Referenzhandbuch Verwendung dieser Bedienungsanleitung Die Referenzanleitung zum S90 XS/S70 XS im PDF-Format ist mit speziellen Features ausgestattet, die nur elektronische Dateien bieten können, z. B. Verknüpfungs- und Suchfunktionen, mit denen Sie zur gewünschten Seite springen können, indem Sie den gesuchten Begriff anklicken. Inhaltsliste Die Liste rechts auf jeder Seite entspricht dem Inhaltsverzeichnis.
Grundstruktur Grundstruktur Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Die sieben Funktionsblöcke Arpeggio Das System des S90 XS/S70 XS besteht aus sieben Hauptfunktionsblöcken bzw. -einheiten: Klangerzeuger, Sequencer A/D-Eingang, Sequenzer, Arpeggio, Controller, Effekt und Audioaufnahme/-wiedergabe.
Grundstruktur Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block oder von externen MIDI-Instrumenten über MIDI IN oder USB empfängt. Die MIDI-Meldungen werden sechzehn unabhängigen Kanälen zugewiesen, und der Synthesizer kann über die sechzehn MIDI-Kanäle gleichzeitig sechzehn verschiedene Parts wiedergeben.
Grundstruktur Grundstruktur Drum-Voices (Schlagzeug-Voices) Drum-Voices sind in der Regel Percussion- oder Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind. Eine Sammlung derart zugewiesener Percussion- bzw. Drum-Waves oder Normal-Voices bezeichnet man als Drum-Kit. Anders als bei den Elementen entspricht der Drum-Key (die Schlagzeugtaste) dem betreffenden Ton, was bedeutet, dass Sie seinen Tastatur-Bereich nicht ändern können.
Grundstruktur Grundstruktur Elemente und Drum-Keys (Schlagzeug-Tasten) Funktionsblöcke Elemente und Drum-Keys sind in diesem Synthesizer die kleinsten „Bausteine“, aus denen eine Voice besteht; es kann auch nur ein Element oder ein Drum-Key zur Erstellung einer Voice verwendet werden. Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und LFO (wie unten abgebildet).
Grundstruktur LFO (Low Frequency Oscillator) Wie der Name sagt, erzeugt der LFO Wellenformen mit einer niedrigen Frequenz (Englisch: Low Frequency). Mit diesen Wellenformen können Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude jedes Elements variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo zu erzeugen. Der LFO kann für jedes Element einzeln oder für alle Elemente global eingestellt werden. Die LFO-Parameter können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden.
Grundstruktur Grundstruktur Multi Funktionsblöcke Ein Programm, bei dem mehrere Voices verschiedenen Parts zugewiesen werden, um eine multitimbrale Wiedergabe zu erreichen, bezeichnet man als „Multi“. Jedes Multi kann aus bis zu 16 Parts bestehen. Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Speicherstruktur von Multis Audio Record/Play Controller In der User-Bank stehen 128 Multi-Programme zur Verfügung.
Grundstruktur Grundstruktur MegaVoices und MegaVoice-Arpeggien Funktionsblöcke Herkömmliche Voices verwenden Velocity Switching (Umschaltung per Anschlagstärke), um Klangeigenschaften und/oder die Lautstärke einer Voice je nach Anschlagstärke zu verändern. Dadurch reagieren diese Voices auf natürliche Weise. MegaVoices besitzen eine sehr komplexe Struktur mit vielen verschiedenen Ebenen und eignen sich daher nicht für manuelles Spiel.
Grundstruktur Grundstruktur Gebrauch der Liste der Arpeggio-Typen Funktionsblöcke Die Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) enthält die folgenden Spalten. Tone Generator A/D Input Arpeggio Main Sub ARP Category Category No.
Grundstruktur Grundstruktur Arpeggio-Parameter Funktionsblöcke Es gibt verschiedene Methoden zur Triggerung (Auslösung) und zum Stoppen der Arpeggio-Wiedergabe. Zusätzlich Tone Generator können Sie einstellen, ob SFX-Sounds und spezielle Accent-Phrasen zusammen mit den normalen Sequenzdaten A/D Input gestartet werden sollen. Dieser Abschnitt beschreibt die Arpeggio-Parameter, die im Voice-, Performance- und Arpeggio Multi-Modus eingestellt werden können.
Grundstruktur Typen der Arpeggio-Wiedergabe Grundstruktur Funktionsblöcke Die Arpeggio-Wiedergabe bietet drei Wiedergabearten, wie unten beschrieben. Tone Generator A/D Input Arpeggien für Normal-Voices Arpeggio Sequencer Arpeggio-Typen, die für Normal-Voices konzipiert sind (und einer der Kategorien außer DrPC und Cntr angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten. Wiedergabe nur der gespielten Noten Das Arpeggio wird nur mit den gespielten Noten und ihren Oktavierungen wiedergegeben.
Grundstruktur Grundstruktur Arpeggien, die hauptsächlich nicht notenbezogene Daten enthalten – Kategorie: Cntr Funktionsblöcke Tone Generator Diese Arpeggio-Typen sind hauptsächlich mit Controller- und Pitch-Bend-Daten programmiert. Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Tönen verwendet, sondern um die Klangfarbe oder die Tonhöhe zu verändern. Manche Typen enthalten gar keine Notendaten.
Grundstruktur Grundstruktur Controller-Block Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Ribbon Controller, den Drehund Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note Ein/Aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen.
Grundstruktur Grundstruktur Effekteinheit Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks und des Audio-Input-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang nach Ihren Wünschen verfeinern können. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Effektstruktur Controller Effect Systemeffekte – Reverb und Chorus Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet.
Grundstruktur Die Verschaltung der Effekte in jedem Modus Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator Im Voice-Modus A/D Input 1 Auf die einzelnen Elemente (einer Normal-Voice) und die einzelnen Tasten (Drum-Keys) angewendeter Element-EQ Voice Element oder Key Element-EQ Element 1–8 Drum Key C0–C6 Kann im S90 XS/S70 XS Editor im EQ-Bereich (Seiten 57 und 62) des Voice Element Edit/Voice Key Edit eingestellt werden.
Grundstruktur Grundstruktur Im Multi-Modus Funktionsblöcke 1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ Multi Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 108) des Multi Part Edit eingestellt werden. Part-EQ Insert A/B Voice 2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt angewendet wird Part 1–8 Ausspielpegel ChorusEffekt ReverbEffekt Kann im Fx-Send-Display (Seite 109) des Multi Part Edit und im S90 XS/ S70 XS Editor im Effect-Display des Multi Common Edit eingestellt werden.
Grundstruktur Grundstruktur Delay (Verzögerung) Ein Effekt, der ein Audiosignal verzögert, um Umgebungs- oder Rhythmuseffekte zu erzielen. Effekttyp CROSS DELAY Cho Ins Mas Beschreibung 9 9 — Das Feedback der beiden verzögerten Signale wird über Kreuz geführt. TEMPO CROSS DELAY 9 9 — Überkreuz-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe synchronisiert ist. TEMPO DELAY MONO 9 9 — Mono-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe synchronisiert ist.
Grundstruktur Grundstruktur Kompressor Ein Kompressor ist ein Effekt, der meistens zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik (Angleichung von Lautstärkeunterschieden) eines Audiosignals benutzt wird. Wenn durch „Gain“ die Lautstärke angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer Klang mit durchschnittlich höherem Pegel.
