Manuel de référence Comment utiliser ce manuel Le Manuel de référence du S90 XS/S70 XS est créé au format PDF et dispose de fonctions spéciales propres aux fichiers électroniques, telles que Link (Lien) et Search (Recherche), qui vous permettent d'accéder directement à la page souhaitée en cliquant sur un terme donné. Exemple : section Référence, mode Performance Liste de contenus La liste apparaissant à droite de chaque page est équivalente à la table des matières.
Structure de base Structure de base Structure de base Functional Blocks Tone Generator A/D Input Les sept blocs fonctionnels Arpeggio Le système du S90 XS/S70 XS est constitué de sept blocs fonctionnels principaux : Générateur de sons, Entrée A/N, Sequencer Séquenceur, Arpège, Contrôleur, Effets et Enregistrement/reproduction audio.
Structure de base Bloc Générateur de sons En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son, en réponse aux messages MIDI reçus respectivement des blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège ainsi que de l'instrument MIDI externe par le biais des connecteurs MIDI IN ou USB. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants qui permettent au synthétiseur de jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI.
Structure de base Structure de base Voix de batterie Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes individuelles du clavier. Un groupe d'ondes de percussion/batterie ou de voix normales est appelé kit de percussion. Contrairement aux éléments, les touches de batterie sont en équivalence directe avec les notes correspondantes, ce qui signifie qu'il est impossible d'en modifier la plage de valeurs.
Structure de base Structure de base Éléments et touches de batterie Functional Blocks Les éléments et les touches de batterie constituent les plus petits « blocs de construction » de ce synthétiseur comprenant une voix. En fait, seul(e) un élément ou une touche de batterie peut servir à créer une voix.
Structure de base LFO (Oscillateur basse fréquence, OBF) Comme son nom le suggère, le paramètre LFO (OBF) produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah ou le trémolo. La valeur du LFO peut être déterminée pour chaque élément séparément ou pour l'ensemble des éléments globalement. Les paramètres LFO sont réglables sous S90 XS/S70 XS Editor.
Structure de base Structure de base Multi Functional Blocks Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multitimbrale en mode Multi est appelé un « multi ». Chaque multi peut contenir jusqu'à 16 parties. Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Structure de la mémoire de multis Audio Record/Play 128 programmes de multis sont fournis dans la banque utilisateur.
Structure de base Structure de base Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice Functional Blocks Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une voix en fonction de votre force de frappe au clavier. Ce processus autorise une réaction naturelle des voix. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui ne conviennent pas au jeu sur le clavier.
Structure de base Structure de base Principe d'utilisation de la liste des types d'arpège Functional Blocks La liste des types d'arpège figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément) contient les colonnes Tone Generator suivantes. A/D Input Arpeggio Sequencer Main Sub ARP Category Category No.
Structure de base Structure de base Réglages liés à l'arpège Functional Blocks Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction d'arpège. En outre, vous pouvez déterminer Tone Generator si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de A/D Input séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice, Arpeggio Performance et Multi.
Structure de base Types de reproduction d'arpège Structure de base Functional Blocks La reproduction d'arpège propose trois principaux types d'exécution, décrits ci-dessous. Tone Generator A/D Input Arpèges pour voix normales Arpeggio Sequencer Les types d'arpège appartenant à l'ensemble des catégories sauf DrPC et Cntr, créés en vue d'utiliser des voix normales, sont dotés des trois types de reproduction suivants.
Structure de base Structure de base Arpèges contenant essentiellement des événements autres que des notes, Catégorie : Cntr Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande et de variation de hauteur de ton. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent absolument aucune donnée de note.
Structure de base Structure de base Bloc Contrôleur Ce bloc comprend notamment le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons et les curseurs. Le clavier en lui-même ne génère aucun son mais il génère et transmet des informations relatives à l'activation/la désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc Générateur de sons du synthétiseur lorsque vous jouez des notes.
Structure de base Structure de base Bloc Effets Ce bloc applique les effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio, à des fins de traitement et d'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son à votre gré.
Structure de base Connexion d'effets dans les différents modes Structure de base Functional Blocks Tone Generator En mode Voice A/D Input 1 Égaliseur d'élément appliqué individuellement aux éléments (voix normale) et aux touches (voix de batterie) Voix Élément ou touche Égaliseur d'élément Élément 1 – 8 Touche de batterie C0 – C6 Égaliseur commun Insertion A Réglable dans la section EQ (pages 57 et 62) des modes Voice Element Edit (Édition d'élément de voix)/Voice Key Edit (Édition de touche de voi
Structure de base Structure de base En mode Multi Functional Blocks Tone Generator Multi 1 Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément Égaliseur de partie Insertion A/B Voix Partie 1 – 8 Réglable dans l'écran 3 Band EQ (page 108) du mode Multi Part Edit.
Structure de base Structure de base Delay (Retard) Effet (ou dispositif) qui retarde un signal audio pour obtenir des effets d'ambiance ou de rythme. Type d'effet Cho Ins Mas Description CROSS DELAY 9 9 — Feedback croisé de deux sons retardés. TEMPO CROSS DELAY 9 9 — Retard croisé synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège. TEMPO DELAY MONO 9 9 — Retard mono synchronisé sur le tempo de morceau, de motif ou d'arpège.
Structure de base Structure de base Compressor (Compresseur) L'effet Compressor est couramment utilisé pour limiter et comprimer les dynamiques (douceur/force) d'un signal audio. Appliqué avec le gain pour renforcer le niveau général, il crée un son de haute qualité, plus puissant et plus homogène. L'effet de compression permet d'augmenter le maintien d'une guitare électrique, d'atténuer le volume d'une voix ou encore de ramener à l'avant-plan un motif de kit de batterie ou de rythme durant le mixage.
Structure de base Structure de base VCM (Virtual Circuitry Modeling) La technologie VCM (Modélisation de circuits virtuels) vous permet de modéliser les niveaux des éléments de circuits analogiques (tels que les résistances ou les condensateurs, par exemple). Les types d'effets reposant sur la technologie VCM produisent les caractéristiques sonores chaleureuses, spécifiques aux anciens périphériques de traitement externes d'époque. Cet instrument est doté des huit types d'effets VCM suivants.
Structure de base Structure de base Paramètres d'effet Functional Blocks Les paramètres d'effet constitutifs des types d'effet sont répertoriés ici par ordre alphabétique. NOTE : Les noms des différents paramètres répertoriés ci-dessous sont affichés en entier, même s'ils apparaissent à l'écran LCD sous leur forme abrégée. Ces différences orthographiques risquent parfois de compliquer la recherche du paramètre souhaité.
Structure de base Nom de paramètre Descriptions Structure de base Drive Rotor Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du rotor. Functional Blocks Dry Level Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est appliqué). Tone Generator Dry LPF Cutoff Frequency Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son pur. A/D Input Dry Mix Level Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est appliqué).
