BEDIENUNGSANLEITUNG Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2005 Yamaha Corporation Auf Umweltpapier mit Sojatinte gedruckt. WE71960 505MWCP5.
SPECIAL MESSAGE SECTION PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic products may have either labels similar to the graphics shown below or molded/stamped facsimiles of these graphics on the enclosure. The explanation of these graphics appears on this page. Please observe all cautions indicated on this page and those indicated in the safety instruction section. Battery Notice: This product MAY contain a small non-rechargable battery which (if applicable) is soldered in place.
IMPORTANT SAFETY INSTRUCTIONS INFORMATION RELATING TO PERSONAL INJURY, ELECTRICAL SHOCK, AND FIRE HAZARD POSSIBILITIES HAS BEEN INCLUDED IN THIS LIST. WARNING- When using any electrical or electronic product, basic precautions should always be followed. These precautions include, but are not limited to, the following: 1.
VORSICHTSMASSNAHMEN BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN * Heben Sie diese Anleitung sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können. WARNUNG Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwer wiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden.
Anschlüsse Sichern von Daten Sichern von Daten und Erstellen von Sicherungskopien • Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen, schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die Stromversorgung für alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte alle Lautstärkepegel auf die kleinste Lautstärke ein.
Einführung Einführung Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank für den Erwerb des Music Production Synthesizers S90 ES von Yamaha! Sie besitzen nun eines der weltweit am besten klingenden, vielseitigsten und leistungsfähigsten Instrumente für die Musikproduktion. Wir haben uns bemüht, nahezu alle unsere Techniken der Klangerzeugung und jegliches Know-how der Musikproduktion in ein einziges Gerät zu packen – und es ist uns gelungen.
Inhalt Inhalt Einführung ...............................................................6 Zubehör....................................................................6 Aufbauen und Spielen ............................................8 Stromversorgungsanschlüsse ..................................... 8 Spielen auf der Tastatur............................................. 10 Betriebsarten (Modi) .................................................. 12 Grundsätzliche Erläuterungen .................................
Stromversorgungsanschlüsse Aufbauen und Spielen Stromversorgungsanschlüsse Stromversorgungsanschlüsse 1. Vergewissern Sie sich, dass der POWER-Schalter des Instrument an der Rückseite in der OFF-Stellung ist. POWER OFF (AUS) 2. Stecken Sie das mitgelieferte Netzkabel in die Buchse AC INLET an der Rückseite des Instruments. 3. Stecken Sie das andere Ende des Netzkabels in eine Netzsteckdose.
Stromversorgungsanschlüsse Anschluss von Lautsprechern oder Kopfhörern Da der S90 ES keine eingebauten Lautsprecher besitzt, müssen Sie dessen ausgegebenes Tonsignal über externe Geräte zu Gehör bringen. Schließen Sie zu diesem Zweck Kopfhörer, Aktivboxen oder andere Geräte zur Tonwiedergabe an.
Spielen auf der Tastatur Einstellen des Klanges und des Display-Kontrastes Stellen Sie die Lautstärkepegel des S90 ES und des angeschlossenen Verstärker-/Lautsprechersystems wie gewünscht ein. Wenn das Display sich schlecht ablesen lässt, können Sie die Lesbarkeit mit dem Regler Contrast einstellen. Regulieren Sie die Lautstärke mit dem MASTER-VOLUME-Schieberegler. Stellen Sie den Display-Kontrast mit dem Regler Contrast ein.
Spielen auf der Tastatur Auswählen und Spielen der Sounds Der S90 ES stellt drei verschiedene Arten von Programmen bereit, mit denen die Klänge gespielt werden können: Voices, Performances und Multis. Der Hauptunterschied unter diesen Programmen besteht in deren Gebrauch – zum Spielen auf der Tastatur, oder zur Komposition von Musik mit mehreren Parts.
Betriebsarten (Modi) Betriebsarten (Modi) Es gibt verschiedene Betriebsarten oder Modi im S90 ES, die über die sechs Modustasten aufgerufen werden können. Der Einsatzzweck des jeweiligen Modus’ hängt von der konkreten musikalischen Anwendung ab. Um ganz einfach auf der Tastatur zu spielen, sollte der Voice- oder Performance-Modus verwendet werden. Wenn Sie komponieren, insbesondere Arrangements mit mehreren Instrumenten, benutzen Sie den Multi-Modus und den Sequence-Play-Modus.
Grundsätzliche Erläuterungen Grundsätzliche Erläuterungen Voices – die grundlegenden Bausteine des S90 ES Voices – erzeugt im Voice-Modus – sind die grundlegenden Klangbausteine für alle anderen Modi des S90 ES. Die Performance- und Multi-Programme bestehen aus verschiedenen Voices, die gemeinsam für bestimmte Spielanwendungen oder die Song-Aufnahme verwendet werden. Der S90 ES besitzt eine außergewöhnliche Vielzahl von Preset-Voices für das Spiel in beliebigen Musikstilarten.
Die wichtigsten Leistungsmerkmale Die wichtigsten Leistungsmerkmale ● Natürlich reagierende Tastatur mit „Balanced-Hammer-Effekt“ und 88 Tasten (mit Aftertouch), deren Qualität auf unsere umfassende Erfahrung und Meisterschaft im Klavierbau schließen lässt. ● Eine breite Palette von dynamischen und authentischen Voices. Mit Hilfe der Category-Search-Funktion können Sie die gewünschten Sounds nach Instrumentengattung suchen und sehr schnell aufrufen.
Verwendung der Bedienungsanleitung Verwendung der Bedienungsanleitung Aufbauen und Spielen ......................................................................................................................................... Seite 8 In diesem Abschnitt erfahren Sie alles, was Sie anfangs zum Spielen und zum Einsatz des S90 ES wissen müssen – vom Aufbauen und Einschalten bis zu den wichtigsten Bedienungsvorgängen. Die Steuerelemente und Anschlüsse........................................................
Die Steuerelemente und Anschlüsse Vorderseite 9 6 PAN/SEND PAN REVERB CHORUS TEMPO ASSIGN ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 TONE CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ARP FX SWING GATETIME VELOCITY UNITMULTIPLY MEF MEF 1 MEF 2 MEF 3 MEF 4 EQ LOW LOW MID HIGH MID HIGH VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 VOLUME 4 ) $ @ # * ™ ¶ MODE VOICE PERFORM PROGRAM USER 1 USER 2 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 GM FAVORITES A.
Vorderseite Seite 23 Mit Hilfe dieser Tasten, die sich direkt unter dem LC-Display befinden, rufen Sie die darüber im Display angezeigten Subfunktionen auf. In der Display-Hierarchie sind diese Subfunktionen [SF] nach den Funktionen [F] eingeordnet. Diese Tasten können auch benutzt werden, um den Arpeggio-Typ in jedem Play-Modus zu speichern/laden.
Rückseite Die Steuerelemente und Anschlüsse ∞ [CATEGORY SEARCH]-Taste ¶ Lampen SLOT 1–3 Seite 32 Wenn diese Taste eingeschaltet wird, kann die untere Reihe der Bank-Tasten (beschriftet mit A.PIANO – REED/PIPE) zusammen mit den [GROUP]-Tasten zur Auswahl der Voice-/Performance-Kategorie benutzt werden. § [TRACK SELECT]-Taste [MUTE]-Taste Seite 99 Diese drei Kontrollampen geben den Installationsstatus der Plug-In-Boards an.
Rückseite USB USB ist eine Abkürzung für „Universal Serial Bus“. Dabei handelt es sich um eine serielle Schnittstelle zur Verbindung eines Computers mit Peripheriegeräten, die im Vergleich zu konventionellen seriellen Schnittstellen eine deutlich schnellere Datenübertragung ermöglicht. 5 MIDI IN/OUT/THRU-Anschlüsse Seite 65 MIDI IN empfängt MIDI-Nachrichten von einem externen MIDI-Gerät. Mit diesem Steckverbinder steuern Sie den Synthesizer von einem externen MIDI-Gerät aus.
Verwenden von USB-Speichergeräten Die Steuerelemente und Anschlüsse Verwenden von USB-Speichergeräten Achten Sie bei der Verwendung von USB-Speichergeräten darauf, diese an die USB TO DEVICE-Buchse anzuschließen, und beachten Sie die folgenden wichtigen Vorsichtsmaßregeln. ■ Kompatible USB-Geräte Schließen Sie an die USB TO DEVICE-Buchse ausschließlich ein USB-Speichergerät an (z.B. eine Festplatte, ein CD-ROM-Laufwerk, eine Flash Disk und andere Laufwerke).
Grundlagen der Bedienung In diesem Abschnitt lernen Sie die grundlegenden Bedienvorgänge des S90 ES kennen – die Verwendung der Steuerelemente am Bedienfeld und die Ausführung grundlegender Funktionen wie z.B. Auswählen von Programmen, Benennen von Programmen/Dateien und Verwenden der Tastatur zur Direkteingabe bestimmter Werte.
Funktionen der MODE-Tasten Funktionen der MODE-Tasten VOICE Grundlagen der Bedienung Ruft den Modus auf, der der jeweiligen Taste entspricht. Näheres zu den einzelnen Modi erfahren Sie auf Seite 12. Ruft den jeweiligen Edit-Modus auf, wenn im Voice-, Performance-, Multi- oder Master-Modus die [EDIT]Taste gedrückt wird. Im Edit-Modus können Sie die einzelnen Programme bearbeiten.
Funktionen und Subfunktionen Funktionen und Subfunktionen Grundlagen der Bedienung Jeder der oben beschriebenen Modi enthält verschiedene Displays mit zahlreichen Funktionen und Parametern. Für die Navigation durch diese Displays und für die Auswahl der gewünschten Funktion verwenden Sie die Tasten [F1] – [F6] sowie die Tasten [SF1] – [SF5]. Nach Auswahl eines Modus werden die zur Verfügung stehenden Displays oder Menüs am unteren Rand des Displays direkt über den Tasten angezeigt (siehe unten).
Auswahl eines Programms n Verwendung der Gruppen- und Nummerntasten Wie nachstehend gezeigt können Sie, indem Sie eine der Gruppentasten [A] – [H] und eine der Nummerntasten [1] – [16] drücken, eine Programmnummer auswählen. USER 1 USER 2 Grundlagen der Bedienung SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3 PLG 1 PLG 2 PLG 3 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 GM FAVORITES A.
Über die Bearbeitungsfunktionen Über die Bearbeitungsfunktionen Grundlagen der Bedienung In diesem Abschnitt werden wir die Bedienungsgrundlagen für die Bearbeitung der Einstellungen von Voices, Performances und Multis erläutern. Den Cursor bewegen und Parameter einstellen Parameterwerte ändern (bearbeiten) Den Cursor bewegen Benutzen Sie diese vier Tasten, um den Cursor durch das Display zu den verschiedenen auswählbaren Einträgen und Parametern zu navigieren.
Bestätigungsaufforderung Compare-Funktion (Vergleichen) Grundlagen der Bedienung Mit Hilfe dieser nützlichen Funktion können Sie zwischen dem bearbeiteten Klang und seinem ursprünglichen, unbearbeiteten Zustand wechseln – so können Sie sich die Unterschiede zwischen den beiden Zuständen anhören und die Auswirkungen Ihrer Bearbeitungsschritte auf den Klang besser erkennen. Wenn Sie beispielsweise im Voice-Edit-Modus eine Voice bearbeiten, dann erscheint die Edit-Anzeige „E“.
Informationsdisplay Informationsdisplay Grundlagen der Bedienung Mit dieser praktischen Funktion können Sie relevante Details über den ausgewählten Modus aufrufen. Drücken Sie dazu einfach die [INFORMATION]-Taste. Wenn beispielsweise der Voice-Modus aktiviert ist, können Sie auf diese Weise schnell überprüfen, welche Voice-Bank ausgewählt ist, welcher Play-Modus (poly- oder monophon) verwendet wird, welche Effekte angewendet werden usw. INFORMATION Näheres siehe Seite 176.