Grundstruktur Grundstruktur VCM (Virtual Circuitry Modeling) VCM ist eine Technik, mit der Bauelemente analoger Schaltkreise (zum Beispiel Widerstände und Kondensatoren) als Modelle nachgebildet werden können. Effekttypen, welche die VCM-Technik verwenden, erzeugen somit die einzigartige klangliche Wärme älterer Effektgräte. Dieses Instrument bietet die folgenden acht VCM-Effekttypen.
Grundstruktur Grundstruktur Effektparameter Funktionsblöcke Alle verfügbaren Effektparameter, sind hier in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet. HINWEIS: Jeder nachstehend aufgelistete Parametername wird mit seiner vollständigen Schreibweise aufgelistet; im LC-Display jedoch erscheint eine Abkürzung. Durch diese Namensabweichung kann es schwierig sein, den gewünschten Parameter zu finden.
Grundstruktur Name des Parameters Beschreibungen Grundstruktur Dry Level Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird). Funktionsblöcke Dry LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Direktsignal. Tone Generator Dry Mix Level Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird).
Grundstruktur Name des Parameters Beschreibungen Grundstruktur LFO Phase Difference Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform. Funktionsblöcke LFO Phase Reset Bestimmt, wie die Anfangsphasenlage des LFO zurückgesetzt wird. Tone Generator Wenn einer der Effekttypen Chorus, Flanger, Tremolo oder Ring Modulator ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Modulationsfrequenz.
Grundstruktur Name des Parameters Beschreibungen Grundstruktur Funktionsblöcke Pan AEG Min Level Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den minimalen Pegel des AEG, der auf den panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird. Pan AEG Type Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den Typ des AEG, der auf den panoramagesteuerten Klang angewendet wird. Pan Depth Bestimmt die Stärke des Pan-Effekts.
Grundstruktur Grundstruktur Interner Speicher Während der Arbeit mit diesem Instrument werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erzeugen, darunter Voices, Performances und Multis. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen.
Grundstruktur Edit-Buffer und User Memory Der Edit-Buffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Voice, Performance, Master und Multi. Die hier bearbeiteten Daten können im User Memory (Anwenderspeicher) gespeichert werden. Wenn Sie eine andere Voice, eine andere Performance, einen anderen Master oder ein anderes Multi auswählen, dann wird der gesamte Inhalt des Edit-Buffers mit den neu ausgewählten Daten der Voice, der Performance, des Masters oder des Multis überschrieben.
Referenz Grundstruktur Referenz Dieser Abschnitt beschreibt ausführlich sämtliche Parameter und Einstellungen, die am S90 XS/S70 XS und im S90 XS/S70 XS Editor zur Verfügung stehen. Im Element Edit und bei einigen Parametern des Common Edit können Sie die Parameter nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeiten.
Referenz Grundstruktur Voice-Modus Voice Performance Voice-Play-Modus Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschte Voice aus und spielen und bearbeiten diese. Der Voice-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Voice-Modus, hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der Voice-Einstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Bedienung Drücken Sie die [VOICE]-Taste.
Referenz Grundstruktur Einsatz der Category-Search-Funktion (Kategorie-Suchfunktion) Die Voices sind zur besseren Handhabbarkeit in bestimmte Kategorien eingeteilt, ungeachtet ihrer Speicherbank. Die Kategorien sind nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter unterteilt. Mit der CategorySearch-Funktion (Kategoriesuche) können Sie schnell zu den gewünschten Sounds gelangen. 1 Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [CATEGORY SEARCH]-Taste.
Referenz Grundstruktur Auswählen einer Voice aus der Favorite-Kategorie 1 Voice Performance Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [FAVORITE]-Taste. Die Liste der in der Favorite-Kategorie gespeicherten Voices wird angezeigt. 2 3 Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]-Tasten oder dem Datenrad die gewünschte Voice aus. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Voice tatsächlich aufzurufen.
Referenz Grundstruktur Den Schiebereglern zugewiesene Funktionen Jedem Schieberegler lassen sich vier Funktionen zuweisen, die mit der Schieberegler-Funktionstaste ausgewählt werden. Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die folgenden Lämpchen nacheinander auf: VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND.
Referenz MIDI-Sendekanal der Tastatur einstellen Sie können den MIDI-Kanal einstellen, über den das Instrument beim Spiel der Tastatur oder Betätigung der Controller MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet. 1 Drücken Sie die [PART]-Taste. Die [PART]-Taste leuchtet auf. 2 3 Drücken Sie eine der Nummerntasten [1]–[16], um den MIDI-Sendekanal festzulegen. Drücken Sie nach der Einstellung die [PART]-Taste, um zum vorherigen Zustand zurückzukehren.
Referenz Grundstruktur Verwenden der Arpeggio-Funktion Mit der Arpeggio-Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen auf der Tastatur Rhythmus-Patterns, Riffs und Phrasen mit der aktuellen Voice aus. Voice Performance Multi SEQ Play Arpeggio-Typen Dieses Instrument bietet 6.779 Arpeggio-Typen (in 18 Kategorien) einschließlich Synthesizer, Piano, Guitar, Bass, Strings, Drum usw.
Referenz Grundstruktur Gebrauch der MIC-INPUT-Buchse Wenn Sie an der MIC-INPUT-Buchse an der Rückseite dieses Instruments ein Mikrofon anschließen, können Sie zu Ihrem Spiel singen. Auf das über die MIC-INPUT-Buchse eingespeiste Signal können Sie die Effekte dieses Instruments anwenden, darunter auch den Vocoder-Effekt. In dem nachstehenden Beispiel wird davon ausgegangen, Multi SEQ Play dass Sie singen möchten, während Sie auf der Tastatur spielen.
Referenz Grundstruktur Normal Voice Edit Eine Normal Voice, die Klänge von tonal spielbaren Musikinstrumenten enthält, die auf der gesamten Tastatur gespielt werden, besteht aus bis zu acht Elementen (Elements). Es gibt zwei Arten von Edit-Displays für Normal Voices: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Elementen gemeinsam (common) sind, und Element-Edit-Displays zur Bearbeitung der einzelnen Elemente. In diesem Abschnitt werden die Normal-Voice-Parameter beschrieben.
Referenz PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower) Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) erhöhen. Eine Einstellung des Lower-Parameters auf -12 würde bei einer Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringern.
Referenz Micro Tune Bank (Micro Tuning Bank) Grundstruktur Bestimmt die Micro-Tuning-Bank. Einstellungen: preset, user preset Enthält die 13 voreingestellten Micro-Tunings. user Enthält Ihre eigenen Micro-Tunings, die Sie im Micro-Tune-Display (Seite 140) des Utility-Modus erzeugt haben. Micro Tune No. (Micro Tuning Number) Bestimmt die Micro-Tuning-Nummer. Die Preset-Bank bietet 13 Tonskalen, einschließlich der zumeist üblichen „Temperierten Stimmung“.
Referenz Grundstruktur Velocity Rate Bestimmt, um wieviel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Velocities verwendet werden. Einstellungen unter 100 % verringern die Velocities der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Referenz Grundstruktur Key Mode Legt fest, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn ein Note-On-Event empfangen wird. Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen. thru Wenn Sie bestimmte Töne spielen (z.B. die Töne eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Töne.