Structure de base Nom de paramètre Descriptions Lorsque l'un des effets « SPX Chorus », « Symphonic », « Classic Flanger » ou « Ring Modulator » est sélectionné, ce paramètre détermine la profondeur de modulation. LFO Depth Structure de base Functional Blocks Tone Generator Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Tempo Franger » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de la modulation de phase. A/D Input LFO Phase Difference Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
Structure de base Nom de paramètre Descriptions Structure de base Output Level Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets. Functional Blocks Output Level 1, 2 Détermine le niveau du signal de sortie respectivement des 1ère et 2ème blocs. Tone Generator Over Drive Détermine le degré et le caractère de l'effet de distorsion. A/D Input Pan 1, 2 Détermine le balayage panoramique pour chacune des 1ère et 2ème séries.
Structure de base Structure de base Mémoire interne Au fur et à mesure que vous utilisez cet instrument, vous êtes amené à créer une multitude de types de données, dont des voix, des performances et des multis. Cette section vous explique comment conserver toutes ces données en les stockant sur les divers périphériques et supports de mémoire disponibles.
Structure de base Tampon d'édition et mémoire utilisateur Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire consacré aux données éditées appartenant aux types suivants : voix, performance, master et multi. Les données éditées à cet emplacement sont stockées dans la mémoire utilisateur. Si vous sélectionnez une autre configuration de voix, de performance, de programme Master ou de multi, le contenu du tampon d'édition sera remplacé par les nouvelles données de voix/performance/ maître/multi sélectionnées.
Référence Structure de base Référence Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Cette section présente en détail tous les paramètres et réglages disponibles sur le synthétiseur S90 XS/S70 XS et le logiciel S90 XS/S70 XS Editor. En mode Element Edit et pour quelques paramètres du mode Common Edit, l'édition de paramètre s'effectue exclusivement sous S90 XS/S70 XS Editor.
Référence Structure de base Mode Voice Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play (Reproduction de voix) Le mode Voice (Voix) sert à sélectionner, reproduire et éditer la voix souhaitée. Le mode Voice Play est le « portail » principal par lequel vous accédez au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et d'exécuter la voix de votre choix. Certains réglages de voix peuvent aussi être édités sous ce mode. Opérations Appuyez sur la touche [VOICE] (Voix).
Référence Structure de base Utilisation de la fonction Category Search Les voix sont réparties de manière très pratique en différentes catégories, indépendamment de l'emplacement de la banque à laquelle elles appartiennent. Ces catégories sont établies en fonction du type d'instrument en général ou des caractéristiques sonores liées aux voix. La fonction Category Search (Recherche par catégorie) vous permet d'accéder rapidement aux sons souhaités.
Référence Structure de base Sélection de voix dans la catégorie Favorite 1 Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Appuyez sur la touche [FAVORITE] en mode Voice Play. La liste des voix enregistrées dans la catégorie Favorite s'affiche. 2 Sélectionnez une voix à l'aide des touches de curseur [U]/[D], des touches [DEC]/[INC] ou du cadran de données. 3 Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la voix.
Référence Structure de base Fonction affectée aux curseurs Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Il vous est possible d'affecter quatre fonctions à chaque curseur et de les sélectionner alternativement à l'aide des touches de fonction des curseurs. Chaque fois que vous appuyez sur la touche, le voyant s'allume alternativement selon un ordre décroissant : VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND.
Référence Réglage du canal de transmission MIDI du clavier Structure de base Vous pouvez régler le canal de transmission MIDI par lequel les données MIDI de performance au clavier ou de contrôleur sont envoyées vers un séquenceur externe, un générateur de sons ou tout autre dispositif. 1 Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Appuyez sur la touche [PART] (Partie). La touche [PART] s'allume.
Référence Structure de base Utilisation de la fonction Arpeggio La fonction Arpeggio (Arpège) vous permet de lancer des motifs rythmiques, des riffs et des phrases à l'aide de la voix en cours, simplement en jouant quelques notes au clavier.
Référence Structure de base Utilisation de la prise MIC INPUT En connectant un microphone à la prise MIC INPUT située sur le panneau arrière de l'instrument, vous pouvez chanter en accompagnant votre propre performance. Vous avez la possibilité d'appliquer à l'entrée du signal de la prise MIC INPUT les effets de votre choix, notamment le fameux effet Vocoder. Dans l'exemple ci-dessous, nous allons supposer que vous voulez chanter tout en jouant au clavier. 1 2 Branchez un microphone à la prise MIC INPUT.
Référence Structure de base Normal Voice Edit (Édition de voix normale) Une voix normale contient des sons d'instrument de musique en hauteur pouvant être reproduits sur la plage du clavier et comprend huit éléments au total. Il existe deux types d'écran d'édition de voix normale : les écrans Common Edit, qui permettent d'éditer les paramètres communs à tous les éléments, et les écrans Element Edit, destinés à l'édition d'éléments individuels. Cette section vous présente les paramètres de voix normale.
Référence PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper) (Plage supérieure de variation de la hauteur de ton) PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower) (Plage inférieure de variation de la hauteur de ton) Structure de base Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Détermine la plage maximale de variation de hauteur de ton en demi-tons.
Référence Micro Tune Bank (Micro Tuning Bank) (Banque d'accords micro) Structure de base Détermine le paramètre Micro Tuning Bank. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Réglages : preset (présélection), user (utilisateur) preset Contient les 13 types d'accords micro présélectionnés. user Contient vos types d'accord micro originaux, créés sur l'écran Micro Tuning (Accord micro) (page 140) du mode Utility. Micro Tune No.
Référence Velocity Rate (Taux de vélocité) Structure de base Détermine le décalage de vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Lorsque le paramètre est spécifié sur une valeur de 100 %, les vélocités initiales sont utilisées. Des réglages inférieurs à 100 % réduisent les vélocités des notes arpégées, tandis que les valeurs supérieures à 100 % les allongent.
Référence Structure de base Key Mode (Mode touche) Détermine la manière dont l'arpège est reproduit à réception des messages d'activation de note. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Réglages : sort (tri), thru, direct, sort+direct, thru+direct sort Si vous jouez des notes spécifiques (comme par exemple, les notes d'un accord), la même séquence sera reproduite, quel que soit l'ordre dans lequel vous jouez les notes.
Référence Random SFX (Effets spéciaux aléatoires) Structure de base Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) à réception d'un message de désactivation de note. Ce paramètre détermine l'activation ou la désactivation de la fonction Random SFX.
Référence Ctrl Set 1 – 6 Src (Controller Set 1 – 6 Source) (Source du jeu de contrôleurs 1 – 6) Structure de base Détermine le contrôleur de panneau à attribuer et à utiliser pour le jeu sélectionné. Vous pouvez également affecter d'autres fonctions à ce contrôleur.
Référence Structure de base Phase Détermine le point de départ de la phase de l'onde de l'OBF lorsque celui-ci est réinitialisé. Réglages : 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Temps Tempo Sync (Synchronisation sur le tempo) Phase 0° Détermine si la vitesse de l'OBF est synchronisée ou non sur le tempo de l'arpège.
Référence Structure de base Fade In Time (Temps d'ouverture en fondu sonore) Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement, en un fondu sonore, une fois le retard écoulé. Plus la valeur est élevée, plus l'ouverture en fondu sonore est lente. Lorsque ce paramètre est réglé sur « 0 », l'effet de l'OBF n'est pas affecté par l'ouverture en fondu sonore et atteint son niveau maximal immédiatement après l'écoulement du temps de retard.
