Operation Manual
RIPRODUZIONE ➤ Selezione della modalità sonora It 72
❑ ENTERTAINMENT
■ Programmi sonori adatti per la riproduzione di musica o
in stereo (MUSIC)
I programmi sonori riportati di seguito sono stati ottimizzati per ascoltare le sorgenti
musicali.
È possibile anche selezionare la riproduzione stereo.
❑ CLASSICAL
Sports
Questo programma consente agli ascoltatori di usufruire della vivacità dei
programmi sportivi e di varietà. Nelle trasmissioni sportive, le voci dei
commentatori si sentono con chiarezza al centro, mentre l’atmosfera dello
stadio viene restituita realisticamente mediante l’emissione periferica
dell’audio dei tifosi in uno spazio adeguato.
Action Game
Questo programma è stato ottimizzato per i giochi di azione, ad esempio le
corse automobilistiche e gli scontri. Grazie alla realtà e all’enfasi dei vari
effetti al giocatore sembrerà di trovarsi al centro dell’azione, consentendo
una maggiore concentrazione. Utilizzare questo programma insieme alla
modalità Compressed Music Enhancer per ottenere un campo sonoro più
potente e dinamico.
Roleplaying Game
Questo programma è stato ottimizzato per giochi di ruolo e di avventura.
Questo programma aggiunge profondità al campo sonoro per una
riproduzione naturale e realistica della musica di sottofondo, per effetti
speciali e dialogo da un’ampia varietà di scene. Utilizzare questo
programma insieme alla modalità Compressed Music Enhancer per
ottenere un campo sonoro più chiaro e spaziale.
Music Video
Questo programma consente di riprodurre i filmati dei concerti pop, rock e
jazz come se si fosse presenti all’evento. L’ascoltatore può immergersi nella
calda atmosfera del concerto grazie alla vivacità degli interpreti e degli
assolo sulla scena, a un campo sonoro di presenza che accentua il ritmo
degli strumenti ritmici e a un campo sonoro surround che riproduce la
spazialità di una grande sala concerti.
Recital/Opera
Questo programma controlla la quantità di riverbero a un livello ottimale ed
enfatizza la profondità e la chiarezza delle voci umane al fine di riprodurre
le caratteristiche di riverbero di un’orchestra posizionata di fronte
all’ascoltatore, garantendo allo stesso tempo il posizionamento acustico e
la presenza dei suoni sul palco. Il campo sonoro surround è abbastanza
moderato, ma vengono utilizzati i dati per gli effetti di sale da concerto per
riprodurre fedelmente la musica. L’ascoltatore non si stancherà anche dopo
molte ore di ascolto di musica operistica.
Hall in Munich
Questo programma simula una sala da concerto di Monaco con circa 2500
posti dotata di eleganti pannelli in legno per gli arredi interni. Diffonde un
riverbero delicato e ricco, che crea un’atmosfera rilassante. La posizione
virtuale dell’ascoltatore è vicino al centro, sulla sinistra della sala.
Hall in Vienna
Questo programma simula una sala da concerto di medie dimensioni a
forma di scatola da scarpe, conformemente alla tradizione viennese, con
1700 posti. I pilastri e le decorazioni producono un riverbero estremamente
complesso che circonda il pubblico creando un suono pieno e ricco.
Hall in Amsterdam
Sala ampia e a ferro di cavallo che ospita circa 2200 persone intorno a un
palco circolare. Gli effetti di riverbero sono ricchi e piacevoli, mentre il
suono viene trasmesso liberamente.
Church in Freiburg
Situata nel sud della Germania, questa imponente chiesa in pietra è
caratterizzata da un campanile di 120 metri di altezza. La tipica forma
lunga e stretta e l’alto soffitto generano tempi di riverbero lunghi, con un
attacco limitato. È, pertanto, il ricco effetto di riverbero (piuttosto che il
suono stesso) a riprodurre l’atmosfera della chiesa.
Church in
Royaumont
Questo programma riproduce il campo sonoro del refettorio di uno
stupendo monastero gotico medievale che si trova a Royaumont, vicino
Parigi.
Chamber
Questo programma crea uno spazio relativamente ampio con un soffitto
alto, come quello di una sala da ricevimento di un palazzo. Offre un
piacevole riverbero adatto a musica cortese o da camera.










