MANUALE DI ISTRUZIONI
SEZIONE MESSAGGIO SPECIALE Questo prodotto utilizza una fonte di alimentazione esterna (adattatore). NON collegatelo ad alcun tipo di alimentazione esterna o adattatore diversi da quelli descritti nel manuale di istruzioni, indicati sull’unità o raccomandati specificamente dalla Yamaha. ATTENZIONE: Non appoggiate oggetti sul cavo di alimentazione dello strumento né sistemate l’apparecchio in una posizione nella quale si possa camminare sui cavi. Non si raccomanda l’uso di prolunghe.
PRECAUZIONI LEGGERE ATTENTAMENTE PRIMA DI PROCEDERE * Vi preghiamo di conservare queste precauzioni in un posto sicuro per future consultazioni. AVVERTENZA Seguite sempre le precauzioni di base elencate qui di seguito per evitare la possibilità di danni seri o eventuale pericolo di morte derivante da scossa elettrica, corto circuito, danni, incendio o altri pericoli.
Introduzione Grazie per aver acquistato il sintetizzatore S03 Yamaha. Per utilizzare appieno il vostro sintetizzatore, siete invitati a leggere attentamente questo manuale. Dopo averlo letto, conservatelo in un luogo sicuro per poterlo consultare all’occorrenza. Contenuto dell’imballo • • • • • Adattatore per CA PA-3B * CD-ROM Guida per l’installazione Manuale di istruzioni (questo) Data List * Potrebbe non essere incluso nella vostra zona. Controllate con il vostro rivenditore Yamaha.
A proposito di questo manuale Questo manuale è diviso fondamentalmente in due sezioni: ■ Sezione Base (Pagina 8) Spiega come iniziare ad operare con l’S03, la sua struttura globale, e come utilizzarne le funzioni e le caratteristiche principali. ■ Sezione di Riferimento (Pagina 55) Spiega i parametri dei vari Modi dell'S03. A proposito dei riferimenti “Pagina xx” contenuti in questo manuale, per convenzione: PAGINA xx ..Si riferisce alla “pagina” del display LCD pagina xx ......
Sommario Sezione base.............................8 Sezione di riferimento .............55 Controlli & Connettori ........................................................ 8 Modo Multi......................................................................... 55 Pannello frontale .......................................................................... 8 Pannello posteriore..................................................................... 10 Multi Edit..................................................
Indice delle applicazioni Questo indice utile e facile da usare è suddiviso in categorie generali per aiutarvi a trovare le informazioni su uno specifico argomento o funzione. Ascolto/Playback • Ascolto delle Demo...................................................................................................................................................Playback delle Demo (Pag. 16) • Suonare le Voci.........................................................................................................
Sezione base Controlli & connettori Pannello frontale 1 PHONES OUTPUT L MONO R DC IN STANDBY ON FOOT CONTROLLER FOOT SWITCH 2 TO HOST HOST SELECT 5 IN MIDI OUT 6 7 8 9)! $ THRU EDIT VOLUME UTILITY MIDI MULTI PART VOICE COMMON MODE MULTI VOICE PART ELEMENT KEY DEMO CATEGORY SEARCH DRUM PAGE MUSIC SYNTHESIZER MIDI OCTAVE ELEM KEY KEY PART ELEM VOICE OSC MIX TG MIX PITCH KEYBOARD GENERAL FILTER MIDI CHANNEL TONE AMP MIDI FILTER CONTROLLER LFO CONTROLLER EFFECT EFFECT
Pulsanti DATA (pag. 30) Vengono usati durante l’editing per la selezione delle varie pagine e per la regolazione dei valori dei parametri. 9-1 Pulsante [DEC/NO] (pag. 31) Usatelo per decrementare il valore unitario del parametro selezionato. Per decrementare il valore di una decina di unità per volta, tenete premuto questo pulsante e premete simultaneamente il pulsante [INC/YES]. Può essere usato anche per cancellare un’operazione Store o Job. 9-2 Pulsante [INC/YES] (pag.
Pannello posteriore THRU MIDI OUT 1 IN HOST SELECT PC-2 Mac MIDI OFF TO HOST 2 3 FOOT SWITCH 4 5 1 Porte MIDI IN/OUT/THRU (pag. 12) MIDI IN riceve i messaggi MIDI da un dispositivo MIDI esterno. Usate questo connettore per controllare l’S03 da un dispositivo esterno MIDI. MIDI OUT trasmette i messaggi MIDI generati dall’S03 (incluse le note suonate sulla tastiera e gli spostamenti effettuati sul pannello di controllo) ad un modulo o ad un dispositivo MIDI.
Prima dell’uso Questa sezione spiega come collegare una sorgente di alimentazione a c.a., dispositivi audio e MIDI e un sistema di computer. Accendete il sintetizzatore soltanto dopo aver ultimato tutti i collegamenti necessari. Vi raccomandiamo di leggere questa sezione PRIMA di usare il sintetizzatore.
Collegamento ad un Mixer Se volete integrare l’S03 in un sistema più grande con altri strumenti e ulteriori capacità di elaborazione audio, collegatelo ad un mixer, ad un amplificatore ed un sistema monitor stereo come illustrato qui di seguito.
Registrazione e playback con un sequencer MIDI esterno MIDI IN HOST SELECT MIDI OUT PC-2 Mac MIDI OFF Sequencer MIDI esterno Collegamento ad un Personal Computer Potete usare un computer collegato all’S03 e trasferire i dati su/da computer via MIDI. Con il programma incluso Voice Editor, ad esempio, potete editare le voci dell’S03.
2: da interfaccia MIDI a MIDI IN e OUT Collegamento Controller Usando l’interfaccia MIDI del computer L’S03 ha i jack dei controller sul pannello posteriore, inclusi FOOT SWITCH e FOOT CONTROLLER. Potete collegare controller opzionali come l’interruttore a pedale (FC4 o FC5) e il controller a pedale (FC7) per controllare il timbro, il volume, il pitch e altri parametri. HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI IN MIDI OUT n Dettagli su come usare questi controller a pagina 45.
Accensione Accensione dell’S03 Procedura di accensione Quando avete fatto tutti i collegamenti necessari tra il vostro S03 e qualsiasi altro dispositivo, accertatevi che tutte le impostazioni di volume siano a zero. Quindi accendete tutti i dispositivi della vostra configurazione in quest’ordine: MIDI master (sender o trasmittenti), MIDI slave (receiver o riceventi), quindi i dispositivi audio (mixer, amplificatori, altoparlanti ecc.).
