Operation Manual

UPPSPELNING Val av ljudläge Sv 72
ENTERTAINMENT
Ljudprogram som är lämpliga för musik eller
stereoåtergivning (MUSIC)
Följande ljudprogram är optimerade för att lyssna på musikkällor.
Du kan också välja stereouppspelning.
CLASSICAL
Sports
Detta program ger lyssnare möjlighet att höra stereosända
sportevenemang och underhållningsprogram med en förhöjd livekänsla. I
sportsändningar placeras kommentatorernas röster tydligt i mitten
samtidigt som atmosfären inne på arenan återges realistiskt genom att
ljudet från åskådarna kommer från sidorna i en optimal rymd.
Action Game
Det här programmet passar för actionspel som biltävlingar och fightingspel.
Realitetskänslan i, och framhävningen av, olika effekter gör att spelaren
upplever sig befinna sig mitt i händelserna, vilket gör det lättare att
koncentrera sig på spelet. Använd detta program i kombination med
Compressed Music Enhancer för ett mer dynamiskt och starkt ljudfält.
Roleplaying Game
Det här programmet passar för rollspel och äventyrsspel. Detta program
lägger till djup i ljudfältet för naturlig och realistisk återgivning av
bakgrundmusik, specialeffekter och dialog i en mångfald scener. Använd
detta program i kombination med Compressed Music Enhancer för ett
tydligare och större ljudfält.
Music Video
Med det här programmet kan du titta videoupptagningar av pop-, rock-
och jazzkonserter som om du hade varit där. Förlora dig i
konsertstämningen tack vare intensiteten i sång och solospel, ett ljudfält
med en närvarokänsla som betonar rytminstrumentens taktslag och ett
surroundljudfält som återskapar rymden i en stor konserthall.
Recital/Opera
Det här programmet justerar mängden efterklang till en optimal nivå och
betonar djupet och klarheten hos mänskliga röster för att återskapa både
efterklangen hos ett orkesterdike framför lyssnaren och den akustiska
lokaliseringen och närvarokänslan på scenen. Surroundljudfältet är relativt
moderat, men data för konsertsalens effekter används för att återskapa
musikens inneboende skönhet. Lyssnaren blir inte trött ens efter många
timmars operaunderhållning.
Hall in Munich
Det här programmet simulerar en konserthall med omkring 2 500 platser i
München, med en interiör i elegant trä. Skarpa, vackra efterklanger sprider
sig rikligt och skapar en lugnande atmosfär. Åhörarens virtuella plats är till
vänster om arenans mitt.
Hall in Vienna
Det här programmet simulerar en mellanstor konsertsal med 1 700 platser,
med den skokartongsform som är traditionell i Wien. Pelare och sirliga
sniderier skapar mycket komplexa efterklanger från hela omgivningen runt
publiken, så att ett mycket fylligt, rikt ljud återges.
Hall in Amsterdam
Det här programmet simulerar en stor, lådformad konsertsal som rymmer
2 200 personer runt den runda scenen. Salen har rika och behagliga
reflexer samtidigt som ljudet kan färdas fritt.
Church in Freiburg
Den här stora kyrkan i södra Tyskland är byggd i sten och har ett torn som
är 120 meter högt. Dess långsmala form och höga tak skapar en lång
efterklang och begränsat tidsutrymme för den första reflexen. Det är alltså
de rika efterklangerna snarare än själva ljudet som återskapar kyrkans
atmosfär.
Church in
Royaumont
Det här programmet återskapar ljudfältet i refektoriet (matsalen) i ett vackert
medeltida kloster i Royaumont i Paris ytterområden.
Chamber
Detta program återskapar en relativt bred rymd med högt i tak, likt ett
auditorium i ett palats. Det erbjuder behagliga efterklanger som lämpar sig
för hovmusik och kammarmusik.