User Manual

Pt 65
ENTERTAINMENT
Programas de som adequados para música/reprodução
estéreo (MUSIC)
Os seguintes programas de som são otimizados para ouvir fontes de música.
Você também pode selecionar a reprodução estéreo.
CLASSICAL
Sports
Este programa permite que os ouvintes desfrutem da rica vivacidade das
transmissões esportivas e dos programas de entretenimento ligeiro. Em
transmissões esportivas, as vozes dos comentaristas são posicionadas
claramente no centro, enquanto a atmosfera no estádio é transmitida de forma
realística através da distribuição periférica dos sons dos fãs em um espaço
adequado.
Action Game
Este programa é adequado para jogos de ação, como os jogos de luta e corrida de
carros. A realidade e a ênfase de vários efeitos faz o jogador se sentir como se
estivesse no meio da ação, permitindo uma maior concentração. Use este
programa em combinação com Compressed Music Enhancer para um campo
sonoro mais dinâmico e mais vigoroso.
Roleplaying Game
Este programa é adequado para jogos de interpretação de papéis e de aventura.
Este programa adiciona profundidade ao campo sonoro para uma reprodução
natural e realística da música de fundo, efeitos especiais e diálogo de uma grande
variedade de cenas. Use este programa em combinação com Compressed Music
Enhancer para um campo sonoro mais claro e mais espacial.
Music Video
Este programa permite que você desfrute de vídeos de concertos de música pop,
rock e jazz, como se você estivesse lá. Mergulhe na atmosfera quente do concerto
graças à vivacidade dos cantores e solos no palco, a um campo sonoro de
presença que enfatiza a batida dos instrumentos de ritmo, e a um campo sonoro
surround que reproduz o espaço de um grande concerto ao vivo.
Recital/Opera
Este programa controla a quantidade de reverberações a um nível ótimo e
enfatiza a profundidade e claridade de vozes humanas para oferecer as
reverberações de uma orquestra em frente do ouvinte, ao mesmo tempo que
proporciona o posicionamento acústico e a sensação de presença no palco. O
campo sonoro surround é relativamente moderado, mas os dados para os efeitos
da sala de concerto são usados para representar a beleza inerente da música. O
ouvinte não se cansará mesmo após longas horas de entretenimento de uma
ópera.
Hall in Munich
Este programa simula um salão de concerto em Munique com aproximadamente
2.500 assentos, que usa uma elegante madeira para o acabamento interior.
Reverberações belas e finas se propagam ricamente, criando uma atmosfera
calma. O assento virtual do ouvinte fica no centro, para a esquerda da arena.
Hall in Vienna
Este programa simula uma sala de concerto de tamanho médio em forma de
caixa de sapatos, com 1.700 assentos, que é tradicional em Viena. Os pilares e
esculturas criam reverberações extremamente complexas de todos os lados da
plateia, produzindo um som rico e volumoso.
Hall in Amsterdam
Uma sala de concerto grande em forma de caixa de sapatos, com cerca de 2.200
assentos ao redor do palco circular. As reflexões são ricas e agradáveis com o
caminho livre do som.
Church in Freiburg
Localizada no sul da Alemanha, esta grandiosa catedral em construção de pedra
tem uma torre de 120 metros de altura. Sua forma longa e estreita, e o teto alto
permitem um tempo de reverberação prolongado e um tempo de reflexão inicial
limitado. Desta maneira, a reverberação rica, mais do que o próprio som,
reproduz a atmosfera da catedral.
Church in
Royaumont
Este programa apresenta o campo sonoro criado pelo refeitório (sala de jantar) de
um lindo monastério gótico medieval localizado em Royaumont nos arredores de
Paris.
Chamber
Este programa cria uma espaço relativamente amplo com um teto alto, como
uma sala de audiências em um palácio. Ele oferece reverberações agradáveis que
são adequadas para música cortesã e música de câmara.