Référence User LFO Cycle (Cycle OBF utilisateur) Structure de base Détermine le nombre de pas nécessaire à la création d'une onde sous S90 XS/S70 XS Editor. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Réglages : 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 User LFO Slope (Pente OBF utilisateur) Détermine les caractéristiques de pente ou de rampe de l'onde OBF sous S90 XS/S70 XS Editor. Réglages : off, up (haut), down (bas), up&down (haut et bas) off Absence de pente.
Référence Structure de base 7 3 Band EQ (Égaliseur à 3 bandes) Low Freq (Low Frequency) (Basses fréquences) Mid Freq (Middle Frequency) (Moyenne fréquence) High Freq (High Frequency) (Haute fréquence) Low Gain (Gain basses fréquences) Mid Gain (Middle Gain) (Gain moyennes fréquences) High Gain (Gain hautes fréquences) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Mid Q (Middle Q) (Largeur de bande moyenne) Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High,
Référence Chorus To Reverb (Chœur vers réverbération) Structure de base Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur vers l'effet de réverbération. Plus la valeur est élevée, plus profonde est la réverbération appliquée au signal traité par l'effet de chœur. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Réglages : 0 – 127 Reverb Send Règle le niveau d'envoi de réverbération. Plus la valeur est élevée, plus la réverbération est prononcée.
Référence Structure de base Element Edit Si vous voulez éditer les sons constituant une voix et les paramètres de base qui déterminent le son, comme par exemple Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude et EG (Générateur d'enveloppe), appelez l'écran Element Edit. Ces paramètres ne peuvent être modifiés que sous S90 XS/S70 XS Editor et non sur l'instrument lui-même. Pour plus de détails sur les fenêtres de configuration des différents paramètres, reportez-vous au mode d'emploi du logiciel S90 XS/S70 XS Editor.
Référence Structure de base Tempo Sync (Delay Tempo Sync) (Retard de synchronisation sur le tempo) Détermine si le paramètre « Key on Delay » (Retard de l'activation de touche) est synchronisé sur le tempo de l'arpège.
Référence Structure de base Fine Scaling (Fine Scaling Sensitivity) (Sensibilité d'échelle fine) Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octave) affectent le réglage précis de la hauteur de ton (paramétré ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur de ton de base. Un réglage positif provoque une faible modification de la hauteur des graves et une forte modification de celle des aigus.
Référence Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) (Sensibilité du temps de générateur d'enveloppe à la vélocité) Structure de base Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur) à la vélocité ou la force avec laquelle les notes sont jouées.
Référence Structure de base Filter Type (Type de filtre) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Type Détermine le type de filtre de l'élément actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur les différents types disponibles, reportez-vous à la « Liste des types de filtre » figurant dans les informations complémentaires (page 65).
Référence Cutoff Key Follow (Cutoff Key Follow Sensitivity) (Sensibilité de la coupure au suivi des touches) Structure de base Cutoff Key Follow et Center Key Lorsque le paramètre Cutoff Key Follow est réglé sur 100 % Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octave) affectent le paramètre « Cutoff » (défini ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur de ton de base.
Référence Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) (Sensibilité du temps de générateur d'enveloppe à la vélocité) Structure de base Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du générateur d'enveloppe de filtre à la vélocité ou la force avec laquelle les notes sont jouées.
Référence Structure de base Filter Scale (Échelle de filtre) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Break Point (Point de rupture) 1 – 4 Détermine les quatre points de rupture par la spécification de leurs numéros de note respectifs. Réglages : C -2 – G8 NOTE : Les points de rupture 1 à 4 seront automatiquement disposés par ordre croissant sur le clavier.
Référence Structure de base Pan (Balayage panoramique) Règle la position de balayage stéréo du son. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) Alternate Pan (Balayage panoramique alterné) Détermine le degré de balayage du son panoramique alternativement à gauche et à droite, à chaque fois que vous appuyez sur une note, à partir de la position de panoramique définie ci-dessus comme étant centrale.
Référence Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) (Sensibilité du temps de générateur d'enveloppe à la vélocité pour un segment spécifique) Structure de base Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Détermine la partie de l'AEG affectée par le paramètre Time Vel Sens. Réglages : attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all attack Le réglage Time Vel Sens affecte le paramètre Attack Time.
Référence Structure de base LFO (OBF) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility LFO Wave (Onde d'OBF) Sélectionne l'onde et détermine la modulation de la forme d'onde de l'OBF. Réglages : saw, triangle, square Speed (Vitesse) Détermine la vitesse de la forme d'onde de l'OBF. Plus la valeur est élevée, plus la vitesse est grande.
Référence Structure de base EQ (Égaliseur) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Type (EQ Type) (Type d'égaliseur) Détermine le type d'égaliseur. Le nombre de paramètres et de valeurs disponibles varie selon le type d'égaliseur sélectionné. Réglages : 2 Band (2 Band EQ) (Égaliseur à 2 bandes), P.
Référence Drum Voice Edit (Édition de voix de batterie) Structure de base Chaque voix de batterie comprend au total 73 touches affectées aux notes (C0 à C6). Il existe deux types d'opérations en mode Drum Voice Edit : les opérations Common Edit destinées à modifier les réglages communs à toutes les touches et les opérations Key Edit pour l'édition des touches individuelles. Cette section vous explique comment éditer une voix de batterie.
Référence Structure de base 7 Effect Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Identique à l'écran Effect du mode Normal Voice Common Edit (page 44). La principale différence réside au niveau du paramètre Insertion Effect Out (Sortie de l'effet d'insertion) sur le logiciel S90 XS/S70 XS Editor, qui est réglable pour chaque touche de batterie séparément. En outre, quatre paramètres supplémentaires y sont proposés.
Référence Structure de base Key Edit Si vous voulez éditer les sons qui constituent une voix et les paramètres détaillés qui déterminent le son, comme par exemple Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude et EG (Générateur d'enveloppe), appelez l'écran Key Edit (Édition de touche). Ces paramètres ne peuvent être modifiés que sous S90 XS/S70 XS Editor et non sur l'instrument lui-même.
Référence Reverb Send (Key Reverb Send) (Envoi de réverbération de touche) Structure de base Définit le niveau sonore de la touche de batterie (le signal ignoré) envoyé à l'effet de réverbération. Le réglage spécifié ici est disponible uniquement lorsque le paramètre « Ins Effect Output » (Sortie d'effet d'insertion) est configuré sur « thru ». Il s'agit du même paramètre que Reverb Send (page 59) dans la section Effect du mode Drum Voice Common Edit.
Référence HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) (Fréquence de coupure du filtre passe-haut) Structure de base Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut. Plus les valeurs sont élevées, plus l'effet est prononcé. Ce réglage peut être utilisé en combinaison avec le paramètre de fréquence de coupure pour ajouter davantage de caractère au son.
Référence Structure de base Voice Job Le mode Voice Job (Tâche de voix) propose des outils extrêmement pratiques pour l'initialisation et l'archivage des données.