Namensgebung n Grundlegender Benennungsvorgang Wie nachstehend gezeigt können Sie den Namen einstellen, indem Sie zwei Vorgänge wiederholen – mit der Cursortaste den Cursor an die gewünschte Position bewegen und mit dem Datenrad, der Taste [INC/YES] und der Taste [DEC/NO] ein Zeichen auswählen.
Abspielen der Demosongs Kurzanleitung Kurzanleitung Abspielen der Demosongs Dieser Synthesizer wird mit mehreren Demosongs ausgeliefert, In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie sie abgespielt werden. HINWEIS Überzeugen Sie sich, dass Ihr Synthesizer wiedergabebereit ist. Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt „Aufbauen und Spielen“ auf Seite 8.
Voice-Play-Modus Spielen des S90 ES Voice-Play-Modus Im Voice-Play-Modus können Sie die Klänge bzw. Sounds (Voices) des Synthesizers auswählen und spielen. Kurzanleitung Auswählen einer Normal-Voice Spielen des S90 ES Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normal Voices und Drum-Voices. Normal-Voices repräsentieren meist Klänge von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können.
Voice-Play-Modus Wählen Sie eine Normal-Voice-Bank aus. Wählen Sie eine der Banken Preset 1–4, User 1–2 oder GM aus. Wählen Sie eine Normal-Voice-Gruppe aus. Die Voices in den einzelnen Banken sind in Gruppen [A] – [H] unterteilt. Wählen Sie eine Gruppe, so dass die Voices angezeigt werden, die zu dieser Gruppe gehören. USER 2 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 GM A.
Voice-Play-Modus Auswählen einer Drum-Voice Drücken Sie die Taste [VOICE], um in den Voice-Play-Modus zu wechseln. 1 2 Wählen Sie eine Drum-Voice-Nummer aus. Das Vorgehen hierfür entspricht im Wesentlichen der gleichen Vorgehensweise wie zur Auswahl einer Normal-Voice. Wählen Sie eine Drum-Voice-Bank aus. Kurzanleitung Drücken Sie bei gehaltener Taste [DRUM KITS] eine der folgenden Tasten: [PRE 1] (Preset Drum), [USER 1] (User Drum) oder [GM] (GM Drum).
Voice-Play-Modus Die Namen der Unterkategorien werden unten im Category-Search-Display angezeigt. Um die Auswahl zu vereinfachen, sind alle Kategorien in zwei oder drei „Sub Categories“ (Unterkategorien) unterteilt. Drücken Sie hier die Taste [F2] PIPE. SF1 F1 SF2 F2 2 Speichern Sie die in Schritt 1 ausgewählte Voice in der Favorite-Kategorie, indem Sie die Taste [F5] drücken (SET/CLR) und das Kontrollkästchen neben dem Voice-Namen markieren.
Performance-Play-Modus Performance-Play-Modus Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts bestehen. In diesem Modus können Sie beispielsweise die Voices einer Flöte, einer Violine und einer Pauke als „Layer“ (alle Stimmen gemeinsam) auf der gesamten Tastatur spielen, oder die Tastatur nach Bass und Melodiepart unterteilen und ganz alleine ein Duo mit zwei verschiedenen, unabhängigen Instrumenten spielen.
Performance-Play-Modus 2 Wählen Sie eine Performance Group aus. 4 Spielen Sie auf der Tastatur. Die Performances sind in Gruppen [A] – [H] unterteilt. Durch Auswählen einer Gruppe wird eine Liste der Performances angezeigt.
Performance-Play-Modus Erzeugen einer Performance durch Kombination von Voices Performances können aus maximal vier Parts bestehen, denen jeweils eine andere Voice zugewiesen werden kann. In diesem Abschnitt werden wir eine Performance erstellen, indem wir zwei Voices kombinieren.
Performance-Play-Modus Wählen Sie die Voice, die Sie Part 2 zugewiesen haben, so wie Sie es in Schritt 2–4 im Abschnitt „Auswählen einer Normal-Voice“ oder „Auswählen einer Drum-Voice“ gemacht haben (Seite 30). Voice-Bank SF2 F2 SF3 F3 SF4 F4 SF5 7 Drücken Sie bei gehaltener Taste [SF4] LIMIT L eine Taste auf der Tastatur, um die tiefste Note für Part 2 anzugeben. HINWEIS Beachten Sie, dass der dunkle Balken (bei „NOTE“) sich für Part 2 ändert, nachdem der Tastaturbereich eingeschränkt wurde.
Performance-Play-Modus Einsatz eines Mikrophons und der Signale von anderen Audiogeräten Einer der großen Vorteile des Performance-Modus’ ist die Möglichkeit, A/D-Eingangssignale zu nutzen, beispielsweise Ihre Stimme über ein Mikrofon, oder das Signal einer (Bass-)Gitarre oder eines CD-Players, und diesen einem der vier Parts einer Performance zuzuweisen.
Verwenden der Arpeggio-Funktion Verwenden der Arpeggio-Funktion HINWEIS Weitere Informationen über das Arpeggio finden Sie auf Seite 124. HINWEIS Unterschiedliche Arpeggio-Typen können nicht für jeden Part des Performance- oder Multi-Modus’ wiedergegeben werden. Drücken Sie die [ARPEGGIO]-Taste, um das Arpeggio einzuschalten. Beim Auswählen bestimmter Programme (Voices, Performances, Multis) wird das Kontrolllämpchen automatisch eingeschaltet.
Verwenden der Arpeggio-Funktion Speichern Ihrer Lieblings-Arpeggios unter den Tasten [SF1] bis [SF5] Sie können die Standardeinstellungen ändern und den Tasten [SF1] bis [SF5] jeden beliebigen Arpeggio-Typ zuweisen. Kurzanleitung Spielen des S90 ES 1 Wählen Sie die gewünschte Voice, Performance oder das Multi aus, und schalten Sie dann das Arpeggio mit der Taste [ARPEGGIO] ein. 2 Wählen Sie im Display [VOICE] → [F6] (oder [F5]) ARP den gewünschten Arpeggio-Typ aus.
Einsatz der Spielhilfen (Controller) am S90 ES Einsatz der Spielhilfen (Controller) am S90 ES In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die Sounds durch Bedienung der Controller des S90 ES beeinflussen können. Bei Verwendung externer Controller lesen Sie Seite 59. Pitch-Bend-Rad Kurzanleitung Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben (wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad zum Spieler hin gedreht wird) verändert.
Einsatz der Spielhilfen (Controller) am S90 ES Control-Schieberegler Ändern des Sounds Die Control-Schieberegler stellen ein leistungsfähiges System für Live-Auftritte dar. Sie können die Klangeigenschaften der aktuellen Voice, Performance, oder des Multis in Echtzeit, während Sie spielen, verändern. Wenn Sie einen Schieberegler nach oben bewegen, erhöht sich der Effekt, Herunterziehen des Reglers verringert den Effekt. Die Schieberegler können in verschiedenen Funktions-„Sets“ verwendet werden.
Einsatz der Spielhilfen (Controller) am S90 ES Ändern der Lautstärke PAN/SEND PAN REVERB CHORUS TEMPO ASSIGN ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 TONE CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ARP FX SWING GATETIME VELOCITY UNITMULTIPLY MEF MEF 1 MEF 2 MEF 3 MEF 4 EQ LOW LOW MID HIGH MID HIGH VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 VOLUME 4 ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4 Kurzanleitung Mit den Control-Schiebereglern können Sie die relativen Lautstärken in Echtzeit einstellen, indem Sie die Tast
Bearbeiten einer Voice Bearbeiten eines Programms Bearbeiten einer Voice Kurzanleitung Jede Voice kann aus bis zu vier Elementen bestehen. Ein Element ist zusammengesetzt aus einer grundlegenden Waveform – dem Grundklang eines Musikinstruments – plus den verschiedenen Verarbeitungsparametern des Synthesizers, die verwendet werden, um den Klang zu verbessern, zu modifizieren oder zu definieren, wie z.B. Tonhöhen-, Filter- und Amplitudeneinstellungen.
Bearbeiten einer Voice 3 Rufen Sie das Common-Edit-Display oder das Element-Edit-Display auf. Wenn Sie die Sounds, aus denen sich eine Voice zusammensetzt, und die Grundparameter, die den Sound bestimmen – z.B. Oscillator, Pitch (Tonhöhe), Filter, Amplitude und EG (Envelope Generator – Hüllkurven-Generator) – bearbeiten möchten, rufen Sie bitte das Element-Edit-Display auf.
Bearbeiten einer Voice TIPP Bearbeiten einer Voice mithilfe der Control-Schieberegler Die vier Schieberegler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Regulieren des Sounds beim Spielen – Sie können sie im Voice-Play-Modus oder Voice-Edit-Modus auch zum Bearbeiten einer Voice verwenden. ● Wenn die [PAN/SEND]-Anzeige leuchtet: Kurzanleitung PAN Reguliert die Stereo-Panoramaposition der Voice.
Bearbeiten einer Voice Bearbeiten von Drum-Voices 1 Drücken Sie die [VOICE]-Taste, um den Voice-Modus aufzurufen, und wählen Sie die zu bearbeitende Drum-Voice aus (Seite 32). 2 Drücken Sie die [EDIT]-Taste, um den Voice-Edit-Modus aufzurufen. 3 Rufen Sie das Common-Edit-Display oder das Key-Edit-Display auf. EDIT JOB STORE Kurzanleitung COMPARE Bearbeiten eines Programms Wenn Sie die Sounds, aus denen sich eine Drum-Voice zusammensetzt, und die Grundparameter, die den Sound bestimmen – z .B.
Bearbeiten einer Voice TIPP Zuweisen von Drum-/Percussion-Instrumenten zu einzelnen Tasten [VOICE] → Drum-Voice-Auswahl → [EDIT] → Tastenauswahl → [F1] OSC → [SF1] WAVE Im Drum-Voice-Edit-Modus können Sie Ihre eigenen Drum-Kits erstellen, indem Sie einzelnen Tasten – in jeder beliebigen Zuordnung – bestimmte Instrumentenklänge zuweisen und die einzelnen Parameter für den Klang jeder Taste bearbeiten. 1 Rufen Sie im Voice-Edit-Modus das Key-EditDisplay auf.
Bearbeiten einer Voice TIPP Festlegen der Schlagzeugtaste für unabhängige geöffnete und geschlossene Hi-Hat-Sounds [VOICE] → Drum-Voice-Auswahl → [EDIT] → Tastenauswahl → [F1] OSC → [SF5] OTHER → AltnateGroup 1 Rufen Sie im Voice-Edit-Modus das Key-EditDisplay auf. 4 Siehe Schritt 3 auf Seite 47. 3 Schlagen Sie die Taste an, die „Hi-Hat Close“ (Hi-Hat geschlossen) entspricht, und stellen Sie dieselbe „Alternate Group“ wie in Schritt 3 ein. Rufen Sie das folgende Display auf: [F1] OSC → [SF5] OTHER.
Bearbeiten einer Voice Speichern von erstellten Voices Das Speichern von Voices wird in zwei Schritten vollzogen: Zunächst wird die bearbeitete Voice im internen Speicher abgelegt, anschließend werden die gespeicherten Voices auf einem USB-Speichergerät gesichert.
Bearbeiten einer Voice Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Speichervorgang auszuführen. 4 3 Legen Sie für den Parameter „Type“ den Typ „All Voice“ fest. Nach der Speicherung der Voice erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), und das VoicePlay-Display wird wieder angezeigt. INC/ YES EXIT ENTER Zum Speichern von Voice-Daten stehen die folgenden drei Dateitypen zur Verfügung. Wählen Sie in diesem Beispiel „All Voice“ aus.
Bearbeiten einer Voice ■ Laden von Voice-Daten von einem USBSpeichergerät [FILE] → [F3] LOAD Im vorherigen Abschnitt wurde erklärt, wie Voice-Daten als Dateityp „All Voice“ auf einem USB-Speichergerät gespeichert werden. Nun sollen diese Voice-Daten abgerufen und mit dem Load-Vorgang wieder in das Instrument geladen werden.
Bearbeiten einer Performance Bearbeiten einer Performance Im Performance-Edit-Modus ([PERFORM] → [EDIT]) können Sie durch die Bearbeitung der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier verschiedenen Parts (Voices) bestehenden Performances erstellen. Sie können die Voices des internen Klangerzeugers oder von den eingebauten Plug-in-Erweiterungskarten auswählen.