Playback delle Demo L’S03 dispone di varie demo song, che illustrano le sue funzioni sofisticate ed il dinamismo del suo suono. n Accertatevi che il synth sia predisposto per il playback. I dettagli sono riportati nella sezione “Prima dell’uso, a pagina 11. Nella videata “Demo”, eventuali dati User Voice nella memoria dello strumento verranno sovrascritti dai dati della demo song. I dati importanti dovrebbero essere salvati preventivamente su un dispositivo MIDI esterno o su computer.
Panoramica dell’S03 L’S03 possiede una vasta gamma di caratteristiche comode ed avanzate. Questa sezione del manuale ve ne dà una panoramica. Il diagramma seguente mostra le varie sezioni o “blocchi” componenti l’S03. Controller Tastiera Controller Generatore di suono Effetti Controller Questo blocco è formato dalla tastiera, dalle rotelle Pitch Bend e Modulation e così via.
Informazioni riguardanti il Generatore di suono Il generatore di suono dell’S03 utilizza il sofisticato sistema AWM2. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) è un sistema di sintesi basato sull’uso delle forme d’onda campionate e viene usato in molti synth Yamaha. Per ottenere un realismo straordinario, ciascuna voce AWM2 utilizza più campioni della forma d’onda di uno strumento vero.
I modi operativi L’S03 ha vari modi operativi, ognuno dei quali consente di eseguire una serie di operazioni e di funzioni. Modo Voice Modo Multi Modo Multi Play Modo Multi Edit Modo Multi Job Modo Voice Play Modo Voice Edit Modo Voice Job MODE MULTI VOICE DEMO Modo DEMO UTILITY MIDI Modo Utility Modo MIDI EDIT JOB STORE Modo Store COMPARE Modo Multi (Pag. 55) Modo Voice (Pag. 70) Modo DEMO (Pag.
Prospetto delle funzioni Display LCD (nome del parametro) Multi Edit Common GENERAL Name Total Vol (Total Volume) Transpose EFFECT RevEF (Reverb Effect Type) Reverb Parameters Rev Return (Reverb Return) Reverb Pan ChoEF (Chorus Effect Type) Chorus Parameters Cho Return (Chorus Return) Chorus Pan SndCho→Rev (Send Chorus to Reverb) VarEF (Variation Effect Type) Variation Parameters VarConnect (Variation Connection) Var Return (Variation Return) Var Pan SndVar→Rev (Send Variation to Reverb) SndVar→Rev (Send Va
Display LCD (nome del parametro) Voice Edit (Drum) Common GENERAL Name OrgKt (Original Kit) Key OSC/MIX (Oscillator/Mixer) Level Pan Alt.
Tabella dei Parametri I numeri in ciascuna colonna indicano la PAGINA di display corrispondente al parametro a sinistra (ad eccezione della colonna posta all’estrema destra, che indica la relativa pagina del manuale). Per esempio, potete vedere che il parametro Reverb Send è presente su tre pagine di display separate: PAGINA 22 di Multi Part Edit, PAGINA 11 di Normal Voice Common Edit, e PAGINA 9 di Drum Voice Key Edit.
Multi Edit Tipo di Parametro Display LCD (nome del parametro) OSC/MIX (Oscillator/Mixer) Element Sw (Element Switch) Wave Selection Level Alt.
Multi Un “ Multi” è costituito da un massimo di 16 Parti, ciascuna delle quali può suonare una parte di una Normal Voice o di una Drum Voice. Assegnando a ciascuna parte differenti Voci e canali MIDI, e mediante l’impiego di un sequencer o di un computer per il playback dei dati di song, potete avere un ensemble completo di 16 suoni di strumenti indipendenti. Potete suonare i Multi anche con la tastiera.
Voci Una Voice o Voce è il suono di un solo strumento, creato usando gli Elementi e impostando i vari parametri. Nel Modo Voice Play, potete selezionare e suonare una qualsiasi di queste voci. Nel Modo Multi Play, potete assegnare una Voce differente a ciascuna parte ed usare un sequencer esterno per suonare simultaneamente parecchie Voci. Le voci vengono immagazzinate nella memoria interna (PRESET, USER, GM/XG).
Presentazione delle Voice/Wave Ogni Voice o Voce è costituita da Elementi (fino a 4). Ogni elemento è di per sé stesso una forma d’onda o suono strumentale d’alta qualità. Voice Element 1~4 Element Wave form AWM2: 453 Prest waveforms Vi sono due tipi di voci: Voci Normal e Voci Drum. Le prime sono solitamente i suoni di strumenti intonati che vengono suonati per tutta l’estensione della tastiera.
Wave Le Wave (o forme d’onda) sono i “mattoni” sonori e vengono usate come elementi per la formazione della voce. Sono disponibili 453 Wave preset o forme d’onda preprogrammate. Come mostra l’illustrazione, quando si crea una Voce, potete selezionare la Wave da usare come Element e quindi impostarne i vari parametri: level, pitch, tone ed altri.
Operazioni base In questa sezione apprenderete le operazioni fondamentali dell’S03. Selezione Modo Modi Play Vi sono parecchi modi operativi — Multi Play, Voice Play ecc. — ciascuno dei quali vi mette in grado di lavorare efficientemente con le varie funzioni dell’S03. 1 Modo Multi Play (Pag. 37) n Per una panoramica dei vari modi, vedere pagina 19. Vi sono modi separati per i Multi e per le Voice.
3 Modo Voice Edit (Pagg. 47, 70) Premete il pulsante [EDIT] nel Modo Voice Play. Per uscire e passare ad un altro Modo operativo, è sufficiente premere il pulsante relativo al Modo desiderato. Premete [EXIT] per ritornare al Modo Voice Play. PAGE 1 GrandPno E XG001 PART ELEM KEY OCTAVE Modi Job Ogni Modo Play dispone di un Modo Job separato. Potete selezionare quello desiderato quando è accesa la spia del Modo Play appropriato ([MULTI] o [VOICE]). 4 Modo Multi Job (Pag.