Référence Structure de base Informations complémentaires Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Liste des catégories de voix La liste suivante reprend les différentes catégories principales et sous-catégories auxquelles appartiennent les voix du S90 XS/S70 XS. Catégorie principale Sous-catégorie Piano (Acoustic Piano) APno (Acoustic Piano) Layer Modrn (Modern) Vintg (Vintage) Arp (Arpeggio) --- Keys (Keyboard) EP (Electric Piano) FM (FM Piano) Clavi Synth.
Référence Structure de base Exemples de réglage de destination Dans cette section, nous allons vous présenter quelques exemples utiles de configuration d'affectations des paramètres « Ctrl Set 1 – 6 Dest (Controller Set Destination) » de l'écran Control (Commande) en mode Voice Common Edit (page 40).
Référence BPF (Filtre passe- bande) Structure de base Ce type de filtre est une combinaison de filtres LPF et HPF. Lorsqu'il est sélectionné comme valeur de Filter Type, vous avez la possibilité de spécifier la fréquence de coupure autour de laquelle le signal audio peut passer. BPF12D Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Level Il s'agit de la combinaison d'un filtre HPF à -12 dB/oct et d'un filtre LPF doté d'un son numérique caractéristique.
Référence Combination Type Filter (Filtre de type combinaison) Structure de base Il s'agit d'une combinaison de deux différents types de filtres. Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility LPF12+HPF12 Combinaison d'un filtre passe-bas de 12 dB/oct et d'un filtre passe-haut. Lorsque ce type de filtre est sélectionné, les paramètres HPF Cutoff et HPF Key Follow peuvent être définis.
Référence Structure de base Liste des sélections de sortie Dans les sections suivantes, nous allons vous expliquer les réglages Output Select qui vous permettent de déterminer les affectations de sortie de signal La fonction Output Select est spécifiée en divers emplacements : réglage OSC (Oscillator) du mode Drum Key Edit sous S90 XS/S70 XS Editor ; écrans Voice A/D Out et A/D FX en mode Utility ; paramètre Click Output Sel de l'écran General (Général) en mode Utility.
Référence Mode Performance Performance Play (Reproduction de performance) Le mode Performance est utilisé pour sélectionner, reproduire et éditer la performance souhaitée. Les performances peuvent contenir au maximum quatre parties (voix), choisies parmi les parties 1 – 4 du générateur de sons internes. Le mode Performance Play (Reproduction de performance) constitue le « portail » d'accès au mode Performance et vous permet de sélectionner et de reproduire une performance.
Référence Structure de base Utilisation de la fonction Arpeggio La fonction Arpeggio (Arpège) vous permet de lancer des motifs rythmiques, des riffs et des phrases à l'aide de la voix en cours, simplement en jouant des notes au clavier. En mode Performance, les quatre types d'arpège sont affectés aux quatre parties. Cela signifie qu'il est possible de reproduire simultanément quatre types d'arpège. Sélectionnez différentes performances et essayez d'écouter les divers types d'arpège proposés.
Référence Commande du volume, du balayage panoramique et de l'effet à l'aide du curseur Les quatre curseurs à l'extrême gauche règlent respectivement le volume, le balayage panoramique, l'envoi de chœur et l'envoi de réverbération pour chacune des quatre parties. Vous pouvez modifier la fonction à l'aide des touches de fonction des curseurs.
Référence Stockage de la performance créée 1 Appuyez sur la touche [STORE] pour appeler l'écran Performance Store (Stockage de performance). 2 Sélectionnez la destination de stockage de la performance. Structure de base Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Sélectionnez une banque et un numéro de performance de destination à l'aide du cadran de données ou des touches [DEC] et [INC].
Référence Performance Edit (Édition de performance) Les réglages Performance Edit comprennent les paramètres Common Edit, destinés à l'édition des réglages communs à toutes les parties, et les paramètres Part Edit, permettant d'éditer les parties individuelles. Cette section couvre les paramètres Performance Edit. Common Edit Le mode Common Edit vous permet d'éditer des paramètres communs à toutes les parties de la performance sélectionnée.
Référence Structure de base Chorus Send Règle le niveau d'envoi de chœur. Plus la valeur est élevée, plus l'effet de chœur est prononcé. Réglages : 0 – 127 Reverb Send Règle le niveau d'envoi de réverbération. Plus la valeur est élevée, plus la réverbération est prononcée.
Référence Arp Tempo (Arpeggio Tempo) (Tempo de l'arpège) Structure de base Détermine le tempo de l'arpège. Réglages : 5 – 300 NOTE : Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, le logiciel DAW ou un périphérique MIDI et souhaitez synchroniser l'arpège sur le périphérique, réglez le paramètre MIDI Sync de l'écran Utility MIDI (page 137) sur « external » ou « auto ».
Référence Structure de base 6 EQ 3 Band EQ Low Freq (Low Frequency) (Basses fréquences) Mid Freq (Middle Frequency) (Moyenne fréquence) High Freq (High Frequency) (Haute fréquence) Low Gain (Gain basses fréquences) Mid Gain (Middle Gain) (Gain moyennes fréquences) High Gain (Gain hautes fréquences) Mid Q (Middle Q) (Largeur de bande moyenne) Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid,
Référence Q Structure de base + Ce paramètre fait varier le niveau de signal lors du réglage de « Freq » (Frequency) afin de créer diverses caractéristiques de courbe de fréquence. Plus la valeur est élevée, plus la largeur de bande est réduite. Plus la valeur est faible, plus la largeur de bande est grande. 0.1 12.0 0 Frequency Réglages : 0.1 – 12.0 NOTE : Lorsque les paramètres Shape de Low et High sont réglés sur « shelv », – les paramètres « Q » de Low et High sont indisponibles.
Référence Structure de base Effect Parameter 1 – 16 Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Reportez-vous à la page 19 pour plus de détails sur les paramètres d'effet. Pour obtenir une liste complète des types d'effet disponibles pour chaque bloc d'effets, reportez-vous à la liste des types d'effets disponible figurant dans la Liste des données (document PDF fourni séparément).
Référence Structure de base 9 A/D FX (A/D Effect) (Effet A/N) Cet écran vous permet de définir les types d'effet d'insertion appliqués au signal de la partie d'entrée A/N en mode Performance. Vous pouvez appeler l'écran de réglage détaillé de l'effet d'insertion A/B depuis cet écran. Ins Connect Type (Insertion Connection Type) (Type de connexion d'insertion) Détermine la connexion entre les effets d'insertion A et B.
Référence Structure de base Paramètres d'effet Switch Détermine si l'effet principal peut être utilisé ou pas. Ce paramètre ne peut pas être sélectionné depuis cet écran. Category Type Dans la colonne Category, vous pouvez sélectionner l'une des catégories d'effets contenant des types d'effets similaires. Dans la colonne Type, sélectionnez l'un des types d'effets répertoriés dans la catégorie sélectionnée. Réglages : Vous trouverez des détails sur les catégories et les types d'effets à la page 16.
Référence Structure de base Part Edit (Édition de partie) Ces paramètres sont destinés à éditer les parties individuelles qui constituent une performance.
Référence Structure de base 2 Play Mode Volume Règle le volume de chaque partie. Utilisez ce paramètre pour ajuster la balance entre la partie en cours et les autres parties. Ce paramètre peut être modifié directement via le curseur. Réglages : 0 – 127 Pan Détermine la position de balayage stéréo de la partie. Ce paramètre peut être modifié directement via le curseur.
