User Manual

Table Of Contents
Сенсорный экран
Руководство пользователя
22
•Кнопка BS
Удаление символа слева от курсора (или
выбранной строки символов в текстовом поле).
•Кнопка TAB
Служит для доступа к следующему выбираемому
элементу. Например, в окне SCENE STORE
(сохранение сцены) эту кнопку можно
использовать для переключения между двумя
текстовыми полями ввода, а в окне PATCH/NAME
(подключение/название) – для переключения
каналов.
•Кнопка SHIFT LOCK
Переключение между алфавитными символами
в верхнем регистре и нижнем регистре. Когда эта
кнопка включена, можно вводить буквы
и символы в верхнем регистре, а когда выключена
– буквы в нижнем регистре и цифры.
Кнопка ENTER (ввод)
Служит для завершения ввода названия.
4.
После ввода названия нажмите кнопку STORE
(сохранить) или ENTER (ввод).
Введенное название становится действительным.
ПРИМЕЧАНИЕ
Эта основная процедура также применяется на
экранах, в которых вводятся названия для каналов
или других объектов библиотеки. При вводе названия
для канала введенное название отображается
немедленно без нажатия кнопки ENTER.
Нажмите нужную позицию в текстовом поле для
перемещения позиции. Если выбрать
последовательность символов, введенных в этом
поле, и ввести новый символ, происходит перезапись
выбранной последовательности символов вновь
введенным символом.
Использование кнопок
инструментов
В некоторых рабочих окнах строка заголовка
в верхней части окна содержит кнопки инструментов
для дополнительных функций. Эти кнопки можно
использовать для доступа к связанным библиотекам
или для копирования из одного канала в другой.
Данный раздел содержит описание способов
применения этих кнопок инструментов.
О кнопках инструментов
В рабочих окнах HPF/EQ (фильтр высоких
частот/эквалайзер), DYNAMICS 1/2 (динамический
процессор 1/2), GEQ (графический эквалайзер),
EFFECT (эффект) и PREMIUM отображаются
следующие кнопки инструментов.
1
Кнопка LIBRARY (библиотека)
Открывает библиотеку, связанную с текущим
рабочим окном (библиотеки EQ, динамических
процессоров, GEQ, эффектов или Premium Rack).
2
Кнопка DEFAULT (по умолчанию)
Эта кнопка служит для возврата состояния по
умолчанию для выбранного в настоящий момент
канала (EQ/динамический процессор) или стойки
(эффект/Premium Rack).
ПРИМЕЧАНИЕ
В окне GEQ эта кнопка отсутствует. Для
инициализации GEQ используйте кнопку FLAT
(выравнивание) в окне редактирования GEQ.
3
Кнопка COPY (копировать)
Копирование настроек выбранного в настоящий
момент канала (EQ/динамический процессор)
или стойки (GEQ/эффект/Premium Rack).
Скопированные данные хранятся в буферной
памяти (временной области памяти).
4
Кнопка PASTE (вставить)
Вставка настроек из буферной памяти
в выбранный в настоящий момент канал
(EQ/динамический процессор) или стойку
(GEQ/эффект/Premium Rack).
5
Кнопка COMPARE (сравнить)
Обмен и сравнение настроек в буферной памяти
с настройками выбранного в настоящий момент
канала (EQ/динамический процессор) или стойки
(GEQ/эффект/Premium Rack).
Кроме того, в некоторых окнах отображаются другие
кнопки инструментов.
1 2 3 4 5