Selezione Videata Pulsanti [E]/[F] Potete cambiare videata con i pulsanti [▲]/[▼], [E]/ [F], [+]/[–] ed [EXIT] . Alcune pagine di display hanno videate multiple. Esse sono indicate da speciali simboli a forma di freccia che appaiono nella parte superiore destra dell’LCD (vedere l’illustrazione seguente). Usate i pulsanti [E]/[F] per selezionare queste pagine.
Pulsante [EXIT] Immissione dati Premete il pulsante [EXIT] per salire (uscire) nella struttura gerarchica e ritornare alla videata precedente. Usate i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO] per incrementare di un’unità per volta i valori o immettete quest’ultimi direttamente via tastiera numerica e confermateli con il pulsante [ENTER]. Per alcuni parametri come (Voice Name ecc.
Tastiera numerica, pulsante [ENTER] Tipi di parametri (Absolute e Relative) Con la tastiera numerica potete specificare il valore del parametro selezionato, quindi rendere operativo il valore digitato premendo il pulsante [ENTER]. Per esempio, per impostare un valore di “100,” premete (nell’ordine) i pulsanti [1], [0], e [0]. (L’indicatore del parametro lampeggia.) Infine, premete il pulsante [ENTER] per confermare il valore digitato.
Suonare l’S03 Suonare le Voci Potete liberamente selezionare e suonare le Voci (Voice) dai gruppi di memoria PRESET, USER e GM/XG, come segue: n Per i dettagli sulle Voci, vedere a pagina 25. n La memoria user (dedicata ai lavori originali dell’utente) può contenere 128 Voci Normal e 2 Voci Drum.
Le Drum Voice vengono memorizzate in aree separate delle sezioni della memoria User e GM/XG. • Per richiamare la memoria User Drum (USDR1/ USDR2): Premete il pulsante [USER] tenendo premuto [DRUM]. • Per richiamare la memoria GM/XG Drum • Per richiamare la memoria XG SFX Kit Premete il pulsante [GM/XG] tenendo premuto [DRUM]. 3 Selezionate un numero di Voice.
4 Ora suonate per ascoltare la Voce selezionata. Provate anche con altre Voci. Selezione Bank XG Le Voci XG sono suddivise in vari bank differenti. Ciò vi dà accesso ad un maggior numero di Voci ed a una varietà di suoni più ampia. 1 Accertatevi che sia selezionata la memoria XG, quindi richiamate il display BK (Bank Select) usando il pulsante [E].
Trasporre l’Ottava Se per la Voce dovete innalzare o abbassare l’estensione della tastiera, potete usare il pulsante OCTAVE[UP] per innalzarla di un’ottava e OCTAVE [DOWN] per abbassarla di un’ottava. La trasposizione o l’abbassamento è possibile entro un range di ± tre ottave nelle due direzioni. L’impostazione corrente dell’ottava appare nell’angolo superiore sinistro del display mentre viene tenuto abbassato uno dei pulsanti OCTAVE [UP] o [DOWN].
Impiego del Modo Multi Suonare nel Modo Multi Nel Modo Multi Play, potete selezionare e suonare uno qualsiasi dei Multi. n Per ulteriori dettagli sui Multi, ved. pagina 24. n Nella memoria USER (interna) possono essere memorizzati fino a 32 Multi. Queste impostazioni Multi sono disponibili nel Modo Multi Edit (pag. 55). Qui vi mostreremo come partire con Multi Play, dopo aver selezionato un Multi.
3 Ora, suonate le Parti nel Multi, con la tastiera. Se il parametro del canale di ricezione MIDI è lo stesso per tutte le Parti, quelle Parti possono essere suonate all’unisono. Ora provate a selezionare altri Multi. n Per suonare una Voce dalla tastiera, accertatevi che il MIDI Receive Channel (canale di ricezione) per la Parte di quella Voce ed il MIDI Transmit Channel (canale di trasmissione) per la tastiera siano impostati sullo stesso valore.
1 Dopo aver premuto il pulsante [MULTI], premete il pulsante [EDIT] (si accendono i relativi LED). Ora siete nel Modo Multi Edit. 4 Usate i pulsanti [▲] e [▼] per commutare sulla videata Voice Selection (PAGE 1), quindi specificate la voce da usare come Parte per piano.
9 Usate i pulsanti [▲] e [▼] per richiamare le impostazioni NtLmt (Note Limit) e VelLmt (Velocity Limit), e controllate che la Parte della voce di piano sia impostata in maniera appropriata — in altre parole, accertatevi che le impostazioni di Note o Velocity non precludano l’esecuzione normale della voce. Tranne in casi speciali, dovreste in genere evitare di impostare limiti di nota e di velocity, per essere certi che le note vengano suonate in modo appropriato e non vengano tagliate.
Split della tastiera — Impostazione sezione Upper e Lower per le voci 4 Usate i pulsanti [▲] e [▼] (se necessario) e richiamate la videata Voice Selection (PAGE 1) per selezionare una voce di archi per la Parte relativa alla sezione lower. PAGE Strings1 XG049 PART ELEM KEY OCTAVE L’illustrazione seguente mostra un esempio in cui la tastiera è stata effettivamente divisa in due sezioni separate di tasti, consentendovi di suonare una voce in una sezione, e una seconda voce nell’altra.
9 Usate i pulsanti [▲] e [▼] per richiamare la videata Part Mode (PAGE 9). Impostate il parametro su “norm” (normal). Con le impostazioni effettuate nei precedenti step da 3 a 9, ora siete in grado di suonare la voce di archi assegnata a “P1” (Part 1) e di impostare su MIDI Receive Channel 1 (RcvCh) — quando suonate nell’area della tastiera a sinistra di B2 (quest’ultimo compreso).
1 Nel Modo Multi, selezionate il Multi dell’S03 che volete trasmettere. 2 Premete [JOB] per entrare nel Modo Multi Job. 3 Dal parametro “BlkDmp” (PAGE 5) nel Modo Multi Job, selezionate il tipo di dati da trasmettere. Qui, selezionate “Curnt” (Current) per trasmettere i dati del Multi correntemente selezionato, quindi premete il pulsante [ENTER]. PAGE 5 BlkDmp Sure? PART ELEM KEY 6 Al termine della trasmissione dei dati, interrompete la registrazione su XGworks (lite).