Referenz Grundstruktur Random SFX Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer Gitarre), wenn eine Note-Off-Meldung empfangen wird. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet ist oder nicht. Einstellungen: off, on SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset) Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird.
Referenz Ctrl Set 1 – 6 Src (Controller Set 1 – 6 Source) Grundstruktur Bestimmt, welches Controller-Element auf dem Bedienfeld für das ausgewählte Set als „Source“ (Quelle) zugeordnet und genutzt werden soll. Einem Controller können auch mehrere Funktionen zugeordnet werden. Einstellungen: PitchBend (Pitch-Bend-Rad), ModWheel (Modulationsrad), AfterTch (Aftertouch), FootCtrl1 (Fußregler 1), FootSw (Fußschalter), Ribbon (Gleitband), Breath (Blaswandler), Assign 1, Assign 2, FootCtrl2 (Fußregler 2), A.
Referenz Grundstruktur Phase Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform startet. Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Zeit Tempo Sync Bestimmt, ob die LFO-Geschwindigkeit mit dem Tempo des Arpeggios Phase 0° synchronisiert wird.
Referenz Grundstruktur Fade in Time Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll, nachdem die bei Delay eingestellte Zeit verstrichen ist. Ein höherer Wert führt zu einer langsameren Einblendung. In der Einstellung „0“ wird der LFO-Effekt nicht eingeblendet, sondern schwingt sofort mit seinem Maximalpegel, sobald die Delay-Zeit vergangen ist.
Referenz Grundstruktur User LFO Cycle Bestimmt die Zahl der Schritte für das Erzeugen der User-LFO-Wellenform. Voice Performance Einstellungen: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 User LFO Slope Bestimmt den Verlauf der User-LFO-Wellenform. Einstellungen: off, up, down, up&down off Erzeugt keinen Verlauf. up Erzeugt einen Aufwärtsverlauf. down Erzeugt einen Abwärtsverlauf. up&down Erzeugt einen Auf- und Abwärtsverlauf.
Referenz Grundstruktur 7 3 Band EQ Low Freq (Low Frequency) Mid Freq (Middle Frequency) High Freq (High Frequency) Low Gain Mid Gain (Middle Gain) High Gain Mid Q (Middle Q) Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes Frequenzbandes anheben oder absenken, um den Klang der Voice zu ändern. Für das mittlere Frequenzband können Sie auch die Güte (Q) einstellen.
Referenz Grundstruktur Chorus To Reverb Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0–127 Voice Performance Reverb Send Multi SEQ Play Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird. Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit dem Schieberegler geändert werden.
Referenz Grundstruktur Element Edit Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, die eine Voice gestalten, und der grundlegenden Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Element-Edit-Display auf. Diese Parameter können nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeitet werden, nicht am Instrument selbst. Näheres zu den einzelnen ParameterEinstellungsfenstern finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS Editors.
Referenz Grundstruktur Tempo Sync (Delay Tempo Sync) Bestimmt, ob der Parameter Key On Delay mit dem Tempo des Arpeggios synchronisiert wird. Voice Performance Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert) Tempo (Delay Tempo) Bestimmt das Timing von Key on Delay, wenn Tempo Sync (Delay Tempo Sync) eingeschaltet ist. Einstellungen: 16th (Sechzehntelnoten) 8th/3 (Achteltriolen) 16th. (punktierte Sechzehntelnoten) 8th (Achtelnoten) 4th/3 (Vierteltriolen) 8th.
Referenz Grundstruktur Fine Scaling (Fine Scaling Sensitivity) Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der Noten bei der Feinstimmung die (oben eingestellte) Voice Performance Tonhöhe beeinflussen. Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert führt dazu, dass die Tonhöhe tieferer Noten nach unten und die Tonhöhe höherer Noten nach oben verschoben wird. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt.
Referenz Grundstruktur Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Pitch EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Pitch-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt.
Referenz Grundstruktur Filter Type Voice Performance Type Bestimmt den Filtertyp des aktuellen Elements. Näheres zu den einzelnen Typen finden Sie in der „Liste der Filtertypen“ im Abschnitt „Ergänzende Informationen“ (Seite 65).
Referenz Cutoff Key Follow (Cutoff Key Follow Sensitivity) Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der Grundstruktur Cutoff Key Follow und Center Key Wenn Cutoff Key Follow auf 100 % eingestellt ist Noten die (oben eingestellte) „Cutoff“-Frequenz beeinflusst. Voice Performance Hoch Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert senkt die Cutoff-Frequenz für tiefere Noten ab und hebt sie für höhere Noten an.
Referenz Grundstruktur Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Filter EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Filter-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt.
Referenz Grundstruktur Filter Scale Voice Performance Break Point 1–4 Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) anhand der Notennummern. Multi SEQ Play Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Die Break Points 1–4 werden automatisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet. Master Remote Cutoff Offset 1–4 finden Sie unter „Beispieleinstellung für Filter Scaling“ (Seite 67) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“.
Referenz Grundstruktur Pan Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Klanges. Voice Performance Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Alternate Pan Multi SEQ Play Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Klang abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie eine Note anschlagen, wobei die oben angegebene Pan-Position als Mittelwert dient. Höhere Werte verstärken Master Remote die Panoramaänderung.
Referenz Grundstruktur Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) Bestimmt den Teil des Amplitude EG, den der Parameter Time Vel Sens beeinflusst. Voice Performance Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all attack Time Vel Sens beeinflusst die Attack-Time. atk+dcy (attack+decay) Time Vel Sens beeinflusst Attack- und Decay-1-Time. decay Time Vel Sens beeinflusst Decay-1- und Decay-2-Time. Multi SEQ Play atk+rls (attack+release) Time Vel Sens beeinflusst Attack- und Release-Time.
Referenz Grundstruktur LFO Voice Performance LFO Wave Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert. Einstellungen: saw, triangle, square Multi SEQ Play Speed Master Remote Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen. Je höher der Wert, desto höher die Geschwindigkeit.
Referenz Grundstruktur EQ Voice Performance Type (EQ Type) Bestimmt den EQ-Typ. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Parameter und Werte ist vom ausgewählten EQ-Typ abhängig. Einstellungen: 2 Band (2-Band-EQ), P.EQ (parametrischer EQ), Boost 6 (Verstärkung +6dB), Boost 12 (Verstärkung +12dB), Boost18 (Verstärkung +18dB), thru 2 Band Dies ist ein „Shelving“-Equalizer (Niveauregelung), der ein hohes mit einem tiefen Frequenzband kombiniert. P.
Referenz Grundstruktur Drum Voice Edit Jede Drum-Voice kann bis zu 73 Drum-Keys (Tasten) mit verschiedenen Schlaginstrumenten enthalten, die Tastaturtasten (C0 bis C6) zugeordnet sind. Es gibt zwei Arten des Drum Voice Edit: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Keys gemeinsam (common) sind, und Key-Edit-Displays zur Bearbeitung der einzelnen Keys. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie man eine Drum-Voice bearbeitet.
