Operation Manual

LECTURE Sélection du mode sonore Fr 72
ENTERTAINMENT
Programmes sonores adaptés à la musique et à la
lecture stéréo (MUSIC)
Les programmes sonores suivants sont optimisés pour l’écoute de sources de musique.
Vous pouvez également sélectionner la lecture stéréo.
CLASSICAL
Sports
Ce programme permet de profiter de l’ambiance excitante des émissions
sportives et de divertissement. Lors d’émissions sportives, les voix des
commentateurs sont nettement au centre, tandis que l’ambiance du stade
est reproduite de manière réaliste via la restitution périphérique des
réactions des supporters dans un espace adapté.
Action Game
Ce programme convient aux jeux d’actions, par exemple les courses de
voiture et les jeux de combat. La réalité de, et l’accent sur, divers effets
permettent au joueur d’avoir l’impression d’être au centre de l’action,
permettant une plus grande concentration. Utilisez ce programme avec le
mode Compressed Music Enhancer pour un champ sonore plus
dynamique et plus puissant.
Roleplaying Game
Ce programme convient aux jeux de rôle et d’aventure. Ce programme
ajoute de la profondeur au champ sonore pour une reproduction naturelle
et réaliste de la musique de fond, des effets spéciaux et des dialogues de
nombreux types de scènes. Utilisez ce programme avec le mode
Compressed Music Enhancer pour un champ sonore plus spatial et plus
clair.
Music Video
Ce programme vous permet de profiter de vos vidéos de concerts pop,
rock, de jazz, comme si vous y étiez. Plongez dans l’ambiance électrisante
des concerts grâce à la restitution de la richesse des voix des chanteurs et
des solos, avec un champ sonore accentuant le rythme des percussions et
un champ sonore ambiant qui restitue l’espace d’une grande salle de
concert.
Recital/Opera
Ce programme contrôle de degré de réverbération à un niveau optimum et
accentue la profondeur et la clarté des voix humaines pour offrir à l’auditeur
les réverbérations d’un orchestre tout en lui faisant ressentir le
positionnement acoustique et la présence des musiciens sur la scène. Le
champ sonore d’ambiance est relativement modéré, mais les données
concernant les effets de salle de concert sont utilisés pour illustrer la
beauté inhérente à la musique. L’auditeur ne se lassera pas, même après
plusieurs longues heures d’opéra.
Hall in Munich
Ce programme simule une salle de concert de Munich de 2 500 places
environ, aux parois intérieures revêtues de boiseries. Réverbérations fines
et magnifiques, bien réparties, créant une atmosphère reposante. Le siège
virtuel de l’auditeur est au centre gauche de la salle.
Hall in Vienna
Ce programme simule une salle de concert de taille moyenne, de 1 700
places, de forme rectangulaire comme c’est l’usage à Vienne. Les piliers et
les stucs ornementaux créent des réverbérations extrêmement complexes
venant de toute part, produisant des sons amples et riches.
Hall in Amsterdam
Cette grande salle rectangulaire accueille une scène entourée de 2 200
fauteuils. Le son se propage librement, restituant toute sa richesse et sa
plénitude.
Church in Freiburg
Cette grande église en pierre, située au sud de l’Allemagne, possède une
tour culminant à 120 mètres de hauteur. Sa forme allongée et étroite et sa
hauteur de plafond favorisent une longue durée de réverbération, mais
limitent la durée de la première réflexion. Ainsi, ce sont surtout les
réverbérations riches qui permettent de reproduire l’atmosphère de cette
église, plus que le son lui-même.
Church in
Royaumont
Ce programme restitue le champ sonore généré par le réfectoire d’un
magnifique monastère gothique médiéval situé à Royaumont, non loin de
Paris.
Chamber
Ce programme recrée un espace relativement vaste avec un plafond haut,
comme dans la salle d’audience d’un palais. Les réverbérations agréables
sont adaptées à la musique de cour ou à la musique de chambre.