Uso dei controller L’S03 è dotato delle rotelle di controllo Pitch Bend e Modulation. Collegando un Foot Controller o Footswitch opzionale, potete controllare anche vari parametri (come cambiare suono, cambio Numeri di Programma ecc.) con i pedali — per tenere le mani libere per la tastiera. Controllo Pitch Bend La funzione di questa rotella è il controllo del pitch. Ruotatela verso l’alto/basso per innalzare/abbassare temporaneamente il pitch. L’effetto può anche essere invertito.
Foot Controller Ad un Foot Controller opzionale (come l’FC7), collegato alla presa jack del FOOT CONTROLLER (pag. 10) sul pannello posteriore, può essere assegnato il controllo di vari parametri. Con un controller a pedale, potrete controllare un parametro, lasciando libere le mani per la tastiera (o per agire con altri controller). Ciò è molto utile per le esibizioni dal vivo.
Interruttore a pedale Al jack FOOT SWITCH situato sul pannello posteriore può essere collegato un interruttore a pedale opzionale Yamaha FC4 o FC5 (pag. 10), al quale può essere assegnato il controllo di una gamma di parametri. È un controllo del tipo ad interruttore (on/off), usato per incrementare/ decrementare i numeri di Voice o Multi, e non può essere usato per il controllo continuo di un parametro. La regolazione di default della Yamaha per questo interruttore è il controllo sustain (FSTxCtlNo = 64).
Voice Edit La procedura seguente vi dà un’idea di base circa la creazionee l’editing delle Voci. Naturalmente, questo è solo un esempio: siete liberi di impostare qualsiasi parametro come desiderate. I dettagli circa ogni parametro sono riportati nella sezione di Riferimento di questo manuale. n Tutte le regolazioni dei parametri vengono immagazzinate unitamente alla voce stessa. 1 Selezione Voce per l’Edit 1 Nel modo Voice Play, selezionate la Voice da editare. Entrate nel [VOICE].
Common Edit ed editing dei singoli elementi Cambiare le videate e immettere le regolazioni Le Voci possono essere costituite al massimo da quattro Elementi (pag. 26). Usate Common Edit per editare le impostazioni comuni a tutti e quattro gli Elementi. Il Modo Voice Edit può essere diviso nelle videate Common Edit e quelle per l’editing dei singoli Elementi. Nel Modo Voice Edit, premete simultanemente i pulsanti [–] e [+] per commutare fra le videate Common Edit e quelle per l’editing dei singoli Elementi.
3 Impostare i parametri Common (Comuni) 4 Impostare i parametri Element (degli elementi) Ogni Voce è costituita da un massimo di quattro Elementi. Qui spiegheremo i parametri comuni a tutti gli Elementi. ● OSC/MIX (Oscillator/Mix) Nelle PAGINE da 1 a 6, potete impostare i vari parametri che controllano le forme d’onda su cui si basa la Voce. Potete selezionare la Wave o forma d’onda usata dall’ Elemento, il volume e l’estensione di note per ogni Elemento e così via.
NtLmt-L/H (Note Limit Low/High) VelLmt-L/H (Velocity Limit Low/High) Imposta la gamma di note per ciascun Elemento (cioè l’estensione sulla tastiera su cui l’Elemento suona) e la risposta dinamica (il range delle velocity all’interno del quale l’Elemento suona). Ad ogni elemento potete assegnare differenti regolazioni. Con questi parametri, potete sovrappore gli Elementi in layer e controllarne l’uscita.
● FILTER Nelle PAGINE da 13 a 22, potete usare il filtro per cambiare le caratteristiche tonali di ciascun Elemento, regolando gli armonici inclusi nella forma d’onda dall’Elemento. L’S03 utilizza un LPF (low pass filter o filtro passa-basso). Vengono lasciate passare solo le frequenze al di sotto di questo punto. Potete anche impostare il Filter Envelope Generator (FEG) per la variazione del tempo di funzionamento del filtro, che produce un cambiamento dinamico nelle caratteristiche del suono.
Informazioni su EG Rate e Time (Modo Voice) L’EG (Envelope Generator) elabora e sagoma il livello d’uscita del generatore di suono dal momento in cui premete un tasto fino al momento in cui il suono decade: fino al silenzio. Il livello (nell’illustrazione è l’asse Y) è un aspetto differente del suono che dipende dall’EG utilizzato. Per il PEG, il livello corrisponde al Pitch. Per il FEG, corrisponde alla frequenza di taglio. Per l’AEG, corrisponde al volume.
Effetti Nelle fasi finali della programmazione, potete impostare i parametri degli effetti per un’ulteriore modifica del carattere dei suoni. In generale, gli effetti System si applicano al suono globale, sia esso una Voce o un Multi. Gli effetti Insertion, d’altronde, possono essere applicati individualmente alle singole Voci. L’S03 ha due sezioni System Effect (Reverb e Chorus) più una sezione Variation Effect (vedere sotto).
Effetti nel Modo Voice Voice (Impostazione fissa: Hall 1) Nel Modo Voice, potete impostare i parametri Effect Send per le sezioni Reverb e Chorus, e memorizzarli entro ogni voce. Reverb Send Reverb (Rev) Variation (Var) Dry/Wet VOICE Per l’effetto Variation, è possibile impostare l’Effect Type ed i vari parametri nonché la condizione on/off dell’effetto per ciascuna Voce. I segnali elaborati dal blocco Variation vengono mixati ed inviati alle sezioni Reverb e Chorus.
Sezione di riferimento Modo Multi Multi Edit Commutazione On/Off delle parti In questo modo, potete impostare i parametri Multi Edit. Essi possono essere grossolanamente suddivisi in parametri Common che si applicano a tutte le Parti e parametri specifici delle Parti. n Dovete selezionare il Multi prima di entrare nel modo Multi Edit (pagina 37). Tutti i parametri possono essere impostati e memorizzati per Multi n Per i dettagli circa l’impiego del modo Multi, vedere pagina 37.
Common (Impostazioni di tutte le Parti) Qui spiegheremo come editare le regolazioni comuni per tutte le parti di un Multi. Vi sono due tipi disponibili, ciascuno dei quali è formato da più pagine. n Fate riferimento al Prospetto delle funzioni a pagina 20 o alla Tabella dei parametri (pagina 22). Common General (PAGINE da 1 a 3) Common Effect (PAGINE da 4 a 21) 3. Transpose Determina l’impostazione Transpose globale delle parti, in unità di semitono. Non influenza le informazioni trasmesse via MIDI.