Référence Structure de base Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) (Limite de vélocité inférieure/supérieure) Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein de laquelle doit s'inscrire la réponse de chaque partie. Une partie n'est audible que lorsque les notes jouées sont dans la plage de vélocité spécifiée.
Référence Structure de base Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) (Décalage de la sensibilité à la vélocité) Détermine la valeur d'ajustement des vélocités jouées pour l'effet de vélocité réel obtenu. Vous pouvez ainsi augmenter ou réduire toutes les vélocités de la même valeur, ce qui vous permet de compenser automatiquement une force de jeu trop grande ou trop faible. Si le résultat est égal ou inférieur à 1, la valeur sera réglée sur 1.
Référence Voice with Arp (Voice with Arpeggio) (Voix arpégée) Chaque type d'arpège bénéficie de la voix spécifique qui lui est le mieux adapté. Ce paramètre détermine si la voix appropriée enregistrée dans chaque arpège est attribuée ou non à la partie éditée. Lorsqu'il est réglé sur « on », la voix appropriée est affectée à la partie éditée à la place de la voix actuellement assignée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », la voix appropriée n'est pas affectée à la partie éditée.
Référence Structure de base Velocity Mode Règle la vélocité des notes de l'arpège à réception des messages d'activation de note. Réglages : original, thru original La fonction Arpeggio est reproduite aux vélocités présélectionnées comprises dans les données de séquence des arpèges. thru L'arpège est reproduit en fonction de la vélocité de votre jeu. Par exemple, si vous jouez les notes avec force, le volume de reproduction de l'arpège augmentera.
Référence Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize) (Quantification du début de l'accentuation) Détermine la synchronisation de début de la phrase accentuée à la réception de la vélocité spécifiée par le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée) ci-dessus. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », la phrase accentuée débute dès la réception de la vélocité.
Référence Structure de base 4 Filter/EG Cutoff Détermine la fréquence du coupure du filtre. La fréquence réglée ici est la fréquence centrale à laquelle les signaux sont affectés en passant via les filtres. Ce paramètre peut être modifié directement via le bouton. Réglages : -64 – +0 – +63 Resonance La fonction de ce paramètre varie en fonction du type de filtre sélectionné.
Référence Structure de base 6 Rcv Sw (Receive Switch) (Sélecteur de réception) Cet écran vous permet de définir les modalités de réponse de chaque partie séparément aux diverses données MIDI, comme les messages de changement de commande. Lorsque le paramètre adéquat est réglé sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. Les noms de contrôleurs affichés à l'écran indiquent les données MIDI générées à l'aide du contrôleur correspondant.
Référence Structure de base Performance Job (Tâche de performance) Le mode Performance Job propose un certain nombre d'outils d'organisation et d'initialisation des données très pratiques que vous pouvez utiliser lors de la création ou de l'archivage de performances.
Référence Structure de base Voice Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Effect et Master EQ de la voix attribuée à une certaine performance dans la performance en cours d'édition. C'est utile lorsqu'une voix donnée possède des réglages que vous souhaitez utiliser dans votre programme de performance. NOTE : Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son d'origine de la source de la copie en appuyant sur la touche [EDIT] pour appeler le mode Compare.
Référence Structure de base Informations complémentaires Liste des catégories de performance La liste suivante reprend les catégories principales et sous-catégories auxquelles appartiennent les performances du S90 XS/S70 XS.
Référence Structure de base Mode Multi Le mode Multi vous permet de configurer le S90 XS/S70 XS en générateur de sons multitimbre en vue de son utilisation avec des logiciels de musique ou des séquenceurs externes. Si chaque piste d'un fichier de morceaux utilise un canal MIDI différent, vous pourrez affecter indépendamment chacune des parties d'un multi à ces canaux. De cette façon, il devient possible de reproduire les données du morceau sur un séquenceur, chaque piste jouant une voix différente.
Référence Structure de base Stockage du multi créé 1 Appuyez sur la touche [STORE] pour appeler l'écran Multi Store (Stockage de multi). 2 Sélectionnez la destination de stockage du multi. Sélectionnez un numéro de multi en tant que destination à l'aide du cadran de données ou des touches [DEC] et [INC]. Vous pouvez utiliser les touches [A] – [H] et [1] – [16] pour sélectionner un numéro de multi.
Référence Structure de base Multi Edit (Édition de multi) Les paramètres Multi Edit comprennent les paramètres Common Edit, qui permettent d'éditer les réglages communs à l'ensemble des parties, et les paramètres Part Edit, permettant d'éditer les parties individuelles. Le mode Common Edit vous permet d'éditer des réglages généraux communs à toutes les parties, tels que l'effet principal, l'égaliseur principal et les réglages de contrôleur.
Référence Arp Tempo (Arpeggio Tempo) (Tempo de l'arpège) Structure de base Détermine le tempo de l'arpège. Réglages : 5 – 300 NOTE : Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, le logiciel DAW ou un périphérique MIDI et souhaitez synchroniser l'arpège sur le périphérique, réglez le paramètre MIDI Sync de l'écran Utility MIDI (page 137) sur « external » ou « auto ».
Référence Structure de base Paramètres d'effet Switch Ce paramètre est uniquement disponible pour l'effet principal. Category Type Dans la colonne Category, vous pouvez sélectionner l'une des catégories d'effets contenant des types d'effets similaires. Dans la colonne Type, sélectionnez l'un des types d'effets listés dans la catégorie sélectionnée. Réglages : Vous trouverez des détails relatifs aux catégories et aux types d'effets à la page 16.
Référence Q Structure de base + 0.1 Ceci fait varier le niveau de signal lors du réglage de « Freq » 12.0 (Fréquence) afin de créer diverses caractéristiques de courbe de 0 fréquence. Plus la valeur est élevée, plus la largeur de bande est Frequency réduite. Plus la valeur est faible, plus la largeur de bande est grande. Réglages : 0.1 – 12.0 – NOTE : Lorsque les paramètres Shape de Low et High sont réglés sur « shelv », Frequency les paramètres « Q » de Low et High sont indisponibles.
Référence Structure de base 7 A/D FX (A/D Effect) (Effet A/N) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Cet écran vous permet de définir les types d'effet d'insertion appliqués au signal d'entrée audio en mode Multi. Vous pouvez appeler l'écran de réglage des paramètres des effets d'insertion A/B depuis cet écran.
Référence Structure de base Preset Ce paramètre vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages préprogrammés sélectionnés. NOTE : Pour obtenir une liste des présélections de chaque type d'effet, reportez-vous à la Liste des données (document PDF fourni séparément).
Référence Structure de base Part Edit Part Edit vous permet d'éditer les paramètres des parties individuelles qui constituent un multi.
Référence Structure de base 2 Play Mode Volume Règle le volume de chaque partie. Utilisez ce paramètre pour ajuster la balance entre la partie actuelle et les autres parties. Ce paramètre peut être modifié directement via le curseur. Réglages : 0 – 127 Pan Détermine la position de balayage stéréo de la partie concernée. Ce paramètre peut être modifié directement via le curseur.
