EFFECT ........................................... ................................................. [Manopola 1] ~ [Manopola 4] Consentono la regolazione di parametri dettagliati per ciascun effetto. I parametri disponibili sono diversi per ciascun effetto.
9. Aggiunta di effetti [4] Pagina Reverb [PATTERN] → [EFFECT] × 4 1 2 3 [Manopola 1] [Manopola 2] [Manopola 3] 1 [F1] [Manopola 1] 2 5 [Manopola 2] [Manopola 3] 4 [F4] [Manopola 4] 6 [Manopola 4] 1 ~ 4 PARAMETRI EFFECT ................................................. [Manopola 1] ~ [Manopola 4] Consentono la regolazione di parametri dettagliati per ciascun effetto. I parametri disponibili sono diversi per ciascun effetto.
10. Regolazione delle manopole assegnabili e arpeggio (Setup) 10. Regolazione delle manopole assegnabili e arpeggio (Setup) Questo sub-modo è usato per impostare gli arpeggi, le manopole assegnabili ed altre funzioni dell’RS7000. Sono disponibili 4 pagine: Arpeggio Setting, A/D Setup, Knob Assign, e MIDI Out Channel. I parametri A/D Setup sono disponibili su 3 sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4]. Premete il pulsante [SETUP] dal modo PATTERN Play o Patch per passare al modo SETUP.
10. Regolazione delle manopole assegnabili e arpeggio (Setup) Parametri del display 2 SORT ............................................................... [Manopola 2] [Settings] [ [Impostazioni] OFF, ON [1] Pagina Arpeggio Setting [PATTERN] → [SETUP] Gli arpeggi automatici creati con l’RS7000 sono un elemento indispensabile della musica moderna techno e dance.
10. Regolazione delle manopole assegnabili e arpeggio (Setup) NOTE Quando il parametro MONO/STEREO è impostato su MONO x 2, per passare da una pagina all’altra è possibile usare i pulsanti [F1] ed [F4] per accedere quindi ai parametri singoli REVERB SEND 1/2, DELAY SEND 1/2, VARIATION SEND 1/2 e PAN 1/2 per ciascun canale. Le regolazioni A/D per il jack INPUT L sono possibili nella pagina 2/3 A/D Setup e quelle per il jack INPUT R nella pagina 3/3 di A/D Setup. 7 VARIATION SEND 1/2 ......................
10. Regolazione delle manopole assegnabili e arpeggio (Setup) 3 TR (Track) NOTE Quando durante il playback di un pattern viene azionata una manopola, si arresta il playback dei dati dello style corrispondente al parametro assegnato a quella manopola. Ad esempio, se alla manopola è stata assegnata una mandata dell’effetto riverbero e questa viene azionata durante il playback del pattern, i dati dello style relativi al reverb send (cioè alla mandata dell’effetto riverbero) smetteranno di essere eseguiti.
11. Master EQ ed effetti 11. Master EQ ed effetti Il sub-modo MASTER dà accesso ai parametri master EQ che regolano il suono nello stadio di uscita finale e i parametri degli effetti master. I parametri Master EQ sono disponibili su 3 sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4], i parametri Master Effect sono disponibili su 5 sub-pagine accessibili con gli stessi pulsanti sopra indicati. Premete il pulsante [MASTER] dal modo PATTERN Play o Patch per passare al modo MASTER.
11. Master EQ ed effetti 3 MID 2 GAIN ....................................................[Manopola 3] 0 MID 1 Q ........................................................... [Manopola 2] [Settings] [ [Impostazioni] -12 dB ~ +12 dB [Settings] [ [Impostazioni] 0.01 ~ 12.0 Imposta l’entità del guadagno a medio-alta frequenza (boost o cut) (enfasi o taglio). Imposta la Q (larghezza della banda) della banda di equalizzazione della bassa-media frequenza.
11. Master EQ ed effetti 5 KNOB 4 ASSIGN ........................................ [Manopola 4] [Settings] [ [Impostazioni] Effect parameter 1 ~ 16 (Fate riferimento all’”Elenco dei parametri degli effetti” a pagina 315). H [Manopola 1] I [Manopola 2] J K [Manopola 3] [Manopola 4] 1 EFFECT TYPE . Manopola di selezione MASTER EFFECT [Settings] [ [Impostazioni] ISOLATION, D-FILTER, CTRL DELAY, MULTI COMP, RING MOD, V-DIST, LO-FI, SLICE Seleziona il tipo master effect dagli 8 previsti.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco 12. Salvataggio su Memory Card o su disco Il sub-modo SAVE vi permette di salvare e caricare i dati su o da memory card standard — disponibile in molti negozi di elettronica e di computer — o su dischi SCSI. Sono previste 5 pagine di display: Save, Export, Rename, Delete e Format. Premete SAVE dal modo PATTERN Play o Patch per passare al sub-modo SAVE. Tuttavia, quest’ultimo non è selezionabile durante il playback o la registrazione di un pattern.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Per trattare le Memory Card con cura: • Vi sono volte in cui l’elettricità statica influenza le Memory Card. Prima di toccare le Memory Card, toccate le parti metalliche come una maniglia di una porta o un telaietto di alluminio per ridurre la possibilità di elettricità statica. • Accertatevi di togliere la Memory Card dal suo slot quando non intendete usarla per un lungo periodo.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Informazioni riguardanti i dischi • L’RS7000 può usare soltanto dischi formato DOS (formato CD-ROM e ISO9660 Level 1). I dischi formattati dall’RS7000 vengono formattati con il sistema DOS. • I dischi formattati DOS da un personal computer possono essere usati con l’RS7000, ma vi raccomandiamo di usare dischi formattati direttamente dall’RS7000.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco NOTE Quando lo style da caricare include le voci common sample, se già esistono voci di questo tipo con lo stesso numero all’interno della memoria diverranno disponibili le opzioni “ALL SKIP” e “RENUMBER”. Se è selezionato “ALL SKIP” non vengono caricate le voci common sample con numeri doppi. Se è selezionato “RENUMBER” vengono caricate le common sample voice nei numeri disponibili (vuoti).
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Struttura della pagina Save Il sub-modo SAVE include le seguenti pagine di display. ● Save... (Pagina 118) Salva i dati dalla memoria interna su memory card o disco. [1] Pagina Save Salva i dati interni su una memory card o su disco. Procedura Save (salvataggio dati) 1. Premete il pulsante [SAVE] dal modo PATTERN Play o Patch per passare alla pagina SAVE. 2. Usate la [Manopola 1] (FILE TYPE) per selezionare il tipo di file che intendete salvare. 3.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Parametri del display 2 PATTERN....................................................... [Manopola 2] [Settings] [ [Regolazioni] Style 01 ~ 64 [PATTERN] → [SAVE] FILE TYPE = PATTERN, CARD o DISK = CARD Spazio disponibile Seleziona il pattern da salvare. Questo parametro non è disponibile quando il parametro FILE TYPE è impostato su “ALL”. Icona NOTE Gli style “vuoti” che non contengono dati non possono essere salvati.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco [2] Pagina Export NOTE I nomi dei file possono essere lunghi al massimo 8 caratteri (esclusa l’estensione). Inoltre, l’estensione del file non è modificabile. I caratteri che non vengono usati nei nomi dei file vengono automaticamente convertiti in “_”. Salva il campione o il pattern selezionato nella memory card o nel disco, con un formato standard — WAV o SMF — gestibile dal personal computer. Procedura di esportazione 6 Selezione folder o cartella ..........
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Parametri del display 3 NOTE ............................................................... [Manopola 3] [Settings] [ [Impostazioni] C-2 ~ G8 [PATTERN] → [SAVE] × 2 FILE TYPE = WAV, voce sample kit selezionata Nome del sample Numero del sample Spazio disponibile Icona Quando il sample (o campione) usato dalla traccia selezionata è una voce sample kit, questo parametro seleziona la nota a cui viene assegnato il campione da esportare.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Procedura Rename 7 Selezione folder ..........................................[Manopola 3] Selezionate il folder in cui il file deve essere esportato. Per salvare nel folder selezionato in quel momento, selezionate “CurrentDir” alla sommità della lista. 1. Premete il pulsante [SAVE] 3 volte dal modo PATTERN Play o Patch per passare alla pagina Rename. 2. Premete [F1] (CARD/SCSI) per specificare se intendete rias- 8 NEW ..........................................
12. Salvataggio su Memory Card o su disco 3 (UP) .......................................................................... [F2] 3. Premete [SAVE] 3 volte per passare alla pagina Delete. 4. Usate [F1] ( 5. Usate la [Manopola 1] per selezionare il folder da eliminare. 6. Premete [F4] per eliminare il file. 7. Appare il messaggio “Are you sure? NO [F2]/YES [F3]” che chiede una vostra conferma. Premete [F3] se intendete eliminare il file. Premete [F2] per rinunciare all’operazione delete.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco Parametri del display [5] Pagina Format [PATTERN] → [SAVE] × 5 Formatta le memory card e i dischi. CARD o DISK = SCSI Procedura Format Nome della partizione 1. Premete 5 volte il pulsante [SAVE] dal modo PATTERN Play SCSI ID Disk Type Icona o Patch per passare alla pagina Format. 2. Premete [F1] (CARD/SCSI) per specificare se intendete for- mattare una memory card o un disco. 3.
12. Salvataggio su Memory Card o su disco 2 FORMAT TYPE ............................................[Manopola 3] [Settings] [Impostazioni] LOGICAL, PHYSICAL, PARTITION LOGICAL....... Applica la formattazione logica al disco SCSI selezionato. PHYSICAL..... Applica la formattazione fisica al disco SCSI selezionato. Usate questa opzione quando la formattazione LOGICAL produce errore. La formattazione PHYSICAL richiede un maggior tempo rispetto a quella LOGICAL. PARTITION ...
13. Caricamento da Memory Card o da disco 13. Caricamento da Memory Card o da disco Questo sub-modo viene usato per caricare i dati da una memory card o da disco. Sono previste 4 pagine di display: Load, Import, SCSI Setup e SCSI Communication. Premete [LOAD] dal modo PATTERN Play o Patch per passare al display Load. NOTE • Fate riferimento al “Capitolo 12: Salvare su Memory Card o su disco” per le informazioni circa i tipi di memory card o dischi utilizzabili con l’RS7000. (Pagina 114).
13. Caricamento da Memory Card o da disco 1 FILE TYPE ..................................................... [Manopola 2] Se la voce sample o lo style di destinazione contengono già dati, sul display appare il messaggio “Are you sure? No[F2]/ Yes[F3]” che chiede la vostra conferma. Il messaggio di richiesta conferma appare sempre quando è selezionato il tipo di file “ALL”. Premete [F3] se vi va bene sovrascrivere sul contenuto di memoria corrispondente.
13. Caricamento da Memory Card o da disco Se FILE TYPE selezionato è SMPL Seleziona la traccia in cui saranno caricati i dati. Se alla traccia selezionata è assegnata una voce sample e il numero del campione assegnato è lo stesso di quello da caricare, appare “REPLACE” per indicare che il campione esistente sarà sostituito da quello caricato.
13. Caricamento da Memory Card o da disco 9. Premete 2 volte [EXIT] per ritornare al modo PATTERN Play NOTE o Patch. NOTE Quando la sorgente di importazione è un disco SCSI, è necessario selezionare l’appropriato numero di identificazione SCSI ID e la partizione nella pagina SCSI Setup.
13. Caricamento da Memory Card o da disco Specifica il tipo del file di dati da importare. Alcuni campioni importati potrebbero essere eseguiti con un pitch insolito, potrebbe cambiare il playback del loop oppure potrebbe variare la qualità del suono. Le regolazioni Voice edit ed effect non saranno riprodotte quando si imposta un file RM1x PATT. Anche le voci possono cambiare. Inoltre, i dati della sequenza nelle tracce che usano frasi preset non possono essere riprodotti.
13. Caricamento da Memory Card o da disco Esegue l’operazione di importazione dati. Se il pattern o la voce sample di destinazione contiene già dei dati, appare il messaggio “Are You Sure? No[F2]/Yes[F3]” che chiede la vostra conferma. Premete [F3] per confermare e sovrascrivere sul contenuto della memoria corrispondente. Premete [F2] per rinunciare all’operazione e ritornare alla condizione dell’RS7000 antecedente la pressione del pulsante [F1]. 4.