7. Reverb Pan 11. Chorus Pan Imposta la posizione pan stereo dell’effetto riverbero. Imposta la posizione stereo pan dell’effetto Chorus. Reverb Pan 7 C PAGE PART ELEM KEY Chorus Pan 11 C PAGE PART ELEM KEY OCTAVE OCTAVE ❏ Impostazioni: L63 (L=sinistra) - C (centro) - R63 (R=destra) n Potete anche immettere le impostazioni sotto riportate utilizzando la tastiera numerica. 1~63: L63~L01 64: C (Centro) 65~127: R01~R63 8.
15. VarConnect (Variation Connection) 18. SndVar➞Rev (Send Variation to Reverb) Determina come l’effetto Variation viene usato nella catena di elaborazione del segnale - come effetto Insertion o come effetto System. Imposta il livello di send (mandata) del segnale inviato dall’effetto Variation all’effetto Reverb.
21. AC1VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) Determina il grado con cui il Controller Assegnabile 1 (AC 1) controlla l’effetto Variation. AC1VarCtl 21 +00 PAGE Part (Impostazioni di ciascuna Parte) Qui di seguito è riportata la spiegazione dei parametri Part usati per editare ogni Multi. PART ELEM KEY OCTAVE ❏ Regolazioni: –64~+63 n Può essere impostato soltanto quando Variation Connection (vedi sopra) è impostato su “SYS”.
●USER 3. Pan ❏ Regolazioni: US001~US128, USDR01~USDR02 Imposta la posizione pan stereo della Parte. PAGE 1 Synth St US001 Pan PART ELEM KEY PAGE C PART ELEM KEY 3 OCTAVE 1 OCTAVE ●GM/XG PAGE 1 GrandPno XG001 PART ELEM KEY OCTAVE Usate i pulsanti [E] e [F] per commutare fra i differenti bank per la selezione dei numeri di programma.
6. Rcv Ch (MIDI Receive Channel) 9. Part Mode Imposta il canale di ricezione MIDI per ciascuna Parte. Ogni parte riceve i messaggi MIDI secondo il canale che viene impostato qui. Selezionate “off” per le Parti che non volete rispondano ai messaggi MIDI. Determina se la Parte usa voci Normal o voci Drum.
10-1. VelSnsDpt (Velocity Sensitivity Depth) ■ VelSnsOfs Come illustrato di seguito la velocity viene aumentata del valore specificato. 10-2. VelSnsOfs (Velocity Sensitivity Offset) Cambiamenti alla curva di velocity secondo VelDepth (con offset impostato su 64) Imposta Velocity Sensitivity e Velocity Offset per ciascuna Parte.
11-1. Cutoff 12-1. Attack Tm (Attack Time) 11-2. Resonance 12-2. Decay Tm (Decay Time) Potete impostare i parametri Filter in modo da cambiare le caratteristiche del suono di ciascuna Parte. 12-3.
13-1. PEGIntL (PEG Initial Level) 14-1. Vib Rate (Vibrato Rate) 13-2. PEGAtkTm (PEG Attack Time) 14-2. Vib Depth (Vibrato Depth) 13-3. PEGRelL (PEG Release Level) 14-3. Vib Delay (Vibrato Delay) 13-4. PEGRelTm (PEG Release Time) Potete impostare i parametri PEG (Pitch Envelope Generator) per ciascuna Parte.
15-1. Porta Sw (Portamento Switch) 18-1. MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 15-2. PortaTime (Portamento Time) 18-2. MW FMod (MW Filter Modulation Depth) Serve per impostare i parametri di Portamento. Il Portamento crea un passaggio uniforme dal pitch della prima nota suonata a quello della successiva. Porta Sw 15 P 1 off PAGE PART ELEM KEY OCTAVE PortaTime 15 P 1 000 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE ■ Porta Sw Inserisce o disinserisce il Portamento (on o off). 18-3.
19. AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 21-1. AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) Determina il numero di Control Change per il controller AC1 (Assignable Controller 1) di ciascuna Parte. 21-2. AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) AC1 CC No 19 P 1 00 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE Questi parametri vi permettono di impostare la profondità di controllo dei messaggi di Control Change (attraverso Assignable Controller 1) rispetto al filtro e all’ampiezza della Parte (Voice).
24. Var Send (Variation Send) Quando l’effetto Variation viene predisposto come effetto Insertion, determina se l’effetto Variation viene applicato oppure no. Quando l’effetto Variation è impostato come un effetto di sistema (System) determina il livello di mandata dell’effetto. (Effettuate l’impostazione Insertion/System dal parametro Variation Connection (PAGINA 15) in Multi Common Edit; vedere pagina 58.
1. Init (Initialize) 3. CpyCtl (Copy Controller) Potete resettare (inizializzare) tutti i parametri di un Multi riportandoli ai valori di default. Potete anche inizializzare in maniera selettiva alcuni parametri, come le impostazioni Common, le regolazioni per ciascuna Parte e così via. Dovete notare che in questo modo non riportate il Multi al suo stato originale preesistente l’editing. Invece, può essere utile per costruire un Multi completamente nuovo partendo da zero.
Multi Store Potete immagazzinare (salvare) le vostre regolazioni dei parametri originali per un massimo di 32 Multi, trasferendoli nella memoria User. La procedura è la seguente. n Quando eseguite questa operazione, le regolazioni per il Multi di destinazione vengono sovrascritte. Dovreste sempre effettuare una copia di backup dei dati per voi più importanti, utilizzando un computer, un MIDI Data Filer Yamaha MDF3 o qualche altro dispositivo di immagazzinamento dati.
Modo Voice Voice Edit Inserimento/disinserimento degli elementi (On/Off) Vi sono due tipi di voci: le Normal e le Drum. Qui di seguito spieghiamo i parametri usati per editare ogni voce. Nel Modo Voice Edit, è possibile inserire o escludere un elemento quando premete il pulsante [MUTE]. Ciò vi consente di escludere altri elementi nella voce in modo da poter ascoltare i cambiamenti apportati all’elemento che state modificando.
