User Manual

Fr 80
ENTERTAINMENT
Programmes sonores adaptés à la musique et à la
lecture stéréo (MUSIC)
Les programmes sonores suivants sont optimisés pour l’écoute de sources de musique.
Vous pouvez également sélectionner la lecture stéréo.
CLASSICAL
Sports
Ce programme permet de profiter de l’ambiance excitante des émissions
sportives et de divertissement. Lors d’émissions sportives, les voix des
commentateurs sont nettement au centre, tandis que l’ambiance du stade est
reproduite de manière réaliste via la restitution périphérique des réactions des
supporters dans un espace adapté.
Action Game
Ce programme convient aux jeux d’actions, par exemple les courses de voiture et
les jeux de combat. La réalité de, et l’accent sur, divers effets permettent au
joueur d’avoir l’impression d’être au centre de l’action, permettant une plus
grande concentration. Utilisez ce programme avec le mode Compressed Music
Enhancer pour un champ sonore plus dynamique et plus puissant.
Roleplaying Game
Ce programme convient aux jeux de rôle et d’aventure. Ce programme ajoute de
la profondeur au champ sonore pour une reproduction naturelle et réaliste de la
musique de fond, des effets spéciaux et des dialogues de nombreux types de
scènes. Utilisez ce programme avec le mode Compressed Music Enhancer pour un
champ sonore plus spatial et plus clair.
Music Video
Ce programme vous permet de profiter de vos vidéos de concerts pop, rock, de
jazz, comme si vous y étiez. Plongez dans l’ambiance électrisante des concerts
grâce à la restitution de la richesse des voix des chanteurs et des solos, avec un
champ sonore accentuant le rythme des percussions et un champ sonore
ambiant qui restitue l’espace d’une grande salle de concert.
Recital/Opera
Ce programme gère de façon optimale l’intensité de réverbération et accentue la
profondeur et la clarté de la voix humaine, recréant ainsi la réverbération
naturelle de la fosse d’orchestre juste en face de l’auditeur ainsi que le
positionnement du son et l’impression de présence sur scène. Le champ sonore
d’ambiance est relativement discret, mais le but premier des algorithmes
générant les effets de salles de concerts est de souligner la beauté intrinsèque de
la musique. Grâce à son environnement d’écoute reposant, ce programme
permet à l’auditeur assidu de savourer des heures d’opéra sans éprouver de
fatigue auditive.
Hall in Munich
Ce programme simule une salle de concert de Munich de 2 500 places environ, aux
parois intérieures revêtues de boiseries. Réverbérations fines et magnifiques,
bien réparties, créant une atmosphère reposante. Le siège virtuel de l’auditeur est
au centre gauche de la salle.
Hall in Vienna
Ce programme simule une salle de concert de taille moyenne, de 1 700 places, de
forme rectangulaire comme c’est l’usage à Vienne. Les piliers et les stucs
ornementaux créent des réverbérations extrêmement complexes venant de toute
part, produisant des sons amples et riches.
Hall in Amsterdam
Cette vaste salle rectangulaire accueille environ 2 200 spectateurs répartis autour
de sa scène circulaire. Grâce à la dispersion sans entrave du son, ce programme
offre des réflexions riches et agréables.
Church in Freiburg
Située dans le Sud de l’Allemagne, cette magnifique église de pierre élance vers le
ciel sa tour de 120 mètres. Son architecture étroite et tout en longueur combinée
à son haut plafond produisent de longues réverbérations et des réflexions
initiales courtes. Ici, c’est plus la réverbération très ample que le son même qui
recrée l’acoustique et l’atmosphère de l’église.
Church in
Royaumont
Ce programme recrée le champ sonore du réfectoire de l’abbaye de Royaumont,
un joyau d’architecture médiévale gothique situé aux portes de Paris.
Chamber
Ce programme recrée un espace relativement vaste avec un plafond haut, comme
dans la salle d’audience d’un palais. Les réverbérations agréables sont adaptées
à la musique de cour ou à la musique de chambre.