13. Caricamento da Memory Card o da disco [4] Pagina SCSI Communication 1 TRACK ............................................................ [Manopola 1] [Settings] [ [Impostazioni] 01 ~ 16 Note sul TWE Wave Editor YAMAHA Il TWE Wave Editor Yamaha può essere usato per editare i dati di wave dell’RS7000 con un personal computer. Procedura della pagina TWE Communication 1. Collegate l’RS7000 ad un personal computer mediante un connettore SCSI. 2. Lanciate il TWE sul personal computer. 3.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern I 37 pattern “job” dell’RS7000 possono essere usati per editare e modificare i dati del pattern e della phrase in vari modi. ● Elenco dei job [Undo/Redo Category] Il job Undo annulla i cambiamenti dell’operazione più recente, ripristinando i dati pre- P.134 cedenti. Redo cancella Undo e ripristina i cambiamenti.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern [Track Category] 27 Copy Track 28 Exchange Track 29 Clear Track 30 Normalize Play Effect 31 Divide Drum Track Copia tutti i dati del tipo selezionato dalla traccia sorgente specificata in quella designata come destinazione. Scambia il contenuto di due tracce. Questo job elimina tutti i dati del tipo selezionato dalla traccia pattern scelta o da tutte le tracce pattern.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 3 Quantize Value [Settings] [ [Impostazioni] Nota da un trentaduesimo , Terzina di note da un quarto , Nota da un sedicesimo , Terzina di note da un ottavo , Nota da un ottavo , Terzina di note da un quarto , Nota da un quarto , Nota da un sedicesimo e Terzina di note da un sedicesimo , Nota da un ottavo e terzina di note da un ottavo 2 [F4] Seleziona il valore di quantize (tempistica della nota) a cui i dati della nota verranno allineati.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern La gamma di Swing Rate dipende dal valore quantize selezionato. Se il valore di quantize è Front beat , , NOTE Se un valore di swing diverso da 100% comporta un risultato per cui le note vengono posizionate dopo quelle non swing, queste ultime vengono ritardate di conseguenza. ,o Back beat 6 Swing Gate Time 0% 50% 75% 100% gamma specificata Un’impostazione di 100% è equivalente al doppio della lunghezza del valore di quantize specificato.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 4 Rate 1 Phrase [Settings] [ [Regolazioni] 000% ~ 200%, *** [Settings] [ [Regolazioni] 001 ~ 256 Specifica la percentuale per cui le note target verranno spostate dai loro valori originali di velocity. Le impostazioni al di sotto del 100% riducono le velocity e quelle al di sopra del 100% le aumentano in proporzione. Se il parametro Set All è diverso da “OFF”, questo parametro appare come “***” e non è modificabile.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 04 Crescendo 05 Transpose Crea un crescendo o un decrescendo sopra la gamma specificata di note. Traspone le note nella gamma specificata con incrementi di semitono. 2 1 2 1 2 [Manopola 2] 3 [Manopola 3] [F4] 1 Phrase 2 Range [Settings] [ [Regolazioni] Measure:Beat:Clock 001:1:000 ~ 257:1:000 Imposta la gamma di misura/beat/clock su cui il job viene applicato.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 1 Phrase 4 Step Clock [Settings] [ [Regolazioni] 001 ~ 256 [Settings] [ [Regolazioni] Start 001 ~ 999 End 001 ~ 999 2 Range [Settings] [ [Regolazioni] Measure:Beat:Clock 001:1:000 ~ 257:1:000 Imposta la gamma delle misure/beat/clock su cui il job viene applicato. Specifica la misura dello step (cioè il numero di clock fra ciascuna nota) nel roll (o rullata).
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 3 Type 3 Clock [Settings] [ [Impostazioni] UP, DOWN, UP&DOWN, DOWN&UP Se l’impostazione è UP, le note vengono ordinate in maniera ascendente. Se l’impostazione è DOWN, le note vengono ordinate in maniera discendente. UP & DOWN ordina in modo ascendente le note degli accordi sui downbeat (in battere) e in modo discendente quelle degli accordi sugli up beat (in levare), sulla base delle impostazioni della griglia (grid) sotto indicata.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 12 Erase Event NOTE • Dovete notare che vi sono 480 cicli di clock per ogni nota da un quarto. • Se il job Clock Shift causa lo sconfinamento dei dati oltre l’inizio del pattern, i dati verranno raggruppati all’inizio del pattern stesso. • Se il job Clock Shift causa lo spostamento dei dati oltre la fine del pattern, i dati che cadono oltre la fine del pattern verranno cancellati.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 4 Destination Phrase 13 Extract Event [Settings] [ [Impostazioni] 001 ~ 256 Questo job sposta tutte le ricorrenze di dati di evento specificate da una gamma determinata di una frase per trasferirli nella stessa gamma di una frase differente. Seleziona la frase di destinazione.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 5 Data 1 Phrase [Settings] [ [Regolazioni] 000 ~ 127 (-8192 ~ +8191 per i dati di pitch bend) Specifica i limiti superiore ed inferiore per il range di dati da creare. Il valore sinistro rappresenta il limite inferiore e quello destro quello superiore. [Settings] [ [Regolazioni] 001 ~ 256 2 Range [Settings] [ [Regolazioni] Measure:Beat:Clock 001:1:000 ~ 257:1:000 Imposta la gamma di misure/beat/clock su cui viene applicato il job.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 4 Set All 1 Phrase [Settings] [ [Regolazioni] Off (0), 000 ~ 127 (-8192 ~ +8191 per pitch bend) Imposta tutti gli eventi target sullo stesso valore fisso. Se è impostato su “OFF”, il parametro Set All non ha effetto. Se è impostato su un valore diverso da “OFF”, i parametri Rate ed Offset non sono disponibili ed appaiono sul display come “***”.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 4 Destination phrase 1 Style, 3 Style [Settings] [ [Regolazioni] 001 ~ 256 [Settings] [ [Regolazioni] 01 ~ 64 Specifica la frase di destinazione. Specifica gli style che contengono le frasi da scambiare. 2 Phrase, 4 Phrase Quando la casella è spuntata, le voci sample usate dalla frase sorgente vengono copiate nello style di destinazione come voci local sample e vengono assegnate alla frase di destinazione.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 21 Append Phrase 22 Split Phrase Aggiunge una frase alla fine di un’altra per crearne una più lunga. Questo job suddivide una frase selezionata in due frasi separate. Phrase “a” Frase originale Misura splittata Append Phrase Split Phrase Phrase “b” Frase originale NOTE Frase di destinazione per lo split NOTE Se questo job viene applicato alle frasi che usano voci sample, le voci sample non vengono aggiunte.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 4 Split Measure 5 Copy Sample [Settings] [ [Regolazioni] 002 ~ source-phrase length (in misure) Specifica la misura in cui la frase verrà splittata (divisa). 5 Split Destination Style, 6 Split Destination Phrase [Settings] [ [Regolazioni] Style .............. OFF, 01 ~ 64 Phrase...........
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 2 Destination Song, 3 Destination Track [Settings] [ [Impostazioni] Song.............. 01 ~ 20 Track ............. 01 ~ 16 2 Delete Sample Quando è spuntata la casella o box, verranno eliminati i dati del campione assegnato alla frase selezionata. Questo parametro non ha effetto se nessuna voce sample viene usata dalla frase selezionata. Specificate la song e la traccia di destinazione.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern NOTE 3 [Manopola 2] [Manopola 3] [F4] 1 Source Style, Section e Track [Settings] [Regolazioni] Source Style ................. 01 ~ 64 Source Section............. A ~ P Source Track ................ 01 ~ 16 Le prime tre regolazioni selezionano lo stile, la section e la traccia sorgente.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 29 Clear Track 30 Normalize Play Effect Questo job cancella tutti i dati del tipo selezionato dalla traccia pattern selezionata o da tutte le tracce pattern. Questo job riscrive i dati nella traccia selezionata in modo che essa incorpori le correnti regolazioni Play FX/Groove/MIDI Delay. NOTE Lo style non può essere selezionato con questo job.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 3 Data Type 1 [Settings] [ [Impostazioni] PRESET PHRASE → USER Se i dati dello style includono frasi preset, esse vengono copiate nella frase user. Determina il tipo/i tipi di dati da copiare. Se questa casella è spuntata, verrà copiato il tipo di dati corrispondenti. [Manopola 2] [Manopola 3] [F4] NOTE [Settings] [ [Impostazioni] 01 ~ 16 Specifica la traccia drum da dividere.
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 1 2 AVVERTENZA a Questo job sovrascrive su eventuali dati preesistenti nel pattern di destinazione. b 1 3 3 [Manopola 2] [Manopola 3] [F4] 2 a 1 Source Style a e Section a [Settings] [Regolazioni] Style a ............... 01 ~ 64 Section a........... A ~ P Specificate il pattern “a” che verrà aggiunto al pattern “b”. 2 Destination Style b e Section b [Settings] [Regolazioni] Style b ............... 01 ~ 64 Section b...........
14. Editing di Pattern e Phrase — i job pattern 2 Keep Common Samples • Se non vi è memoria sufficiente nello style di destinazione per i dati di voce local sample, sul display appare il messaggio “Too Many Local Voices” e i dati della voce sample non verranno copiate. In tal caso, usate il job “02 Delete” (pagina 246) relativo a Sample per eliminare i local sample non usati, quindi riprovate.
15. Editing di Phrase 15. Editing di Phrase Oltre all’editing e alla cancellazione dei dati registrati nelle frasi user, questo sub-modo consente l’inserimento di nuovi eventi. Può essere usato per correggere errori nonché aggiungere dinamiche o effetti come il vibrato per rifinire ed abbellire la frase. Premete [EDIT] dal modo PATTERN Play o Patch per passare alla pagina Edit Change di phrase edit.
15. Editing di Phrase 7 DELETE .......................................................................... [F2] [Settings] [ [Regolazioni] TR01 ~ 16 Seleziona la traccia alla quale è assegnata la frase da editare. Selezionate la traccia utilizzando i tasti della tastiera mentre tenete premuto il pulsante [TRACK SELECT]. Per i dettagli sulla selezione della traccia, fate riferimento al “Capitolo 1: Elementi fondamentali”, pagina 67. Elimina l’evento selezionato in quel momento. 8 INSERT ...................
15. Editing di Phrase 4 ← → (Cursore ← e →) ..............................[Manopola 2] Parametri del display Sposta il cursore a sinistra o a destra per selezionare il parametro da impostare per l’evento corrente. [Manopola 3] [Manopola 4] 5 DO ..................................................................................... [F3] 1 2 Inserisce l’evento specificato. 6 VALUE .............................................................[Manopola 4] Regola il valore del parametro selezionato.
Capitolo 3. Il modo Pattern Chain Informazioni sul modo Pattern Chain........... 158 1. Playback sequenziale del pattern (Pattern Chain Play) .................................. 159 2. Creazione di Pattern Chain (registrazione di Pattern Chain)............... 161 3. Master EQ ed effetti .................................. 164 4. Salvataggio su Memory Card o su disco 166 5. Caricamento da Memory Card o da disco 169 6. Job Pattern Chain ..................................... 171 7. Editing di Pattern Chain ....
Informazioni sul modo Pattern Chain Informazioni sul modo Pattern Chain Questo modo viene usato per il playback sequenziale dei pattern. Essi possono essere concatenati per creare song complete e il risultato può essere convertito in una song per l’RS7000. Premete [PATT CHAIN] per passare alla videata Pattern Chain Play del modo PATTERN CHAIN. Appare la pagina Pattern Chain Play. PATTERN CHAIN ● Save [SAVE]... (Pagina 166) Salva i dati su memory card o su disco.
1. Playback sequenziale dei pattern (Pattern Chain Play) 1. Playback sequenziale dei pattern (Pattern Chain Play) I pattern chain vengono creati e suonati con questo modo operativo. Premete [PATT CHAIN] per passare al modo PATTERN CHAIN. NOTE Fate riferimento alla pagina 161, “2. Registrazione di Pattern Chain” per i dettagli sulla registrazione. Procedura di playback di Pattern Chain Parametri del display 1. Premete [PATT CHAIN] per passare al display per l’esecu- zione di PATTERN CHAIN.