Bearbeiten einer Performance 4 Wählen Sie das zu bearbeitende Menü aus, indem Sie die Tasten [F1] – [F6] und [SF1] – [SF5] drücken, und bearbeiten Sie die Parameter im jeweiligen Display. Im Folgenden werden die wichtigsten PerformanceParameter kurz beschrieben. ● Parameter für Voices, die den einzelnen Part zugewiesen sind.
Bearbeiten einer Performance TIPP Bearbeiten einer Performance mithilfe der Control-Schieberegler Die vier Schieberegler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Regulieren des Sounds beim Spielen – Sie können sie im Performance-Play-Modus oder Performance-Edit-Modus auch zum Bearbeiten einer Performance verwenden. PAN Legt die Stereo-Panoramaposition der Performance fest.
Bearbeiten einer Performance Speichern von erstellten Performances Das Speichern von Performances wird in zwei Schritten vollzogen: Zunächst wird die bearbeitete Performance im internen Speicher abgelegt, anschließend werden die gespeicherten Performances auf einem USB-Speichergerät gesichert.
Bearbeiten einer Performance Speichern der bearbeiteten Performances auf einem USB-Speichergerät [FILE] → [F2] SAVE Bearbeiten eines Programms Kurzanleitung Die Bedienungsgrundlagen sind dieselben wie im Voice-Modus (Seite 51). Denken Sie jedoch daran, dass Sie den Parameter „Type“ auf „All“ setzen müssen.
Bearbeiten einer Performance 4 Wählen Sie die zu ladende Datei („ “) aus. Bewegen Sie den Cursor auf die Datei (Erweiterung: S7A), die in dem auf der vorigen Seite erläuterten Speichervorgang gesichert wurde. Wenn die gewünschte Datei in einem bestimmten Ordner gespeichert wurde, rufen Sie den Ordner auf, und wählen Sie die Datei aus. Informationen zur Auswahl von Ordnern finden Sie im Abschnitt „Ergänzende Informationen“ auf Seite 170.
Vom S90 ES unterstützte Controller Verwendung der Controller – Kurs für Fortgeschrittene Vom S90 ES unterstützte Controller Kurzanleitung Sie können Klangfarbe, Lautstärke, Tonhöhe und weitere Parameter mit den Controller am vorderen Bedienfeld ebenso steuern wie mit externen Controllern, die an verschiedene Controller-Buchsen an der Rückseite angeschlossen sind.
Vom S90 ES unterstützte Controller Wenn die Half-Damper-Funktion aktiviert ist (nur FC3) Wenn Sie einen optionalen FC3-Fußschalter anschließen, können Sie die Half-Damper-Funktion nutzen.
Vom S90 ES unterstützte Controller 4 Depth (Anteil) Hier können Sie das Maß einstellen, mit dem der unter „Destination“ gewählte Parameter beeinflusst werden kann. Bei negativen Werten wird die Controllerwirkung umgekehrt. Das im Voice-Edit-Modus bearbeitete Controller-Set ist verfügbar, wenn im Performance-Modus oder im Multi-Modus die entsprechende Voice ausgewählt ist.
Vom S90 ES unterstützte Controller Ändern von Controller-Nummern Die den Controllern durch das Controller-Set und die Funktionen von ASSIGN A/B zugewiesenen Funktionen werden nur auf die interne Klangerzeugungs-Einheit angewendet. Bei angeschlossenen externen MIDI-Instrumenten werden durch die Betätigung der Controller die in der folgenden Tabelle aufgelisteten MIDI-Controller-Meldungen erzeugt.
Anschlüsse Anschließen von Computer und MIDI-Geräten Anschlüsse Anschließen externer Audiogeräte Da der S90 ES über keine integrierten Lautsprecher verfügt, müssen Sie ein externes Audiosystem oder Stereo-Kopfhörer anschließen, um ihn hören zu können. Sie können jedoch auch einfach einen Stereokopfhörer anschließen. Wie in den folgenden Abbildungen dargestellt, gibt es mehrere Methoden zum Anschluss an externe Audiogeräte.
Anschlüsse Auf den oben aufgeführten Parameterseiten können die folgenden Einstellungen vorgenommen werden.
Anschlüsse Anschließen externer MIDI-Geräte Über ein MIDI-Standardkabel (separat erhältlich) können Sie ein externes MIDI-Gerät anschließen und es von Ihrem S90 ES aus steuern. Genauso können Sie ein externes MIDI-Gerät (beispielsweise ein Keyboard oder einen Sequenzer) zur Steuerung der Sounds des S90 ES verwenden. Dieser Abschnitt soll als Einführung in die verschiedenen MIDIAnwendungen dienen. HINWEIS Wenn Sie das MIDI-Kabel verwenden, müssen Sie den folgenden Parameter auf „MIDI“ einstellen.
Anschlüsse TIPP Aufteilen der Instrumentklänge zwischen S90 ES und einem externen Klangerzeuger nach MIDI-Kanälen Mithilfe des vorstehend gezeigten Verbindungsbeispiels können Sie beide Instrumente spielen und auf ihnen separat verschiedene Parts erklingen lassen. Um diese Funktion benutzen zu können, müssen der Ausgangskanal des S90 ES und der Empfangskanal des externen Klangerzeugers die gleiche Kanalnummer haben. Folgen Sie den nachstehenden Anweisungen.
Anschlüsse Anschließen eines Computers Indem Sie dieses Instrument über MIDI an einen Computer anschließen, eröffnen Sie sich eine neue Welt der musikalischen Möglichkeiten. So können Sie beispielsweise Sequenzeranwendungen zur Aufzeichnung und Wiedergabe von Kompositionen mit den Klängen des S90 ES oder die mitgelieferte Software „Voice Editor“ / „Multi Part Editor“ zum Erstellen und Bearbeiten von benutzerdefinierten Voices/Multis verwenden.
Anschlüsse TIPP Der ThruPort-Parameter Mithilfe von MIDI-Ports können Sie die Wiedergabe auf mehrere Synthesizer aufteilen und die Kapazität der MIDIKanäle auf über 16 erweitern. Im nachstehenden Beispiel wird ein separater, an den S90 ES angeschlossener Synthesizer mit MIDI-Daten über Port 5 gesteuert. Dies wird mit dem Parameter „ThruPort“ mit den nachstehenden Schritten festgelegt.
Anschlüsse Anschluss über ein MIDI-Kabel MIDI-Kabel MIDI-Schnittstelle Serieller Port (Modem- oder Druckeranschluss) oder USB-Port MIDI OUT Computer S90 ES Verwenden Sie bitte eine für Ihren Computer geeignete MIDI-Schnittstelle. Wenn Sie einen Computer mit USB-Port verwenden, sollten Sie den Computer und den S90 ES über USB verbinden. (Die Datenübertragungsrate ist höher als bei MIDI, und Sie haben Zugriff auf mehrere MIDI-Ports.
Erstellen von Songs im Multi-Modus Erstellen von Songs im Multi-Modus Im Multi-Modus können Sie den S90 ES als multitimbralen Klangerzeuger einrichten, um ihn mit Musiksoftware auf einem Computer oder mit externen Sequenzern zu verwenden. Wenn für jede Spur einer MIDI-Songdatei ein anderer MIDI-Kanal verwendet wird, können Sie jedem Part in einem Multi einem dieser MIDI-Kanäle zuweisen.
Erstellen von Songs im Multi-Modus 3 Drücken Sie ein- oder zweimal die [MULTI/SEQ PLAY]-Taste, um den Multi-Modus aufzurufen. VOICE MULTI/ SEQ PLAY PERFORM FILE MASTER UTILITY 5 Nehmen Sie Ihre Songdaten in der Songdatei des Sequenzers auf. Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihres Sequenzers. 6 Starten Sie die Wiedergabe der Songdatei auf dem Sequenzer, so dass diese mit den Klängen des S90 ES gespielt wird.
Erstellen von Songs im Multi-Modus TIPP Multi Part Mute/Solo ■ Um einen Part stummzuschalten ■ Um einen Part auf Solo zu schalten 1. Drücken Sie die [MUTE]-Taste, so dass sie leuchtet. Halten Sie die [MUTE]-Taste gedrückt, und drücken Sie gleichzeitig eine der Nummerntasten [1] bis [16], um den entsprechenden Part auf Solo zu schalten. Nachdem Sie einen Part auf Solo geschaltet haben, blinkt die [MUTE]-Taste, um anzuzeigen, dass die SoloFunktion aktiv ist.
Erstellen von Songs im Multi-Modus Wählen Sie das zu bearbeitende Display aus, indem Sie die Tasten [F1] – [F6] und [SF1] – [SF5] drücken. 3 [F4] EF SEND (Effect Send) Stellen Sie den Reverb-/Chorus-Effekt für die einzelnen Parts ein. [F2] VOL/PAN Stellen Sie die Panoramaposition und den Ausgangspegel (die Lautstärke) jedes Parts ein. Kurzanleitung Einzelheiten zu den Effekteinstellungen finden Sie auf Seite 123.
Erstellen von Songs im Multi-Modus Detaillierte Mischfunktionen (Multi-Edit-Modus) Der Multi-Edit-Modus verfügt über eine Mischfunktion mit einzelnen Parametern, mit deren Hilfe Sie die Einstellungen der Multi-Parameter auf dieselbe Weise wie im Voice-Edit-Modus bearbeiten können. Es gibt zwei Arten von Multi-Edit-Displays: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der gemeinsamen Parameter und die Part-Edit-Displays zur Bearbeitung einzelner Parts.
Erstellen von Songs im Multi-Modus 7 Speichern Sie die Einstellungen als User-Multi. Das bearbeitete Multi kann im Multi-Store-Modus gespeichert werden. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 76. TIPP Bearbeiten eines Multis mithilfe der Schieberegler Die vier Schieberegler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Einstellen des Sounds beim Spielen – sie dienen im Multi-Play-Modus oder Multi-Edit-Modus auch zum Bearbeiten eines Multis.
Erstellen von Songs im Multi-Modus Speichern von erstellten Multis Das Speichern von Multis wird in zwei Schritten vollzogen: Zunächst wird der bearbeitete Multi im internen Speicher abgelegt, anschließend werden die gespeicherten Multis auf einem USB-Speichergerät gesichert.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Bearbeiten des S90 ES als Softwaresynthesizer Voice Editor und Multi Part Editor Kurzanleitung Mit dem Voice Editor und dem Multi Part Editor für den S90 ES können Sie die Voice- und Multi-Einstellungen vollständig und ganz intuitiv an Ihrem Computerdisplay erstellen und bearbeiten.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Fernsteuern der Software Mit dieser leistungsstarken Funktion können Sie Ihre Musik-/Audio-Softwareprogramme steuern, indem Sie anstelle der Maus und der Tastatur Ihres Computers die Dreh- und Schieberegler und Tasten am Bedienfeld des S90 ES verwenden. Der S90 ES kann eingesetzt werden, um Sequenzersoftware und DAW-Software (Digital Audio Workstation) wie z.B. Cubase SX, Logic und SONAR zu steuern.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware ● Wenn Sie Cubase SX über MIDI-Port 4 steuern Mode A Stellen Sie den Port für die Fernsteuerung des Sequenzers bzw. der DAW ein. Wählen Sie Ihren Sequenzer und die gewünschte Portnummer aus. Wählen Sie beim Steuern von Yamaha-Software die Option „general“ (allgemein). Mode B Die Einstellung „general“ ist für die Fernsteuerung der Yamaha-Software vorgesehen.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Es folgen spezielle Anweisungen zum Einrichten Ihrer jeweiligen Software. Anweisungen zum Starten der Software finden Sie in der mit der Software mitgelieferten Dokumentation. ■ Cubase SX 3 ■ Digital Performer 4.52 1 1 2 3 Kurzanleitung 4 Klappen Sie das Menü [Devices] (Geräte) auf, und wählen Sie den Befehl [Device Setup], um das Fenster „Device Setup“ aufzurufen. Klicken Sie auf die [+]-Schaltfläche, und fügen Sie „Mackie Control“ hinzu.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware 2 Wählen Sie die fernzusteuernde Software aus (Mode A oder Mode B). Ändern Sie den Modus, indem Sie die Taste [F6] SHIFT gedrückt halten und die [REMOTE]-Taste drücken. F6 Mode A Mode B Verwenden Sie die Schieberegler und Tasten des S90 ES, um die Software fernzusteuern. Kurzanleitung 3 REMOTE Im Folgenden wird erläutert, welche Sequenzerfunktionen im Remote-Control-Modus welchen Steuerelementen des Bedienfelds zugeordnet sind.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware ■ Die Schieberegler Weisen die Funktionen von acht Schiebereglern und acht Drehreglern am DAW-Controller (01X, Mackie Control und Logic Control) den vier Schiebereglern des S90 ES zu. Sie können zwischen Fader- und Drehreglersteuerung wechseln, indem Sie die [VOLUME]-Taste drücken. Wenn den Schiebereglern die Funktionen der Fader zugewiesen werden (die [VOLUME]-Taste leuchtet.) Steuert die Lautstärke der einzelnen Spuren (Parts).
