Owner's Manual

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BESCHREIBUNGEN DER SOUNDFELDPROGRAMME
ZUSÄTZLICHE
INFORMATIONEN
Deutsch
LIVENESS (Lebendigkeit)
Funktion: Stellt das Reflexionsvermögen der virtuellen Wände der Halle ein, indem die Rate des
Abklingens der frühen Reflexionen geändert wird.
Beschreibung: Die frühen Reflexionen einer Klangquelle klingen in einem Raum mit schallabsorbierenden
Wandflächen viel rascher ab als bei Wänden mit hohem Reflexionsvermögen. Ein Raum mit
schallabsorbierenden Flächen wird als „tot“ bezeichnet, wogegen ein Raum mit stark
reflektierenden Flächen als „lebendig“ bezeichnet wird. Der LIVENESS-Parameter lässt Sie
die Abklingrate der frühen Reflexionen einstellen, und damit die „Lebendigkeit“ des Raumes.
Regelungsbereich: 0 bis 10
S. INIT. DLY (Anfängliche Surround-Verzögerung)
Funktion: Dieser Parameter stellt die Verzögerung zwischen dem direkten Sound und der ersten
Reflexion auf der Surround-Seite des Soundfeldes ein. Sie können diesen Parameter nur
einstellen, wenn mindestens zwei Frontkanäle und zwei Surround-Kanäle verwendet werden.
Regelbereich: 1 bis 49 msec
S. ROOM SIZE (Surround-Raumgröße)
Funktion: Dieser Parameter stellt die anscheinende Größe des Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich: 0,1 bis 2,0
S. LIVENESS (Surround-Lebendigkeit)
Funktion: Dieser Parameter stellt das anscheinende Reflexionsvermögen der virtuellen Wände des
Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich: 0 bis 10
SB INI. DLY (Anfängliche hintere Surround-Verzögerung)
Funktion: Dieser Parameter stellt die Verzögerung zwischen dem direkten Sound und der ersten
Reflexion des hinteren Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich: 1 bis 49 msec
SB ROOM SIZE (Hintere Surround-Raumgröße)
Funktion: Dieser Parameter stellt die anscheinende Größe des hinteren Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich: 0,1 bis 2,0
SB LIVENESS (Hintere Surround-Lebendigkeit)
Funktion: Dieser Parameter stellt das anscheinende Reflexionsvermögen der virtuellen Wände des
hinteren Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich: 0 bis 10
Quellensound
Pegel
Pegel
Pegel
Tot
Lebendig
Zeit
Zeit Zeit
Schwach reflektierter
Sound
Kleiner Wert = 0 Großer Wert = 10
Stark reflektierter
Sound