1. Playback sequenziale dei pattern (Pattern Chain Play) 5 Style Name 8 OCT (Octave) [Settings] [ [Impostazioni] Style Number Section Style Name OFF, 01 ~ 64, END A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P Solo visualizzazione. Mostra lo style e la section che suonano in quel momento. Permette inoltre il cambiamento temporaneo di style e section. Tuttavia, se nella chain vengono registrati ulteriori cambiamenti di style o section, quei cambiamenti avranno la priorità.
2. Creazione di Pattern Chain (registrazione di Pattern Chain) 2. Creazione di Pattern Chain (registrazione di Pattern Chain) Questa funzione rende possibile specificare una sequenza di pattern per il playback di pattern chain. È possibile registrare in tempo reale anche la commutazione di section, l’esclusione della traccia, i cambiamenti scene/mute e di BPM.
2. Creazione di Pattern Chain (registrazione di Pattern Chain) Mostra lo style e la section che vengono suonati. Inoltre, permette allo style e alla section di essere registrati all’inizio della misura successiva da selezionare durante la registrazione della traccia pattern. Tuttavia, se nella chain vengono registrati ulteriori cambiamenti di style o section, questi cambiamenti avranno priorità.
2. Creazione di Pattern Chain (registrazione di Pattern Chain) 1 Beat Graph Registrazione Step Consente di registrare gli eventi nella traccia BPM , uno ad uno. La registrazione step può essere applicata soltanto alla traccia BPM. Il display e il funzionamento sono gli stessi della registrazione della traccia BPM nel modo SONG. Procedura di registrazione Step È questo il display in cui gli eventi vengono “collocati” durante la registrazione step.
3. Master EQ ed effetti 3. Master EQ ed effetti Il sub-modo MASTER dà accesso ai parametri master EQ che regolano il suono nello stadio di uscita finale, e i parametri di master effect. I parametri Master EQ sono disponibili su 3 sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4], mentre i parametri Master Effect sono disponibili su 5 sub-pagine ed accessibili anch’essi con i pulsanti [F1] ed [F4]. Premete il pulsante [MASTER] dal modo PATTERN Chain per passare al modo MASTER.
3. Master EQ ed effetti 1 EFFECT TYPE ........... [Manopola di selezione MASTER [2] Pagina Master Effect EFFECT] [PATT CHAIN] → [MASTER] × 2 2 KNOB1 ASSIGN ........................................ [Manopola 1] 1 3 KNOB2 ASSIGN ........................................ [Manopola 2] 4 KNOB3 ASSIGN ........................................ [Manopola 3] 5 KNOB4 ASSIGN ........................................
4. Salvataggio su Memory Card o su disco 4. Salvataggio su Memory Card o su disco Il sub-modo SAVE vi permette di salvare e caricare i dati su/da memory card standard — disponibili in molti negozi di elettronica e di computer — o dischi. Sono previste 5 pagine di display: Save, Export, Rename, Delete e Format. Premete [SAVE] dal modo Play di PATTERN Chain per passare al sub-modo SAVE. Tuttavia, questo non può essere selezionato durante il playback o la registrazione di pattern chain.
4. Salvataggio su Memory Card o su disco [1] Pagina Save 4 FILE NAME .................................................. [Manopola 1] Salva i dati interni su memory card o disco. I dettagli sono gli stessi della pagina SAVE del modo PATTERN (pagina 114). Qui parleremo soltanto dei parametri che differiscono dal modo PATTERN. 5 Folder Select............................................... [Manopola 3] 6 NEW ................................................................................ [F2] 7 SAVE! ......
4. Salvataggio su Memory Card o su disco 1 FILE .................................................................[Manopola 2] 2 SCSI/CARD ................................................................. [F1] (UP) 3 [5] Pagina Format Formatta le memory card o i dischi. ....................................................................... [F2] Parametri del display 4 OPEN ............................................................................. [F3] [PATT CHAIN] → [SAVE] × 5 5 RENAME! .........
5. Caricamento da Memory Card o da disco 5. Caricamento da Memory Card o da disco Questo sub-modo è usato per caricare i dati da una memory card o da un disco. Sono previste 3 pagine di display: Load, Import e SCSI Setup. Premete [LOAD] dal modo PATTERN Chain per passare al display Load. NOTE Per ulteriori informazioni sui tipi di file, vedere a pagina 116 “Capitolo 2: Il modo Pattern”. Struttura della pagina Load ● Load... (Pagina 169) Carica i dati nella memoria interna dalla memory card o da disco.
5. Caricamento da Memory Card o da disco Parametri del display 1 TIPO DI FILE ................................................[Manopola 2] [Settings] [ [Impostazioni] ALL, ALL+SYSTEM [PATT CHAIN] → [LOAD] × 3 ALL ..................Viene caricato un file tipo ALL (.R2A) e vengono sovrascritti i dati della memoria interna, tranne quelli di setup del sistema. ALL+SYSTEM ..Viene caricato un file tipo ALL (.R2A) e vengono sovrascritti tutti i dati della memoria interna, compresi quelli di system setup.
6. Job Pattern Chain 6. Job Pattern Chain I 9 job di pattern chain dell’RS7000 possono essere usati per editare e modificare i dati di pattern chain in vari modi. ● Elenco dei job [Undo/Redo Category] 00 Undo/Redo “Undo” cancella i cambiamenti apportati dall’operazione più P.172 recente, rimettendo i dati nella condizione preesistente l’operazione, mentre “Redo” ripristina nuovamente il cambiamento. [Event Category] Copia tutti i dati da un range specificato come sorgente in una P.
6. Job Pattern Chain 00 Undo/Redo 1 Il job Undo cancella i cambiamenti effettuati dall’operazione più recente (job, edit, registrazione) riportando i dati alla loro condizione precedente. Il job Redo cancella Undo e ripristina i cambi. Undo/Redo può essere eseguito anche premendo [SHIFT] + [JOB] nelle pagine di display come la videata Play. 2 NOTE Undo/Redo non funzionano con le operazioni che sono relative ad una voce sample.
6. Job Pattern Chain 03 Create Measure 04 Delete Measure Crea delle misure vuote nella posizione specificata. Elimina le misure specificate. NOTE NOTE • Quando sono inserite misure vuote, la misura e i dati di meter dopo il punto d’inserimento vengono spostati in avanti di conseguenza. • Se il punto di inserimento è impostato dopo l’ultima misura che contiene dati, soltanto i dati “meter” in quel punto vengono impostati senza in effetti inserire le misure.
6. Job Pattern Chain 07 Clear Chain 1 2 Questo job elimina tutti i dati dal pattern chain selezionato. 1 [Manopola 2] [Manopola 3] [F4] 1 Numero di song [Manopola 3] [F4] [Settings] [Regolazioni] 01 ~ 20 Imposta la song in cui verranno copiati i dati di pattern chain convertiti. 1 Chain [Settings] [Regolazioni] 01 ~ 20 2 Measure Seleziona il pattern chain da eliminare. [Settings] [Regolazioni] 001 ~ 999 Specifica la gamma di dati da convertire e copiare.
7. Editing di Pattern Chain 7. Editing di Pattern Chain Il modo Edit di Pattern Chain vi consente di editare l’ordine dei pattern all’interno della chain (cioè la concatenazione) nonché inserire dati di tempo, event scene/mute. Premete [EDIT] dal modo Play di PATT CHAIN per passare alla pagina Edit Change di Pattern Chain.
7. Editing di Pattern Chain • Cambiando il valore di meter nelle appropriate misure è possibile creare dei time signature o divisioni del tempo piuttosto complesse. È anche possibile cambiare sezione su ogni quarto (o nota da un ottavo o da sedicesimo) per creare effetti speciali. 6. Se per errore avete immesso dei dati, spostate il cursore su quella posizione e premete [F3] (CLEAR) per eliminare l’evento. NOTE Accertatevi di immettere “END” alla fine della chain.
7. Editing di Pattern Chain 1 Event [Settings] [Impostazioni] 1/16 ~ 16/16, 1/8 ~ 16/8, 1/4 ~ 8/4 Imposta la divisione del tempo o time signature per ciascuna misura, consentendo delle configurazioni complesse. A Style Number B Section [Settings] [Impostazioni] Style Number Section OFF, 01 ~ 64, END A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P Specifica lo style e la sezione da eseguire nella misura specificata da “9. Measure”, sopra indicato.
7.
Capitolo 4. Il modo Song Informazioni sul modo Song ......................... 180 1. Playback di Song ...................................... 182 2. Registrazione di Song .............................. 184 3. Aggiunta di Groove ad un Pattern........... 191 4. Effetti Play.................................................. 192 5. MIDI Delay .................................................. 193 6. Regolazioni livello ed effetti per ciascuna traccia (Mixer)..................... 194 7.
Informazioni sul modo Song Informazioni sul modo Song Questo modo viene usato per suonare e creare le song. Premete il pulsante [SONG] per entrare nel modo SONG Play ed appare la pagina ad esso relativa sull’LCD. NOTE Song Play Per ulteriori informazioni sulle song, vedere “Capitolo 1: Elementi fondamentali”, pagina 60. Sub-modi del modo Song Il MODO SONG prevede i seguenti 14 sub-modi. ● MIDI Delay... (Pagina 193) Aggiunge alle tracce singole un effetto di delay speciale basato su MIDI. ● Song Play.
Informazioni sul modo Song ● Effect... (Pagina 198) ● Job... (Pagina 212) Imposta gli effetti per gli stadi REVERB, DELAY/CHORUS e VARIATION.. Dà accesso ai job di editing della song. ● Setup... (Pagina 200) Consente l’editing o l’inserimento di nuovi dati nelle song registrate. ● Song Edit... (Pagina 225) Dà accesso alle regolazioni per arpeggiator, le assegnazioni delle manopole e le regolazioni di canale. 4 ● Master...
1. Playback di Song 1. Playback di Song Seleziona ed esegue le song. Questo display appare sempre quando viene premuto per la prima volta il pulsante [SONG] per entrare nel modo SONG. Procedura di playback della song 2 Song Name 1. Selezionate il numero di SONG per il playback. 2. Quando è premuto il pulsante [PLAY], l’indicatore PLAY lampeggia ed ha inizio il playback della song. 01 ~ 20 Solo visualizzazione La song da rieseguire in playback viene selezionata specificandone il numero.
1. Playback di Song 7 BPM (Tempo) ....[Manopola 4], [F4] → [Manopola 4], [SHIFT]+[F4] → Tastiera Numerica [Settings][ [Regolazioni] 001.0 ~ 300.0 (BPM) Imposta il tempo di playback della song (cioè la velocità di esecuzione). Usate la [Manopola 4] per regolare il BPM in step di 1 o premete [F4] per spostare il cursore alla destra del punto decimale ed usate la [Manopola 4] per regolarlo in step di 0.1.
2. Registrazione di Song 2. Registrazione di Song Create sequenze originali registrando i dati di performance nelle tracce della song. Sono disponibili tre modi di registrazione: realtime, step e grid-step. È disponibile anche la registrazione in tempo reale tipo Punch-in. NOTE Prima di iniziare la registrazione, accertatevi che sia disattivata (OFF) la protezione di memoria del modo UTILITY (pagina 257). La registrazione non è possibile se la protezione della memoria è inserita.
2. Registrazione di Song Parametri del display REC TYPE = REPLACE o OVERDUB 1 [Manopola 1] 2 3 4 [Manopola 2] [Manopola 3] [F3] [SHIFT]+[F3] [Manopola 4] [F4] [SHIFT]+[F4] MULTI............... Registrazione simultanea su tutte e 16 le tracce. I dati multi-canale da un dispositivo MIDI esterno possono essere registrati una sola volta. I canali MIDI da 1 a 16 sono assegnati alle tracce aventi il numero corrispondente. BPM.................. Permette la registrazione di dati BPM (tempo).
2. Registrazione di Song SWING OFF quando VALUE = OFF 50% ~ 75% quando VALUE = 60 , 120 , 240 , 480 66% ~ 83% quando VALUE = 80 , 160 , 320 La quantizzazione in registrazione allinea la cadenza o tempistica delle note che non sono esattamente sul movimento mentre registrate. I parametri record quantize possono essere impostati nel modo Rec Standby quando è selezionato il tipo di registrazione REPLACE o OVERDUB.