Referenz Grundstruktur 7 Effect Entspricht dem Abschnitt „Effect“ im Common Edit für Normal-Voice (Seite 44). Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Parameter Insertion Effect Out im S90 XS/S70 XS Editor für jeden Drum-Key eingestellt wird. Außerdem stehen vier Parameter zur Verfügung. In diesem Abschnitt werden nur diejenigen Parameter beschrieben, die von den Normal-Voices abweichen.
Referenz Key Edit (Drum-Key-Bearbeitung) Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, und der detaillierten Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Key-Edit-Display auf. Diese Parameter können nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeitet werden, nicht am Instrument selbst. Näheres zu den einzelnen Parameter-Einstellungsfenstern finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS Editors.
Referenz Reverb Send (Key Reverb Send) Grundstruktur Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Reverb-Effekteinheit gesendet wird. Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist. Dieser Parameter entspricht Reverb Send (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert.
Referenz HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) Grundstruktur Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters. Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz zusätzlichen Charakter. Einstellungen: 0–255 Voice Performance Multi SEQ Play AMP Level/Pan (Amplitude Level/Pan) Level Bestimmt den Ausgangspegel des Drum-Keys.
Referenz Grundstruktur Voice Job Im Voice-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Bedienung [VOICE] Æ Voice-Programm auswählen Æ [JOB] Æ Voice-Job-Select-Display Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Recall Play Wenn Sie nach der Bearbeitung einer Voice eine andere Voice anwählen, ohne die vorgenommenen Änderungen zu speichern, gehen diese verloren.
Referenz Grundstruktur Ergänzende Informationen Voice Performance Liste der Voice-Kategorien Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Category) und ihrer Unterkategorien (Sub Category), zu denen Multi SEQ Play die jeweiligen Voices des S90 XS/S70 XS gehören.
Referenz Grundstruktur Beispieleinstellungen für das Ziel (Destination) Dieser Abschnitt enthält einige nützliche Beispiele, wie man die Zuweisungen bei „Ctrl Set 1 – 6 Dest Voice Performance (Controller Set Destination)“ im Control-Display der Voice-Common-Edit-Parameter vornimmt (Seite 40).
Referenz BPF (Bandpassfilter) Grundstruktur Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus einem LPF und einem HPF. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Voice Performance Sie die Frequenz wählen, in deren Umfeld das Audiosignal durchgelassen wird. BPF12D Pegel Kombination eines HPF und eines LPF mit -12 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound.
Referenz Kombinationen von Filtertypen Grundstruktur Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus zwei verschiedenen Filtertypen. Sie können den Abstand zwischen den beiden Voice Performance Grenzfrequenzen einstellen. LPF12+HPF12 Eine Kombination aus einem LPF und einem HPF mit jeweils -12 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key Follow eingestellt werden. Nur der LPF-Graph wird im Display angezeigt.
Referenz Grundstruktur Liste der Output-Select-Einstellungen In den folgenden Abschnitten werden die Output-Select-Einstellungen beschrieben, mit denen Sie die Ausgangszuordnungen für die Signale festlegen können. Output Select wird an mehreren verschiedenen Orten angegeben: OSC (Oscillator) der Drum-Key-Edit-Parameter im S90 XS/S70 XS Editor, Voice-A/D-Outund A/D-FX-Display der Utility-Parameter sowie Click Output Sel des Utility-General-Parameters.
Referenz Performance-Modus Grundstruktur Voice Performance Performance Play Im Performance-Modus wählen Sie die gewünschte Performance aus und spielen und bearbeiten diese. Performances können aus bis zu vier Voices aufgebaut werden, die den Parts 1 bis 4 der internen Klangerzeugung zugewiesen werden können. Der Performance-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Performance-Modus, hier wählen Sie Performances aus und spielen sie.
Referenz Grundstruktur Verwenden der Arpeggio-Funktion Mit der Arpeggio-Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen auf der Tastatur Rhythmus-Patterns, Riffs und Phrasen mit der aktuellen Voice aus. Im Performance-Modus ist jeder der vier Arpeggio-Typen einem von vier Parts zugewiesen. Das bedeutet, dass vier Arpeggio-Typen gleichzeitig abgespielt werden können. Wählen Sie unterschiedliche Voice Performance Multi SEQ Play Performances, und probieren Sie die verschiedenen Arpeggio-Typen aus.
Referenz Lautstärke, Panorama und Effekte mit Hilfe der Schieberegler steuern Die vier Schieberegler ganz links stellen Lautstärke, Panoramaposition, Chorus- und Reverb-Pegel jedes der vier Parts ein. Die Funktion können Sie mit Hilfe der Schieberegler-Funktionstasten ändern.
Referenz Speichern der erstellten Performance 1 Drücken Sie die Taste [STORE], um den Performance-Store-Modus aufzurufen. Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote 2 Wählen Sie das Speicherziel für die Performance aus. File Audio Rec/Play Wählen Sie mit dem Datenrad und den Tasten [DEC] und [INC] eine Performance- und Bank-Nummer Utility als Speicherziel aus. Sie können die Performance-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen.
Referenz Bearbeiten von Performances (Performance Edit) Performance Edit besteht aus den Common-Edit-Parametern für die Bearbeitung der gemeinsamen Einstellungen aller Parts, sowie den Part-Edit-Parametern für die Bearbeitung einzelner Parts. Voice Performance Multi SEQ Play Common Edit Im Common-Edit-Modus können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Parts der ausgewählten Performance gemeinsam haben.
Referenz Grundstruktur Chorus Send Stellt den Chorus-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Voice Performance Einstellungen: 0–127 Reverb Send Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Multi SEQ Play Master Remote Einstellungen: 0–127 Split Sw (Split Switch) Legt fest, ob die Einstellungen von Split Point und die Position des Lower/Upper Split in den Part-Parametern gültig sind (on) oder nicht (off).
Referenz Grundstruktur Arp Tempo (Arpeggio Tempo) Legt das Tempo des Arpeggios fest. Einstellungen: 5–300 HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, einer DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden, und Sie das Arpeggio zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display (Seite 137) des Utility-Modus auf „external“ oder „auto“.
Referenz Grundstruktur 6 EQ Voice Performance 3 Band EQ Low Freq (Low Frequency) Mid Freq (Middle Frequency) High Freq (High Frequency) Low Gain Mid Gain (Middle Gain) High Gain Multi SEQ Play Mid Q (Middle Q) Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes Frequenzbandes anheben oder absenken, um den Klang der Performance zu ändern. Für das mittlere Frequenzband können Sie auch den Wert von Q einstellen.
Referenz Q Grundstruktur + Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto größer die Bandbreite. 0,1 12,0 0 Frequenz Einstellungen: 0,1–12,0 HINWEIS: Wenn die Shape-Parameter bei Low und High auf „shelv“ eingestellt sind, stehen die „Q“-Parameter für Low und High nicht zur Verfügung.
Referenz Grundstruktur Effektparameter 1–16 Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).
Referenz Grundstruktur 9 A/D FX (A/D Effect) Voice Performance In diesem Display können Sie Einstellungen für den Insert-Effekt vornehmen, der auf das Signal des A/D-Input-Parts im Performance-Modus angewendet Multi SEQ Play wird. Das Display zum Einstellen der einzelnen Parameter der Insert-Effekte A/B kann von diesem Display aus aufgerufen werden. Master Remote Ins Connect Type (Insertion Connection Type) Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild von der Signalführung.
