User Manual

Manual de referencia
Estructura básica
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Estructura básica
Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory
Referencia
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Apéndice
Acerca de MIDI
Mensajes
de la pantalla
Resolución
de problemas
Los parámetros de efectos que influyen en cada tipo de efecto se enumeran aquí en orden alfabético.
NOTA:
El nombre de cada uno de los parámetros que se relacionan a continuación se indica con su texto completo,
aunque en la pantalla LCD puedan aparecer abreviados. Esa discrepancia de nombres puede dificultar
encontrar el parámetro deseado. En tal caso, confirme los parámetros correspondientes al tipo de efecto que
desee editar consultando la lista Parámetros de efectos de la Lista de datos (documento PDF separado).
NOTA: Algunos de los siguientes parámetros pueden aparecer con el mismo nombre en otros tipos de efectos,
aunque de hecho tienen funciones diferentes según el tipo de efecto concreto. En el caso de estos
parámetros incluimos dos o tres tipos de explicaciones. El tipo de efecto correspondiente a cada explicación
se describe al principio.
Parámetros de efectos
Nombre del parámetro Descripciones
AEG Phase
Compensa la fase del AEG.
AM Depth
Determina la profundidad de la modulación de la amplitud.
AM Inverse R
Determina la fase de la modulación de amplitud del canal R (derecho).
AM Speed
Determina la velocidad de modulación de la amplitud.
AM Wave
Permite seleccionar la onda para modular la amplitud.
AMP Type
Permite seleccionar el tipo de amplificador que se va a simular.
Analog Feel
Añade al sonido las características de un flanger analógico.
Attack
Determina el tiempo que transcurre desde el momento en que se toca una tecla y el inicio del efecto
de compresor.
Attack Offset
Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se toca una tecla y el inicio del efecto wah.
Attack Time
Determina el tiempo de ataque del seguidor del envolvente.
Bit Assign
Determina cómo se aplica el parámetro Word Length (Longitud de palabra) al sonido.
Bottom
*1
Determina el valor mínimo del filtro wah.
Click Density
Determina la frecuencia en la que suena el metrónomo.
Click Level
Determina el nivel del sonido del metrónomo.
Color
*2
Determina la modulación fija de la fase.
Common Release
Se trata de un parámetro de “Multi Band Comp” (Compresión multibanda) que determina el tiempo que
transcurre entre el momento en que se suelta una nota y el final del efecto.
Compress
Determina el nivel de entrada mínimo en el que se aplica el efecto de compresor.
Control Type
Se trata de un parámetro de “Control Delay” (Retardo de control). Si se configura como “Normal”, el
efecto de retardo se aplicará siempre al sonido. Si se configura como “Scratch”, el efecto de retardo no
se aplicará si Delay Time (Tiempo de retardo) y Delay Time Offset (Compensación de tiempo de
retardo) están configurados como “0”.
Damper Control
Si el interruptor de pedal FC3 compatible con el efecto de semiamortiguación está conectado a la toma
SUSTAIN (sostenido), el parámetro Damper Control se controla mediante FC3 en el intervalo 0 a 127,
lo que posibilita efectos de amortiguación parciales, como los disponibles en un piano de cola real.
Decay
Controla el modo de disminución del sonido de reverberación.
Delay Level C
Determina el nivel del sonido retardado del canal central.
Delay Mix
Determina el nivel del sonido mezclado retardado cuando se aplican varios efectos.
Delay Offset
Determina el valor de compensación de la modulación del retardo.
Delay Time
Determina el retardo del sonido como valor de nota o como tiempo absoluto.
Delay Time C, L, R
Determina el tiempo de retardo en cada canal: central, izquierdo y derecho.
Delay Time L>R
Determina el tiempo transcurrido entre el momento en que entra el sonido desde el canal L (izquierdo) y
el instante en que sale hacia al canal R (derecho).
Delay Time Ofst R
Determina el tiempo de retardo del canal R como compensación.
Delay Time R>L
Determina el tiempo transcurrido entre el momento en que entra el sonido desde el canal R (derecho) y
el instante en que sale hacia al canal L (izquierdo).
Delay Transition Rate
Determina la velocidad con que cambia el tiempo de retardo desde valor actual al nuevo valor
especificado.
Density
Determina la densidad de las reverberaciones o reflexiones.
Depth
Si se ha seleccionado “Space Simulator” (Simulador de espacio), este parámetro determina la
profundidad de la estancia simulada.
Si se ha seleccionado “VCM Flanger”, este parámetro determina la amplitud de la onda LFO que
controla el cambio cíclico de la modulación del retardo.
Si se ha seleccionado el tipo “Phaser” (Cambiador de fase), este parámetro determina la amplitud de
la onda LFO que controla el cambio cíclico de la modulación del retardo.
Detune
Determina el grado de tono que se va a desafinar.
Device
Permite seleccionar el dispositivo para cambiar el modo en que se distorsiona el sonido.
Diffusion
Determina la difusión del efecto seleccionado.
Direction
Determina la dirección de la modulación controlada por el seguidor del envolvente.
Divide Freq High
Determina la alta frecuencia para dividir todo el sonido en tres bandas.
Divide Freq Low
Determina la baja frecuencia para dividir todo el sonido en tres bandas.
Divide Min Level
Determina el nivel mínimo de los fragmentos extraídos mediante el efecto de troceado.
Divide Type
Determina cómo se trocea el sonido (la onda) mediante la duración de la nota.
Drive
Si se han seleccionado los efectos de distorsión, ruido o troceado, este parámetro determina con qué
intensidad se distorsionará el sonido.
Si se seleccione alguno de los efectos de la categoría Misc (Otros), este parámetro determina en qué
grado se aplica el efecto.
Drive Horn
Determina la profundidad de la modulación generada mediante la rotación del cuerno.