2. Registrazione di Song ] NOTE • Quando il parametro REC TRACK è impostato su BPM, non possono essere selezionati i tipi di registrazione OVERDUB e GRID. • Quando il parametro REC TRACK è impostato su SCENE, non possono essere selezionati i tipi di registrazione STEP, OVERDUB e GRID. 7. Premete [PLAY] ed iniziate la registrazione dopo il conteggio introduttivo (count-in).
2. Registrazione di Song 10. Se premete il pulsante [PLAY], il suo indicatore lampeggia e sarete in grado di ascoltare come si sta sagomando la song che state registrando con la modalità step. Premete [STOP] per fermare il playback e continuate ad immettere le note nel modo step. 11. Bloccate la registrazione e ritornate al modo SONG Play pre- mendo il pulsante [STOP]. ● Registrazione dei dati Pitch Bend o Control Change 8.
2. Registrazione di Song “Gate time” si riferisce all’effettiva durata della nota. Ad esempio, per la stessa nota da un quarto, un gate time lungo produce un effetto di allungamento mentre un gate time breve produce un effetto staccato. Gate time viene indicato come un valore percentuale di step time. Un’impostazione di 50% produce un suono staccato, valori fra 80 e 90% producono una durata di una nota normale ed un valore di 99% produce un suono più lungo.
2. Registrazione di Song A B ALL 1 K ! 1~8 2 L # D 9~16 3 M $ C TR- 4 N % E 5 P ' G H I J TAP PAD ASSIGN TR+ 6 O & F 7 Q ( 8 R ) 9 S - 10 T @ 11 U ^ 12 13 V _ W { 14 X } 15 Y ~ 16 Z 9. Usate i pulsanti [ ]e[ ] per spostarvi sulla misura precedente o su quella successiva. 10. Se premete il pulsante [PLAY], l’indicatore [PLAY] lampeg- gia e sarete in grado di udire come si sta formando la song registrata sulla griglia.
3. Aggiunta di Groove ad un Pattern 3. Aggiunta di Groove ad un Pattern La funzione GROOVE può essere usata per aggiungere “groove” e “feel” ai brani. Ciò viene ottenuto variando il tempo delle note, il tempo di gate e la velocity su una griglia di facile impiego. Usando la funzione GROOVE potete variare ampiamente il feel delle vostre song. Potete far sì che i pattern che suonano un po’ piatti abbiano più grinta, ed in generale far sì che tutti i vostri groove siano più musicali.
4. Effetti Play 4. Effetti Play Gli effetti Play possono essere usati per modificare temporaneamente i parametri come il gate time e velocity oppure per aggiungere effetti come “harmony” per enfatizzare la ricchezza e la profondità del suono durante il playback della song. Gli effetti play sono impostati ed applicati con questo sub-modo. Sono previste tre pagine di display: Harmonize, Note e Timing. Premete [PLAY FX] mentre siete nel modo SONG Play per accedere agli effetti play.
5. MIDI Delay 5. MIDI Delay Questo sub-modo può essere usato per applicare un effetto di ritardo MIDI speciale ad una song. MIDI delay funziona creando una copia dei dati originali che vengono rieseguiti parecchie volte leggermente dopo quelli originali, simulando in questo modo il suono di un normale effetto delay. MIDI delay ha delle caratteristiche speciali che non sono però disponibili con gli effetti delay standard. Sono previste due pagine di display: MIDI Delay e Feedback.
6. Regolazioni livello ed effetti per ciascuna traccia (Mixer) 6. Regolazioni livello ed effetti per ciascuna traccia (Mixer) Questo sub-modo viene usato per regolare i livelli di volume del playback della song, il livello dell’effetto e altri parametri, singolarmente per ciascuna traccia. Sono disponibili quattro pagine: Voice Select, Volume/Pan/Out, Equalizer e Effect Send. I parametri dell’equalizzatore (equalizer) sono disponibili su due sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4].
6. Regolazioni livello ed effetti per ciascuna traccia (Mixer) 1 EQ TYPE ........................................................ [Manopola 1] [3] Pagina Equalizer [SONG] → [MIXER] × 3 2 Q (Bandwidth) ............................................. [Manopola 2] 3 FREQUENCY................................................ [Manopola 3] EQ TYPE = P.EQ 4 GAIN (Output Select) .............................. [Manopola 4] 5 LOW FREQ. (Low Frequency) ............. [Manopola 3] 6 LOW GAIN ..........................
7. Cambiamento del suono delle voci (Voice Edit) 7. Cambiamento del suono delle voci (Voice Edit) Questo sub-modo consente alle voci di essere editate per ciascuna traccia della song. Potete cambiare la brillantezza, l’attacco e gli altri parametri per sagomare il vostro suono e personalizzarlo. Vi sono cinque pagine principali di display: LFO, Portamento, Pitch, EG (Envelope Generator) e Filter. Le pagine LFO ed EG dispongono ciascuna di 3 sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4].
7. Cambiamento del suono delle voci (Voice Edit) 2 FEG DECAY (Filter Envelope [3] Pagina Pitch Generator Decay) ............................... [Manopola 2] [SONG] → [VOICE EDIT] × 3 3 FEG SUSTAIN (Filter Envelope Generator Sustain) ................................... [Manopola 3] 4 FEG RELEASE (Filter Envelope Generator Release)................................... [Manopola 4] ■ Pagina PEG 1 2 3 4 [Manopola 1] [Manopola 2] [Manopola 3] [Manopola 4] 1 COARSE TUNE .............................
8. Aggiunta di effetti 8. Aggiunta di effetti Questo modo viene usato per selezionare gli effetti per il playback della song e cambiare le loro regolazioni, come volete. Sono disponibili 4 pagine: Effect Type, Variation Parameters, Delay/Chorus Parameters e Reverb Parameters.
8. Aggiunta di effetti [4] Pagina Reverb Parameter [3] Pagina Delay/Chorus Parameter [SONG] → [EFFECT] × 3 2 [Manopola 1] [Manopola 2] [F1] 5 [Manopola 2] 3 4 [F4] [Manopola 3] [Manopola 4] 6 7 [Manopola 3] [Manopola 4] 1 ~ 4 EFFECT PARAMETERS 1 [Manopola 1] [F1] 2 [Manopola 2] 3 [F4] 4 [Manopola 3] [Manopola 4] 5 6 [Manopola 3] [Manopola 4] 4 1 ~ 4 EFFECT PARAMETERS ................................................. [Manopola 1] ~ [Manopola 4] ...................................
9. Regolazioni di manopole assegnabili e Arpeggio (Setup) 9. Regolazioni di manopole assegnabili e Arpeggio (Setup) Questo sub-modo viene usato per impostare arpeggi, manopole assegnabili ed altre funzioni dell’RS7000. Sono disponibili 4 pagine: Arpeggio Setting, A/D Setup, Knob Assign e MIDI Out Channel. I parametri A/D Setup sono disponibili su 3 sub-pagine accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4]. Premete il pulsante [SETUP] dal modo SONG Play o Patch per passare al modo SETUP.
9. Regolazioni di manopole assegnabili e Arpeggio (Setup) [3] Pagina Knob Assign [SONG] → [SETUP] × 3 1 [Manopola 1] 3 2 [Manopola 2] [Manopola 4] 1 KNOB SELECT ............................................[Manopola 1] 2 PARAMETER (MIDI OUT)........................[Manopola 2] 3 TRACK .............................................................[Manopola 4] 4 [4] Pagina Out Channel Il modo Song [SONG] → [SETUP] × 4 1 2 [Manopola 3] [Manopola 4] 3 1 OUT SELECT .................................
10. Master EQ ed effetti 10. Master EQ ed effetti Il sub-modo MASTER dà accesso ai parametri master EQ a 4 bande che regolano il suono dello stadio di uscita finale, e dà accesso ai parametri master effect. I parametri Master EQ sono disponibili su 3 sub-pagine, i parametri Master Effect sono disponibili su 5 sub-pagine e sono tutti accessibili con i pulsanti [F1] ed [F4]. Premete il pulsante [MASTER] dal modo SONG Play per passare al modo MASTER.
10. Master EQ ed effetti 1 EFFECT TYPE ............ [Manopola di selezione MASTER [2] Pagina Master Effect EFFECT] [SONG] → [MASTER] × 2 2 KNOB1 ASSIGN.......................................... [Manopola 1] 1 3 KNOB2 ASSIGN.......................................... [Manopola 2] 4 KNOB3 ASSIGN.......................................... [Manopola 3] 5 KNOB4 ASSIGN..........................................
11. Salvataggio su Memory Card o su disco 11. Salvataggio su Memory Card o su disco Il sub-modo SAVE vi permette di salvare i dati su memory card standard — disponibili in molti negozi di elettronica e di computer — oppure su disco. Sono disponibili 5 pagine di display: Save, Export, Rename, Delete e Format. Premete [SAVE] dal modo SONG Play per passare al sub-modo SAVE. Non è possibile selezionare il sub-modo SAVE se è in corso il playback o una registrazione di una song.
11. Salvataggio su Memory Card o su disco 1 FILE TYPE ..................................................... [Manopola 1] [1] Pagina Save [Settings] [Impostazioni] SONG, ALL Salva i dati interni su una memory card o su disco. Le caratteristiche e i dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 114). In questa sezione descriveremo soltanto i parametri che differiscono da quelli del modo PATTERN. Specifica il tipo di file di dati da salvare.
11. Salvataggio su Memory Card o su disco [2] Pagina Export 1 FILE TYPE ..................................................... [Manopola 1] Salva la song o il campione selezionato nella memory card o nel disco in un formato standard — WAV o SMF — che può essere gestito da un personal computer. Le caratteristiche e i dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 120). 2 TRACK ............................................................ [Manopola 2] 3 NOTE ..............................................
11. Salvataggio su Memory Card o su disco Parametri del display [5] Pagina Format [SONG] → [SAVE] × 3 Formatta le memory card e i dischi. Caratteristiche e dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 124). Parametri del display [SONG] → [SAVE] × 5 2 1 3 4 5 [F1] [Manopola 2] [F2] [F3] [F4] 1 FILE ...................................................................[Manopola 1] 2 SCSI/CARD ...................................................................
12. Caricamento da Memory Card o da disco 12. Caricamento da Memory Card o da disco Questo sub-modo viene usato per caricare i dati da una memory card o da disco. Sono previste 4 pagine di display: Load, Import, SCSI Setup e SCSI Communication. Premete [LOAD] dal modo SONG Play per passare al display Load. NOTE Fate riferimento al “Capitolo 2: Il modo Pattern”, pagina 116 per le informazioni riguardanti i tipi di file. Struttura della pagina Load Il sub-modo LOAD include le seguenti pagine di display.
12. Caricamento da Memory Card o da disco FILE TYPE = ALL, ALL+SYSTEM CARD o SCSI = SCSI Nome della partizione SCSI ID Tipo di disco Icona 2 1 3 [F1] [Manopola 2] [F4] 4 6 8 [Manopola 1] [F1] [F4] FILE TYPE = SMPL Numero di voce sample 1 FILE TYPE ......................................................[Manopola 2] ALL, ALL+SYS- SONG.................... Da un file tipo SONG (.R2S) o ALL (.R2A) viene caricata una singola song all’interno del numero di style specificato nella memoria interna.
12. Caricamento da Memory Card o da disco 1 FILE TYPE ..................................................... [Manopola 2] NOTE • Quando è selezionato il tipo di file SMPL, la song in cui i dati verranno caricati non può essere selezionata da questo display. Per cambiare il numero della song ritornate al modo SONG Play e selezionate quella che volete, quindi ritornate a questa pagina di display.
12. Caricamento da Memory Card o da disco 1 MOUNT ID..............................................[Manopola 1], [F1] FILE TYPE = SMF, RM1x SONG 2 MOUNT PARTITION .................................. [Manopola 2] Numero della Song 3 SCSI SELF ID ............................................... [Manopola 4] 4 NEXT/PREV .................................................................. [F3] 4 8 [Manopola 1] [4] Pagina SCSI Communication [F2] 4 File Select ...............................................
13. I job Song 13. I job Song I 30 “job” di song dell’RS7000 possono essere usati per editare e modificare i dati di song in vari modi. ● Elenco dei job [Undo/Redo Category] 00 Undo/Redo Il job Undo serve ad annullare i cambiamenti fatti dall’operazione più recente, ripristinando i dati P.213 nella loro condizione precedente. Il Job Redo cancella Undo e ripristina i cambiamenti. [Note Category] 01 Quantize Regola la tempistica degli eventi di nota spostandoli sul beat esatto più vicino. P.