Référence Structure de base Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) (Limite de vélocité inférieure/supérieure) Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein de laquelle chaque partie doit répondre. Une partie n'est audible que lorsque les notes jouées sont dans la plage de vélocité spécifiée. Si vous spécifiez la valeur maximale d'abord et la valeur minimale ensuite (par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité couverte sera la suivante : « 1 à 34 » et « 93 à 127 ».
Référence Structure de base 3 Arpeggio Arp Sw (Arpeggio Switch) (Sélecteur d'arpège) Détermine si la fonction Arpeggio est activée ou désactivée. Vous pouvez également activer/désactiver le paramètre Arpeggio Switch à partir du panneau avant à l'aide des touches [PART ARP] 1 – 4. Réglages : off, on Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select) (Sélection des touches d'arpège 1 – 5) Sélectionnez une des touches « ARP1 » – « ARP5 ».
Référence Structure de base Gate Time Rate Détermine le décalage de la durée de gate ou longueur des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Lorsque le paramètre a pour valeur 100 %, les valeurs d'origine sont utilisées. Les paramètres dont la valeur est inférieure à 100 % réduisent les temps de suspension des notes des arpèges, tandis que les valeurs supérieures à 100 % les allongent.
Référence Structure de base Key Mode Détermine la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier. Réglages : sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort (tri) Si vous jouez des notes spécifiques (comme par exemple, les notes d'un accord), la même séquence sera reproduite, quel que soit l'ordre dans lequel vous jouez les notes. thru Lorsque vous jouez des notes spécifiques (notes d'un accord, par exemple), la séquence résultante varie en fonction de l'ordre des notes.
Référence Structure de base Random SFX Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) à la réception des messages de désactivation de note. Ce paramètre détermine l'activation ou la désactivation de la fonction Random SFX.
Référence Structure de base 4 Filter/EG Cutoff Détermine la fréquence du coupure du filtre. La fréquence réglée ici est la fréquence centrale à laquelle les signaux sont affectés lorsqu'ils traversent les filtres. Ce paramètre peut être modifié directement via le bouton. Réglages : -64 – +0 – +63 Resonance La fonction de ce paramètre varie en fonction du type de filtre sélectionné.
Référence Structure de base 6 Rcv Sw (Receive Switch) (Sélecteur de réception) Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les messages de changement de commande. Lorsque le paramètre adéquat est réglé sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. Les noms de contrôleurs affichés à l'écran indiquent les données MIDI générées à l'aide du contrôleur correspondant.
Référence Structure de base Multi Job (Tâche de multi) Le mode Multi Job propose des outils extrêmement pratiques pour l'initialisation et l'archivage des données.
Référence Structure de base Voice Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Effect et Master EQ de la voix dans le multi en cours d'édition. Elle est utile lorsqu'une voix donnée possède des réglages d'effet que vous souhaitez utiliser dans votre multi. NOTE : Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son d'origine de la source de la copie en appuyant sur la touche [EDIT] pour appeler le mode Compare. Appuyez à nouveau sur la touche [EDIT] pour quitter le mode Compare.
Référence Mode Sequence Play Structure de base Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Sequence Play (Reproduction de séquence) Le mode Sequence Play (Reproduction de séquence) vous permet de reproduire directement des données de morceau SMF (Standard MIDI File, format 0/1) ou des fichiers audio (fichiers stéréo .wav et .aif de 44,1kHz/16-bits) sans faire appel à un ordinateur ou à un séquenceur externe.
Référence Modification du tempo de reproduction Structure de base Lors de la reproduction d'un fichier MIDI, vous pouvez modifier le tempo à l'aide du cadran de données ou des touches Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility [DEC]/[INC]. Lorsque vous lancez la reproduction du morceau, le tempo utilisé correspond automatiquement à la valeur déjà définie dans le fichier de morceau. Vous pouvez modifier le tempo de reproduction si nécessaire.
Référence Sequence Play Job (Tâche de reproduction de séquence) Structure de base Le mode Sequence Play Job vous permet d'insérer ou de supprimer des étapes d'enchaînement et d'initialiser l'ordre Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility de toutes les étapes d'enchaînement.
Référence Structure de base Mode Master Le mode Master (Maître) met à votre disposition les deux fonctions suivantes : • Jusqu'à 128 programmes, comprenant une voix, une performance ou un multi, que vous pouvez créer, stocker et rappeler. • Quatre zones de clavier indépendantes pour chaque programme Master, que vous pouvez régler à votre guise.
Référence Master Edit (Édition de programme Master) Le mode Master Edit vous permet de créer vos propres programmes Master, contenant jusqu'à quatre zones différentes (régions du clavier), en éditant les divers paramètres. [MASTER] Æ Sélectionnez un programme Master Æ [EDIT] Æ écran Master Edit Select (Sélection de l'édition de programme Master) Opérations Common Edit et Zone Edit (Édition de zone) En mode Master, vous pouvez diviser le clavier en un nombre maximum de quatre zones indépendantes.
Référence Structure de base 3 Zone Sw (Zone Switch) (Sélecteur de zone) Zone Switch Détermine si le clavier est divisé ou non en huit (maximum) régions indépendantes (appelées « zones »).
Référence Structure de base Zone Edit Détermine les paramètres de zone.
Référence Structure de base 2 Note Cet écran vous permet de définir les paramètres relatifs à la hauteur de ton et au clavier pour chaque zone, de sorte que vous pouvez configurer des partages de zone et déterminer la plage de hauteur de ton pour chaque zone. Octave (Octave Shift) (Changement d'octave) Détermine la valeur, en octaves, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas. Vous pouvez régler le décalage vers le haut ou le bas sur une plage de trois octaves au maximum.
Référence Structure de base 4 Knob/Slider Cet écran vous permet de définir les numéros de changement de commande transmis à un générateur de sons externe/interne lorsque vous utilisez les boutons et curseurs de chaque zone. NOTE : Ce réglage s'applique uniquement lorsque le paramètre « Knob/Slider » sous Zone Switch est spécifié sur « on ». En d'autres termes, les boutons et curseurs fonctionnent en tant que contrôleurs de zone lorsque les voyants des fonctions de bouton et de curseur s'éteignent.
Référence Structure de base Master Job (Tâche de programme Master) Le mode Master Job propose des outils d'initialisation et d'archivage des données extrêmement pratiques. Pour passer en mode Master Job, appuyez sur la touche [JOB] (Tâche) depuis le mode Master. Appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à l'écran d'origine.
Référence Structure de base layer Active les zones 1 et 2, puis vous permet de mettre deux parties en couche. « Upper Ch » et « Lower Ch » déterminent respectivement les canaux de transmission MIDI des deux zones. Cette fonctionnalité est appelée « Layer » ou couche.
Référence Principe d'utilisation Mode Remote En mode Remote (Commande à distance), vous avez la possibilité d'utiliser les curseurs, les boutons et les touches de cet instrument pour contrôler les pistes du séquenceur et les canaux de mixage du logiciel DAW à partir de votre ordinateur.
Référence Principe d'utilisation Opérations en mode Remote Transfert En mode Remote, les boutons de fonction servent de boutons de commande de transfert. Début (Retour en début de morceau) Enregistrement Répétition Reproduction Arrêt Boutons Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Remote Annexe En mode Remote, vous avez la possibilité d'affecter deux fonctions à chaque bouton. Vous changez de fonction à l'aide des touches de fonction des boutons.