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Remote-Control-Zuordnungen Überprüfung der Remote-Control-Zuordnungen Wenn Sie nicht sicher sind, mit welcher Softwarefunktion ein bestimmtes Steuerelement am Bedienfeld des S90 ES belegt ist, können Sie dies mit Hilfe dieser praktischen Funktion schnell herausfinden.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Name der Taste/ des Steuerelements am 01X Funktionen AUX/BUS Öffnet das AUX/BUS-Fenster oder bringt es auf dem Computerbildschirm nach oben (wenn der Audio Mixer aktiv ist). [OTHER] Startet den Audio Mixer oder bringt ihn auf dem Computerbildschirm nach oben. Dieser Bedienvorgang betrifft die Effektmodul-Software. (In den R-Einstellungen ist nur PAN verfügbar.) BANK [] Blättert in Schritten von acht Kanälen durch die Spuranzeige.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Führt den Redo-Vorgang aus (Wiederherstellen). Führt den Speichervorgang aus. Schaltet die Markierung ein oder aus. Ruft den Marker-Option-Modus auf. Drücken Sie diese Taste für den Rücklauf. Drücken Sie sie erneut für den Schnellrücklauf. Wenn die Markierung eingeschaltet ist, verschiebt dieser Vorgang die Songposition zur vorherigen Markierung. Wenn die Nudge-Funktion aktiviert ist, wird das aktuelle Objekt mit diesem Vorgang verschoben.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Name der Taste/des Steuerelements am Mackie Control Name der Taste/des Steuerelements am Mackie Control Funktionen Funktionen PLUG-IN-Modus [PLUG-IN] (nur SELECTED CHANNEL) [AUX] Weist einem Fader einen AUX BUS zu. Drehregler 1 Ändert die Steckplatznummer (nur auf Seite 1). [MAIN] Drehregler 2 Schaltet die Effekte ein oder aus (nur auf Seite 1). Weist den Fadern Ausgangspegelkorrekturen des virtuellen Haupt-Busses zu.
Einsatz des S90 ES zusammen mit Computersoftware Beim Steuern von Digital Performer 4.52: Funktionen des Mackie Control, die den Tasten [F1] – [F6] und [SF1] – [SF5] zugewiesen sind ASSIGNMENT SENDS PLUG-INS I/O DYN PAN DIAL RESET EQ BANK-L KN1-4/5-8 BANK-R SHIFT FADER BANKS TONE LEVEL METERS EDIT CHANNEL-R DIAL RESET BANK-L KN1-4/5-8 BANK-R SHIFT Track Groups/Windows SEQ EDITOR ARP FX GROUOP Drehregler 1–8 (Drehen) Zum Bearbeiten von Parametern.
Verwendung von mLAN Verwendung von mLAN Die mLAN-Schnittstelle ist ein leistungsstarkes und flexibles System, das Ihnen ermöglicht, mithilfe einer StandardIEEE1394-Verbindung komplexe Audio-/MIDI-Signalwege einzurichten – so benötigen Sie nicht mehr Dutzende von Audiound MIDI-Kabeln, wie es bei früheren, herkömmlichen Systemen erforderlich war.
Verwendung von mLAN mLAN-Signalführung von Audio-/MIDI-Signalen Der Anschluss von mit mLAN16E ausgestatteten mLAN-Geräten ermöglicht die Datenübertragung von bis zu acht Audioeingangskanälen (vier Stereokanälen) und sechzehn Ausgangskanälen sowie vier MIDI-Eingangs-/-Ausgangsports. Versuchen Sie einmal, anhand der nachstehenden Abbildung Ihr eigenes mLAN-System einzurichten.
Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Der Master-Modus ist der höchste Modus in der Hierarchie des S90 ES. Hier können Sie direkt zwischen den Programmen umschalten, die Sie im Voice-, Performance- und Multi-Modus erstellt haben. Verwenden Sie den Master-Modus auf eine der folgenden Arten.
Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Ihre Lieblingsprogramme speichern 2 Drücken Sie die Taste [F2] MEMORY, um das Display für die Moduseinstellung aufzurufen. 3 Wählen Sie den gewünschten Modus und die gewünschte Programmnummer aus, um den Master einzutragen. Wenn Sie die Tastatur im Master in mehrere Zonen unterteilen möchten, schalten Sie den Zone Switch (Zonenschalter) ein („on“). Legt den Modus fest, der bei der Auswahl der Master-Nummer aufgerufen wird.
Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) 3 Nehmen Sie die Einstellungen für Modus und Programmnummer vor, die Sie in dem Master speichern möchten, und stellen Sie dann den Zone Switch auf „on.“ Legt den Modus fest, der bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. Stellen Sie den Zone Switch auf „on“. Kurzanleitung Legt die Programmnummer fest, die bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. 4 Drücken Sie die [EDIT]-Taste, um den Master-Edit-Modus aufzurufen.
Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Effektive Verwendung von Zonen zusammen mit externen Geräten Die zwei nachstehenden Beispiele zeigen, wie die Zonen zusammen mit dem internen Klangerzeuger und einem angeschlossenen externen Klangerzeuger verwendet werden können. Diese Anweisungen entsprechen Schritt 6 auf der vorigen Seite. HINWEIS In dem nachstehenden Beispiel werden zwar alle vier Zonen verwendet, aber Sie können eine beliebige Anzahl von Zonen verwenden (zwei, drei oder vier).
Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Zuweisen von Controller-Nummern zu den Schiebereglern für die einzelnen Zonen Hier im CS-Display des Master Edit-Modus können Sie einstellen, wie die Control-Schieberegler (Control Sliders) jede einzelne Zone beeinflussen. Sie können für jeden Control-Schieberegler eine separate MIDI-Controller-Nummer festlegen. Stellen Sie dann die Parameter wie nachstehend gezeigt ein. Dieser Vorgang entspricht Schritt 6 auf Seite 92.
Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) TIPP Einrichten der Master-Zonen für einen Split oder Layer Mit diesem Vorgang können Sie bequem festlegen, ob die Zonen des ausgewählten Masters in einem Split oder einem Layer verwendet werden sollen. Die Einstellung des Notenbereichs für die einzelnen Zonen kann vorgenommen werden, indem im NOTE-Display (MASTER] → [EDIT] → Zonenauswahl → [F2] NOTE) die Parameter NoteLimitH und NoteLimitL eingestellt werden.
Wiedergeben von MIDI-Dateien (Sequence-Play-Modus) Wiedergeben von MIDI-Dateien (Sequence-Play-Modus) Kurzanleitung Im Sequence-Play-Modus können Sie SMF-(Standard-MIDI-File-)Songdaten direkt wiedergeben, ohne dass Sie einen Computer oder externen Sequenzer benötigen. Laden Sie dazu einfach Ihre MIDI-Songdaten (Format 0) auf ein USBSpeichergerät wie einen USB-Memory-Stick oder ein Flash-Laufwerk, und schließen Sie es am S90 ES an. Dies ist äußerst praktisch für Live-Aufführungen.
Wiedergeben von MIDI-Dateien (Sequence-Play-Modus) Verschieben Sie mit den Cursor-Tasten [▲][▼] den Cursor zum gewünschten Chain-Step. 9 Um die Song-Wiedergabe zu starten, drücken Sie die Taste [F6]F. 10 Um die Song-Wiedergabe anzuhalten, drücken Sie die Taste [F6]J. Sie können die Song-Wiedergabe auch anhalten, indem Sie die Taste [MULTI/SEQ PLAY] gedrückt halten und dabei die [VOICE]-Taste drücken. Wenn der Chain-Step „end“ oder „stop“ erreicht wird, wird die Wiedergabe angehalten.
Wiedergeben von MIDI-Dateien (Sequence-Play-Modus) Ändern der Übertragungseinstellungen für einzelne MIDI-Kanäle Wenn Sie ein Multi mit Plug-in-Erweiterungskarten oder einem externen Klangerzeuger verwenden, müssen Sie die gewünschten Sende-Ports festlegen und im Display [F2] OUTPUT angeben, ob die Wiedergabedaten an den internen bzw. externen Klangerzeuger gesendet werden. Sie können die OUTPUT-Einstellungen für jede Chain-Step-Nummer einzeln festlegen.
Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Kurzanleitung Plug-in-Erweiterungskarten eröffnen Ihnen enorme Möglichkeiten für zusätzliche Klangflexibilität und Leistung. Sobald die auch als Plug-in-Boards bezeichneten Erweiterungskarten installiert sind, fügen sie sich nahtlos und transparent in das System des Synthesizers ein, d.h.
Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Verwenden von Single-Part-Plug-in-Erweiterungskarten Installieren Sie eines der Single-Part-Plug-in-Boards, z.B. das PLG150-AN, PLG150-AP, PLG150-PF, PLG150-DX, PLG150-VL, PLG150-DR oder PLG150-PC am S90 ES, und spielen Sie die Plug-in-Voice im Voice-Play-Modus. Kurzanleitung 1 Schalten Sie das Gerät aus, und installieren Sie eine Single-Part-Plug-in-Erweiterungskarte.
Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Bearbeitung mit einem Single-Part-Plug-in-Board ● Plug-in-Voices und Board-Voices Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Kurzanleitung Die Voices einer im Synthesizer installierten Single-Part-Plug-in-Karte können in zwei Typen unterteilt werden: BoardVoices und Plug-in-Voices. Board-Voices sind unbearbeitete, unveränderte Voices der Plug-in-Erweiterungskarte, also das „Rohmaterial“ für Plug-in-Voices.
Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Verwenden von Multi-Part-Plug-in-Erweiterungskarten In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie im Multi-Modus einen Song im XG-Format mit der PLG100-XG Plug-in-Karte wiedergeben können. Um diese Anweisungen optimal nutzen zu können, sollten Sie die Wiedergabe von XG-Songdaten (Standard MIDI File) vorbereiten, indem Sie den S90 ES an einen Computer anschließen.
Verwenden von Plug-in-Erweiterungskarten Verwenden von Effekt-Plug-in-Erweiterungskarten HINWEIS Für Multis können die Parameter der Effekt-Plug-in-Karte im Multi-Play-Modus oder Multi-Edit-Modus bearbeitet werden. HINWEIS Effekt-Plug-in-Erweiterungskarten können nicht im Voice-Modus verwendet werden. Schalten Sie das Instrument aus, und installieren Sie die Effekt-Plug-in-Karte PLG100-VH im Steckplatz 1. 7 Wählen Sie den Plug-in-Insert-Effekttyp aus.
Tipps Tipps Dieser Abschnitt beschreibt weitere nützliche Funktionen des S90 ES. TIPP Vergleichen des Klanges im Zustand vor der Bearbeitung mit dem des Zustandes nach der Bearbeitung (Compare-Funktion) Kurzanleitung Mit dieser praktischen Funktion können Sie zwischen dem Klang im bearbeiteten Zustand und dem Klang im ursprünglichen, unbearbeiteten Zustand hin- und herschalten, um so die Unterschiede zwischen den beiden Versionen hören und die Auswirkungen der Änderungen feststellen zu können.