Common General (PAGINE 1 - 4) Common Controller (PAGINE 5 - 10) Common Effect (PAGINE 11 - 17) Qui di seguito è riportata una spiegazione dei parametri Common usati per editare ogni voce. LCD Category LCD Category –– Nessuna assegnazione SC Synth Comping PF Piano CP Chromatic Percussion OR Organ DR Drums GT Guitar SE Sound Effects BA Bass ME Musical Effects ST Strings/Orchestral CO Combination BR Brass 1.
4-1. VelSnsDpt (Velocity Sensitivity Depth) 11. ReverbSend 4-2. VelSnsOfs (Velocity Sensitivity Offset) I parametri e le impostazioni sono uguali a quelli dei Multi. Per i dettagli, vedere a pagina 66. I parametri e le impostazioni sono uguali a quelli dei Multi. Per i dettagli, vedere a pagina 62 13. SndCho→Rev (Send Chorus to Reverb) 5-1. Porta Sw (Portamento Switch) 14. VarEF (Variation Effect Type) 5-2. PortaTime (Portamento Time) 15. Variation Parameters 6.
Element Oscillator/Mixer (PAGINE 1 - 6) 3. Level Imposta il livello di uscita di ciascun elemento. Element Pitch (PAGINE 7 - 12) Level Element Filter (PAGINE 13 - 22) Element Amplitude (PAGINE 23 - 31) PAGE 3 PART ELEM KEY E 1 240 OCTAVE ❏ Regolazioni: 0 ~ 255 Element LFO (PAGINE 32 - 35) Qui di seguito è riportata una spiegazione dei parametri dell’elemento usati per editare ogni voce.
6-1. VelLmt-L (Velocity Limit Low) 6-2. VelLmt-H (Velocity Limit High) Questi sono i parametri per impostare i valori minimo e massimo della gamma di velocity entro la quale ogni elemento risponde. Ogni elemento suonerà soltanto le note eseguite all’interno di questa gamma specificata. VelLmt-L 6 E 1 001 PAGE PART ELEM KEY VelLmt-H 6 E 1 127 PAGE 8-2. PchSclCN (Pitch Scale Center Note) Potete impostare il Pitch Scaling per ogni elemento.
9-1. PEGAtkR (PEG Attack Rate) 9-2. PEGDcy1R (PEG Decay 1 Rate) 9-3. PEGDcy2R (PEG Decay 2 Rate) 9-4. PEGRelR (PEG Release Rate) Potete impostare i vari parametri Rate (il tempo occorrente al pitch per cambiare da un livello a quello successivo) per il Pitch Envelope Generator (PEG).
11-1. PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity) 12-1. PEGRtVel (PEG Rate Velocity) 11-2. PEGSclCN (PEG Scale Center Note) 12-2. PEGLvlVel (PEG Level Velocity) Potete impostare i parametri PEG scale per ciascun elemento. Questi parametri controllano la velocità del PEG e il grado di variazione del pitch secondo la posizione delle note suonate sulla tastiera. Determina come il PEG (Pitch Envelope Generator) risponde alla velocity delle note.
13-1. Cutoff 13-2. Resonance 14-1. CutoffVel (Cutoff Velocity Sensitivity) Potete impostare i parametri Filter per cambiare le caratteristiche del suono di ciascun elemento. 14-2. ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity) Cutoff 13 E 1 0000 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE Resonance 13 E 1 00 PAGE Potete impostare i parametri Filter Sensitivity per ciascun elemento.
16-1. Flt BP1 (Filter Scale Break Point 1) 18-1. FltSclSns (Filter Scale Sensitivity) 16-2. Flt BP2 (Filter Scale Break Point 2) 18-2. FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity) 16-3. Flt BP3 (Filter Scale Break Point 3) FltSclSns 18 E 1 00 PAGE 16-4. Flt BP4 (Filter Scale Break Point 4) Questi parametri impostano i Break Point (punti di break) per ciascun elemento. Vengono disposti automaticamente in ordine crescente sulla tastiera i punti da BP1 fino a BP4.
19-1. FEGHoldR (FEG Hold Rate) 19-2. FEGAtkR (FEG Attack Rate) 19-3. FEGDcy1R (FEG Decay 1 Rate) 19-4. FEGDcy2R (FEG Decay 2 Rate) 19-5. FEGRelR (FEG Release Rate) Potete impostare i vari parametri Rate (il tempo occorrente per passare da un livello al successivo) per il FEG (Filter Envelope Generator).
24-1. AEGInitL (AEG Initial Level) 22-1. FEGAtkVel (FEG Attack Velocity) 24-2. AEGDcy1L (AEG Decay 1 Level) 22-2. FEGOthVel (FEG Other Velocity) 24-3. AEGSusL (AEG Sustain Level) Potete impostare i parametri che controllano la sensibilità del generatore di inviluppo del filtro (FEG) secondo la velocity della nota. FEGAtkVel 22 E 1 +0 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE FEGOthVel 22 E 1 +0 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE ■ FEGAtkVel Determina la sensibilità alla velocity del parametro Attack Rate di FEG.
25. AEGSclSens (AEG Scale Sensitivity) 27. LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag) Determina i parametri AEG scaling per ciascun elemento. Questo parametro controlla il grado dell’AEG secondo le posizioni delle note sulla tastiera. Potete impostare quattro Break Point relativi ad Amplitude Scaling per ogni elemento. Amplitude Scaling è un parametro che controlla l’ampiezza in base alle posizioni delle note sulla tastiera.
29-1. Lvl Ofs1 (Level Offset 1) 29-2. Lvl Ofs2 (Level Offset 2) 29-3. Lvl Ofs3 (Level Offset 3) 29-4. Lvl Ofs4 (Level Offset 4) Impostano i livelli di Offset per Amplitude Scaling. Questi Offset vengono usati dai Break Point (BP1 / BP2 / BP3 / BP4). 30. LvlSclSens (Level Scale Sensitivity) Determina il parametro Time Scale (cioè con quanta velocità il volume cambia lungo l’estensione della tastiera) per ciascun elemento.
34-1. LFO PMod (LFO Pitch Modulation) saw 34-2. LFO FMod (LFO Filter Modulation) 34-3. LFO AMod (LFO Amplitude Modulation) Determina l’entità di controllo che la forma d’onda dell’LFO ha sul pitch/filtro/ampiezza. tri LFO PMod 34 E 1 000 PAGE PART ELEM KEY LFO FMod 34 E 1 000 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE OCTAVE LFO AMod 34 E 1 000 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE S&H ❏ Regolazioni: 0~127 ■ LFO Phase Determina se ogni volta che viene premuta una nota la fase dell’LFO viene resettata.