Referenz Grundstruktur Effektparameter Voice Performance Switch Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display verändert werden. Multi SEQ Play Category Master Remote Type In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.
Referenz Grundstruktur Part Edit Diese Parameter dienen der Bearbeitung der einzelnen Parts, aus denen eine Performance besteht.
Referenz Grundstruktur 2 Play Mode Voice Performance Volume Stellt die Lautstärke für jeden Part ein. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen dem aktuellen und anderen Parts ein. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Multi SEQ Play Master Remote Pan geändert werden. File Audio Rec/Play Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Utility Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest.
Referenz Grundstruktur Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part erklingt nur für Noten, die innerhalb des festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt.
Referenz Grundstruktur Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen. Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt.
Referenz Voice with Arp (Voice with Arpeggio) Grundstruktur Jedem Arpeggio-Typ ist eine bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Dieser Parameter legt fest, ob die unter dem jeweiligen Arpeggio-Typ gespeicherte Voice dem bearbeiteten Part zugewiesen wird oder nicht. In der Einstellung „on“ wird dem momentan bearbeiteten Part anstelle der momentan zugewiesenen Voice die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice zugewiesen.
Referenz Grundstruktur Velocity Mode Stellt die Velocity der Arpeggio-Noten beim Empfangen von Note-On-Meldungen ein. Einstellungen: original, thru original Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen voreingestellten Velocity-Werten wiedergegeben. thru Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z.B. kräftig anschlagen, erhöht sich die Velocity des Arpeggios.
Referenz Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize) Grundstruktur Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird. Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde.
Referenz Grundstruktur 4 Filter/EG Voice Performance Cutoff Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Die hier eingestellte Frequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der die Signale verändert werden, die das Filter durchlaufen. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Multi SEQ Play Master Remote Resonance oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt.
Referenz Grundstruktur 6 Rcv Sw (Receive Switch) Von diesem Display aus können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller-Meldungen. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Jede der Controller-Bezeichnungen in diesem Display zeigt die MIDI-Daten an, die von dem entsprechenden Controller erzeugt werden.
Referenz Grundstruktur Performance-Jobs Im Performance-Job-Modus finden Sie einige wichtige Werkzeuge für die Organisation und Initialisierung von Daten, die bei der Erstellung und Archivierung von Performances wichtig sind.
Referenz Grundstruktur Voice Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQEinstellungen einer Voice in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Einstellungen enthält, die Sie in der aktuellen Performance verwenden möchten. HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen.
Referenz Grundstruktur Ergänzende Informationen Voice Performance Performance Category List Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Category) und ihrer Unterkategorien (Sub Category), zu denen Multi SEQ Play die jeweiligen Performances des S90 XS/S70 XS gehören.
Referenz Grundstruktur Multi-Modus Im Multi-Modus können Sie den S90 XS/S70 XS als multitimbralen Klangerzeuger einrichten, um ihn mit Musiksoftware auf einem Computer oder mit externen Sequenzern zu verwenden. Wenn für jede Spur einer Song-Datei ein anderer MIDI-Kanal verwendet wird, können Sie jedem Part in einem Multi einem dieser MIDI-Kanäle zuweisen. Auf diese Weise können Sie den Song auf einem Sequenzer abspielen und dabei jede Spur mit einer anderen Voice wiedergeben.
Referenz Grundstruktur Speichern des erstellten Multis 1 Drücken Sie die Taste [STORE], um das Multi-Store-Display aufzurufen. Voice Performance 2 Wählen Sie das Speicherziel für das Multi aus. Multi SEQ Play Wählen Sie mit dem Data-Dial und den Tasten [DEC] und [INC] eine Multi-Nummer als Speicherziel aus. Sie können die Multi-Nummer auch mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen.
Referenz Grundstruktur Multi Edit (Multi bearbeiten) Multi Edit besteht aus den Common-Edit-Parametern und den Part-Edit-Parametern sowie den Part-Edit-Parametern für die Bearbeitung einzelner Parts. Im Common Edit können Sie die globalen Einstellungen bearbeiten, die für alle Parts gemeinsam gelten, zum Beispiel Master-Effekt, Master-EQ und Controller-Einstellungen. Im Part Edit können Sie für jeden der 16 Parts gemäß der entsprechenden Song-Spuren verschiedene Einstellungen vornehmen.
Referenz Grundstruktur Arp Tempo (Arpeggio Tempo) Legt das Tempo des Arpeggios fest. Einstellungen: 5–300 HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, einer DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden, und Sie das Arpeggio zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display (Seite 137) des Utility-Modus auf „external“ oder „auto“.
Referenz Grundstruktur Effektparameter Voice Performance Switch Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung. Multi SEQ Play Category Type In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. Master Remote Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.
Referenz Q + Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), Grundstruktur 0,1 12,0 um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer 0 der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto Frequenz größer die Bandbreite. Einstellungen: 0,1–12,0 – HINWEIS: Wenn die Shape-Parameter bei Low und High auf „shelv“ eingestellt Frequenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote sind, stehen die „Q“-Parameter für Low und High nicht zur Verfügung.
Referenz Grundstruktur 7 A/D FX (A/D Effect) Voice Performance In diesem Display können Sie den Insert-Effekttyp für das Audio-Eingangssignal im Multi-Modus einstellen. Das Display Multi SEQ Play zur Einstellung der Parameter der Insert-Effekte A/B wird von diesem Display aus aufgerufen. Master Remote Ins Connect Type (Insertion Connection Type) Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B, wenn der Cursor File Audio Rec/Play sich im Bereich von Ins A/B befindet.
Referenz Grundstruktur Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Sie können festlegen, wie der Sound durch die vorprogrammierten Einstellungen beeinflusst wird. Voice Performance HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument).
Referenz Grundstruktur Part Edit Im Part Edit können Sie die Parameter der einzelnen Parts einstellen, aus denen ein Multi besteht.
Referenz Grundstruktur 2 Play-Modus Voice Performance Volume Stellt die Lautstärke für jeden Part ein. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen dem aktuellen und anderen Parts ein. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Multi SEQ Play Master Remote Pan geändert werden. File Audio Rec/Play Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Utility Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest.
Referenz Grundstruktur Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part erklingt nur für Noten, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt.
Referenz Grundstruktur 3 Arpeggio Voice Performance Arp Sw (Arpeggio Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit Hilfe der Tasten [PART ARP] 1–4 können Sie das Arpeggio auch vom Bedienfeld aus ein- oder ausschalten. Einstellungen: off, on Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select) Multi SEQ Play Master Remote dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (also nicht Einstellung „off“).
Referenz Grundstruktur Gate Time Rate Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 % verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte unterhalb 1 werden automatisch auf den Minimalwert gestellt.
Referenz Grundstruktur Key Mode Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct Voice Performance sort Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen. thru Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten.
Referenz Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize) Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird. Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde.
Referenz Grundstruktur 4 Filter/EG Voice Performance Cutoff Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Die hier eingestellte Frequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der die Signale verändert werden, die das Filter durchlaufen. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Multi SEQ Play Master Remote Resonance oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt.
Referenz Grundstruktur 6 Rcv Sw (Receive Switch) Von diesem Display aus können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller-Events. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Jede der Controller-Bezeichnungen in diesem Display zeigt die MIDI-Daten an, die von dem entsprechenden Controller erzeugt werden.
