Operation Manual
72 Sv
Ordlista
■ Information om ljudfältsprogram
CINEMA DSP
Eftersom systemen Dolby Surround och DTS 
ursprungligen utformades för att användas i biografer 
kommer deras effekt bäst till sin rätt i en biografsalong 
med många högtalare, utformad för akustiska effekter. 
Eftersom förhållandena i ett hem vad gäller rumsstorlek, 
väggmaterial, antal högtalare och så vidare kan kan vara 
mycket varierande är det oundvikligt att det finns 
skillnader i det ljud som kan höras. Baserat på en stor 
mängd faktiskt uppmätta data använder Yamaha CINEMA 
DSP en DSP-teknik utvecklad av Yamaha för att 
kombinera systemen Dolby Pro Logic, Dolby Digital och 
DTS, i syfte att återskapa den audiovisuella upplevelsen i 
en biograf i lyssningsrummet hemma.
SILENT CINEMA
Yamaha har utvecklat en DSP-algoritm för naturliga, 
realistiska ljudeffekter i hörlurar. Parametrar för hörlurar 
har ställts in för varje ljudfältsprogram, så att en riktig 
framställning av alla ljudfältsprogram ska kunna avnjutas 
via hörlurar.
Virtual CINEMA DSP
Yamaha har utvecklat en Virtual CINEMA DSP-algoritm 
som gör det möjligt att erhålla DSP-surroundeffekter även 
utan några surroundhögtalare genom användning av 
virtuella surroundhögtalare. Det är till och med möjligt att 
lyssna med Virtual CINEMA DSP med ett minimalt 
system bestående av två högtalare utan någon 
mitthögtalare.
■ Videoinformation
Komponentvideosignal
Med systemet för komponentvideosignaler separeras 
videosignalen i Y-signaler för luminans (ljustäthet) och 
PB- och PR-signaler för krominans (färgvärde). Färger kan 
återges mer naturtroget med detta system eftersom var och 
en av dessa signaler är oberoende av varandra. 
Komponentsignalen kallas även för 
“färgskillnadssignalen”, eftersom luminanssignalen är 
borttagen från färgsignalen. En monitor med 
komponentingångar krävs för att kunna mata ut 
komponentsignaler.
Sammansatt videosignal
I systemet med komponentvideosignaler består 
videosignalen av tre grundelement för videobilden: 
färg, ljusstyrka och synkroniseringsdata. En 
kompositvideoutgång på en videokomponent sänder dessa 
tre element i kombination.
S-videosignal
Med systemet för S-videosignaler delas de videosignaler 
som normalt sänds via en stiftkabel upp och sänds som 
Y-signaler för luminans (ljustäthet) och C-signaler för 
krominans (färgvärde) genom en S-videokabel. Genom att 
använda S VIDEO-jack elimineras förluster i överföringen 
av videosignaler, och vid inspelning och uppspelning fås 
en bättre bild.
■ HDMI
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) är det 
första okomprimerade, helt digitala ljud/videogränssnittet 
med industristöd. Genom att erbjuda ett gränssnitt mellan 
vilken källa som helst (t.ex. en digitalbox eller en 
AV-receiver) och en ljud/videomonitor (t.ex. en digital-
TV) stöder HDMI överföring av standard, utvidgad eller 
högdefinitions video samt flerkanaligt digitalt ljud via en 
enda kabel. HDMI kan överföra alla ATSC HDTV-
standarder, stöder 8-kanaligt digitalt ljud och har en 
bandbredd med extra utrymme för framtida förbättringar 
och krav.
Vid användning i kombination med HDCP (High-
bandwidth Digital Content Protection) erbjuder HDMI ett 
säkert ljud/videogränssnitt som motsvarar säkerhetskraven 
för innehållsleverantörer och systemoperatörer. För 
ytterligare information om HDMI, besök HDMI:s 
webbplats på “http://www.hdmi.org/”.
■ MP3
En an ljudkomprimeringsmetoderna som används av 
MPEG. Den använder sig av en komprimeringsmetod som 
inte kan återställas, vilket erhåller hög komprimeringsgrad 
genom att tunna ut datan hos för det mänskliga örat knappt 
hörbara ljudsekvenser. Det sägs att den klarar av att 
komprimera datamängden till ungefär 1/11 (128 kbps) 
medan den bibehåller motsvarande ljudkvalite som hos en 
musik CD.
■ WAV
Windows standard musikformat, som anger metoden för 
inspelning den digitala datan erhållern genom att 
konvertera ljudsignaler. Den specifierar inte 
komprimerings- (kodnings-) metoden så en önskad 
komprimeringsmetod kan användas med den. I 
gundinställning är den kompatibel med PCM-metod 
(ingen komprimering) och en del komprimeringsmetoder 
inklusive metoden ADPCM.
■ WMA
En ljudkomprimeringsmetod utvecklad av Microsoft 
Corporation. Den använder sig av en 
komprimeringsmetod som inte kan återställas, vilket 
erhåller hög komprimeringsgrad genom att tunna ut datan 
hos för det mänskliga örat knappt hörbara ljudsekvenser. 
Det sägs att den klarar av att komprimera datamängden till 
ungefär 1/22 (64 kbps) medan den bibehåller motsvarande 
ljudkvalite som hos en musik CD.