Référence Principales opérations liées aux touches en mode Remote [SHIFT] Lorsque vous actionnez le bouton sans maintenir cette touche enfoncée, la valeur change lentement. Touches [-]/[+] de la section OCTAVE Permettent de transposer la hauteur de ton du clavier vers le haut ou le bas par pas d'une octave. Touches [-]/[+] de la section TRANSPOSE Détermine la valeur en demi-tons du glissement de la plage du clavier vers le haut ou le bas. Fonction de curseur Affiche la fonction de curseur à l'écran.
Référence Structure de base Mode File Le mode File (Fichier) met à votre disposition des outils pour le transfert de données (voix et performance, par exemple) entre cet instrument et un périphérique de stockage USB externe relié à la borne USB TO DEVICE. Opérations [UTILITY] Æ Écran File Select Æ Sélectionner « Save » (Enregistrer) ou « Load » (Charger) Æ [ENTER] Terminologie utilisée en mode File Il est nécessaire de comprendre les différents termes utilisés en mode File.
Référence Modification du répertoire actuel (dossier) Structure de base Répertoire racine L'illustration vous montre comment changer le répertoire actuel. Ouvrez d'abord le répertoire Répertoire A Répertoire B racine et accédez aux répertoires A et B. Ouvrez ensuite le répertoire A dans lequel sont contenus les répertoires C et D et ouvrez le répertoire C en Répertoire C Répertoire D dernier afin d'afficher les fichiers qui y sont stockés.
Référence Structure de base Chargement d'un fichier « All » Lors du chargement d'un fichier de type « All », il est possible de charger uniquement des données spécifiques (de banque ou de programme) ainsi que des données incluses dans le fichier « All ». Sélectionnez le fichier « All » puis appuyez sur la touche [ENTER] ou la touche de curseur [R] pour appeler l'écran vous permettant de sélectionner l'un des éléments suivants. All Si vous sélectionnez cet élément, toutes les données seront chargées.
Référence Structure de base Chargement des données de type All Voice Cette fonction est identique à la sélection du réglage « Voice » pour charger les données de type All. Lorsque vous sélectionnez le réglage All Voice lors du chargement, vous pouvez charger la totalité des voix ou les voix d'une banque spécifique ou simplement un seul programme. Chargement des données Seq Chain Cette fonction charge les données d'enchaînement du mode Sequence Play.
Référence File Job (Tâche de fichier) L'écran File Job (Tâche de fichier) permet d'exécuter la suppression de fichier ou de répertoire, la modification du nom d'un fichier/répertoire, la création d'un répertoire et le formatage du stockage.
Référence Mode Audio Record/Play En mode Audio Record/Play, vous pouvez enregistrer votre performance au clavier et la sauvegarder en tant que fichier audio dans le répertoire racine du périphérique de stockage USB externe ou dans la mémoire flash interne, ce qui vous permet de reproduire le fichier audio sur le périphérique de stockage spécifié.
Référence Si vous appuyez sur la touche [EXIT] pendant l'enregistrement, vous aurez la possibilité de revenir dans l'écran Audio Structure de base Record/Play Select afin de poursuivre l'enregistrement Vous pouvez vérifier l'état de l'enregistrement en vous référant au voyant [AUDIO REC/PLAY] qui clignote durant l'enregistrement. Vous avez également la possibilité de changer les programmes du mode actuel.
Référence Structure de base Mode Utility Le mode Utility (Utilitaires) vous permet de définir des paramètres qui s'appliquent à l'ensemble du système de cet instrument. Pour accéder au mode Utility, appuyez sur la touche [UTILITY]. Appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à l'écran d'origine.
Référence Kbd Vel Curve (Keyboard Velocity Curve) (Courbe de vélocité de clavier) Ces 5 courbes déterminent le mode de production et de transmission effective de la vélocité en fonction de la force avec laquelle les notes sont jouées au clavier. Réglages : normal, soft (atténué), hard (fort), wide (large), fixed (fixe) normal Cette « courbe » linéaire produit une correspondance biunivoque entre la force de frappe du clavier (vélocité) et le changement réel de son.
Référence Knob Curve (Courbe de bouton) Règle la sensibilité de la réponse au toucher en cinq pas. Les valeurs supérieures se traduisent par une sensibilité plus élevée, ce qui vous permet d'effectuer des changements importants de valeur en tournant légèrement le bouton. Réglages : 1 – 5 Slider Mode (Mode curseur) Détermine les modalités d'affectation de la valeur de paramètre via la manipulation du curseur.
Référence Click Tempo (Tempo de déclic) Détermine le tempo du son de déclic de métronome. Le tempo réglé ici est appliqué à la reproduction de l'arpège. Lorsque le paramètre MIDI Sync est réglé sur « external » ou « auto » pendant la réception de l'horloge MIDI (F8), la valeur « external » s'affiche ici, de sorte que vous ne pouvez pas régler le tempo.
Référence Structure de base 2 MIDI Cette fonction vous permet de définir les réglages MIDI de cet instrument. Local Control (Commande locale) Détermine si le générateur de sons de l'instrument répond ou non à votre jeu au clavier. Si vous spécifiez « Local Control » sur « off », les boutons, les curseurs, le clavier et les contrôleurs de panneau seront déconnectés du générateur de sons en interne. Même si ce paramètre est réglé sur « off », les données seront transmises via MIDI.
Référence Structure de base Seq Control (Sequencer Control) (Commande de séquenceur) Détermine si les signaux de commande de séquenceur (démarrer (FAH), continuer (FBH), arrêter (FCH) et de curseur de position de morceau (F2H)) sont reçus et/ou transmis via la borne MIDI OUT/USB. Réglages : off, in, out, in/out off Non transmis ni reconnus. in Reconnus mais non transmis. out Transmis mais non reconnus. in/out Transmis/reconnus.
Référence Structure de base 3 Controller Détermine les réglages Controller Assign (Affectation de contrôleur) applicables au système d'ensemble de l'instrument. Vous pouvez attribuer des numéros de changement de commande MIDI aux boutons de panneau avant et aux contrôleurs externes. Ainsi, vous utilisez les boutons ASSIGN 1 et 2 pour contrôler la profondeur d'effet de deux effets différents, tout en vous servant de la commande au pied pour en contrôler la modulation.
Référence Structure de base 4 Micro Tune (Micro Tuning) (Accord micro) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Sur cet écran, vous créez vos accords micro originaux dans la banque utilisateur. L'accord d'une octave affecte les notes de toutes les octaves comprises entre C -2 et G8. Number (Micro Tuning Number) (Numéro de l'accord micro) Détermine les parties 1 – 8 dans lesquelles le réglage Micro Tuning créé est stocké.
Référence Structure de base Output Select Détermine la destination de sortie de l'entrée du signal audio en provenance de la prise MIC INPUT. Réglages : Reportez-vous ci-dessous. Indications de l'écran Destination de sortie L&R OUTPUT L et R Stéréo/Mono Stéréo asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L et R Stéréo asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono vocoder Effet d'insertion de la voix ---- Chorus Send Détermine le niveau d'envoi du signal MIC INPUT transmis à l'effet de chœur.
