User Manual

Manual de referencia
Referencia
54
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
Estructura básica
Apéndice
Pan (Panorámica)
Ajusta la posición panorámica estéreo del sonido.
Ajustes: L63 (extremo izquierdo) - C (centro) - R63 (extremo derecho)
Alternate Pan (Efecto panorámico alternativo)
Determina el grado en que el efecto panorámico del sonido se aplica alternativamente a la izquierda o a la derecha por
cada nota que se pulse, partiendo del supuesto de que la posición panorámica configurada previamente sea el centro.
Cuanto mayores sean los valores, mayor será el intervalo del efecto panorámico.
Ajustes: L64 – C – R63
Random Pan (Efecto panorámico aleatorio)
Determina el grado en que se aplica el efecto panorámico al sonido del elemento seleccionado de forma aleatoria a la
izquierda o a la derecha por cada nota que se pulse. El ajuste de Pan (precedente) se utiliza como la posición Center
Pan (Panorámica en el centro) básica.
Ajustes: 0 – 127
Scaling Pan (Cambio de escala de efecto panorámico)
Determina el grado en que las notas (concretamente, su posición o el intervalo de octavas) afectan a la posición Pan
(definida anteriormente), izquierda y derecha, del elemento seleccionado. En la nota C3 (Do3), el ajuste de Pan
(precedente) principal se utiliza como la posición Pan básica. Si se configura como un valor positivo, se moverá a la
posición panorámica más a la izquierda para las notas más graves, y más a la derecha para las notas más agudas.
Un valor negativo tendrá el efecto contrario.
Ajustes: -64 – +0 – +63
Time (Tiempo)
Determina el tiempo de transición del EG de amplitud. Los parámetros de Time permiten definir el tiempo entre los
puntos contiguos de los parámetros de nivel (Level) que se explican a continuación. Un valor más alto conllevará un
tiempo más prolongado hasta pasar al siguiente nivel.
Ajustes: 0 – 127
Level (Nivel)
Determina la configuración de nivel del EG de amplitud. Los parámetros de Level permiten definir el grado de
transición en cada punto en función del nivel especificado en la pantalla Level/Pan (página 53).
Ajustes: 0 – 127
Time Vel Sens (Sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG)
Determina el modo en que el tiempo de transición del EG de amplitud (rapidez) responde a la velocidad o a la
intensidad con la que se toca la nota. Si se configura con un valor positivo, las velocidades altas conllevarán una
rápida velocidad de transición del EG de amplitud, en tanto que las velocidades bajas conllevan más lentitud, tal y
como se indica a continuación. Si se configura como un valor negativo, las velocidades altas producen una velocidad
de transición lenta del EG de amplitud, mientras que las velocidades bajas producen una velocidad rápida. Si se
configura como 0, la velocidad de transición del EG de amplitud no cambiará, independientemente de la velocidad.
Ajustes: -64 – +0 – +63
AEG (EG de amplitud)
Attack Time
(Tiempo de ataque)
Determina la rapidez con la que el sonido alcanza su nivel máximo
después de pulsar la nota.
Decay 1 Time (Tiempo
de disminución 1)
Determina la rapidez con la que el envolvente desciende desde
el nivel de ataque al nivel de disminución 1.
Decay 2 Time (Tiempo
de disminución 2)
Determina la rapidez con la que el envolvente desciende desde
el nivel de disminución 1 al nivel de disminución 2 (nivel sostenido).
Release Time (Tiempo
de liberación)
Determina la rapidez con que el volumen cae desde el nivel de
sostenido a cero cuando se suelta la nota.
Initial Level (Nivel inicial) Determina el nivel inicial en el momento en que se pulsa la nota.
Attack Level (Nivel de ataque) Determina el nivel máximo que alcanza el envolvente después de pulsar una nota.
Decay 1 Level
(Nivel de disminución 1)
Determina el nivel que alcanza el envolvente desde el nivel de ataque y una vez transcurrido el tiempo de disminución 1.
Decay 2 Level
(Nivel de disminución 2)
Determina el nivel que se mantendrá mientras la nota sea mantenida desde el nivel de disminución 1.
0
Nivel (volumen)
Nivel
inicial
Nivel de
ataque
Nivel de
disminución 1
Nivel de
disminución 2
Tiempo de
liberación
Tiempo de
disminu-
ción 2
Tiempo
de
ataque
Tiempo de
disminu-
ción 1
Al pulsar una tecla (Note On) Al soltar una tecla (Note Off)
Tiempo
Alta velocidad
Baja velocidad
Mayor velocidad Menor velocidad