Tipps TIPP Multi-/Performance-Part stumm/solo TIPP Einstellung des MIDI-Sendekanals der schalten Tastatur Vergewissern Sie sich, dass das Lämpchen der Taste [MUTE] leuchtet. Wenn die Anzeige blinkt, drücken Sie die Taste [MUTE]. 2 1 Drücken Sie eine der Tasten [1] – [4] im Performance-Modus, oder drücken Sie eine der Tasten [1] – [16] im Multi-Modus, je nachdem, welchen Part Sie stumm schalten möchten; die Anzeige erlischt. 3 2 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT/PERF.
Tipps TIPP Einstellen einer bestimmten Datei, die beim Einschalten des Geräts automatisch geladen werden soll Der S90 ES ist sehr einfach zu bedienen, und Sie können mit ihm sehr schnell Voices, Performances und Multis erzeugen. Trotzdem kann es vorkommen, dass sich Erzeugungs- und Bearbeitungsvorgänge über mehrere Sitzungen erstrecken.
Tipps TIPP Auswählen von Programmen von einem Computer aus Mit den folgenden MIDI-Meldungen können Sie von Ihrer Computersoftware aus Voices, Performances oder Multis auf diesem Instrument auswählen. Zum Umschalten der Programme in jedem Modus müssen die folgenden drei MIDIMeldungen an den S90 ES übertragen werden. Kurzanleitung • Bank Select MSB (Controller Nr. 000) • Bank Select LSB (Controller Nr. 032) • Programmwechsel Senden Sie zum Beispiel die folgenden MIDI-Meldungen zur Auswahl der Voice Nr.
Interne Struktur (Systemüberblick) Grundstruktur In diesem Abschnitt erhalten Sie einen leicht verständlichen Überblick über den S90 ES – sein breites Spektrum hochentwickelter Funktionen, seine Steuerungs- und Wiedergabemöglichkeiten für MIDI-Daten und sein praktisches Dateiverwaltungssystem für eigene Daten, die Sie mit dem Instrument erstellt haben. Interne Struktur (Systemüberblick) Dieser Synthesizer besteht aus mehreren Einheiten (siehe Graphik).
Interne Struktur (Systemüberblick) Klangerzeugungseinheit Die Klangerzeugungseinheit ist der Geräteteil, von dem die eigentlichen Sounds als Reaktion auf die MIDI-Meldungen erzeugt werden, die von der Controller-Einheit und von einem externen Sequenzer empfangen werden. Interner AWM2-Klangerzeuger und optionale Plug-in-Erweiterungskarte Die Klangerzeugungseinheit im S90 ES besteht aus dem integrierten AWM2 und aus optionalen Plug-in-Erweiterungskarten.
Interne Struktur (Systemüberblick) Die nachstehende Abbildung zeigt die Struktur und die Beziehungen der Voices, Performances und Multis zueinander. VOICE Element 1–4 oder Key C0–C6 Eine Voice Common-Edit-Parameter Arpeggio, Effekte, Controller Set usw.
Interne Struktur (Systemüberblick) Die folgenden Abbildungen sollen das Verständnis der Speicherstruktur der Voices, Performances und Multis erleichtern. VOICE Normal-Voice Preset-Voice PRE 1 Normal-Voices: 512 Drum-Voices: 64 A. PIANO PRE 2 KEYBOARD GM-Voice GM Normal-Voices: 128 Drum-Voice: 1 BASS User-Voice USER 1 Normal-Voices: 256 Drum-Voices: 32 Preset 1 (128 Voices) 1 2 1 1 2 PRE 4 ...... 128 GUITAR/ PLUCKED 1 2 FAVORITES A.
Interne Struktur (Systemüberblick) ■ GM-Voices GM (General MIDI) ist ein weltweiter Standard zur Voice-Organisation und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und Klangerzeugern. Er wurde in erster Linie dafür konzipiert, dass alle Songdaten, die mit einem GM-Gerät erstellt wurden, auf jedem beliebigen anderen GM-Gerät – unabhängig von Hersteller und Modell – nahezu gleich klingen. Die GM-Voice-Bank dieses Synthesizers wurde so konzipiert, dass GM-Songdaten korrekt wiedergegeben werden.
Interne Struktur (Systemüberblick) ● Filter [VOICE] → Voice-Auswahl → [EDIT] → Element-Auswahl/Drum-Key-Auswahl → [F3] FILTER Dieses Modul modifiziert den Klang nach der Pitch-Bearbeitung, indem das Signal auf einen bestimmten Frequenzbereich des Klangs begrenzt wird.
Interne Struktur (Systemüberblick) ● Amplitude (Lautstärke) [VOICE] → Voice-Auswahl → [EDIT] → Element-Auswahl/Drum-Key-Auswahl → [F4] AMP Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) des vom Filter ausgegebenen Klangs. Anschließend werden die Signale an die Effekteinheit gesendet. Darüber hinaus können Sie mit Hilfe der Einstellungen des AEG (Amplitude Envelope Generator – Amplituden-Hüllkurvengenerator) den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung einstellen.
Interne Struktur (Systemüberblick) Monotimbrale Klangerzeuger (Voice-/Performance-Modus) und multitimbrale Klangerzeuger (Multi-Modus) Je nach ausgewähltem Modus arbeitet die interne Klangerzeugung mit einer von zwei Methoden (mono- oder multitimbral). Diese unterscheiden sich darin, ob sie mehrere MIDI-Kanäle gleichzeitig verarbeiten können oder nicht.
Interne Struktur (Systemüberblick) Part-Struktur der Klangerzeugungseinheit Der S90 ES erzeugt Sounds (mithilfe der Klangerzeugung) als Reaktion auf die MIDI-Meldungen, die er von exter nen Controllern oder dem Sequenzer empfängt. Die MIDI-Meldungen werden 16 unabhängigen Kanälen zugewiesen, und das Instrument kann über die 16 MIDI-Kanäle gleichzeitig 16 verschiedene Parts wiedergeben.
Interne Struktur (Systemüberblick) ■ Part-Struktur der Klangerzeugungseinheit im Multi-Modus/Sequence-Play-Modus In diesem Modus können Sie mehrere Parts verwenden und für jeden Part mehrere Voices zur Wiedergabe zuweisen. Da für jeden Part der Klangerzeugung verschiedene MIDI-Kanäle eingestellt werden können, können Sie die Sounds mittels eines externen MIDI-Sequenzers spielen.
Interne Struktur (Systemüberblick) Audioeingangs-Part (AUDIO IN) Im Performance- und Multi-Modus kann das Audioeingangssignal (wie Mikrofon oder Gitarre) als Part behandelt werden. Für diesen Part können verschiedene Parameter wie Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und der Klang wird zusammen mit anderen Parts ausgegeben. Außerdem können Sie einstellen, wie Stereo-Eingangssignale verarbeitet werden sollen, und dem Audio-Part einen Ausgang zuweisen.
Interne Struktur (Systemüberblick) ■ Plug-in-Insert-Effekte Hierbei handelt es sich um ein spezielles Effektsystem, das erst zur Verfügung steht, wenn eine Plug-in-Erweiterungskarte mit Effektprozessor installiert wurde (Seite 101). Im Voice-Modus stehen die Effekte der Plug-in-Erweiterungskarte nicht zur Verfügung. ■ Master-Effekt Diese Einheit wendet Effekte auf das gesamte Stereo-Ausgangssignal aller Sounds an. Es stehen insgesamt 8 verschiedene Master-Effekttypen zur Auswahl.
Interne Struktur (Systemüberblick) ● Part-EQ [PERFORM] → Performance-Auswahl → [EDIT] → Part-Auswahl → [F3] EQ [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus wählen) → Multi-Auswahl → [EDIT] → Part-Auswahl → [F3] EQ Dieser 3-Band-EQ wird auf jeden Part der Performance/des Multis angewendet. Das HIGH- und das LOW-Band haben Shelving-Charakteristik (Kuhschwanz- bzw. Niveaufilter). Das MID-Band hat Peaking-Charakteristik (Glockenfilter).
Interne Struktur (Systemüberblick) Die Effektverknüpfung in den einzelnen Modi ● Voice-Modus Die Effektparameter im Voice-Modus werden für jede Voice einzeln eingestellt, und die Einstellungen werden als User-Voice gespeichert. Die Master-Effekt- und Master-EQ-Parameter werden für alle Voices im Utility-Modus eingestellt. Sobald die Master-Effekt- und Master-EQ-Einstellungen vorgenommen wurden, können sie durch Drücken der [STORE]-Taste als Systemeinstellungen gespeichert werden.
Interne Struktur (Systemüberblick) ● Performance-Modus Die Effektparameter werden im Performance-Modus für jede Performance eingestellt. Systemeffekte (Reverb-Effekt und Chorus-Effekt) Chorus Ctg, Chorus Typ (Kategorie und Typ des Chorus-Effekts) Reverb-Typ (Reverb-Effekttyp) Bestimmt den Effekttyp für Chorus. Chorus Send, Reverb Send Bestimmt den Pegel des Signals, das (von Insert A oder B oder vom vorbeigeleiteten Signal) an den Chorus/Reverb-Effekt gesendet wird.
Interne Struktur (Systemüberblick) ● Multi-Modus Die Effektparameter werden im Multi-Modus für jedes Multi eingestellt. Systemeffekte (Reverb-Effekt und Chorus-Effekt) Chorus Ctg, Chorus Typ (Kategorie und Typ des Chorus-Effekts) Reverb-Typ (Reverb-Effekttyp) Bestimmt den Effekttyp für Chorus. Chorus Send, Reverb Send Bestimmt den Pegel des Signals, das (von Insert A oder B oder vom vorbeigeleiteten Signal) an den Chorus/Reverb-Effekt gesendet wird.
Interne Struktur (Systemüberblick) Arpeggio Mit dieser Funktion können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice auslösen, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten auf der Tastatur anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend der von Ihnen gespielten Töne oder Akkorde. Auf diese Weise erhalten Sie eine Vielzahl anregender Musikphrasen und Einfälle – beim Komponieren wie auch beim Spielen.
Interne Struktur (Systemüberblick) ● Arpeggien für Drum-/Percussion-Voices – Kategorie: DrPc Diese Arpeggio-Typen sind speziell für Drum-Voices konzipiert. Sie haben sofortigen Zugriff auf unterschiedliche RhythmusPatterns. Drei verschiedene Wiedergabearten stehen zur Verfügung: Durch Anschlagen von beliebigen Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst.
Verwalten von Daten Verwalten von Daten Bei Verwendung des S90 ES erstellen Sie unterschiedliche Arten von Daten, darunter Voices, Performances und Multis. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie die verschiedenen Daten verwaltet werden. ■ Speichern Mit diesem Prozess werden die mit diesem Synthesizer erstellten Daten an einen bestimmten Zielort (User-Speicher) im internen Speicher übertragen bzw. dort gespeichert.
Voice-Play-Modus Referenzteil Voice-Modus [VOICE] → Voice-Auswahl Voice-Play-Modus Im Voice-Play-Modus können Sie eine Vielzahl allgemeiner Bearbeitungsvorgänge an der ausgewählten Voice durchführen. Für detailliertere und umfassendere Bearbeitungsvorgänge nutzen Sie den Voice-Edit-Modus. Von wenigen Ausnahmen abgesehen können Sie alle Parametereinstellungen als User-Voices im internen Speicher ablegen.
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [F5] EG (Envelope Generator) Dieses Display enthält die grundlegenden Einstellungen der EGs (Envelope Generator – Hüllkurvengenerator) für die Amplitude (AEG) und für das Filter (FEG) sowie die Filter-Parameter Cutoff-Frequenz und Resonance. Die hier eingestellten Werte werden als Offsets auf die im Voice-Edit-Modus eingestellten Werte des AEGs und FEGs angewendet.
Voice-Edit-Modus [SF3] MEQ OFS (Master EQ Offset) Normal Voice Edit Common Edit In diesem Display können Sie den Master-EQ (global) für die gesamte Voice einstellen. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden mit dem folgenden Bedienvorgang als Versatzwerte auf die im Utility-Modus gültigen EQ-Einstellungen (mit Ausnahme von „MID“) angewendet. [VOICE] → [UTILITY] → [F3] VOICE → [SF1] MEQ. Wenn die [EQ]-Taste eingeschaltet ist, können Sie diese Parameter mit den Control-Schiebereglern bearbeiten.
