User Manual
Table Of Contents
- Conceptos básicos
- Ventana Master (Principal)
- Ventana Overview
- Ventana Custom Fader Layer (Capa de deslizador personalizada)
- Ventana Selected Channel
- Ventana Library
- Ventana Patch Editor (Editor de patches)
- Ventana Rack (Bastidor)
- Ventana Meter (Contador)
- Ventana Group/Link
- Ventana Scene (Escena)
- Ventana Custom Fader Layer Setup (Configuración de capa de deslizador personalizada)
- Ventana User Defined Keyas Setup (Configuración de teclas definidas por el usuario)
- Métodos abreviados
- Apéndice
- Índice
LS9 Editor Manual de instrucciones
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F FILE (Archivo)
En esta lista se muestra el contenido de los datos del archivo de biblioteca que ha abierto con el botón
OPEN (Abrir) (
1). La lista incluye los siguientes elementos.
G No. (Número)
Esta columna indica el número de cada uno de los elementos de la biblioteca.
H TITLE (Título)
Esta columna indica el título asignado a cada uno de los elementos de la biblioteca. También puede hacer doble clic en
esta área y editar el título.
I READ ONLY (Sólo lectura)
Los datos de sólo lectura aparecen indicados con la letra ”R” en esta columna. No se pueden sobreescribir, ni tampoco
puede editarse su título.
J TYPE
En esta columna se indica el tipo de efecto.
En el caso de la dinámica, también existe una indicación de los procesadores de dinámica de este canal donde puede
recuperarse cada elemento de la biblioteca. Sólo los elementos de biblioteca que tengan la indicación ”1” se pueden
recuperar en DYNAMICS 1, y sólo los elementos de biblioteca que tengan la indicación ”2” se pueden recuperar en
DYNAMICS 2. Los datos para los que no se muestra ni ”1” ni ”2” no se pueden recuperar en ese canal.
En el caso del EQ, indica TYPEI o TYPEII.
K DYNAMICS (sólo la página DYNAMICS)
Seleccione cuál de los dos procesadores de dinámica estará sujeto a la operación de almacenamiento o recuperación.
L RACK No. (Nº de bastidor) (Selección de bastidor) (Sólo la página Effect/GEQ)
Seleccione qué bastidor estará sujeto a la operación de almacenamiento o recuperación.
HQ Pitch (Tono de alta calidad) y Freeze (Interrupción) no pueden recuperarse en un módulo de efecto
montado en el bastidor 6 o el bastidor 8.
M INTERNAL DATA (Datos internos)
En este área se muestra el contenido de la memoria de escenas de la LS9. Los elementos presentados son los mismos
contenidos en la lista FILE (
6).
Si lo desea, podrá copiar uno o varios datos entre la lista FILE y la lista INTERNAL DATA, y copiarlos o moverlos a otra
ubicación de una lista.
N
O
P
Q
78 9J
M
6
K
L
(Sólo la página DYNAMICS)
(Sólo la página Effect/GEQ)
NOTA