13. I job Song [Song Category] Questo job copia tutti i dati da una song selezionata come sorgente in una stabilita come desti- P.223 nazione. 27 Split Song To Pattern Divide una song selezionata in due sezioni specificate di uno stile determinato. P.223 28 Clear Song Questo job elimina tutti i dati dalla song specificata. P.224 29 Song Name Usate questo job per immettere un nome di song o per cambiarlo. P.
13. I job Song . 01 Quantize La quantizzazione è il processo che regola la tempistica o cadenza degli eventi delle note spostandoli più vicino al primo movimento esatto raggiungibile. Potete usare questa caratteristica, per esempio, per migliorare una performance registrata in tempo reale. I dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 135).
13. I job Song 2 Range [Settings] [Regolazioni] 1 3 2 Measure:Beat:Clock 001:1:000 ~ 999:16:479 ■ I parametri seguenti sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 137). 3 Set All [Manopola 2] 4 Rate [Manopola 3] [F4] 1 Track 5 Offset [Settings] [Impostazioni] 01 ~ 16, ALL 2 Range [Settings] [Regolazioni] 04 Crescendo Crea un crescendo o un decrescendo entro la gamma specificata di note. I dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 138).
13. I job Song 3 Time 1 Track [Settings] [Impostazioni] 01 ~ 16, ALL 4 PB Range 2 Range [Settings] [Regolazioni] Measure:Beat:Clock 001:1:000 ~ 999:16:479 07 Create Roll Crea una serie di note ripetute nelle gamma specificata con cambiamenti continui determinati in step di clock e in velocity. Questo job è ideale per la creazione di rapide rullate. I dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 139). 1 245 3 ■ I parametri seguenti sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 138).
13. I job Song 3 Destination Location 1 [Settings] [Regolazioni] 2 3 4 Measure:Beat:Clock 001:1:000 ~ 999:16:479 ■ I parametri seguenti sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 141). 4 Times [Manopola 2] [Manopola 3] [F4] 1 Track 12 Erase Event [Settings] [Impostazioni] 01 ~ 16, BPM, SCENE, ALL 2 Range Questo job cancella tutti gli eventi specificati dalla gamma specificata, producendo in pratica un segmento di silenzio.
13. I job Song ■ I dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 142). EXC (System exclusive) ................ — ALL (All events) ............................ — Quando la traccia è BPM: Event Type Range BPM (Tempo) ................................ — 3 Event Quando la traccia è SCENE: Event Type Range ScnM (Scene Memory)................... — MutM (Mute Memory) ..................... — TrMt (Track Mute) ..........................
13. I job Song 7 Curve I cambiamenti dei dati di controllo sono calcolati in questo modo: Gate time regolato = (gate time originale x Rate) + Offset. Se il risultato fuoriesce dal range consentito, il valore verrà impostato sul minimo o sul massimo. I dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 143). 15 Thin Out “Assottiglia” il tipo di dati continui specificato nel range indicato, per poter salvare spazio di memoria. I dettagli sono gli stessi del modo PATTERN (pagina 143).
13. I job Song NOTE 17 Beat Stretch Questo job esegue l’espansione o la compressione del tempo sul range selezionato. Tutti gli step time di nota, i gate time, le posizioni di tutti gli eventi ecc. nel range specificato vengono espansi o compressi. NOTE Questo job influenza soltanto i dati MIDI. Le voci sample non vengono espanse o compresse.
13. I job Song 3 Destination Song NOTE • I dati di measure e meter dopo le misure eliminate vengono fatti retrocedere di conseguenza. • Quando vengono usate le voci sample nelle misure eliminate, gli eventi di nota che attivano le voce sample verranno cancellati in modo che la voce non suoni, ma la voce sample in se stessa non verrà cancellata. [Settings] [Impostazioni] 01 ~ 20 Seleziona la song di destinazione. 4 Destination Track [Settings] [Impostazioni] 01 ~ 16 Seleziona la traccia di destinazione.
13. I job Song 1 Track, 2 Track 2 Track b [Settings] [Impostazioni] Track 01 ~ 16 [Settings] [Impostazioni] 01 ~ 16 Specifica le due tracce tra le quali devono essere scambiati i dati. Specifica la traccia “b”. 3 Data Type 23 Clear Track [Settings] [Impostazioni] SEQ EVENT Tutti gli eventi nella traccia. PLAY FX/GROOVE/MIDI DELAY Le regolazioni PLAY FX. GROOVE e MIDI DELAY della traccia. MIXER/VOICE EDIT Le regolazioni mixer e voice edit della traccia.
13. I job Song 26 Copy Song NOTE Dopo l’esecuzione del job Normalize Play Effect, vengono inizializzati i parametri PLAY FX. GROOVE e MIDI DELAY per la traccia. Questo job copia tutti i dati da una song selezionata come sorgente in una selezionata come destinazione. Il contenuto della memoria scene/mute e i campioni “local” usati dalla song vengono anch’essi copiati.
13. I job Song 2 3 28 Clear Song 1 Questo job elimina tutti i dati dalla song selezionata o da tutte le song. Vengono cancellati anche tutti i dati della memoria scene/mute. 1 4 [Manopola 2] [Manopola 3] [F4] 1 Split Measure [Settings] [Regolazioni] 001 ~ 999 Specifica la misura in cui la song verrà divisa. 2 Split Destination Style, 3 Section [Settings] [Regolazioni] Style 01 ~ 64 Section A~P Specificano la section e lo style di destinazione.
14. Editing di Song 14. Editing di Song Oltre ad aggiungere e ad eliminare i dati registrati nelle song, questo sub-modo vi consente l’inserimento di nuovi eventi. Può essere usato per correggere errori nonché per aggiungere dinamiche o effetti come il vibrato, per rifinire ed abbellire la song. Premete [EDIT] dal modo SONG Play per passare alla pagina Edit Change della song. Premete due volte [EDIT] dal modo SONG Play per passare alla pagina View Filter.
14. Editing di Song 1 Event Pagina Edit Change 2 Measure, Beat, and Clock Parametri del display 3 Parameter 4 ← → (Cursore ← e →) ............................. [Manopola 2] 3 1 2 4 5 DO!.................................................................................... [F3] 6 VALUE.............................................................
Capitolo 5. Il modo Sampling Informazioni sul modo Sampling ................. 1. Registrazione di campioni (campionamento) ..................................... 2. Funzione Real Time Loop Remix ............. 3. Editing del campione ................................ 4. I job Sample ...............................................
Informazioni sul modo Sampling Informazioni sul modo Sampling Il modo SAMPLING viene usato per registrare ed editare i campioni. NOTE I campioni sono dati di forma d’onda audio registrati digitalmente, completi di “parametri sample” che definiscono come verrà eseguito il campione. I sub-modi Sampling Il modo SAMPLING prevede i seguenti 3 sub-modi. ● SAMPLING [STANDBY/START/STOP]... (Pagina 229) Usato per la registrazione dei campioni. ● Real Time Loop Remix [REAL TIME LOOP REMIX]...
1. Registrazione di campioni (campionamento) 1. Registrazione di campioni (campionamento) Il modo SAMPLING viene usato per registrare ed editare i campioni. NOTE I campioni sono dati di forma d’onda audio registrati digitalmente, completi di “parametri sample” che definiscono come verrà eseguito il campione. • Prima di campionare, accertatevi che la funzione di protezione memoria nel modo utility sia off (pagina 257).
1. Registrazione di campioni (campionamento) Possono essere spezzettati campioni fino a 8 misure. Original Sample F0 F#0 G0 DBY/START/STOP] per passare alla pagina Sampling Setup. Il campione viene suddiviso e assegnato alla tastiera. Current Measure Dati di nota G0 F#0 F0 E0 [SETUP] per passare alla pagina A/D Setup, ed usate la [Manopola 1] per impostare INPUT GAIN, come richiesto. 5. Dal modo PATTERN o SONG, premete il pulsante [STAN- Slice E0 4.
1. Registrazione di campioni (campionamento) 10. Se selezionate il tipo di campionamento SLICE+SEQ, quando termina il campionamento appare automaticamente la pagina Trim. Usate la [Manopola 1] ~ [Manopola 4] per impostare i parametri, come richiesto. Se il tipo di campionamento è KIT, KIT+NOTE o PITCH, si esce dal modo sampling. 11. Premete [F4] (OK) per eseguire le funzioni Trim e Normalize e proseguire con la pagina Slice. 12.
1. Registrazione di campioni (campionamento) SAMPLE TYPE = KIT, KIT+NOTE NOTE • Le impostazioni DIGITAL e OPTICAL possono essere operative soltanto se è installata una scheda di espansione opzionale AIEB2 I/O. • Il resampling (ricampionamento) consente ai campioni di essere ri-registrati dopo l’applicazione di filtri, effetti ed altre elaborazioni.
1. Registrazione di campioni (campionamento) [Settings] [Impostazioni] TRIGGER LEVEL0 ~ 127 PUNCH-IN/OUT PATTERN MODE .....PUNCH-IN 001 ~ 255, PUNCH-OUT 002 ~ 256, END SONG MODE ............PUNCH-IN 001 ~ 998, PUNCH-OUT 002 ~ 999 Imposta la soglia di attivazione (trigger level) quando come trigger mode è selezionato LEVEL, oppure le misure punchin e punch-out quando come trigger mode è selezionato MEASURE. Il trigger level è il livello del segnale al quale inizia il campionamento.
1. Registrazione di campioni (campionamento) Pagina Trim NOTE Se TRIGGER MODE è impostato su MANUAL, il campionamento avrà inizio non appena viene premuto il pulsante [STANDBY/START/STOP]. [STANDBY/START/STOP] → [F4] o [STANDBY/START/STOP] → [STANDBY/START/STOP] La funzione trim rende possibile specificare i punti di inizio e fine di una misura all’interno di un campione, per consentire l’appropriata suddivisione in “fette” (slicing).
1. Registrazione di campioni (campionamento) 2 Punto START ...............................................[Manopola 2] Pagina Slice [Settings] [Impostazioni] 0 ~ End Point Specifica il punto nel campione che deve essere l’inizio della misura. Quando viene eseguita la funzione Trim, rimane soltanto la porzione del campione fra i punti di START e END. Gli altri dati verranno eliminati.
1. Registrazione di campioni (campionamento) 2 METER .................................................[F1] → [Manopola 1] [Settings] [Impostazioni] 1/16 ~ 16/16, 1/8 ~ 16/8, 1/4 ~ 8/4 NOTE La massima risoluzione “slice” per i campioni stereo è 64, e per quelli mono 128. Specifica il valore di meter (time signature o divisione del tempo) nel campione. 4 SLICE TYPE..................................................
1. Registrazione di campioni (campionamento) NOTE • I risultati di un’operazione “slice” possono essere controllati usando il pulsante [TAP] per modificare il BPM e quindi tenendo premuto [F2] (AUDITION) per ascoltare il playback ciclico della sequenza. Se dovete cambiare il “passo” delle slice, regolate la sensibilità di inviluppo di SUB DIVID (envelope sensitivity) e premete [F4] (DO!) per ritagliare il campione.
1. Registrazione di campioni (campionamento) Per campioni mono N = 5.5, e per campioni stereo N = 8. Inoltre, il numero di slice viene raddoppiato per i campioni stereo. Con la memoria espansa al massimo di 64 megabytes, ad esempio, se l’intera memoria è vuota e un campione da 44.1 kHz viene suddiviso in 32 slices o fette, il tempo di campionamento possibile più lungo sarà di circa: BEAT1~3, PHRASE1~4: circa 138 secondi (mono), 47 secondi (stereo).
2. Funzione Real Time Loop Remix 2. Funzione Real Time Loop Remix Real Time Loop Remix può essere usato per riarrangiare i dati di performance in una traccia. Poiché i dati MIDI vengono remixati e i campioni restano inalterati, i dati possono essere remixati in tempo reale. Questa funzione è particolarmente efficace quando viene usata su una traccia che contenga campioni registrati usando il tipo di campione SLICE+SEQ oppure campioni “suddivisi” con il job sample slice.
2. Funzione Real Time Loop Remix 3 REMIX ............................................................................. [F1] Remixing del loop basato sul TYPE e sulla VARIATION specificata: ha inizio quando viene premuto questo pulsante. Per finire il remixing e ritornare al playback normale, premete il pulsante [EXIT]. 4 CREATE ......................................................................... [F4] Salva i dati della nuova sequenza creata dalla funzione Real Time Loop Remix nella traccia corrente.
