User Manual
Table Of Contents
- Содержание
- ПРАВИЛА ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ
- Введение
- Общие сведения о консоли серии CL
- Элементы управления и функции
- Сенсорный экран
- Основные операции на консоли серии CL
- Подключения
- Настройка
- Краткое руководство
- Подключение устройств
- Настройка входных каналов
- Применение эквалайзера/ динамического процессора
- Настройка выходных каналов
- Применение графического эквалайзера (GEQ)
- Применение эффектов
- Изменение настроек подключения
- Группирование и связывание
- Настройка пользовательского банка фейдеров
- Применение двусторонней связи
- Маршрутизация осциллятора на выходной канал
- Использование ячеек памяти сцен
- Запись и воспроизведение аудиофайлов с использованием флэш-памяти USB
- Сохранение и загрузка настроек модуля
- Прочие функции
- Устранение неполадок
- Установка панели индикации MBCL (необязательное действие)
- Технические характеристики
- Габаритные размеры
- Предметный указатель
- Блок-схема
- Cхема уровней
Сенсорный экран
Руководство пользователя
22
•Кнопка BS
Удаление символа слева от курсора (или
выбранной строки символов в текстовом поле).
•Кнопка TAB
Служит для доступа к следующему выбираемому
элемент
у. На
пример, в окне SCENE STORE
(сохранение сцены) эту кнопку можно
использовать для переключения между двумя
текстовыми полями ввода, а в окне PATCH/NAME
(подключение/название) – для переключения
каналов.
•Кнопка SHIFT LOCK
Переключение между алфавитными символами
в верхнем регистре и нижнем регистре. Когда эта
кнопка включена,
можно вводить буквы
и символы в верхнем регистре, а
когда выключена
–
буквы в нижнем регистре и цифры.
•
Кнопка ENTER (ввод)
Служит для завершения ввода названия.
4. После ввода названия нажмите кнопку STORE
(сохранить) или ENTER (ввод).
Введенное название становится действительным.
ПРИМЕЧАНИЕ
• Эта основная процедура также применяется на
экранах, в которых вводятся названия для каналов
или других объектов библиотеки. При вводе названия
для канала введенное название отображается
немедленно без нажатия кнопки ENTER.
• Нажмите нужную позицию в текстовом поле для
перемещения позиции. Если выбрать
последовательность символов, введенных в этом
поле, и ввести новый символ, происходит перезапись
выбранной последовательности символов вновь
введенным символом.
Использование кнопок
инструментов
В некоторых рабочих окнах строка заголовка
в верхней части окна содержит кнопки инструментов
для дополнит
ельных функций. Эти кнопки можно
использовать для доступа к связанным библиотекам
или для копирования из одного канала в другой.
Данный раздел содержит описание способов
применения этих кнопок инструментов.
О кнопках инструментов
В рабочих окнах HPF/EQ (фильтр высоких
частот/эквалайзер), DYNAMICS 1/2 (динамический
процессор 1/2), GEQ (графический эквалайзер),
EFFECT (эффект) и PREMIUM отображаются
следующие кнопки инструментов.
1 Кнопка LIBRARY (библиотека)
Открывает библиотеку, связанную с текущим
рабочим окном
(библиотеки EQ, динамических
процессоров, GEQ, эффектов или Premium Rack).
2 Кнопка DEFAULT (по умолчанию)
Эта кнопка служит для возврата состояния по
умолчанию для выбранного в настоящий момен
т
канала (EQ/динамический процессор) или стойки
(эффект/Premium Rack).
ПРИМЕЧАНИЕ
В окне GEQ эта кнопка отсутствует. Для
инициализации GEQ используйте кнопку FLAT
(выравнивание) в окне редактирования GEQ.
3 Кнопка COPY (копировать)
Копирование настроек выбранного в настоящий
момент канала (EQ/динамическ
ий процессор)
или стойки (GEQ/эффект/Premium Rack).
Скопированные данные хранятся в буферной
памяти (временной области памяти).
4 Кнопка PASTE (вставить)
Вставка настроек из буферной памяти в
выбранный в настоящий момент канал
(
EQ/динамический процессор) или стойку
(GEQ/эффект/Premium Rack).
5 Кнопка COMPARE (сравнить)
Обмен и сравнение настроек в буферной памяти с
настройками выбранного в настоящий момент
канала
(EQ/динамический пр
оцессор) или стойки
(GEQ/эффект/Premium Rack).
Кроме того, в некоторых окнах отображаются другие
кнопки инструментов.
1 2 3 4 5