Referenz Grundstruktur Multi Job Im Multi-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Bedienung [MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Programm auswählen Æ [JOB] Æ Multi-Job-Select-Display 2 1 4 3 Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility 1 Recall Multi Wenn Sie nach der Bearbeitung eines Multis ein anderes Multi anwählen, ohne die vorgenommenen Änderungen Play zu speichern, gehen diese verloren.
Referenz Grundstruktur Voice Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQ-Einstellungen einer bestimmten Voice in das momentan bearbeitete Multi kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Effekteinstellungen enthält, die Sie in Ihrem Multi verwenden möchten. HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen.
Referenz Sequence-Play-Modus Grundstruktur Voice Performance Sequence Play Im Sequence-Play-Modus können Sie SMF-Song-Daten (Standard MIDI File) der Formate 0/1 oder Audiodateien (.wav- und .aif-Dateien in 44,1 kHz/16-Bit/Stereo) direkt wiedergeben, ohne dass Sie einen Computer oder externen Sequenzer benötigen. VORSICHT Versuchen Sie unter keinen Umständen, die Verbindung mit dem USB-Speichergerät herzustellen oder zu unterbrechen, während der Sequence-Play-Modus aktiv ist.
Referenz Grundstruktur Wiedergabetempo ändern Wenn Sie eine MIDI-Datei abspielen, können Sie das Wiedergabetempo auch mit dem Datenrad oder den Tasten [DEC]/[INC] ändern. Beim Abspielen wird normalerweise der in der Song-Datei enthaltene Tempowert automatisch auf diesen Parameter gesetzt. Gegebenenfalls können Sie das Wiedergabetempo ändern.
Referenz Sequence-Play-Jobs Mit den Sequence-Play-Jobs können Sie Chain-Steps einfügen oder löschen, oder die ganze Reihenfolge der Chain-Steps initialisieren.
Referenz Grundstruktur Master-Modus Der Master-Modus bietet die folgenden beiden Funktionen: • Es können bis zu 128 Programme erstellt, gespeichert und abgerufen werden, die jeweils entweder aus einer Voice, einer Performance oder einem Multi bestehen. • Für jedes Master-Programm können vier unabhängige Tastatur-zonen eingestellt werden.
Referenz Grundstruktur Master Edit Im Master-Edit-Modus können Sie durch die Bearbeitung der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier verschiedenen Zonen (Tastaturbereichen) bestehenden Master-Programme erstellen.
Referenz Grundstruktur 3 Zone Sw (Zone Switch) Voice Performance Zone Switch Bestimmt, ob die Tastatur in (bis zu) vier unabhängige Bereiche, die als „Zonen“ bezeichnet werden, unterteilt ist oder nicht. Einstellungen: off, on Multi SEQ Play Master Remote Dreh-/Schieberegler wenn ausgeschaltet, steuern sie jeweils die Funktionen, die mit den Dreh-/Schieberegler-Funktionstasten File Audio Rec/Play festgelegt wurden.
Referenz Grundstruktur Zone Edit Bestimmt die Parameter der Zonen. [MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ „Zone 1–4“ im Master-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Master-Zone-Edit-Select-Display Bedienung Multi SEQ Play Master Remote 2 1 4 Voice Performance File Audio Rec/Play 3 Utility Master Play Edit Select 1 Transmit Common Select In diesem Display können Sie einstellen, wie jede einzelne Zone MIDI-Daten sendet, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Referenz Grundstruktur 2 Note Über dieses Display können Sie die Tonhöhen- und Tastatur-Parameter für die einzelnen Zonen einstellen – damit haben Sie die Möglichkeit, Voice Performance Zonen festzulegen. Multi SEQ Play Octave (Octave Shift) Master Remote Zonen-Splits einzurichten und den Tonhöhenbereich für die einzelnen Bestimmt, um wie viele Oktaven die Tonhöhe der Zone nach oben oder unten verschoben wird.
Referenz Grundstruktur 4 Knob/Slider In diesem Display können Sie bestimmen, welche Controller-Nummern an den externen/internen Klangerzeuger gesendet werden, wenn Sie die Drehregler (Knobs) und Schieberegler (Slider) der einzelnen Zonen verwenden. HINWEIS: Diese Einstellung wirkt sich nur dann aus, wenn der Parameter „Knob/Slider“ bei Zone Switch eingeschaltet ist. Die Dreh- und Schieberegler fungieren also als Regler für die Zonen, wenn die Lämpchen der Dreh-/Schieberegler-Funktionstasten nicht leuchten.
Referenz Grundstruktur Master Job Im Master-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Um in den Master-Job-Modus zu wechseln, drücken Sie im Master-Modus die Taste [JOB]. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum ursprünglichen Display zurückzukehren.
Referenz Grundstruktur layer Schaltet Zone 1 und Zone 2 ein und ermöglicht Ihnen, zwei Parts übereinander zu legen („Layer“). „Upper Ch“ und „Lower Ch“ bestimmen den jeweiligen MIDI-Sendekanal der zwei Zonen. Dieses Prinzip wird „Layer“ (Ebene, Schicht) genannt. Voice Performance Multi SEQ Play 5 Upper Ch (Upper Channel) 6 Lower Ch (Lower Channel) Legt den jeweiligen MIDI-Sendekanal von Zone 1 und Zone 2 fest, wenn Initialize Type auf „layer“ oder „split“ gestellt ist.
Referenz Grundstruktur Remote-Modus Im Remote-Modus können Sie mit den Dreh- und Schiebereglern sowie den Tasten dieses Instruments die Sequenzerspuren und Mischpultkanäle der DAW-Software auf dem Computer steuern. Sie können beispielsweise die Wiedergabe der DAW-Software am Computer starten/stoppen, indem Sie die Funktionstasten betätigen, und Sie können die Song-Position in der DAW-Software mit dem Datenrad steuern (anstelle der Maus oder der Computertastatur).
Referenz Grundstruktur Bedienung im Remote-Modus Transport Im Remote-Modus fungieren die Funktionstasten als Transport-Steuertasten. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Top (Rückkehr zum Song-Anfang) Aufnahme Wiederholen Wiedergabe Stopp Drehregler File Audio Rec/Play Utility Remote Anhang Im Remote-Modus können jedem Drehregler zwei Funktionen zugewiesen werden. Sie können die Funktion mit Hilfe der Drehregler-Funktionstasten ändern.
Referenz Bedienung der Grundfunktionen mit den Tasten im Remote-Modus [SHIFT] Wenn Sie den Regler betätigen, während Sie diese Taste gedrückt halten, wird der Wert langsam geändert. OCTAVE [-]/[+] Mit diesen Tasten können Sie die Oktavlage in Oktavschritten nach oben oder nach unten verschieben. TRANSPOSE [–]/[+] Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Slider Function Zeigt die Schiebereglerfunktion im Display an.
Referenz Grundstruktur File-Modus Der File-Modus bietet Werkzeuge zur Übertragung von Daten (z. B. Voices und Performances) zwischen diesem Instrument und einem externen USB-Speichergerät, das an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen ist. Bedienung [UTILITY] Æ File-Select-Display Æ „Save“ oder „Load“ auswählen Æ [ENTER] Terminologie im File-Modus Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Für die Bedienung des File-Modus ist die Kenntnis einiger Begriffe erforderlich.
