Operation Manual

De 77
ENTERTAINMENT
Passende Klangprogramme für
Musik/Stereowiedergabe (MUSIC)
Die folgenden Klangprogramme sind für die Wiedergabe von Musikquellen optimiert.
Sie können auch Stereowiedergabe auswählen.
CLASSICAL
Sports
Dieses Programm ermöglicht dem Zuhörer, die volle Lebendigkeit von
Sportübertragungen und leichten Unterhaltungsshows zu erleben. Bei
Sportübertragungen werden die Stimmen des Kommentators und des
Sportreporters deutlich in der Mitte platziert, während die Atmosphäre im
Stadion durch die seitliche Einspielung der Geräusche des Publikums in
einem geeigneten Raum realistisch übermittelt wird.
Action Game
Dieses Programm ist für Action-Videospiele wie Autorennen und
Kampfspiele geeignet. Durch die Realitätsnähe und Betonung
verschiedener Effekte haben die Spieler das Gefühl, mitten im
Spielgeschehen zu sein, und können sich daher besser darauf
konzentrieren. Verwenden Sie dieses Programm in Kombination mit
Compressed Music Enhancer für ein dynamisches und kraftvolles Klangbild.
Roleplaying Game
Dieses Programm ist für Rollenspiele und Adventure-Games geeignet.
Durch dieses Programm erhält das Schallfeld mehr Klangtiefe für eine
natürliche und realistische Wiedergabe von Hintergrundmusik,
Spezialeffekten und Dialog in verschiedenen Szenen. Verwenden Sie dieses
Programm in Kombination mit Compressed Music Enhancer für ein klareres
und räumlicheres Klangbild.
Music Video
Dieses Programm ermöglicht das Hören und Sehen von Videos von Pop-,
Rock- und Jazzkonzerten, so als ob Sie selbst dort wären. Tauchen Sie ein in
die heiße Konzertatmosphäre! Erleben Sie die Lebendigkeit des Klangs der
Sänger und Solisten auf der Bühne, das Presence-Schallfeld, das die
Rhythmusinstrumente betont, und das Surround-Schallfeld, das den
Raumklang einer großen Konzerthalle simuliert.
Recital/Opera
Dieses Programm reguliert den Nachhallanteil auf einen optimalen Pegel
und betont die Tiefe und Klarheit der menschlichen Stimme, um gleichzeitig
den Nachhall im Orchestergraben vor dem Zuhörer zu vermitteln, und
zugleich den akustischen Eindruck und das Gefühl, selbst auf der Bühne zu
stehen. Das Surround-Soundfeld ist relativ moderat, wenngleich
Konzerthalleneffekte genutzt werden, um die der Musik eigene Schönheit
wiederzugeben. So wirkt auch stundenlanger Operngenuss nicht
ermüdend.
Hall in Munich
Dieses Programm simuliert eine Konzerthalle in München mit etwa 2.500
Plätzen und eleganter Holzverkleidung. Ein feiner, schöner Nachhall verteilt
sich großzügig und schafft eine beruhigende Atmosphäre. Der virtuelle
Sitzplatz des Zuhörers befindet sich in der Mitte links in der Arena.
Hall in Vienna
Dieses Programm simuliert eine mittelgroße Konzerthalle in Quaderform in
Wien, mit 1.700 Plätzen und großer Tradition. Säulen und
Ornamentschnitzereien erzeugen extrem komplexe Hallstrukturen in allen
Richtungen, die zu einem sehr vollen, satten Klang führen.
Hall in Amsterdam
Die große, schuhkartonförmige Halle fasst etwa 2.200 Zuhörer um eine
runde Bühne. Der Widerhall ist voll und angenehm, der Schall breitet sich
frei aus.
Church in Freiburg
Diese riesige, aus Stein erbaute Kirche steht in Süddeutschland und besitzt
einen spitzen Turm von 120 Metern Höhe. Ihre lange und schmale Form und
die hohe Decke ermöglicht längere Hallzeiten bei begrenzten
Frühreflexionszeiten. Die Halleffekte in dieser Kirche schaffen ein ganz
besonderes Klangerlebnis vollkommen jenseits der Klangqualität.
Church in
Royaumont
Dieses Programm bildet das Klangfeld des Refektoriums (Speisesaals) einer
im Mittelalter in Royaumont nördlich von Paris erbauten prachtvollen
gotischen Abtei ab.
Chamber
Dieses Programm simuliert einen relativ breiten Raum mit einer hohen
Decke, der in etwa einem Konzertsaal in einem Schloss entspricht. Der
angenehme Nachhalleffekt eignet sich für höfische Musik und
Kammermusik.