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Switch (Schalter) Common Edit Bestimmt als Schalter (englisch: Switch), ob das Arpeggio aktiviert („on“) oder deaktiviert („off“) ist. Sie können das Arpeggio auch mit der [ARPEGGIO]-Taste auf dem Bedienfeld ein- und ausschalten. Einstellungen: off, on Hold; Halten Bestimmt, ob die Arpeggio-Wiedergabe „gehalten“ wird oder nicht. Ist dieser Parameter eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen.
Voice-Edit-Modus GateTimeRate Normal Voice Edit Common Edit Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100% bedeutet, dass die Originalwerte verwendet werden. Einstellungen unter 100% verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100% sie erhöhen.
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [SF2] DELAY Delay (Verzögerungszeit) Hier können Sie die Verzögerungszeit („Delay“) einstellen, bevor der LFO aktiviert wird. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit. Einstellungen: 0 ~ 127 FadeIn; Fade-In-Zeit Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet (englisch: Fade-In) werden soll, nachdem die bei „Delay“ eingestellte Zeit verstrichen ist. Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-In.
Voice-Edit-Modus [SF5] USER Template; Vorlage bzw. Schablone Normal Voice Edit Element Edit (Element-Bearbeitung) Dieses Menü steht nur bei ausgewählter User LFO Wave zur Verfügung. Sie können eine benutzerdefinierte LFO-Wave erstellen, die aus bis zu 16 Schritten bestehen kann. Hier können Sie eine vorprogrammierte Vorlage (Template) für die LFO-Wellenform auswählen. Die Wellenkurve der ausgewählten Vorlage erscheint im Display, und Sie können den LFO erzeugen, indem Sie ihn anzeigen lassen.
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit (Element-Bearbeitung) [SF3] LIMIT Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Tastaturbereichs für jedes Element. Das ausgewählte Element erklingt nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses Bereichs spielen. NoteLimit Einstellungen: C -2 ~ G8 HINWEIS Sie können für das Element auch einen höheren und einen niedrigeren Notenbereich mit einer „Lücke“ in der Mitte erstellen, indem Sie an erster Stelle die höchste Note eingeben.
Voice-Edit-Modus [SF4] KEY FLW (Key Follow) Normal Voice Edit Element Edit (Element-Bearbeitung) In diesem Display können Sie den Key-Follow-Effekt einstellen – das heißt: wie die Tonhöhe des Elements und sein Pitch EG auf die von Ihnen gespielten Noten (oder Oktavenbereiche) reagieren. Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten). Bei +100 (normale Einstellung) liegen benachbarte Noten genau einen Halbtonschritt (100 Cents) in der Tonhöhe auseinander.
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit HPFKeyFlw (Key Follow; der Tonhöhe folgen) Element Edit (Element-Bearbeitung) Bestimmt die Key-Follow-Einstellung für die HPF-Cutoff-Frequenz. Dieser Parameter verändert die mittlere Frequenz je nach der Position der gespielten Noten auf der Tastatur. Ein negativer Wert erhöht die mittlere Frequenz für höhere Noten und senkt sie für tiefere Noten ab. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt.
Voice-Edit-Modus Cutoff Sensitivity und Center Key Wenn Cutoff Sensitivity auf 100 eingestellt ist Normal Voice Edit Element Edit (Element-Bearbeitung) EG Time Sensitivity und Center Key Positiver Wert Hoch Anteil der Änderung der Cutoff-Frequenz Höhere Geschwindigkeit Negativer Wert + Gering +63 +30 Unterer Bereich Oberer Bereich -40 – Unterer Bereich Mittlere Taste Geringere Geschwindigkeit Oberer Bereich Mittlere Taste [SF5] SCALE (Filter Scaling) Mit Filter Scaling wird die Cutoff-Frequen
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit [SF3] AEG (Amplitude Envelope Generator) Element Edit (Element-Bearbeitung) In diesem Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Amplitude EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Lautstärke des Klangs über die Zeit ändert. So können Sie die Lautstärkenänderung vom Anschlag einer Note auf der Tastatur bis zum Aufhören des Klangs steuern. In der folgenden Tabelle sind die vollständigen Namen der im Display zur Verfügung stehenden Parameter aufgeführt.
Voice-Edit-Modus Element Edit (Element-Bearbeitung) [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) In dieser Anzeige finden Sie eine größere Gruppe von Parametern für den LFO jedes einzelnen Elements. Mit Hilfe des LFO können Sie Vibrato, Wah, Tremolo und andere Spezialeffekte erzeugen, indem der LFO die Parameter von Pitch, Filter und Amplitude beeinflusst. Hier können Sie die LFO-Wellenform für die Modulation des Klangs auswählen.
Voice-Edit-Modus Bearbeiten von Drum-Voices Common Edit Bearbeiten von Drum-Voices Bei Auswahl einer Drum-Voice werden die Voice-Edit-Parameter unterteilt in solche des Common Edit (allen Keys gemeinsame Parameter, bis zu 73) und solche des Key Edit (Parameter einzelner Keys). Common Edit [VOICE] → Drum-Voice-Auswahl → [EDIT] → [COMMON] Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame (Englisch: common) Einstellungen für alle „Keys“ (Tasten bzw.
Voice-Edit-Modus [SF2] OUTPUT Bearbeiten von Drum-Voices Key Edit In diesem Display können Sie bestimmte Ausgabeparameter für den ausgewählten Drum Key einstellen. InsEFOut (Insertion Effect Output; Ausgang des Insert-Effektes) Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum Keys verwendet wird. Mit Hilfe der Einstellung „thru“ können Sie die Insert-Effekte für den jeweiligen Key umgehen.
Voice-Edit-Modus Bearbeiten von Drum-Voices Key Edit [F4] AMP (Amplitude) [SF1] LVL/PAN (Level/Pan) Level; Pegel In diesem Display können Sie nicht nur die Grundeinstellungen für die Lautstärke und die Panoramaposition für die einzelnen Drum-Keys einstellen, Ihnen werden auch einige detaillierte und ungewöhnliche Parameter zur Beeinflussung der Stereoposition angeboten. Bestimmt die Lautstärke des ausgewählten Drum-Keys (Wave).
Voice-Edit-Modus Plug-in Voice Edit Common Edit Plug-in Voice Edit Diese Parameter sind im Wesentlichen identisch mit denen des Normal Voice Edit. Allerdings besitzen Plug-in-Voices im Unterschied zu Normal-Voices nur ein bearbeitbares Element. HINWEIS Je nach verwendeter Plug-in-Erweiterungskarte stehen möglicherweise einige der hier beschriebenen Parameter nicht zur Verfügung. Näheres hierzu finden Sie in der entsprechenden Bedienungsanleitung des Plug-in-Boards.
Voice-Edit-Modus Plug-in Voice Edit Element Edit Bestimmt die Steuerungsintensität des Aftertouch auf die Amplitudenmodulation. Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation. AMod (Amplitude Modulation Depth; Modulationstiefe der Lautstärke) Einstellungen: 0 ~ 127 [SF4] AC (Assignable Control) In diesem Display können Sie MIDI-Controller-Nummern (wie z.B.
Voice-Edit-Modus [F4] NATIVE Mit einer in diesem Synthesizer installierten Plug-in-Erweiterungskarte können Sie eine Plug-in-Voice erzeugen, indem Sie sowohl die systemeigenen (nativen) Parameter der jeweiligen Karte als auch die Parameter dieses Synthesizers bearbeiten. Durch Drücken der Taste [F4] erhalten Sie Zugriff zu den systemeigenen Parametern der Plug-in-Erweiterungskarten. Welche Parameter dort zur Verfügung stehen, hängt von der verwendeten Plug-in-Erweiterungskarte ab.
Voice-Job-Modus [VOICE] → Voice-Auswahl → [JOB] Voice-Job-Modus Der Voice-Job-Modus enthält einige grundlegende Bedienungsschritte wie z.B. Initialize (Initialisieren) und Copy (Kopieren. Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die Taste [ENTER]. [F1] INIT (Initialize) Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle Parameter einer Voice auf deren Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren).
Supplementary infomation ■ Zusatzinformationen Micro-Tuning-Liste [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF2] PLY MODE → M.TuningNo./M.TuningRoot (Seite 128) M.TuningRoot (Grundton) Equal Temp (Equal Temperament: gleichmäßig temperiert) -- Die „Kompromissstimmung“ der letzten 200 Jahre, die sich in der westlichen Musik durchgesetzt hat und auch auf den meisten Keyboards zu finden ist.
Supplementary Filtertypenliste [VOICE] → [EDIT] → Element-Auswahl → [F3] FILTER → [SF1] TYPE → Type (Seite 135) LPF24D (Tiefpassfilter 24 dB/Okt., digital) Ein dynamisches Tiefpassfilter mit 24 dB/Oktave und einem charakteristischen, digitalen Klang. Verglichen mit dem Typ LPF24A (siehe unten) kann dieses Filter einen ausgeprägteren Resonanzeffekt erzeugen. Dual-HPF (Doppelter Hochpassfilter) Zwei parallel angeschlossene Hochpassfilter mit 12 dB/Oktave. HPF12 (Hochpassfilter 12 dB/Okt.
Performance-Play-Modus Performance-Modus Performance-Play-Modus [PERFORM] → Performance-Auswahl Im Performance-Play-Modus können Sie an der ausgewählten Performance verschiedene allgemeine Bearbeitungsvorgänge durchführen. Für detailliertere und umfassendere Bearbeitungsvorgänge steht Ihnen der Performance-Edit-Modus zur Verfügung. HINWEIS Die Parameter, die im Performance-Play-Modus und Performance-Edit-Modus dieselbe Bezeichnung tragen, weisen auch die gleiche Funktion und die gleichen Optionen auf.
Performance-Edit-Modus Common Edit Performance-Edit-Modus [PERFORM] → Performance-Auswahl → [EDIT] Die Voice-Edit-Parameter lassen sich einteilen in Common-Edit-Parameter, die allen vier Parts gemeinsam sind, und Part-Edit-Parameter, die auf einzelne Parts zutreffen. Common Edit [PERFORM] → Performance-Auswahl → [EDIT] → [COMMON] [F1] GENERAL [SF1] NAME In diesem Display können Sie die (Haupt- und Unter-)Kategorie der ausgewählten Performance festlegen und der Performance einen Namen zuweisen.
Performance-Edit-Modus Common Edit [F3] ARP (Arpeggio) In diesem Display können Sie die Arpeggio-Parameter festlegen. [SF1] TYPE Entspricht den Common-Edit-Parametern der Normal-Voice. Informationen hierzu finden Sie auf Seite 129. [SF2] LIMIT [SF3] PLAY FX (Wiedergabeeffekt) [SF4] OUT CH (Ausgangskanal) OutputSwitch; Ausgangsschalter TransmitCh; Sendekanal In diesem Display können Sie einen eigenen MIDI-Ausgangskanal für die Arpeggio-Wiedergabedaten festlegen.
Performance-Edit-Modus Part Edit [SF2] INS TYPE (Insert-Typ) Dieses Display ist nur verfügbar, wenn im folgenden Display „AD“ (A/D-Part) aktiviert ist: [F6] EFFECT → [SF2] INS SW. In diesem Display können der Typ und die Verknüpfung des auf den A/D-Part angewendeten InsertEffekts festgelegt werden. InsEF Connect (Insert-Effektverknüpfung) Identisch mit dem CONNECT-Display im Voice-Edit-Modus ([VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F6] EFFECT → [SF1] CONNECT).
Performance-Edit-Modus [SF4] PORTA (Portamento) Switch; Schalter Part Edit Bestimmt die Portamento-Parameter für jeden Part. Durch den Portamento-Effekt wird ein allmählicher Übergang der Tonhöhe zwischen zwei auf der Tastatur gespielten Noten erzeugt. Legt fest, ob der Portamento-Effekt aktiviert („on“) oder deaktiviert („off“) ist. Einstellungen: off, on Time; Zeit Legt die Dauer des Tonhöhenübergangs fest. Höhere Werte bewirken einen langsameren Tonhöhenübergang.