Referenz Grundstruktur Ändern des aktuellen Verzeichnisses (Ordners) Wurzelverzeichnis Anhand einer beispielhaten Abbildung zeigen wir Verzeichnis A Ihnen jetzt, wie Sie das aktuelle Verzeichnis wechseln Verzeichnis B können. Öffnen Sie zunächst das Wurzelverzeichnis, um die Verzeichnisse A und B zu finden. Öffnen Verzeichnis C Voice Performance Multi SEQ Play Verzeichnis D Sie sodann das Verzeichnis A, in dem sich die Unterverzeichnisse C und D befinden.
Referenz Grundstruktur Laden einer Datei des Typs „All“ Wenn Sie die „All“-Datei laden, können Sie einen bestimmten Datentyp (Bank oder Program) sowie sämtliche in der „All“-Datei enthaltene Daten laden. Wählen Sie die „All“-Datei aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste oder Voice Performance die Cursortaste [R], um ein Display zu öffnen, in dem Sie einen der folgenden Einträge auswählen können. Multi SEQ Play All Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Daten geladen.
Referenz Grundstruktur Laden der All-Voice-Daten Die Funktion entspricht der Auswahl von „Voice“ beim Laden der All-Daten. Wenn Sie „All Voice“ auswählen und laden, können Sie alle Voices, eine Bank oder ein einziges Programm laden. Voice Performance Multi SEQ Play Laden der Seq-Chain-Daten Lädt die Chain-Daten des Sequence-Play-Modus. Die Funktion entspricht der Auswahl von „Seq Chain“ beim Laden der All-Daten.
Referenz Grundstruktur File-Job Im File-Job-Display können Sie eine Datei/ein Verzeichnis löschen, den Namen einer Datei/eines Verzeichnisses ändern, ein Verzeichnis erstellen und den Speicher formatieren. Bedienung Voice Performance Multi SEQ Play [FILE] Æ File-Select-Display Æ „Save“ oder „Load“ auswählen Æ [ENTER] Æ Datei oder Verzeichnis auswählen Æ [JOB] Master Remote File Audio Rec/Play Utility Delete Löscht die momentan ausgewählte Datei oder das Verzeichnis.
Referenz Audio-Record/Play-Modus Im Audio-Record/Play-Modus wird Ihr Tastaturspiel aufgezeichnet und als Audiodatei im Stammverzeichnis des internen Flash-Speichers oder eines externen USB-Speichergeräts gespeichert, so dass Sie die Audiodatei vom angegebenen Speicherort aus wiedergeben können.
Referenz Wenn Sie während der Aufnahme die [EXIT]-Taste drücken, können Sie zurückschalten zum Audio-Record/Play-Select- Grundstruktur Display und die Aufnahme fortsetzen. Das [AUDIO REC/PLAY]-Lämpchen blinkt während der Aufnahme, so dass Sie leicht den Aufnahmestatus erkennen können. Außerdem können Sie in dieser Situation die Programme des aktuellen Modus umschalten.
Referenz Grundstruktur Utility-Modus Im Utility-Modus können Sie Parameter einstellen, die für das gesamte System des Instruments gelten. Den Utility-Modus rufen Sie mit der [UTILITY]-Taste auf. Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie zum ursprünglichen Display zurück.
Referenz Grundstruktur Kbd Vel Curve (Keyboard Velocity Curve) Diese fünf Kurven bestimmen, wie (je nach Anschlagstärke, mit der Sie auf der Tastatur spielen) die tatsächliche Voice Performance Velocity erzeugt und gesendet wird. Einstellungen: normal, soft, hard, wide, fixed normal Diese lineare Kurve erzeugt eine Beziehung im Verhältnis 1:1 zwischen Ihrer Anschlagstärke auf der Tastatur (Velocity) und der tatsächlichen Änderung des Klangs.
Referenz Grundstruktur Knob Curve Stellt die Empfindlichkeit der Drehregler in fünf Stufen ein. Größere Werte erzeugen eine größere Empfindlichkeit, Einstellungen: 1–5 Voice Performance Slider Mode Multi SEQ Play so dass Sie mit nur leichter Verstellung des Drehreglers den tatsächlichen Wert stark verändern können. Legt fest, wie der Parameterwert beeinflusst wird, wenn Sie den Schieberegler betätigen.
Referenz Grundstruktur Click Tempo Bestimmt das Tempo des Metronom Klangs. Das hier eingestellte Tempo wird auf die Arpeggio-Wiedergabe angewendet. Wenn MIDI Sync bei Empfang von MIDI-Clock-Signalen (F8) auf „external“ oder „auto“ gestellt ist, wird hier „external“ angezeigt, und das Tempo kann nicht geändert werden.
Referenz Grundstruktur 2 MIDI Hier können Sie die MIDI-Einstellungen dieses Instruments einstellen. Voice Performance Local Control Multi SEQ Play Bestimmt, ob der Klangerzeuger des Instruments auf das Spielen auf der Tastatur reagiert oder nicht. Wenn Sie „Local Control“ deaktivieren („off“), wird die Verbindung der Dreh- und Schieberegler, der Tastatur und der Master Remote In der Einstellung „off“ werden die Daten jedoch über MIDI gesendet.
Referenz Grundstruktur Seq Control (Sequencer Control) Bestimmt, ob Steuersignale für Sequenzer – Start (FAH), Continue (FBH), Stop (FCH) und Song Position Pointer (F2H) – über die MIDI-OUT- oder die USB-Schnittstelle empfangen und/oder gesendet werden. Einstellungen: off, in, out, in/out aus Nicht gesendet/erkannt. in Erkannt, aber nicht gesendet. out Gesendet, aber nicht erkannt. in/out Gesendet/erkannt.
Referenz Grundstruktur 3 Controller Legt Controller-Assign-Einstellungen fest, die für das gesamte System dieses Instruments gemeinsam gelten. Sie können den Drehreglern auf dem Bedienfeld und den externen Controllern MIDI-Controller-Nummern zuweisen. Sie können beispielsweise die ASSIGN-Drehregler 1 und 2 zur Steuerung der Effektintensität für zwei verschiedene Effekte verwenden, während Sie mit dem Fußregler die Modulation steuern.
Referenz Grundstruktur 4 Micro Tune (Micro Tuning) Voice Performance In diesem Display können Sie ein eigenes Micro Tuning (Tonskala) in der User-Bank erstellen. Das Stimmen einer Oktave beeinflusst alle Oktaven Multi SEQ Play von C -2 bis G8. Master Remote Number (Micro Tuning Number) Bestimmt den Speicherplatz, in dem die Micro-Tuning-Einstellung gespeichert wird.
Referenz Grundstruktur Output Select Bestimmt das Ausgabeziel des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals. Einstellungen: Siehe weiter unten.
Referenz Grundstruktur Output Select Legt das Ausgabeziel fest. Einstellungen: Siehe unten. Display-Anzeige Ausgabeziel Stereo/Mono L&R OUTPUT L und R Stereo asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono vocoder Insert-Effekt der Voice ---- HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“, ist der Reverb/Chorus Send automatisch auf 0 festgelegt, und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt.
