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Memoria de escenas
Manual de referencia
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Memoria de escenas
En las consolas serie CL, es posible asignar un nombre a un conjunto de parámetros de
mezclas y ajustes de patches de puertos de entrada/salida, y guardar los parámetros de
mezclas en la memoria (y posteriormente recuperarlos de la memoria) como una “escena”.
A cada escena se asigna un número del rango 000-300. La escena 000 es una escena de
so
lo lectura utilizada para inicializar los parámetros de mezclas. Las escenas 001-300 son
escenas de escritura.
Cada escena contiene la posición de los faders y el estados de las teclas [ON] del panel
su
perior, así como los parámetros siguientes.
Asignación de patches a los puertos de entrada/salida
Ajustes de bus
Ajustes del amplificador principal
Ajustes del ecualizador
Ajustes de Dynamics 1 y Dynamics 2
Ajustes de bastidor (GEQ/efectos/Premium Rack)
Ajustes de la panorámica y el balance
Ajustes de salida de inserción y directa
Estado de activación/desactivación y nivel de envío de las señales enviadas a los
buses MIX
Estado de activación/desactivación y nivel de envío de las señales enviadas a los
b
uses MATRIX (Matriz)
Ajustes de grupo de DCA
Ajustes de grupo de silenciamiento
Ajustes de enlace de canales
En el campo SCENE del área de acceso a las funciones aparece el número de la escena
se
leccionada en ese momento.
Campo SCENE (escena)
Pulse el campo SCENE para abrir la ventana SCENE LIST en la que puede ver y editar
ajustes más detallados de la escena.
1
Número de escena
Indica el número de la escena seleccionada en ese momento. Cuando selecciona un
nuevo número de escena, este parpadea. El parpadeo indica que el número de escena
mostrado es diferente al número de escena cargado en ese momento.
2
Símbolo R (solo lectura)/símbolo de protección
Las escenas de solo lectura aparecen indicadas con una “R” (READ ONLY) que se muestra
aquí. Las escenas protegidas contra la escritura se indican con un símbolo Protect.
3
Scene title (título de escena)
Indica el nombre de la escena seleccionada en ese momento.
4
Símbolo E (símbolo EDIT)
Este símbolo aparecerá cuando se editan los parámetros de mezcla de la escena cargada
en ese momento.
El símbolo indica que debe realizar la operaci
ón Store para guardar los cambios realizados.
NOTA
No puede guardar datos en un número de escena para el cual aparezca un símbolo Protect o R.
Almacenamiento y recuperación de una escena
Para almacenar los ajustes de mezcla actuales como una memoria de escena y recuperarla
después, puede utilizar las teclas de la sección SCENE MEMORY/MONITOR del panel
superior o bien la ventana SCENE LIST.
Almacenamiento de una escena
Utilización de las teclas de la sección SCENE MEMORY/MONITOR
4
3
2 21
PROCEDIMIENTO
1.
Utilice los controles del pad del panel superior o los botones de la pantalla táctil para
configurar los parámetros de mezcla como prefiera.
2.
Utilice las teclas SCENE MEMORY [INC]/[DEC] para seleccionar el número de escena
de destino de almacenamiento.
3.
Pulse la tecla SCENE MEMORY [STORE].
4.
Asigne un título o un comentario a la escena en la ventana SCENE STORE como desee.
5.
Pulse la tecla SCENE MEMORY [STORE] o el botón STORE situado en la parte inferior
de la ventana SCENE STORE.
6.
Pulse el botón OK del cuadro de diálogo STORE CONFIRMATION para ejecutar la
operación de almacenamiento.
Ventana SCENE STORETeclas [INC]/[DEC]
de SCENE MEMORY