Performance-Edit-Modus Part Edit Dry Level; Direktsignal Legt den Pegel des Direktsignals („Dry“) des ausgewählten Parts fest, wodurch Sie die gesamten Effektverhältnisse zwischen den Parts steuern können. Einstellungen: 0~127 [SF3] SELECT (Ausgangsauswahl) OutputSel (Output Selection; Ausgangsauswahl) In diesem Display können Sie die Klangausgabe einzelner Parts unabhängigen Anschlüssen (Buchsen) zuweisen. Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für den jeweiligen Part.
Performance-Edit-Modus [SF4] AEG (Amplitude Envelope Generator) Attack (Einschwingzeit) Decay (Abklingzeit) Sustain (Haltepegel) Part Edit In diesem Display können Sie für jeden Part die AEG-Parameter (Amplitude Envelope Generator – LautstärkeHüllkurvengenerator) einstellen. Legt für jeden Part den jeweiligen AEG-Parameter fest. Einzelheiten zum AEG finden Sie auf Seite 114. Einstellungen: –64 ~ 0 ~ +63 HINWEIS Der Sustain- und der Release-Parameter sind für Drum-Voice-Parts nicht verfügbar.
Performance-Job-Modus Performance-Job-Modus [PERFORM] → Performance-Auswahl → [JOB] Im Performance-Job-Modus stehen verschiedene Grundfunktionen wie „Initialize“ (Initialisieren) und „Copy“ (Kopieren) zur Verfügung. Nachdem Sie im ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die Taste [ENTER]. HINWEIS Von den im Job-Display angezeigten Audio-Parts verweist Audio 1 auf den A/D-Eingang-Part.
Multi-Play-Modus Multi-Modus [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) → Multi-Auswahl Multi-Play-Modus [F1] PLAY Track Zeigt die Nummer des ausgewählten Parts an. Die von Ihnen im Multi-Modus gespielten Noten werden über denselben MIDI-Kanal gesendet wie die entsprechende Spurnummer. Sie können die Spurnummer ändern, indem Sie die [TRACK SELECT]-Taste (das Lämpchen leuchtet auf) und dann eine der Nummerntasten [1] – [16] drücken.
Multi-Edit-Modus Common Edit Multi-Edit-Modus [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) → Multi-Auswahl → [EDIT] Common Edit [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) → Multi-Auswahl → [EDIT] → [COMMON] Diese Parameter sind für globale (bzw. gemeinsame) Bearbeitungen aller Parts des ausgewählten Multis vorgesehen. HINWEIS An den Multi-Part-Plug-in-Parts 17–32 können keine Common-Edit-Vorgänge ausgeführt werden. [F1] GENERAL [SF1] NAME Hier wird der Name des momentan bearbeiteten Multis eingegeben.
Multi-Edit-Modus Part Edit Part Edit [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) → Multi-Auswahl → [EDIT] → Part-Auswahl Diese Parameter dienen der Bearbeitung der einzelnen Parts, aus denen ein Multi besteht. Drücken Sie die [F6]-Taste, um zwischen den verschiedene Part-Displays umzuschalten: • Display für die Parts 1–16, denen die internen Voices zugeordnet sind. • Display für die Multi-Part-Plug-in-Parts (17–32), denen die PLG100-XG-Voices zugeordnet sind.
Multi-Job-Modus Multi-Job-Modus [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) → Multi-Auswahl → [JOB] Im Multi-Job-Modus stehen verschiedene Grundfunktionen wie „Initialize“ (Initialisieren) und „Copy“ (Kopieren) bereit. Nachdem Sie im ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die [ENTER]-Taste. HINWEIS Von den im Multi-Job-Display angezeigten Audio-Parts zeigt Audio-Part 1 den A/D-Eingangs-Part an.
Multi-Voice-Edit-Modus Common Edit Multi-Voice-Modus HINWEIS Den Multi-Voice-Modus können Sie in jedem Display außer [F1] PLAY auswählen. Multi-Voice-Edit-Modus [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) → Multi-Auswahl → [F3] VOICE → Normal-Voice-Auswahl → [F5] VCE ED Im Multi-Voice-Edit-Modus können Sie genaue Einstellungen der den einzelnen Part zugewiesenen Normal-Voices vornehmen. Es sind dieselben Einstellungen wie im Voice-Common-Edit-Modus (Seite 128) und im Voice-Element-Edit-Modus (Seite 133).
Sequence-Play-Modus Sequence-Play-Modus Sequence-Play-Modus [MULTI/SEQ PLAY] (Sequence-Play-Modus auswählen) [F1] CHAIN Legt fest, wie die SMF-Dateien wiedergegeben werden. Sie können die gewünschten SMF-Dateien und Multi-Einstellungen den gewünschten Chain-Step-Nummern (der Wiedergabereihenfolge) zuordnen. Näheres siehe Seite 96. [SF4] GET Bestimmt die gewünschte Steckplatznummer, die Partition und das Verzeichnis (den Ordner). [SF5] DEMO Spielt die Demosongs des S90 ES ab. Näheres siehe Seite 29.
Utility-Modus Utility-Modus Der Utility-Modus enthält eine Vielzahl wichtiger Einstellungen für den allgemeinen Betrieb des S90 ES. Diese Einstellungen können auch gespeichert werden – drücken Sie in dem jeweiligen Modus (mit Ausnahme des Utility-Job-Modus) einfach die [STORE]-Taste, und speichern Sie die Daten als Systemeinstellungen im internen Speicher. Utility-Modus [UTILITY] In diesem Modus können Sie Parameter einstellen, die für das Gesamtsystem des S90 ES gelten.
Utility-Modus System FReverb Wenn diese Einstellung aktiviert ist und die Taste [EFFECT BYPASS] aktiviert wird, wird der Reverb-Effekt umgangen. FChorus Wenn diese Einstellung aktiviert ist und die Taste [EFFECT BYPASS] aktiviert wird, wird der Chorus-Effekt umgangen. Master Wenn diese Einstellung aktiviert ist und die Taste [EFFECT BYPASS] aktiviert wird, wird der Master-Effekt umgangen. HINWEIS Einzelheiten zu den Effekten finden Sie auf Seite 118.
Utility-Modus [SF3] ARP CH (Arpeggio Channel) OutputSwitch In diesem Display können Sie die Parameter einstellen, die die MIDI-Ausgabe der Arpeggio-Daten im Voice-Modus betreffen. Hiermit wird die MIDI-Datenausgabe des Arpeggios aktiviert („on“) oder deaktiviert („off“). Bei Aktivierung („on“) werden die Arpeggio-Daten über MIDI gesendet. Dadurch können Sie die Arpeggio-Daten an einen externen Sequenzer senden oder die Arpeggien mit angeschlossenen MIDI-Klangerzeugern wiedergeben.
Utility-Modus KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) Bestimmt den MIDI-Kanal, über den das Instrument MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet (englisch: to transmit). Dieser Parameter steht bei der monotimbralen Klangerzeugung (Voice-/Performance-Modus) zur Verfügung.
Utility-Job-Modus [F6] PLUG [SF1] STATUS Plug1: – Plug3: Zeigt den Namen der an diesem Synthesizer installierten Plug-In-Erweiterungskarte an. PolyExpand Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Sie zwei oder drei identische Plug-in-Erweiterungskarten installiert haben. Die Einstellung „off“ erlaubt, dass zwei oder drei Erweiterungskarten separat arbeiten (Sie können sie in zwei oder drei verschiedenen Parts verwenden).
File-Modus File-Modus Der File-Modus bietet Werkzeuge zum Senden von Daten zwischen dem Instrument und dem USB-Speichergerät. HINWEIS Einzelheiten zu USB-Speichergeräten finden Sie auf Seite 20. HINWEIS Näheres über den Zusammenhang zwischen den auf diesem Synthesizer erzeugten Daten und den gespeicherten Dateien erfahren Sie auf Seite 171. File-Modus HINWEIS [FILE] Informationen zur Auswahl einer Datei oder eines Ordners sowie zur Erstellung eines neuen Ordners erhalten Sie auf Seite 170.
File-Modus [F4] RENAME In diesem Display können Sie Dateien auf dem gewählten USB-Speichergerät umbenennen; die Namen können aus bis zu acht Buchstaben und/oder Ziffern bestehen. Wählen Sie hier den gewünschten Datei-Typen aus. Datei-/Ordnerauswahlfeld Wählen Sie die Datei/den Ordner aus, die/den Sie umbenennen möchten. Dateien werden entsprechend der MS-DOS-Namenskonvention benannt.
Zusätzliche Informationen ■ Ergänzende Informationen Auswahl von Dateien ( )/Ordnern ( ) Formatieren eines USB-Speichergerätes Die nachstehenden Abbildungen und Anleitungen zeigen Ihnen, wie man im File-Modus Dateien und Verzeichnisse (Ordner) auf USB-Speichergeräten auswählt. Bevor Sie mit diesem Synthesizer ein neues USB-Speichergerät verwenden können, müssen Sie dieses formatieren. Führen Sie die folgenden Anweisungen aus.
File-Modus Dateitypen, die der S90 ES verarbeiten kann Dateitypen, die vom Instrument aus auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden können – [FILE] → [F2] SAVE → TYPE TYPE Dateinamenerweiterung Beschreibung All *.S7A Alle im User-Speicher dieses Synthesizers befindlichen Daten werden wie eine einzige Datei behandelt und können gespeichert werden. All Voice *.
Master-Play-Modus Master-Modus [MASTER] → Master-Auswahl Master-Play-Modus Im Master-Play-Modus können Sie am ausgewählten Master viele allgemeine Bearbeitungsvorgänge ausführen. Für ausführlichere und unfassende Bearbeitungsvorgänge können Sie den Master-Edit-Modus verwenden. Mit Ausnahme einiger Parameter werden bearbeitete Parameter im internen Speicher als User-Master gespeichert. [F1] PLAY OCT (Octave) Zeigt die eingestellte Tastaturoktave (Keyboard Octave) an.
Master-Edit-Modus Common Edit [MASTER] → Master-Auswahl → [EDIT] Master-Edit-Modus Der Master-Edit-Modus ist unterteilt in den Bereich „Common Edit“ (allgemeine Bearbeitung) zur Einstellung von Parametern für alle vier Zonen, und den Bereich „Zone Edit“ (Zonenbearbeitung) zur Einstellung von Parametern für jede einzelne Zone. Wenn im Display [F2] MEMORY im Master-Play-Modus der Zone-Schalter eingeschaltet ist, steht nur „Common Edit“ zur Verfügung.
Master-Edit-Modus Zone Edit [F3] TX SW (Transmit Switch) In diesem Display können Sie einstellen, welche MIDI-Eventarten (wie z.B. Control-Change- und Programmwechsel-Meldungen) durch das Spielen in den einzelnen Zonen gesendet werden und welche nicht. Wenn der jeweilige Parameter auf „on“ gestellt ist, werden durch das Spielen der ausgewählten Zone die entsprechenden MIDI-Daten übertragen. Beachten Sie, dass zwei unterschiedliche Display-Arten zur Verfügung stehen (siehe unten).
Master-Job-Modus Master-Job-Modus [MASTER] → [JOB] Der Master Job-Modus enthält zwei praktische Funktionen (so genannte „Jobs“) – mit dem einen können Sie die Master-Daten initialisieren (zurücksetzen) und mit dem anderen Ihre bearbeiteten Master-Daten an ein externes MIDI-Gerät oder einen Computer senden. Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die [ENTER]-Taste.
Information-Displays Anhang Information-Displays Mit den praktischen Information-Displays können Sie auf einen Blick einige der für den jeweiligen Modus wichtigsten Einstellungen einsehen. Wählen Sie den gewünschten Modus, und drücken Sie dann die Taste [INFORMATION], um das entsprechende Information-Display aufzurufen. Voice-Modus Bank Zeigt das MSB/LSB (Seite 180) der aktuell ausgewählten Voice-Bank an.