Referenz Grundstruktur Master EQ (Voice Master EQ) In diesem Display können Sie die Master-EQ-Parameter des Voice-Modus einstellen. Es stehen fünf unabhängige Frequenzbänder zur Verfügung. Diese Einstellungen betreffen alle Voices. Die Parameter entsprechen denjenigen des Master-EQ-Displays im Multi Common Edit (Seite 97). 6 Remote Hier können Sie die Fernsteuerungsparameter einstellen.
Referenz Grundstruktur 7 Quick Set (Quick Setup) Hier können Sie Parametereinstellungen aufrufen, die die Verbindung zu externen Geräten im Performance- und MultiModus betreffen, indem Sie einfach eine Auswahl aus den Voreinstellungen treffen. Dadurch können Sie mit einem Voice Performance einzigen Bedienvorgang bequem Parameter in verschiedenen Displays auf die gewünschten Werte einstellen.
Referenz Grundstruktur 8 Panel Lock (Bediensperre) Legt fest, welche Tasten gesperrt werden, wenn die [PANEL LOCK]-Taste am Bedienfeld eingeschaltet wird.
Anhang Grundstruktur Über MIDI Functional Blocks Tone Generator MIDI ist eine Abkürzung und steht für „Musical Instrument Digital Interface“ (Digitale Schnittstelle für Musikinstrumente). Über diese Schnittstelle können elektronische Musikinstrumente untereinander kommunizieren, indem sie Noten-, A/D Input Arpeggio Controller- oder Program-Change-Events sowie verschiedene andere MIDI-Eventtypen oder Nachrichten senden und empfangen (Event = Ereignis, Controller = Spielhilfe bzw. Regler-Event).
Anhang Grundstruktur Port 2 Dieser Port wird verwendet, um mit Hilfe der Remote-Control-Funktion des S90 XS/S70 XS Functional Blocks die DAW-Software fernzusteuern. Tone Generator A/D Input Port 3 Dieser Port wird als MIDI-Thru-Port verwendet. Die an Port 3 über die USB-TO-HOST-Buchse empfangenen MIDI-Daten werden über die MIDI-OUT-Buchse an ein externes MIDI-Gerät weitergesendet.
Anhang Modulation (Controller Nr. 1) Events zum Steuern des Vibrato-Anteils über das Modulationsrad. Mit dem Wert 127 wird der maximale Vibrato-Anteil eingestellt, und mit dem Wert 0 ist das Vibrato ausgeschaltet. Grundstruktur Functional Blocks Tone Generator A/D Input Portamento Time (Controller Nr. 5) Events zum Steuern der Dauer des Portamento-Effekts (gleitender Übergang der Tonhöhe zwischen zwei aufeinander folgenden Noten).
Anhang Grundstruktur Brightness (Controller Nr. 74) Events mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Decay Time (Controller Nr. 75) Arpeggio Meldungen, mit denen die AEG-Abklingzeit für die einzelnen Parts eingestellt wird.
Anhang Grundstruktur Kanalmeldungen MELDUNG Functional Blocks 2. BYTE 3. BYTE 120 0 All Sounds Off 121 0 Reset All Controllers A/D Input 123 0 All Notes Off Arpeggio 126 0–16 Mono Sequencer 127 0 Poly Audio Record/Play All Sounds Off (Controller Nr. 120) Schaltet alle Klänge ab, die gegenwärtig über den angegebenen Kanal ausgegeben werden. Der Status von Kanalmeldungen wie „Note On“ oder „Hold On“ wird jedoch beibehalten. Reset All Controllers (Controller Nr.
Anhang Grundstruktur Systemnachrichten System-Events enthalten Daten, die das gesamte System des Instruments beeinflussen. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Systemexklusive Meldungen Arpeggio Die Gerätenummer (Device Number) dieses Synthesizers muss mit der Gerätenummer des externen Sequencer MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Bulk-Dump-Daten Parameteränderungen oder andere Audio Record/Play systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen werden.
Anhang Grundstruktur Meldungen im Display Functional Blocks Tone Generator Anzeige im Display Beschreibung A/D Input Arpeggio All data is initialized upon power-on. Continue? (Beim Hochfahren werden alle Daten initialisiert. Fortfahren?) Fragt ab, ob der Parameter „Power on auto factory set switch“ (Werkseinstellungen beim Einschalten wiederherstellen) aktiviert werden soll. Sequencer Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht.
Anhang Anzeige im Display Beschreibung Grundstruktur Functional Blocks Load All Voices. (Alle Voices laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Voices laden möchten oder nicht. Tone Generator Load All without system. (Alles laden außer Systemdaten.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Dateien außer Systemdateien laden möchten oder nicht. A/D Input Arpeggio Load All. (Alles laden.
Anhang Fehlerbehebung Grundstruktur Functional Blocks Tone Generator Die folgende Liste bietet Hinweise und Verweise auf Seiten dieser Bedienungsanleitung, die bei der Behebung häufig auftretender Probleme hilfreich sein können. Eventuell können Sie Ihr Problem durch Ausführen von Factory Set (Seite 145) beheben, nachdem Sie Ihre Daten auf einem externen Speichergerät gesichert haben. Wenn das Problem weiterhin besteht, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Händler oder Ihr Yamaha-Servicezentrum.
Anhang Sie die Parametereinstellungen wie Element Switch, Part Switch, Note Limit und Velocity Limit richtig? Grundstruktur Functional Blocks [VOICE] Æ [EDIT] Æ [MUTE] (leuchtet auf) Æ Zifferntasten [9]–[16] Tone Generator [PERFORM] Æ [PART ON/OFF] (Seite 69) A/D Input [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 82) Arpeggio [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 83) Sequencer Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Wu
Anhang Die Wiedergabe hört nicht auf Grundstruktur Functional Blocks Falls die [ARP ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist, drücken Sie sie erneut, so dass das entsprechende Lämpchen erlischt. Tone Generator A/D Input Arpeggio Drücken Sie im Sequence-Play-Modus die [START/STOP]-Taste. Sequencer Wenn Metronom-Click weiter erklingt, halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die [START/STOP]-Taste, um den Click zu stoppen.
Anhang Falsche oder unerwartete Tonhöhe Grundstruktur Functional Blocks Ist der Tune-Parameter im Utility-Modus auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [UTILITY] Æ General Æ Tune (Seite 133) Ist der Parameter „Note Shift“ im Utility-Modus auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [UTILITY] Æ General Æ Note Shift (Seite 133) Wenn die Voice eine falsche Tonhöhe erzeugt: Ist im Parameter Micro Tune im Voice-Edit-Modus das richtige Stimmungssystem ausgewählt? Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequenc
Anhang Das Arpeggio kann nicht gestartet werden Grundstruktur Functional Blocks Überprüfen Sie, ob die [ARP ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist.
Anhang Der S90 XS/S70 XS gibt auch bei der Wiedergabe von Song-Daten auf dem angeschlossenen Computer oder MIDI-Instrument den Sound nicht richtig wieder Grundstruktur Functional Blocks Tone Generator A/D Input Arpeggio Befindet sich der S90 XS/S70 XS im Multi-Modus? Wählen Sie den Multi-Modus aus, um mehrere Kanäle gleichzeitig spielen zu können.
Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ RU.R.G.