3. Editing del campione 3. Editing del campione I campioni possono essere editati in questo modo. NOTE • I campioni sono dati di forme d’onda audio registrati digitalmente, completi di “parametri sample” che definiscono come esso verrà eseguito. • Prima di usare il modo sample edit, accertatevi di escludere la funzione Memory Protect del modo UTILITY (pagina 257).
3. Editing del campione 1 ZOOM IN/OUT ..............................................[Manopola 1] [Settings] [Regolazioni] IN, OUT START(LOOP) ......Imposta il punto di start del loop. Ruotate in senso antiorario per effettuare lo zoom in (avvicinamento). Ruotate in senso orario per lo zoom out (allontanamento). Oltre un certo livello di zoom in, le forme d’onda vicine ai punti di start ed end (inizio e fine) verranno mostrate sulla metà sinistra e destra del display.
3. Editing del campione 4 PLAY MODE ................................................. [Manopola 4] Sample Voice = SAMPLE KIT VOICE [Settings] [Regolazioni] FORWARD, REVERSE, LOOP, ATK+LOOP 7 1 2 [Manopola 1] [Manopola 2] [SHIFT]+[F1] 3 4 [Manopola 3] [Manopola 4] 5 [F4] 1 ORIGINAL KEY ............................................[Manopola 1] [Settings] [Impostazioni] Voce pitched ORIGINAL KEY ... C-2 (000) ~ G8 (127) Sample Kit Voice ORIGINAL KEY ... C-2 ~ G8 PITCH ...................
4. I job Sample 4. I job Sample Sono previsti 13 job per elaborare e modificare i campioni da voi registrati. NOTE • I job sample sono forniti con un sub-modo del modo SAMPLE EDIT. Premete tre volte il pulsante [SAMPLE EDIT] per accedere all’elenco dei job. • Prima di usare il modo sample edit, accertatevi che la protezione di memoria nel modo UTILITY sia esclusa (OFF) — vedere pagina 257.
4. I job Sample ■ Selezionate un Job 3. Usate la [Manopola 1] (CATEGORY) e la [Manopola 2] (JOB) per spostare il cursore sul job desiderato. 4. Premete [F4] (SELECT) per passare alla pagina del job sele- zionato. ■ Eseguire i job 01 (COPY) ~ 04 (MOVE) 5. Usate la [Manopola 1] (SAMPLE) e la [Manopola 2] (KEY) per selezionare il campione target. Premete [F2] (AUDITION) per ascoltare il campione selezionato. 01 COPY Copia il campione specificato in un numero di campione differente.
4. I job Sample 02 DELETE Elimina il campione o la voce sample specificata. 1 2 [Manopola 1] [Manopola 2] 3 4 [F2] [F4] 1 SAMPLE (Sample Number) ................... [Manopola 1] 1 2 [Manopola 1] [Manopola 2] 3 4 [Settings] [Regolazioni] 001 ~ 128, C001 ~ C128 [F2] [F4] Specifica la voce sample a cui deve essere applicato il job extract. 1 SAMPLE (Sample Number) ...................[Manopola 1] [Settings] [Regolazioni] 001 ~ 128, C001 ~ C128 Specifica la voce sample da eliminare.
4. I job Sample 1 SAMPLE (Source Sample Number) .................... ............................................................................[Manopola 1] [Settings] [Regolazioni] 001 ~ 128, C001 ~ C128 2 KEY (Key Number) .................................... [Manopola 2] [Settings] [Impostazioni] C-2 ~ G8 Specifica il numero del tasto del campione da normalizzare. Specifica la voce sample sorgente. 2 KEY (Source Key Number) ....................
4. I job Sample 8 OK ..................................................................................... [F3] 5 AUDITION ...................................................................... [F2] Salva il campione normalizzato nel numero di tasto specificato come destinazione. Suona il campione specificato. Suona il campione sottoposto al job time-stretch se viene premuto dopo che è stato premuto [F4] (DO!) per alterare il campione. 06 TIME STRETCH 6 DO!.............................................
4. I job Sample 2 KEY (Key Number).....................................[Manopola 2] 08 FADE IN/OUT [Settings] [Impostazioni] C-2 ~ G8 Specifica il numero del tasto del campione di cui si intende convertire il pitch. Varia il livello del campione per produrre un fade-in o un fadeout. NOTE Questo parametro non è disponibile se il campione specificato è una voce Pitched. [Settings] [Regolazioni] -12 ~ 0 ~ +12 Specifica l’entità e la direzione di pitch shift, in incrementi di semitono. 4 FINE ...........
4. I job Sample 4 LENGTH ..........................................................[Manopola 4] [Settings] [Impostazioni] 0 ~ End Point Specifica la lunghezza del fade-in o del fade-out in 100 step. Quando è selezionato un fade-in, questo parametro specifica la lunghezza dell’inizio del fade nel punto specificato come START o START(ATCK). Quando è selezionato un fade-out, questo parametro specifica la lunghezza del fade che parte all’inizio del fade e che termina nel punto di END specificato.
4. I job Sample 6 CREATE TO (Destination 5 DO!.................................................................................... [F4] Key Number) ................................................[Manopola 2] Esegue il job. [Settings] [Impostazioni] C-2 ~ G8 Specifica il numero del tasto in cui verrà salvato il campione elaborato. 7 OK ..................................................................................... [F3] Salva il campione elaborato nel numero di tasto specificato come destinazione.
4. I job Sample 2 KEY (Key Number).....................................[Manopola 2] [Settings] [Impostazioni] C-2 ~ G8 Specifica il numero del tasto del campione da “remixare”. 8 CREATE TO (Destination Key Number)..................... [Manopola 2] [Settings] [Impostazioni] C-2 ~ G8 Specifica il numero di tasto in cui verrà salvato il campione elaborato. NOTE Questo parametro non è disponibile quando il campione specificato è una voce “Pitched”. 9 OK ....................................................
4. I job Sample 2 KEY (Key Number).....................................[Manopola 2] [Settings] [Impostazioni] C-2 ~ G8 Specifica il numero di tasto del campione da “affettare”. NOTE Questo parametro non è disponibile quando il campione specificato è una voce “Pitched”. 3 AUDITION ...................................................................... [F2] = A [Manopola 2] [F3] 0 CREATE TO .....................................................
4.
Capitolo 6. Il modo Utility Informazioni sul modo Utility ....................... 1. System........................................................ 2. MIDI Setup .................................................. 3. MIDI Filter ...................................................
Informazioni sul modo Utility Informazioni sul modo Utility Il modo UTILITY dà accesso alle impostazioni globali del sistema dell’RS7000 e ai parametri per le impostazioni MIDI. Premete il pulsante [UTILITY] per passare al modo UTILITY. Modo Utility Il modo UTILITY comprende tre pagine. ● System... (Pagina 257) Attraverso questa pagina sono disponibili l’accordatura master o principale, le regolazioni di foot switch (dell’interruttore a pedale) e altri parametri generali di sistema.
1. System 1. System Attraverso questa pagina sono disponibili l’accordatura master o principale, le regolazioni di foot switch (dell’interruttore a pedale) e altri parametri generali di sistema. Usando i pulsanti da [F1] a [F4] si ha accesso ad altre tre pagine, per un totale di 4 pagine System. Parametri del display Specifica se i cambiamenti di style e section verranno effettuati sui limiti della misura o sul limite di una nota da 1/2 fino a 1/16. 4 MEMORY PROTECT...........................
1. System 8 LED DISPLAY ...............................................[Manopola 4] [Settings] [Impostazioni] BPM, MEAS A PATTERN BPM HOLD ............................. [Manopola 3] [Settings] [Impostazioni] OFF, ON BPM ..................Il LED numerico mostra il valore di BPM (tempo). MEAS................Il LED numerico mostra il numero della misura corrente durante il playback e la registrazione. Specifica i parametri da visualizzare normalmente con il LED numerico. ON ....................
1. System E AS1&2 OUT LEVEL....................................[Manopola 3] [Settings] [Impostazioni] +0 dB, +6 dB, +12 dB, +18 dB Imposta il livello di uscita nominale emesso attraverso le uscite assegnabili 1 e 2 (sulla scheda di espansione I/O AIEB opzionale — pagina 21). Impostazioni più alte possono produrre suono distorto, secondo le voci ed il numero di note simultanee usate. F WAVE MEMORY OPTIMIZE ..................................
2. MIDI Setup 2. MIDI Setup Sincronizzazione MIDI, echo back ed altri parametri di configurazione relativi a MIDI. È possibile accedere ad una pagina ulteriore usando i pulsanti [F1] ed [F4], per un totale di 2 pagine MIDI Setup. Parametri del display 2 MIDI CLOCK OUT ...................................... [Manopola 2] [Settings] [Impostazioni] OFF, MIDI A, MIDI B, MIDI A+B 1 2 [Manopola 1] [Manopola 2] 3 4 [F4] [Manopola 3] [Manopola 4] 1 MIDI SYNC ..............................................
2. MIDI Setup REC MONITOR..... I dati MIDI ricevuti via MIDI IN vengono ritrasmessi attraverso il canale MIDI e l’uscita MIDI assegnata alla traccia selezionata in quel momento. In questo caso la traccia selezionata in quel momento suona a prescindere dal canale originale. Determina se i dati MIDI ricevuti vengono ritrasmessi e attraverso quale uscita. NOTE L’impostazione REC MONITOR è ideale quando si usa una tastiera MIDI esterna e un generatore di suono, impiegando l’RS7000 per creare delle song.
3. MIDI Filter 3. MIDI Filter Specifica quali eventi MIDI verranno trasmessi attraverso la porta MIDI OUT. Queste impostazioni si applicano al playback del pattern e della song attraverso la porta MIDI OUT. Le regolazioni del mixer, di voice edit e degli effetti, nonché le operazioni relative alle manopole e alla tastiera, vengono trasmesse via MIDI a prescindere da queste impostazioni.
Capitolo 7. Altre informazioni 1. Elementi fondamentali dell’interfaccia MIDI .................................. 264 2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 ................
1. Elementi fondamentali dell’interfaccia MIDI 1. Elementi fondamentali dell’interfaccia MIDI 1. MIDI è... “MIDI” è l’acronimo di Musical Instrument Digital Interface ed è uno standard a livello mondiale studiato per consentire il trasferimento di dati di performance, voice ed altri tra strumenti musicali. La comunicazione dei dati è garantita tra strumenti musicali e dispositivi dotati di tale interfaccia, di produttori differenti.
1. Elementi fondamentali dell’interfaccia MIDI 4. Parti e parametri delle parti I singoli generatori di suono che costituiscono un generatore di tipo multi spesso vengono indicati come “parti”. Poiché il generatore di suono dell’RS7000 può suonare simultaneamente i dati fino a 16 canali, si dice che ha 16 parti. Oltre a specificare canali MIDI separati per ciascuna parte, è possibile impostare individualmente la voce, la posizione pan, il volume ed una gamma di altri parametri.
2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 Gli eventi 1. Note ~ 9. vengono gestiti nei modi PHRASE EDIT (Pagina 154) e SONG EDIT (Pagina 225). Gli eventi 10. BPM (tempo) change possono essere manipolati quando si edita la traccia BPM nei modi SONG EDIT e PATTERN Chain Edit. 1. Note Note Name 3. Program Change (PC) Gate time Velocity • Questi sono gli eventi che definiscono le note che costituiscono la porzione più grande di tutti i dati della performance.
2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 Control Number Data • Gli eventi di Control Change controllano i parametri della voce e dell’effetto. • Gli eventi di Control Change sono generati quando viene azionato un controller come una rotella di modulazione o un controller a pedale su una tastiera esterna. • I numeri di controllo da 1 a 119 (tranne il 32) possono essere registrati in tempo reale, usando le manopole assegnabili. • Il numero di controllo specifica i controller.
2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 ● Portamento Control (Control Number 084) • Specifica il numero di tasto sorgente del portamento (quello cioè da cui ha inizio lo “scivolamento” o slide del portamento). Il numero di nota è specificato con i dati da “0” a “127”. • Ad esempio, i seguenti dati MIDI produrranno uno slide del portamento da C3 a C4. 90H 3CH 7FH .............. C3 note on. B0H 54H 3CH .............. il numero del tasto sorgente è C3. 90H 48H 7FH ...............