Référence Structure de base Output Select Détermine la destination de sortie. Réglages : Reportez-vous ci-dessous.
Référence Structure de base Master EQ (Voice Master EQ) (Égaliseur principal de voix) Cet écran vous permet de régler les paramètres de l'égaliseur principal en mode Voice, ce qui vous autorise à contrôler l'égaliseur sur cinq bandes de fréquences indépendantes. Ce réglage affecte toutes les voix. Les paramètres de cet écran sont identiques à ceux de l'écran Master EQ en mode Multi Common Edit (page 97). 6 Remote (Commande à distance) Ceci vous permet de régler les paramètres Remote.
Référence Structure de base 7 Quick Set (Quick Setup) (Configuration rapide) Cette fonction vous permet d'appeler les réglages de paramètres relatifs à la connexion externe en mode Performance/ Multi tout simplement en faisant votre choix parmi les présélections. Elle est très utile dans la mesure où les paramètres des divers écrans sont réglés sur les valeurs appropriées à l'aide d'une seule opération.
Référence Structure de base 8 Panel Lock (Verrouillage de panneau) Détermine les touches qui deviennent indisponibles lorsque vous activez la touche [PANEL LOCK] du panneau.
Annexe Structure de base À propos de la norme MIDI Functional Blocks Le terme MIDI est l'acronyme de Musical Instruments Digital Interface, une interface numérique qui permet aux instruments de musique électroniques de communiquer entre eux, en envoyant et en recevant des données de note, de changement de commande, de changement de programme compatibles et divers autres types de données ou de messages MIDI.
Annexe Structure de base Port 2 Ce port est utilisé pour contrôler le logiciel DAW installé sur l'ordinateur depuis le S90 XS/S70 XS en Functional Blocks utilisant la fonction Remote Control. Tone Generator A/D Input Port 3 Arpeggio Ce port est utilisé en tant que port MIDI Thru. Sequencer Les données MIDI reçues sur le port 3 via la borne USB TO HOST sont renvoyées à un périphérique Audio Record/Play MIDI externe via la borne MIDI OUT.
Annexe Modulation (Commande n°1) Messages qui contrôlent la profondeur du vibrato au moyen de la molette de modulation. Réglez cette valeur sur 127 pour produire un vibrato maximal et sur 0 pour désactiver la fonction de vibrato. Portamento Time (Temps de portamento) (Commande n°5) Messages qui contrôlent la durée du portamento, c'est-à-dire un glissement continu de la hauteur de ton entre des notes jouées successivement.
Annexe Brightness (Clarté) (Commande n°74) Messages qui règlent la fréquence de coupure du filtre définie pour chaque partie. La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée ou soustraite aux données de voix. Structure de base Functional Blocks Tone Generator A/D Input Decay Time (Temps de chute) (Commande n°75) Messages qui règlent le temps de chute de l'AEG défini pour chaque partie. La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage qui est ajoutée à ou soustraite des données de voix.
Annexe Structure de base Messages de canaux 2ème OCTET 3ème OCTET 120 0 MESSAGE All Sounds Off Functional Blocks Tone Generator 121 0 Reset All Controllers A/D Input 123 0 All Notes Off Arpeggio 126 0 – 16 Mono Sequencer 127 0 Poly Audio Record/Play All Sounds Off (Désactivation de tous les sons) (Commande n°120) Annule tous les sons actuellement audibles sur le canal spécifié.
Annexe Structure de base Messages système Les messages système sont des données portant sur l'ensemble du système de l'instrument. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Messages exclusifs au système Arpeggio Le numéro de périphérique du synthétiseur doit correspondre au numéro du périphérique MIDI externe Sequencer lors de la transmission/réception de données en bloc, de modifications de paramètres ou d'autres Audio Record/Play messages exclusifs au système.
Annexe Structure de base Messages de l'écran Functional Blocks Tone Generator Affichage LCD Description All data is initialized upon power-on. Continue? (Toutes les données seront initialisées à la mise sous tension. Continuer ?) Confirmez si vous voulez activer ou non le paramètre « Power on auto factory set switch ». Etes-vous sûr de vouloir continuer ? Confirmez si vous voulez exécuter une opération donnée ou non. Assign Vocoder Voice to Part 1.
Annexe Affichage LCD Description Structure de base Functional Blocks Load All. Are you sure? (Tout sera chargé. Êtes-vous sûr ?) Confirmez si vous voulez charger ou non tout en mode File. Load Seq Chain file. Are you sure? (Le fichier d'enchaînement de séquences sera chargé. Êtes-vous sûr ?) Confirmez si vous voulez charger ou non le fichier d'enchaînement de séquences en mode File. A/D Input Echec du traitement des données MIDI dû à la réception d'un trop grand nombre de données en même temps.
Annexe Guide de dépannage Structure de base Functional Blocks Tone Generator Vous trouverez ci-dessous des conseils de dépannage relatifs aux problèmes les plus courants ainsi que les références aux pages concernées. Vous pouvez résoudre le problème en exécutant la fonction Factory Set (Réglage d'usine) (page 145) après avoir préalablement sauvegardé vos données sur un périphérique de stockage externe. Si le problème persiste, contactez votre revendeur Yamaha ou le service technique agréé par Yamaha.
Annexe Les réglages de paramètres tels que Element Switch, Part Switch, Note Limit et Velocity Limit sont-ils appropriés ? Structure de base Functional Blocks [VOICE] Æ [EDIT] Æ [MUTE] (allumé) Æ Touches numériques [9] – [16] Tone Generator [PERFORM] Æ [PART ON/OFF] (page 69) A/D Input [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Sélection de partie Æ Mode Play Æ Note Limit Lo/Hi (page 82) Arpeggio [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Sélection de partie Æ Mode Play Æ Velocity Limit Lo/Hi (page 83) Sequencer Dans le cas où la perfor
Annexe La reproduction s'enchaîne sans s'arrêter. Structure de base Functional Blocks Si la touche [ARP ON/OFF] est activée, appuyez dessus pour éteindre son voyant. Tone Generator A/D Input Dans le mode Sequence Play, appuyez sur la touche [START/STOP]. Arpeggio Si le son du métronome (clic) continue de se faire entendre, appuyez sur la touche [START/STOP] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée pour l'arrêter.
Annexe Hauteur de ton incorrecte ou inattendue.
Annexe Impossible de lancer la fonction de l'arpèges. Structure de base Functional Blocks Vérifiez si la touche [ARP ON/OFF] est activée ou désactivée.
Annexe Le son du S90 XS/S70 XS n'est pas correctement émis, même lors de la reproduction des données de morceau sur l'ordinateur ou l'instrument MIDI relié au S90 XS/S70 XS. Structure de base Functional Blocks Tone Generator A/D Input Arpeggio Le S90 XS/S70 XS est-il réglé sur le mode Multi ? Sélectionnez le mode Multi pour reproduire plusieurs canaux simultanément. Sequencer Audio Record/Play Controller Effect La transmission/réception de blocs de données MIDI ne fonctionne pas correctement.
Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G.