■ PLFODelay Determina il ritardo che intercorre prima che l’LFO abbia effetto. Un valore più alto produce un ritardo maggiore. Ritardo breve Voci Drum Con le voci Drum, alle note della tastiera vengono assegnati differenti suoni di batteria e di percussioni (da C0 a C6), per formare un intero kit di batteria. Per l’editing di questo tipo di voci, vi sono cinque videate Common Edit (che interessano tutte le Drum Voice contemporaneamente) e cinque videate Drum Key.
Drum Common General (PAGINE 1 - 2) Per le Drum Voice, vi sono due parametri Common General, riportati qui di seguito. 2. Pan Impostate la posizione Pan per ciascun suono in una Drum Voice (Drum Kit). Pan 1. Name PAGE PART ELEM KEY 4 2 L37 OCTAVE I parametri e le regolazioni sono gli stessi di quelli usati per le voci Normal. A pagina 71 sono riportati i dettagli. 2.
5-1. RxNoteOff (Receive Note Off) 8-1. EG Attack (EG Attack Rate) 5-2. RxNote On (Receive Note On) 8-2. EG Decay1 (EG Decay1 Rate) 8-3. EG Decay2 (EG Decay2 Rate) RxNoteOff 4 5 on PAGE PART ELEM KEY RxNote On 4 5 on PAGE PART ELEM KEY OCTAVE OCTAVE ❏ Impostazioni off, on ■ RxNoteOff Seleziona se i messaggi MIDI Note Off vengono ricevuti da ogni Drum Key. ■ RxNote On Seleziona se i messaggi MIDI Note On vengono ricevuti da ciascun Drum Key.
9. ReverbSend Determina il livello di mandata dell’effetto Reverb. ReverbSend 4 9 127 PAGE PART ELEM KEY OCTAVE 10. ChorusSend Determina il livello di mandata dell’effetto Chorus. ChorusSend 4 10 127 OCTAVE ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Potete eseguire varie operazioni (Job) quando siete nel Modo Voice Job. Ad esempio, potete inizializzare le voci per riportarle alle loro regolazioni originali (comprese quelle che state editando) oppure copiare gli elementi.
1. Init (Initialize) Potete resettare (inizializzare) tutti i parametri di una voce riportandoli alle impostazioni di default. Potete anche inizializzare selettivamente alcuni parametri, come le regolazioni Common, le regolazioni per ciascun Element/ Drum Key e così via. Dovete notare che ciò non riporta la voce al suo stato originale precedente l’editing. Tuttavia, è utile quando dovete costruire una voce nuova, partendo da zero. 2.
Voice Store Potete memorizzare (salvare) le vostre regolazioni o impostazioni originali per i parametri fino ad un massimo di 128 voci Normal e 2 voci Drum, trasferendole nella memoria User. La procedura è la seguente. n Quando eseguite questa procedura, verranno sostituite per sovrascrittura le regolazioni per la voce di destinazione. Pertanto, dovreste sempre fare un backup dei dati più importanti trasferendoli su computer, su un MIDI Data Filer Yamaha MDF3 o dispositivi analoghi.
Modo Utility Il Modo Utility contiene otto pagine di parametri, comprendenti le regolazioni globali per l’intero sistema dell’S03, nonché alcune regolazioni di controller. 3-1. Vel Curve (Velocity Curve) 3-2. Fixed Vel (Fixed Velocity) n Per entrare nel Modo Utility vedere le istruzioni a pagina 28. n Le regolazioni MIDI vengono effettuate dal Modo MIDI (pagina 93).
easy Questa curva è stata prevista per aumentare il livello di volume anche con uno stile di esecuzione leggero. Tuttavia, il livello di volume è stabile in tutti i registri poiché la curva di velocity nella gamma media è pressoché uguale a Normal. Volume 4-1. MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number) 4-2. FCTxCtlNo (Foot Controller Transmit Control Number) Determina i numeri di Control Change MIDI assegnati alla rotella Modulation o al Foot Controller (controller a pedale).
7. AC1 CC No (AC1 Control Change Number) Nel Modo Voice, determina quale numero di Control Change è assegnato ad AC 1 (Assignable Controller 1). AC1 CC No 7 00 PAGE Nel Modo Utility Job, potete ripristinare le regolazioni di default della fabbrica per l’S03. PART ELEM KEY OCTAVE ❏ Regolazioni: 0~95 n Per i dettagli su Assignable Controller 1, vedere pagina 66. n Il parametro AC1 CC No nel Modo Multi viene impostato nel Modo Multi Part Edit (pagina 66). 8.
Modo MIDI Il Modo MIDI contiene sette pagine di parametri, comprendenti anche le regolazioni globali per l’intero sistema dell’S03, nonché alcune regolazioni di controller. n Per entrare nel Modo MIDI, vedere le istruzioni a pagina 28. n Consultate il Prospetto delle funzioni a pagina 20 oppure la Tabella dei parametri a pagina 22. MIDI Channel (PAGINE 1 - 4) MIDI Filter (PAGINE 5 - 7) 1. Device No (Device Number) Determina il numero di dispositivo MIDI.
3. Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel) 6-1. TxPgmChng (Transmit Program Change On/Off) Imposta il canale di ricezione MIDI per utilizzare l’S03 (nel Modo Voice) con un sequencer, un computer esterno e così via e per utilizzarlo come un generatore di suono MIDI. 6-2. TxBankSel (Transmit Bank Select On/Off) Rcv Ch 3 omni PAGE PART ELEM KEY Determina se i messaggi Program Change/Bank Select eseguiti dal pannello dell’S03 vengono trasmessi via MIDI oppure no.
Appendice Informazioni MIDI MIDI è un acronimo che sta per Musical Instrument Digital Interface. Questa interfaccia consente agli strumenti musicali elettronici di comunicare e interagire, inviando e ricevendo messaggi e dati relativi a Note, Control Change, Program Change e vari altri tipi di dati MIDI. L’S03 può controllare un dispositivo MIDI trasmettendo i dati relativi alle note e a vari tipi di dati di controller.