2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 5. Channel Aftertouch (CAT) 7. Registered Parameter Number (RPN) Data RPN MSB-LSB • Questo evento viene generato quando si applica pressione ad un tasto dopo che la nota è stata suonata. • I dati rappresentano la quantità di pressione applicata al tasto. Il grafico a barre a destra è una rappresentazione grafica del valore. • Cambia i valori del parametro per ciascuna parte del generatore di suono.
2. Eventi MIDI gestiti dall’RS7000 8. Non-Registered Parameter Number 9. Exclusive (NRPN) Data NRPN MSB-LSB Data Entry MSB-LSB • Cambia i valori del parametro per ciascuna parte del generatore. • Non vi è compatibilità fra produttori diversi. Numerosi parametri specifici di ciascun generatore possono essere controllati per produrre cambi tonali. • Normalmente vengono inviati tre tipi di dati di control change: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) e Data Entry MSB (6).
Appendice 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Installazione di dispositivi opzionali ....... 272 Specifiche tecniche................................... 282 Inconvenienti e rimedi .............................. 286 Elenco dei messaggi di errore ................. 288 Elenco voci (voci Normal) ........................ 291 Elenco voci Drum...................................... 295 Elenco Phrase Category (categorie di Phrase)................................. 313 8. Elenco Effect Type (tipi di effetto) ........... 313 9.
1. Installazione di dispositivi opzionali 1. Installazione di dispositivi opzionali L’RS7000 dispone di slot, connettori e spazio per l’installazione di varie opzioni per enfatizzarne le prestazioni e la funzionalità, come l’inserimento di memoria di espansione SIMM e schede di espansione I/O. Rimozione del coperchio inferiore Procedura 1. Accertatevi di disporre di quanto segue prima di iniziare l’installazione. • Cacciavite Phillips: Si raccomanda un cacciavite con puntale magnetico.
1. Installazione di dispositivi opzionali Posizionamento del coperchio IMPORTANTE Quando riposizionate il coperchio, state attenti a non lasciare all’interno cavi fra il coperchio e l’unità principale. Ciò potrebbe causare delle interruzioni di collegamento o malfunzionamento. Procedura 1. Usando entrambe le mani, appoggiate il coperchio come mostrato in figura posizionandolo accuratamente. 2. Usate le viti originali per riattaccare il coperchio. • Riavvitate le dodici viti per bloccare il coperchio.
1. Installazione di dispositivi opzionali Installazione delle SIMM Potete aumentare la memoria dell’RS7000 installando delle SIMM disponibili in commercio (moduli single in-line memory). Questa sezione vi spiega come eseguire l’installazione. Informazioni importanti per l’acquisto delle SIMM per l’RS7000 L’RS7000 non supporta necessariamente tutte le SIMM disponibili in commercio. La YAMAHA non può garantire il funzionamento delle SIMM che voi acquistate.
1. Installazione di dispositivi opzionali Procedura 1. Accertatevi di disporre di quanto segue prima di iniziare l’installazione. • SIMM (una coppia: 2 moduli) • Cacciavite Phillips: Si raccomanda il tipo con punta magnetica. • Piano di lavoro: Vi raccomandiamo di eseguire il lavoro su un piano stabile o su una tavola. Stendete un panno sulla superficie di lavoro per prevenire graffiature.
1. Installazione di dispositivi opzionali 4. Rimettete il coperchio inferiore (pagina 273). 5. Inserite il cavo di alimentazione. • Per verificare che le SIMM installate vengano “lette” correttamente, tenete premuto [SHIFT] e [UTILITY] per accedere al display FREE MEMORY (pagina 68). Installazione della scheda di espansione AIEB2 I/O La scheda di espansione opzionale Input/Output AIEB2 aggiunge all’RS7000 I/O digitali (sia nel formato ottico che coassiale) e sei uscite assegnabili.
1. Installazione di dispositivi opzionali Coperchio I/O (B) 4. Inserite all’indietro il cavo piatto. • Scollegate il cavo piatto. • Inserite la spina opposta nel connettore. Il connettore ha un orientamento che previene la possibilità di collegarlo con un orientamento errato. 5. Collegate il cavo piatto.
1. Installazione di dispositivi opzionali 7. Collegate il cavo rosso/bianco a tre terminali. • Dei due cavi rosso/bianco che fuoriescono dalla scheda di espansione I/O, collegate prima quello a tre terminali al connettore mostrato nell’illustrazione sottostante (CN7: 3-pin). Accertatevi che la direzione sia corretta e non provate a forzare la connessione. CN 4 CN 1 CN 2 CN 6 CN 7 8. Collegate l’altro cavo rosso/bianco (4 terminali) allo stesso modo.
1. Installazione di dispositivi opzionali • Usate il fermacavi per bloccare il cavo a 3 terminali e quello a 4 terminali (vedere l’illustrazione). Fermacavi ATTENZIONE Accertatevi che i cavi vengano bloccati al di sotto della scheda del circuito. Se essi vengono bloccati fra il coperchio e la scheda del circuito di espansione I/O, nel momento in cui il coperchio viene riposizionato potrebbero verificarsi delle interruzioni di collegamento o malfunzionamento. Corretto Non corretto 10.
1. Installazione di dispositivi opzionali Collegamento di dispositivi SCSI esterni Questa parte del manuale spiega come collegare dispositivi esterni come drive per hard disk, MO o CD-ROM. Informazioni su SCSI SCSI (pronunciato “scuzzy”) è l’acronimo di Small Computer System Interface, e rappresenta lo standard dell’interfaccia di trasmissione dati usato dai personal computer e da altri dispositivi.
1. Installazione di dispositivi opzionali Procedura 1. Usate i cavi SCSI per il concatenamento o collegamento a catena dei dispositivi SCSI esterni. • Vi sono parecchi tipi di connettori SCSI. Usate i cavi SCSI appropriati per il vostro dispositivo. 2. Collegate il cavo di alimentazione del dispositivo SCSI esterno ad una presa per corrente alternata. 3. Impostate lo SCSI ID (0 - 7) del dispositivo SCSI esterno.
2. Specifiche tecniche 2. Specifiche tecniche Sezione Sequencer Capacità massima di note Circa 259.000 note Risoluzione della nota Nota da un quarto/480 Polifonia massima 124 note BPM (Tempo) 1.0 - 300.
2. Specifiche tecniche Blocco di generazione suono Tipo Generatore di suono AWM2 Polifonia massima 62 note Capacità multi-timbrica 16 timbri (con DVA) Voci Preset Voci Normal 1054 (tranne voci GM) Voci Drum 63 kit (tranne kit GM) Effetti Equalizer Sezione di generazione Tipi Sample Voice suono N.
2.
2. Specifiche tecniche Connettori PHONES (Jack phone stereo standard) OUTPUT (Jack phone standard × 2) (L/MONO, R) INPUT (Jack phone standard × 2) (L, R) FOOT SWITCH MIDI IN, MIDI OUT (× 2, A & B) CARD SLOT (3.
3. Inconvenienti e rimedi 3. Inconvenienti e rimedi Non c’è suono? Il suono è sbagliato? Quando si manifesta un problema come questo, vi preghiamo di controllare i punti seguenti prima di dedurre che il prodotto è difettoso. Nella maggior parte dei casi troverete qui la soluzione al vostro problema. Se il problema persiste, contattate il vostro rivenditore YAMAHA.
3. Inconvenienti e rimedi Il suono viene troncato • State superando la polifonia massima dello strumento? Il playback non ha inizio quando viene premuto il pulsante [PLAY] • Verificate che il pattern, la phrase, pattern chain o la song contengano dati. (Pag. 77, 161, 184) • Verificate che il parametro MIDI SYNC sia impostato su INTERNAL. (Pag.
4. Elenco dei messaggi di errore 4. Elenco dei messaggi di errore ● Errori operativi No Data Quando un job viene eseguito, la traccia o il range selezionato non contengono dati. Selezionate una traccia o un range appropriato. Illegal Input È stato specificato un input o un valore non accettabile. Controllate il metodo di input o il valore. Illegal Track Number È stato specificato un numero di traccia non accettabile. Selezionate nuovamente la traccia.
4. Elenco dei messaggi di errore Factory Set Questo messaggio appare se l’RS7000 viene riportata sulle impostazioni iniziali della fabbrica (pagina 25). I dati nella memoria interna possono essere rovinati se la tensione della batteria di backup diventa eccessivamente bassa, ad esempio, e tutti i dati verranno riportati automaticamente sulle regolazioni della fabbrica, facendo apparire questo messaggio.
4. Elenco dei messaggi di errore ● Altri messaggi (non di errore) Are you sure? NO[F2]/ YES[F3] Conferma che desiderate eseguire un’operazione specificata. Premete [F2] o [F3] come richiesto. Can’t Undo. Cancel [F2]/OK [F3] Quando vengono eseguiti alcuni job, la memoria interna si satura e non è possibile usare la funzione undo. Premete [F3] se è OK o [F2] per rinunciare all’operazione. Riprovate dopo aver eliminato song, pattern o user phrase non desiderate.
5. Elenco voci (voci Normal) 5. Elenco voci (voci Normal) Inst.
5. Elenco voci (voci Normal) Inst.
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6. Elenco voci Drum 6.
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7. Elenco Phrase/Category (categorie di Phrase) 7. Elenco Phrase/Category (categorie di Phrase) Phrase Category US BD SD HH CR PC BA LD SQ CH PD FX SE KB GT CW ET Display User Bass Drum SD/Clap HH/Ride Crash Cym. Percussion Bass Synth Lead Synth Seq.
8. Elenco Effect Type (tipi di effetto) Effect Category Effect Name LCD No. MIDI (HEX) MSB LSB REV DLY/ CHO VAR Master MODULATION TREMOLO AUTO PAN ROTARY SPEAKER DISTORTION+ROTARY SPEAKER OVERDRIVE+ROTARY SPEAKER AMP SIM.+ROTARY SPEAKER 2WAY ROTARY SPEAKER DISTORTION+2WAY ROTARY SPEAKER OVERDRIVE+2WAY ROTARY SPEAKER AMP SIM.
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 15 TEMPO FLANGER Parametro N. 01 HALL 1 ~ 08 PLATE Parametro N. Range Valore N. parametro MIDI Tabella 1 Reverb Time 0.3s ~ 30.0s (0 ~ 69) 1 4 2 Initial Delay 0.1ms ~ 200.0ms (0 ~ 127) 2 5 3 Reverb Delay 0.1ms ~ 200.0ms (0 ~ 127) 3 5 4 ER/Rev Balance E63>R ~ E=R ~ E
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 20 CONTROL DELAY (STEREO) Parametro N. Range Valore N. parametro MIDI Tabella 009 DELAY L, C, R Parametro N. 19 1 Lch Delay Time Valore N. parametro MIDI 0.1ms ~ 1486.0ms (1 ~ 14860) 1 2 Rch Delay Time 0.1ms ~ 1486.0ms (1 ~ 14860) 2 3 Cch Delay Time 0.1ms ~ 1486.0ms (1 ~ 14860) 3 4 Feedback Time 0.1ms ~ 1486.0ms (1 ~ 14860) 5 5 5 Feedback Level -63 ~ +63 (1 ~ 127) 6 (1 ~ 10) 6 6 Feedback High Damp 0.1 ~ 1.
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 1 Delay Time Valore N. parametro MIDI 32nd, 16th/3, 32nd., 16th, 8th/ 3, 16th., 8th, 4th/3, 8th., 4th, 2th/3, 4th., 2nd (2 ~ 14) 2 Lag -63ms ~ +63ms (1 ~ 127) 2 3 L/R Diffusion -63ms ~ +63ms (1 ~ 127) 3 4 Feedback Level -63 ~ +63 (1 ~ 127) 5 5 Feedback High Dump 0.1 ~ 1.0 (1 ~ 10) 6 6 EQ Low Frequency 32Hz ~ 2.0kHz (4 ~ 40) 9 7 EQ Low Gain -12dB ~ +12dB (52 ~ 76) 10 8 EQ High Frequency 500Hz ~ 16.