Information-Displays Utility-Modus Master-Modus PlugInfo/Port (Installationsstatus des Plug-in-Boards) Mode Zeigt den Namen der Plug-in-Erweiterungskarte und ihre MIDI-Port-Nummer (Seite 167) rechts neben der SlotNummer an. Wenn PolyExpand (Seite 167) im Utility-Modus auf „on“ eingestellt ist, wird links neben der Slot-Nummer „P“ angezeigt. MIDI IN/OUT Zeigt die physikalische(n) Schnittstelle(n) für das Senden bzw. den Empfang von MIDI-Daten an.
Display-Meldungen Display-Meldungen LCD-Anzeige Beschreibung Are you sure? [YES]/[NO] (Sind Sie sicher? JA/NEIN) Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht. Arpeggio type stored. (Arpeggio-Typ gespeichert.) Der aktuelle Arpeggio-Typ wurde auf einer der Tasten [SF1]–[SF5] gespeichert. Bad USB device. (Unbrauchbares USB-Gerät.) Das USB-Speichergerät ist unbrauchbar. Formatieren Sie das Gerät, und versuchen Sie es erneut. Bulk protected. (Blockschutz aktiviert.
Display-Meldungen LCD-Anzeige Beschreibung Power on mode stored. (Power-on-Modus gespeichert.) Die Einstellung der Programmnummer, die beim Einschalten automatisch ausgewählt werden soll, wurde gespeichert. Read only file. (Schreibgeschützte Datei.) Sie haben versucht, eine schreibgeschützte Datei zu löschen, umzubenennen oder zu überschreiben. Receiving MIDI bulk. (Empfang von MIDI-Blockdaten Der S90 ES empfängt gerade MIDI-Blockdaten. läuft.) System memory crashed. (Systemspeicher fehlerhaft.
Über MIDI Über MIDI „MIDI“ ist die Abkürzung für „Musical Instrument Digital Interface“. Es handelt sich hierbei um einen weltweit gültigen Standard zum Austausch von Performance-Daten, Voice-Daten und weiteren Datentypen zwischen Musikinstrumenten. Die Datenübertragung wird auch zwischen Musikinstrumenten und Geräten unterschiedlicher Hersteller sichergestellt. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern.
Über MIDI Modulationsrad (Controller-Nr. 001) Sostenuto-Pedal (Controller-Nr. 066) Die MIDI-Daten, die beim Drehen am Modulationsrad erzeugt werden. Mit dem Wert 127 wird die maximale Vibrato-Stärke eingestellt, und mit dem Wert 0 ist das Vibrato ausgeschaltet. Meldungen zum Ein- und Ausschalten des SostenutoEffekts. Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet den Sostenuto-Effekt ein, und Werte zwischen 0 und 63 schalten ihn aus.
Über MIDI NRPN (Nicht registrierte Parameter-Nummer) LSB (Controller-Nr. 098) (nur für Plug-in-Board) NRPN (Nicht registrierte Parameter-Nummer) MSB (Controller-Nr. 099) (nur für Plug-in-Board) Meldungen, mit denen die Einstellungen für Vibrato, Filter, EG, Drum-Setup oder andere Parameter angegeben werden. Senden Sie zuerst das NRPN MSB und NRPN LSB, um den Parameter festzulegen, der verändert werden soll.
Über MIDI ■ Programmwechsel MIDI-Gesamtlautstärke Programmwechsel (Program-Change-Meldungen) bestimmen die für jeden Part zu verwendende Voice. Durch die Kombination mit „Bank Select“ können Sie nicht nur die Nummern der Basis-Voices, sondern auch die Programmnummern der Variation-Voice-Bank auswählen. Eine Liste der Voices finden Sie in der separaten Datenliste. Wenn diese Meldung empfangen wird, wird das Lautstärke-MSB für den Systemparameter wirksam.
Installieren optionaler Hardware Installieren optionaler Hardware Verfügbare Geräte Plug-in-Erweiterungskarten Vorsichtsmaßregeln beim Installieren mLAN16E Für die Installation von optionaler Hardware brauchen Sie einen Kreuzschlitz-Schraubendreher sowie ausreichend Platz. Möglicherweise benötigen Sie auch Schutzpolster oder Stützen für das Instrument. Es können bis zu drei Erweiterungskarten installiert werden.
Installieren optionaler Hardware So installieren Sie optionale Plug-in-Erweiterungskarten 4 Es gibt eine Vielzahl von als Zubehör erhältlichen Plug-inBoards, mit deren Hilfe Sie die Voice-Auswahl Ihres Instruments erweitern können. Der S90 ES verfügt an der Rückseite über drei Steckplätze („Slots“) für Plug-in-Boards, so dass Sie bis zu drei Erweiterungskarten einbauen können. Einzelheiten zu den für das S90 ES verfügbaren Plug-in-Erweiterungskarten finden Sie auf Seite 99.
Installieren optionaler Hardware 6 Installieren des mLAN16E Schließen Sie das Kabel an die Plug-in-Erweiterungskarte an. Vergewissern Sie sich, dass Sie das richtige Kabel anschließen, dessen Farbe dem verwendeten Slot entspricht. Plug-in-Anschluss Drücken Sie die Anschlüsse zusammen, bis die beiden Kerben fest in ihren Fassungen einrasten. In dieses Instrument kann die als Zubehör erhältliche mLAN-Erweiterungskarte (mLAN16E) eingebaut werden.
Installieren optionaler Hardware 4 Führen Sie das mLAN16E in die Öffnung am Instrument ein, wobei die Vorderseite auf Sie zeigt. Halten Sie die Vorderseite mit der Hand fest, und befestigen Sie sie mit den in Schritt 4 entfernten Schrauben am Instrument. Entfernen Sie die zweite Abdeckung (siehe Abbildung). Halten Sie die Abdeckung mit der Hand fest, und lösen Sie die beiden Schrauben. WICHTIG Bewahren Sie die entfernten Schrauben an sicherer Stelle auf.
Technische Daten Technische Daten Tastatur 88 Tasten, Balanced-Hammer-Effect-Tastatur (Initial Touch/Aftertouch) Klangerzeugungseinheit Klangerzeuger AWM2 (entspricht dem Modular-Synthesis-Plug-in-System) Maximale Polyphonie 128 Stimmen + Polyphonie der Plug-in-Erweiterungskarte (falls installiert) Multitimbralität 16 Interne Parts + 3 Plug-in-Boards + Audioeingangs-Part(s) (A/D, mLAN*) * 4 Stereo-Parts Sequenzer-Bereich Wave 228 MB (bei Konvertierung in 16-Bit-linear-Format), 1.
Problemlösungen Problemlösungen Wenn Sie keinen Ton hören oder wenn das Instrument merkwürdig klingt, überprüfen Sie zunächst die nachstehend beschriebenen Punkte, und ergreifen Sie geeignete Maßnahmen. Möglicherweise können Sie das Problem lösen, indem Sie das Instrument auf die Werkseinstellungen zurücksetzen (Seite 21). (Zuvor müssen Sie jedoch alle wichtigen Daten auf einem externen Gerät sichern.) Sollte das Problem weiter bestehen, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Händler.
Problemlösungen • Wenn das Multi keinen Ton erzeugt: Sind die Ausgangs-Ports/Ausgangskanäle aller Spuren im externen Sequenzer sowie die Empfangs-Ports/Empfangskanäle aller Parts im Multi korrekt eingestellt? [MUTLI/SEQ PLAY] (Multi-Modus wählen) → [EDIT] → Part-Auswahl → [F1] VOICE → [SF2] MODE → Receive Ch (Seite 159) [MUTLI/SEQ PLAY] (Sequence-Play-Modus wählen) → Chain-Step-Auswahl → [F2] OUTPUT → PORT (Seite 162) HINWEIS Die Ausgangseinstellungen ([F2] OUTPUT) des im Sequence-Play-Modus zuletzt ausge
Problemlösungen • Wenn die Voice eine falsche Tonhöhe produziert: Ist die Tiefe der LFO-Tonhöhenmodulation (LFO Pitch Modulation Depth) zu hoch eingestellt? [VOICE] → [EDIT] → Element-/Key-Auswahl → [F5] LFO → P Mod (Seite 139) • Wenn die Performance / das Multi eine falsche Tonhöhe produziert: Ist der Note-Shift-Parameter der einzelnen Parts auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [PERFORM] → [EDIT] → Part-Auswahl → [F4] TONE → [SF1] TUNE (Seite 154) [MUTLI/SEQ PLAY] (Multi-Modus wählen) → [EDIT] → Part
Problemlösungen ■ Trotz installierter Plug-in-Erweiterungskarte kann keine Plug-in-Voice ausgewählt werden. • Überprüfen Sie, ob das SLOT-Lämpchen (von SLOT 1–3), das der ausgewählten PLG-Taste entspricht ([PLG1] – [PLG3]) entspricht, ein- oder ausgeschaltet ist. • Wenn eine User-Bank ausgewählt wird: Sind in der User-Bank Voices gespeichert? In der Grundeinstellung enthalten User-Banken für Plug-in-Voices keine Voices. Sie müssen die Preset-Bank auswählen oder eine User-Voice erstellen.
Anwendungsindex Anwendungsindex ■ Song-Wiedergabe • Wiedergabe der Demo-Songs .................................................................................................................................... Seite 29 • Wiedergabe von MIDI-Songdateien (Sequence-Play-Modus).................................................................................... Seite 96 • Anhören von Arpeggien ......................................................................................................................
Anwendungsindex • Verwenden eines Fußpedals als Haltepedal............................................................................................................... Seite 60 • Umschalten zwischen Programmen mit einem Fußschalter [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF3] FT SW → FS Assign ..................................................................................................... Seite 165 • Ein- und Ausschalten des Arpeggiators mit einem Fußschalter [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF3] FT SW .............
Anwendungsindex ■ Erstellen von Daten • • • • • • Erstellen von eigenen Voices ...................................................................................................................................... Seite 44 Erstellen von eigenen Performances .................................................................................................................. Seiten 36, 53 Erstellen von eigenen Multis ..............................................................................................
Anwendungsindex Multi-/Sequence-Play-Modus • Transponieren der Tonhöhe von einzelnen Parts nach oben oder unten [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus wählen) → [EDIT] → Part-Auswahl → [F4] TONE → [SF1] TUNE → NoteShift .................................... Seite 154 • Festlegen der Feinstimmung der Tonhöhe von einzelnen Parts [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus wählen) → [EDIT] → Part-Auswahl → [F4] TONE → [SF1] TUNE → Detune ........................................
Anwendungsindex ■ Festlegen von Parametern zur Übertragung/Erkennung von Programmwechseln • Ein-/Ausschalten der Übertragung von Bank-Select-Meldungen und Programmwechseln bei Auswahl einer Voice oder Performance [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF2] SWITCH → BankSel, PgmChange ...........................................................................................
Index Index Zahlen B 1/4 Shift (1/4 Shifted) .......................................... 147 BaKM (Arpeggio-Typ-Kategorie) .................... 124 1/4 Tone (achteltönig) ........................................ 147 Bandpassfilter ...................................................... 113 1/8 Tone (achteltönig) ........................................ 147 Bandsperrfilter ...................................................... 113 [1] - [16]-Tasten .....................................................
Index E „E“ (Anzeige) ..........................................................25 Echo ..........................................................................69 Edit-Recall-Funktion ..............................................26 [EFFECT BYPASS]-Taste .............................17, 119 GM/XG ....................................................................167 Kontrast ................................................................... 10 [GM]-Taste .............................................
Index mLAN MonitorSw ................................................. 164 Part Edit ................................................................... 53 mLAN16E ........................................................ 88, 184 Part-EQ ................................................................... 120 Mode ...................................................... 129, 153, 172 Part-Struktur .......................................................... 116 Mode A ......................................
Index Split (Teilung) ....................................................37, 95 V Src (Source) ..........................................................144 Start .........................................................................183 Status ......................................................................168 Step .........................................................................133 Stop .........................................................................183 [STORE]-Taste .........
FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions.
For details of products, please contact your nearest Yamaha representative or the authorized distributor listed below. Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. NORTH AMERICA CANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario, M1S 3R1, Canada Tel: 416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620, U.S.A.
BEDIENUNGSANLEITUNG Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2005 Yamaha Corporation Auf Umweltpapier mit Sojatinte gedruckt. WE71960 505MWCP5.