Operation Manual
WEERGAVE ➤ De geluidsmodus selecteren Nl 72
❑ ENTERTAINMENT
■ Geluidsprogramma’s die geschikt zijn voor
muziek-/stereoweergave (MUSIC)
De volgende geluidsprogramma’s zijn geoptimaliseerd voor het luisteren naar
muziekbronnen.
U kunt ook stereoweergave selecteren.
❑ CLASSICAL
Sports
Dit programma stelt de luisteraar in staat te genieten van een rijke
levendigheid van sportuitzendingen en lichte amusementsprogramma’s. Bij
sportuitzendingen worden de stemmen van de commentatoren duidelijk in
het midden geplaatst, terwijl de atmosfeer in het stadion op realistische
wijze wordt overgebracht door de perifere reproductie van de geluiden van
de fans in een geschikte ruimte.
Action Game
Dit programma is geschikt voor actiespellen zoals race- en vechtspelletjes.
De realiteit en de nadruk op diverse effecten geeft de speler het gevoel dat
hij midden in de actie staat, wat een nog grotere concentratie mogelijk
maakt. Gebruik dit programma in combinatie met Compressed Music
Enhancer voor een dynamischer en sterker geluidsveld.
Roleplaying Game
Dit programma is geschikt voor rollenspellen en avonturengames. Dit
programma voegt diepte toe aan het geluidsveld voor natuurlijke en
realistische reproductie van achtergrondmuziek, speciale effecten en
dialoog van een brede variëteit aan scènes. Gebruik dit programma in
combinatie met Compressed Music Enhancer voor een heldere en
ruimtelijker geluidsveld.
Music Video
Met dit programma kunt u genieten van video’s van pop-, rock- en
jazzconcerten, alsof u bij het concert aanwezig bent. Waan uzelf in de
verhitte concertsfeer dankzij de levendigheid van de zangers en solo’s op
het podium, een aanwezigheidsgeluidsveld dat de nadruk legt op de beat
van de ritmesecties, en dankzij een surroundgeluidsveld dat de ruimte van
een grote live zaal reproduceert.
Recital/Opera
Dit programma regelt de hoeveelheid natrillingen op een optimaal niveau
en benadrukt de diepte en helderheid van menselijke stemmen en biedt zo
de natrillingen van een orkestbak vóór de gebruiker, die tegelijkertijd door
de akoestische positionering het gevoel heeft dat hij op het podium zit. Het
surround geluidsveld is relatief matig, maar de gegevens voor de
concerthaleffecten worden gebruikt om de inherente schoonheid van
muziek te vertegenwoordigen. De luisteraar raakt zelfs niet na vele uren
opera-amusement vermoeid.
Hall in Munich
Dit programma simuleert een concertzaal in München met ongeveer 2500
zitplaatsen, met een stijlvol houten interieur. Verfijnde, mooie natrillingen
verspreiden zich door de ruimte en creëren een kalme sfeer. U bevindt zich
virtueel links in het midden van de zaal.
Hall in Vienna
Dit programma simuleert een traditionele middelgrote, rechthoekige
concertzaal met ongeveer 1700 zitplaatsen in Wenen. De zuilen en
ingewikkelde versieringen zorgen voor zeer complexe nagalm die voor het
publiek van alle kanten lijken te komen en voor een volle en rijke
geluidsweergave zorgen.
Hall in Amsterdam
De grote hal in de vorm van een schoenendoos biedt plaats aan 2200 rond
het ronde podium. Reflecties zijn rijk en aangenaam terwijl het geluid vrij
reist.
Church in Freiburg
Deze grote stenen kerk die zich in het zuiden van Duitsland bevindt, heeft
een puntige toren op 120 meter hoogte. Het heeft een lange en smalle vorm
en het hoge plafond maakt een verlengde nagalmtijd en beperkte initiële
reflectietijd mogelijk. Daardoor produceert de rijke nagalm in plaats van het
geluid zelf de atmosfeer van de kerk.
Church in
Royaumont
Dit programma biedt het geluidsveld dat is gecreëerd door de eetruimte
(eetzaal) van een prachtige middeleeuws Gotisch klooster dat zich bevindt
in Royaumont in het buitengebied van Parijs.
Chamber
Dit programma recreëert een relatief brede ruimte met een hoog plafond,
zoals een audiëntiezaal in een paleis. Dit levert plezierige natrillingen op
die hof- en kamermuziek ten goede komen.