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 41 DYNAMIC FLANGER Parametro N. Range Valore Tabella 046 TREMOLO Parametro N. N. parametro MIDI Tabella 1 Sensitivity 0 ~ 127 (0 ~ 127) 1 1 LFO Speed 0.0Hz ~ 39.70Hz (0 ~ 127) 1 1 2 Delay Time Offset 0 ~ 127 (0 ~ 127) 2 2 AM Depth 0 ~ 127 (0 ~ 127) 2 N.
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 1 Rotor Speed 0.0Hz ~ 39.70Hz (0 ~ 127) 1 2 Drive Low 0 ~ 127 (0 ~ 127) 2 3 Drive High 0 ~ 127 (0 ~ 127) 3 4 Divide Frequency 100Hz ~ 10.0kHz (14 ~ 54) 5 5 Low/High Balance L63>H ~ L=H ~ L
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 070 MULTI COMPRESSOR2 Parametro N. 1 Low Gain Range -∞ ~ +18dB Valore (0 ~ 55) 079 WAH+DIST+DELAY ~ 080 WAH+OVERDRIVE+DELAY Parametro Range N. N. parametro MIDI Tabella 1 14 1 Wah Sensitive 0 ~ 127 Valore (0 ~ 127) N. parametro MIDI 2 Mid Gain -∞ ~ +18dB (0 ~ 55) 2 14 2 Wah Cutoff Frequency 0 ~ 127 (0 ~ 127) 2 3 High Gain -∞ ~ +18dB (0 ~ 55) 3 14 3 Wah Resonance 1 ~ 12.
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) Range Valore (0 ~ 127) N. parametro MIDI 1 Input Level 0 ~ 127 2 Initial Delay 0.1 ~ 460.0ms 3 Scratch Speed 1 ~ 127 4 Scratch Depth 0 ~ 127 (0 ~ 127) 4 5 Auto Pan Speed 0.00Hz ~ 39.7Hz (0 ~ 127) 5 6 Auto Pan Depth 0 ~ 127 (0 ~ 127) 6 2 2 Gate Time 0 ~ 100% (0 ~ 100) 2 3 3 Divide Min Level 0 ~ 127 (0 ~ 127) 3 4 Drive 0 ~ 127 (0 ~ 127) 4 5 Pan AEG Type A~E (0 ~ 4) 5 6 Pan AEG Min Level 0 ~ 127 (0 ~ 127) 6 100Hz ~ 10.
9. Elenco Effect Parameter (parametri effetti) 099 DYNAMIC RING MODULATOR Parametro N. Range Valore N. parametro MIDI Tabella 1 Sensitivity 0 ~ 127 (0 ~ 127) 1 2 HPF Cutoff Frequency 20Hz ~ 8.0kHz (0 ~ 52) 3 3 3 LPF Cutoff Frequency 1.0kHz ~ 20.0kHz (34 ~ 60) 4 3 4 Direction up, down (0 ~ 1) 5 4 MULTI COMPRESSOR1 Parametro N. Range Valore N.
10. Tabella Effect Data/Value (valori/dati degli effetti) 10. Tabella Effect Data/Value (valori/dati degli effetti) Le tabelle #1 - #7 e #10 - #13 sono le stesse dell’MU2000/1000.
10. Tabella Effect Data/Value (valori/dati degli effetti) Tabella#16 Carrier Frequency Coarse Dati Valore 0 0.5 1 1.5 2 2.0 3 2.5 4 3.5 5 4.0 6 4.5 7 5.5 8 6.0 9 6.5 10 7.5 11 8.0 12 8.5 13 8.9 14 9.4 15 10.0 16 10.6 17 11.2 18 11.8 19 12.5 20 13.2 21 13.9 22 14.7 23 15.6 24 16.5 25 17.4 26 18.4 27 19.4 28 20.6 29 21.7 30 23.0 31 24.3 32 25.7 33 27.1 34 28.7 35 30.3 36 32.0 37 33.9 38 35.8 39 37.8 40 40.0 41 42.3 42 44.7 43 47.3 44 49.9 45 52.8 46 55.8 47 59.0 48 62.4 49 65.9 50 69.7 51 73.7 52 77.9 53 82.
11. Formato dati MIDI 11. Formato dati MIDI Il generatore di suono ed i blocchi del sequencer dell’RS7000 gestiscono differenti eventi MIDI. Questi vengono elencati separatamente nel Formato Dati MIDI nonché nel prospetto d’implementazione MIDI. ● Blocco di generazione suono (Voice part) (1) Flusso di trasmissione [SW1] [SW2] [SW3] [SW4] 9nH [SW2] KNOB 1 - 31 EnH, BnH [SW3] FOOT SW BnH 40H Solo ricezione.
11. Formato dati MIDI c = 82 c = 83 c = 91 c = 93 c = 94 c = 96 c = 97 FEG SUSTAIN LEVEL FEG RELEASE TIME REVERB SEND LEVEL DELAY/CHORUS SEND LEVEL DRY/VARIATION BALANCE DATA ENTRY INC DATA ENTRY DEC ; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63 ; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63 ; v = 0 - 127 ; v = 0 - 127 ; v = 0 - 127 *5 ; v = 127 *1 ; v = 127 *1 *1 *2 Usato solo quando si regola un parametro specificato da RPN. Non valido per i suoni del ritmo.
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11. Formato dati MIDI VARIATION Address M L 01 02 00 2 MASTER EQ Dati (H) Parametro Descrizione 00 - 7F VARIATION TYPE MSB Default Valore (H) 09 30 (AMP SIM) Address H M 2 00 - 7F VARIATION PARAMETER 1 MSB 1° bit6-0 → bit13-7 2 00 - 7F VARIATION PARAMETER 2 MSB ˝ 2 00 - 7F VARIATION PARAMETER 3 MSB ˝ 2 00 - 7F VARIATION PARAMETER 4 MSB ˝ 28 - 58 EQ LOW GAIN -24 - +24[dB] 40 0A - 28 EQ LOW FREQUENCY 63 - 2000[Hz] 0E 02 1 01 - 78 EQ LOW Q 0.1 - 12.
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YAMAHA [ Music Production Studio --- sequencer part ] Data:22-MAR-2001 Modello RS7000 Prospetto di implementazione MIDI Versione: 1.0 Trasmesso Riconosciuto Osservazioni Funzione...
YAMAHA [ Music Production Studio --- voice part ] Data:04-APR-2001 Modello RS7000 Prospetto di implementazione MIDI Versione: 1.0 Trasmesso Riconosciuto Osservazioni Funzione...
12. Glossario 12. Glossario A Aftertouch Messaggi MIDI che vengono trasmessi se si applica un’ulteriore pressione alla tastiera dopo che le note sono state suonate. Amplitude Envelope (inviluppo dell’ampiezza) Una curva che definisce la variazione di ampiezza di una nota dal tempo in cui viene suonata inizialmente (attack o attacco) fino a quando si dissolve completamente (release). Arpeggio Le note di un accordo vengono suonate una dopo l’altra anziché contemporaneamente.
12. Glossario Cent In termini musicali un “cent” è 1/100 di un semitono. Channel Vedere “MIDI Channel” a pagina 337. Channel Aftertouch L’aftertouch si riferisce alla capacità di controllare alcuni aspetti del suono variando la pressione sulla tastiera dopo che le note sono state suonate. Vengono usati due tipi di dati di aftertouch: polyphonic e channel. Il channel aftertouch è l’aftertouch dei dati in cui solo un valore di aftertouch viene trasmesso per ciascun canale MIDI.
12. Glossario Dump out È il processo di trasmissione di bulk data come messaggi MIDI System Exclusive. E Echo back L’azione o processo in cui i dati ricevuti alla porta MIDI IN vengono ritrasmessi dalla porta MIDI OUT. Exclusive Vedere la voce System Exclusive. Expression Un messaggio di control change MIDI usato per controllare il volume di una singola traccia o parte. F Edit L’azione di modifica dei dati (definita anche editing).
12. Glossario Generatore multitimbrico Un generatore di suono che può produrre simultaneamente più di un tipo di suono. Groove Si riferisce al “feel” ritmico. Potrebbe essere definito “grinta musicale”. L’RS7000 dispone di una funzione Groove che può essere usata per modificare leggermente o drasticamente il groove di un pattern o di una song. I Initialize (inizializzare) L’azione di ripristinare un parametro al suo valore “iniziale” di base.
12. Glossario M N MIDI Acronimo di Musical Instrument Digital Interface, uno standard per il trasferimento di dati fra strumenti musicali. La maggior parte degli strumenti musicali elettronici di oggi dispone di queste specifiche MIDI e dispone di porte MIDI. Tali strumenti possono essere collegati assieme per creare dei sistemi di esecuzione automatica e di performance a distanza.
12. Glossario Optimize Il processo di “de-frammentizzazione” della memoria del campione in modo che siano disponibili per il campionamento segmenti contigui più grandi possibili. Phrase (frase) Una “parte” strumentale singola che può essere usata in un pattern: un drum pattern, una linea di basso o una parte di accordi. Overdub Un metodo di registrazione in tempo reale in cui il nuovo materiale viene registrato senza cancellare i dati registrati precedentemente.
12. Glossario Preset Un item presente nella memoria interna. Nell’RS7000 un considerevole numero di frasi è fornito come preset. Punch-in Record Un metodo di registrazione in tempo reale in cui l’utente specifica i punti di ingresso (punch-in) e uscita (punchout), in modo che la registrazione abbia luogo soltanto in quell’area. Q Q (larghezza di banda) Un parametro dell’equalizzatore usato nei filtri di tipo passa-banda o a eliminazione di banda.
12. Glossario Sampling Frequency (frequenza di campionamento) Specifica il numero di “campioni” prelevati ogni secondo da un segnale analogico. I campioni singoli vengono convertiti in valori digitali che rappresentano l’ampiezza del segnale e il punto del campione. Più alta è la frequenza di campionamento, maggiore è la qualità di suono risultante. Sampling Level (livello di campionamento) Il livello del segnale (livello di “registrazione”) impostato quando si campiona.
12. Glossario System Exclusive Message Un tipo di messaggio MIDI usato per scambiare dati esclusivi di un modello o tipo specifico di dispositivo. T Velocity Un valore numerico che indica la velocità (la forza) con cui una nota è stata suonata. Voice (voce) Un suono che è incorporato nel generatore di suono, e che può essere selezionato ed eseguito. Tap Il pulsante [TAP] dell’RS7000 può essere usato per immettere i valori di BPM mediante scansione o battito del tempo su di esso.
13. Indice analitico 13. Indice analitico A A/D INPUT.......................................................................................... 231 A/D Setup ..................................................................................... 108, 200 AC INLET ............................................................................................. 19 ACCURACY ....................................................................................... 248 ADVANCE ...........................................
13. Indice analitico Delete Measure ............................................................................ 173, 220 DELETE! ............................................................................................. 123 DEPTH ................................................................................................... 14 DETUNE ...................................................................................... 100, 197 DIGITAL ...............................................................
13. Indice analitico K KEY ON RESET ........................................................................... 98, 196 KEYBOARD ......................................................................................... 18 KIT ............................................................................................... 230, 231 KIT+NOTE .................................................................................. 229, 231 Knob Assign ...................................................................
13. Indice analitico O OCT (Octave) ............................................................................... 160, 183 OCT DOWN .................................................................................... 18, 73 OCT RANGE ............................................................................... 108, 200 OCT UP ........................................................................................... 18, 73 Octave .........................................................................
13. Indice analitico RENAME ............................................................................. 123, 168, 207 Rename ................................................................................ 122, 167, 206 REPEAT TIME .............................................................................. 91, 193 Replace ........................................................................................... 77, 184 REPLACE, OVERDUB .................................................................
13. Indice analitico SYS.EX.INTERVAL TIME ................................................................ 258 System .................................................................................................. 257 System Memory ..................................................................................... 63 T TAP ........................................................................................................ 18 Tap ....................................................................
INFORMAZIONI FCC 1. AVVISO IMPORTANTE: NON MODIFICATE QUESTA UNITÁ! Questo apparecchio, se installato secondo le istruzioni contenute in questo manuale, segue le norme FCC. Eventuali modifiche non approvate espressamente dalla Yamaha potrebbero invalidare il vostro diritto di usare l’apparecchio. 2. IMPORTANTE: Quando collegate questo apparecchio ad accessori e/o ad un altro apparecchio, usate soltanto cavi schermati di alta qualità. DEVONO essere usati i cavi forniti con questa unità.
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