Messaggi MIDI trasmessi/ ricevuti dall’S03 I messaggi MIDI possono essere suddivisi in due gruppi: messaggi Channel o di canale e messaggi System o di sistema. Qui riportiamo la spiegazione dei vari tipi di messaggi MIDI che l’S03 è in grado di ricevere/ trasmettere. MESSAGGI CHANNEL I messaggi Channel sono i dati relativi alla performance sulla tastiera per il canale specifico. ■ Note On/Note Off (Key On/Key Off) Messaggi che sono generati quando viene suonata la tastiera.
Harmonic Content (Controllo #071) Messaggi che regolano la risonanza del filtro impostata per ciascuna voce. Il valore qui impostato è un offset che viene aggiunto o sottratto dai dati della voce. Valori più alti producono un suono più risonante e più caratteristico. Secondo il tipo di voce, la gamma effettiva potrebbe essere più stretta di quella disponibile per la regolazione. Release Time (Controllo #072) Messaggi che regolano il tempo di release dell’EG impostato per ciascuna voce.
RPN (Registered Parameter Number)LSB (Controllo #100) RPN (Registered Parameter Number)MSB (Controllo #101) Messaggi che variano i valori di una Parte per addizione o sottrazione dalle regolazioni di pitch bend sensitivity, tuning ed altre regolazioni di parametri . Innanzitutto inviate RPN MSB e RPN LSB per specificare il parametro che è da controllare. Quindi usate la funzione Data Increment/Decrement (pag. 97) per impostare il valore del parametro specificato.
MESSAGGI SYSTEM I messaggi System sono i dati relativi all’intero sistema del dispositivo. ■ Messaggi esclusivi di sistema o System Exclusive I messaggi System Exclusive sono quelli che controllano le varie funzioni dell’ S03, compresi master volume e master tuning, tone generator mode, effect type e vari altri parametri.
Messaggi sul Display Messaggio Significato Bulk Tx... .................... Sono in trasmissione i MIDI Bulk data. Bulk Rx....................... Sono in ricezione i MIDI Bulk data. Excuting.. ................... Operazione in fase di esecuzione. Completed! ................. Operazione completata. !Buff Full .................... Elaborazione dati MIDI fallita per eccesso di dati ricevuti in una sola volta. !MIDI Data ................. Si è verificato un errore nella ricezione dei dati MIDI. !Checksum .....
Inconvenienti e rimedi L’elenco seguente è stato preparato per dare i suggerimenti ed i consigli, assieme al numero di riferimento delle pagine, per ovviare ad alcuni problemi o inconvenienti che potrebbero manifestarsi. Prima di dedurre che lo strumento è guasto, verificate le regolazioni e seguite questi suggerimenti, per eliminare l’inconveniente. In particolare, se avete problemi nell’ottenere il suono dall’S03, controllate i punti seguenti per identificare la causa dell’inconveniente.
Regolazioni globali relative all’S03 (UTILITY o MIDI) ● Avete impostato correttamente i canali di ricezione MIDI? (Pagg. 61 e 94) ● L’interruttore Local è impostato su off? (Pag. 93) ● L’interruttore HOST SELECT (Pag. 10) è stato posizionato correttamente? (Pagg. da 12 a 14) ● È attivo il Modo Demo (Pag. 16) o la funzione Compare (pagg. 55 e 70) ? Se uno dei due è attivo, i dati MIDI in arrivo vengono ignorati.
Il suono è incostante ed intermittente. ● È stata superata la polifonia massima? (Pag. 18) Suona solo una nota per volta. ● Il parametro Mono/Poly è stato impostato su “mono”? (Pagg. 61 e 71) Non vengono applicati gli effetti. ● ● ● ● Controllate se V EfBypass (Voice Effect Bypass) è stato impostato su off. (Pag. 92) Nel caso di un Multi, controllate se Var Send in Part Edit è stato impostato su un valore troppo vicino a 0. (Pag.
Impossibile ricevere i bulk data. ● Usando il Voice Editor S03, avete predisposto un Dump Interval sufficiente? Il Dump Interval, regolabile nella finestra di dialogo Voice Editor Setup, deve essere almeno 10ms. ● Il parametro Device Number è stato impostato correttamente? Ricevendo i dati con la funzione Bulk Dump dell’S03, dovete impostare quest’ultimo sullo stesso numero di dispositivo specificato sul dispositivo di trasmissione. (Pag. 93) ● Controllate che l’interruttore HOST SELECT (pag.
Specifiche tecniche TASTIERA 61 tasti con Initial Touch GENERAZIONE DI SUONO AWM2 POLIFONIA 64 note MULTI TIMBRICITÀ 16 VOCI Normal Voice Preset User XG 128 128 480 Drum Voice User XG 2 20 (incluse 8 Original Voice) User 32 MULTI EFFETTI Reverb Chorus Variation 11 11 42 CONTROLLI STANDBY/ON, HOST SELECT, VOLUME, Pitch Bend, Modulation, MULTI, VOICE, DEMO, UTILITY, MIDI, EDIT/COMPARE, JOB, STORE, EXIT, E/F, ▲ / ▼, PART (ELEMENT/KEY) –/+, MUTE, OCTAVE UP/DOWN, INC/ YES, DEC/NO, PRESET, US
Indice analitico Simboli C D [+]/[–], pulsanti (Controlli & Connettori) ......................................8 [+]/[–], pulsanti (Operazioni base) ...............................................30 [ ▲ ]/[ ▼ ], pulsanti (Operazioni base) ........................................30 [ ▲ ]/[ ▼ ], pulsanti (Controlli & Connettori) ................................9 [E]/[F], pulsanti (Operazioni base) ......................................30 [E]/[F], pulsanti (Controlli & Connettori) ...........................
FEGDcy1L (FEG Decay 1 Level) ................................................79 FEGDcy1R (FEG Decay 1 Rate) .................................................79 FEGDcy2R (FEG Decay 2 Rate) .................................................79 FEGHoldR (FEG Hold Rate) .......................................................79 FEGInitL (FEG Initial Level) .......................................................79 FEGOthVel (FEG Other Velocity) ...............................................
PHONES, jack ..............................................................................10 PITCH (Base) ...............................................................................50 Pitch Bend Range ...................................................................65, 72 PITCH bend, controllo (Controlli & Connettori) ...........................8 Pitch Bend, controllo (Usando i Controller) .................................44 Pitch Coarse ...............................................................
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