Manual de instrucciones Conserve este manual para futuras referencias.
PRECAUCIONES LEER DETENIDAMENTE ANTES DE CONTINUAR * Guarde este manual en un lugar seguro para su referencia futura. ADVERTENCIA Siempre obedezca las precauciones básicas indicadas abajo para evitar así la posibilidad de lesiones graves o incluso peligro de muerte debido a descargas eléctricas, incendios u otras contingencias.
FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! not guarantee that interference will not occur in all installations. If this product is found to be the source of interference, which can be determined by turning the unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate the problem by using one of the following measures: Relocate either this product or the device that is being affected by the interference.
Explanation of Graphical Symbols The lightning flash with arrowhead symbol within an equilateral triangle is intended to alert the user to the presence of uninsulated “dangerous voltage” within the product’s enclosure that may be of sufficient magnitude to constitute a risk of electric shock to persons.
Tabla de contenido Funciones del SPX2000. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Las partes y sus funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Panel posterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Funcionamiento .
Funciones del SPX2000 ● Sonido de alta calidad El procesamiento digital de 24 bits 96 kHz garantiza una alta calidad. ● Soporte flexible para una variedad de situaciones y aplicaciones Dispone de 122 efectos diferentes como ajustes predefinidos, que satisfacen las necesidades de una amplia variedad de situaciones y aplicaciones. Puede editar estos efectos predeterminados para crear su propio y único sonido.
Las partes y sus funciones Panel frontal 2 3 57 1 9 0 4 68 B C E A D F G I H J M LK N O P 1 Control [INPUT L R] Este par de mandos concéntricos ajustan el nivel de la señal de entrada analógica. El mando interior controla el canal L, y el mando exterior controla el canal R. 9 Pantalla Muestra información sobre los efectos recuperados actualmente o sobre la función de utilidad seleccionada. 2 Vúmetros Indican el nivel de señal pre-efecto o post-efecto (página 103).
H Botón [NEXT] Este botón selecciona el siguiente parámetro. I Botón [COMPARE]/LED Utilice este botón para comparar el efecto antes de editar (inmediatamente después de recuperar) y después de editar. Si edita un parámetro después de recuperar un efecto, se iluminará este LED. El LED se apagará cuando guarde o recupere un efecto (página 16). J Botón [PARAMETER]/LED Este botón selecciona los parámetros básicos del efecto. Se iluminará este LED si se seleccionan los parámetros básicos.
Panel posterior R S T U VW Q X Y [ Z Q Tornillo de derivación a masa Para más seguridad, utilice este tornillo para derivar el SPX2000 a masa. El cable de alimentación incluido dispone de un conector de tres clavijas, si la toma eléctrica que utiliza está bien derivada a masa, el SPX2000 estará correctamente derivado a masa. Si la toma eléctrica no está derivada a masa, utilice este tornillo para derivar el SPX2000 a masa.
Funcionamiento Funcionamiento básico Esta sección explica de forma simple cómo recibir señales en el SPX2000, aplicar efectos, y enviar el resultado. Los pasos generales son los siguientes.
Necesitará realizar distintas selecciones referentes a la señal de entrada. Seleccione entrada monoaural o estéreo Utilice el botón [INPUT MODE] (3) para seleccionar tanto la entrada monoaural como la entrada estéreo. Cada vez que pulse el botón [INPUT MODE], el indicador alternará entre MONO y STEREO. El flujo de señal cambiará de la forma siguiente, dependiendo de si la entrada es monoaural o estéreo, y del número de entradas/salidas para el efecto que recupere.
Tres bancos El SPX2000 tiene tres bancos de efectos; PRESET, USER, y CLASSIC. Estos bancos se organizan de la siguiente manera. Banco PRESET Este banco contiene un total de 97 efectos; 80 efectos basados en algoritmos nuevos que van desde estándar a distintivo, y 17 efectos de reverb nuevamente desarrollados (REV-X). Los efectos de este banco son sólo de lectura. Banco CLASSIC Este banco contiene 25 efectos sencillos y fáciles de utilizar basados en los primeros modelos de las series SPX.
Editar un efecto Esta sección explica el proceso de edición de un efecto seleccionado y cómo guardarlo. Los pasos generales son los siguientes. Seleccionar un efecto ↓ Seleccionar un parámetro Funcionamiento ↓ Editar el parámetro ↓ Comprobar el efecto editado ↓ Guardar el efecto ↓ (Deshacer la operación de Guardar anterior) Seleccionar un efecto Seleccione el efecto que desea editar. 1 Seleccione un banco Utilice el botón [BANK] (A) para seleccionar el banco que contenga el efecto que desea editar.
Seleccionar un parámetro Para editar un parámetro, primero debe seleccionarlo. Los parámetros editables pueden variar para cada efecto. Para más detalles, consulte la explicación de cada parámetro en la sección “Efectos” (página 25 y siguientes). 1 Seleccione un parámetro básico o un parámetro preciso Pulse el botón [PARAMETER] (J) o bien el botón [FINE PARAM] (K) para seleccionar el tipo de parámetro que desea editar. → Se iluminará el LED del botón que haya pulsado.
Sincronización del tempo y de los efectos Algunos de los efectos del SPX2000 le permiten sincronizar el efecto con el tempo. Hay dos de estos tipos de efecto; los efectos del tipo delay y los efectos del tipo de modulación. Para los efectos del tipo delay, el tiempo de delay cambiará de acuerdo con el tempo. Para los efectos del tipo de modulación, la frecuencia de la señal de modulación cambiará de acuerdo con el tempo.
Comprobar el efecto editado Pulse el botón [COMPARE] (I) para comparar el efecto original con la versión editada. → Cada vez que pulse este botón, el LED [COMPARE] se alternará entre iluminado y parpadeando. El LED se iluminará si se selecciona el efecto editado, y parpadeará si se selecciona el efecto no editado. NOTA: Los siguientes botones son inoperativos mientras el LED [COMPARE] parpadea.
Otras funciones A continuación se explica cómo editar el nombre del efecto recuperado. Sólo puede editar el nombre de los efectos del banco USER. 1 Seleccione el banco USER Utilice el botón [BANK] (A) para seleccionar el banco USER. Proteger un efecto Puede activar/desactivar el ajuste de protección para el efecto recuperado. Sólo se pueden proteger los efectos del banco USER. ACTIVANDO la protección de algunos efectos importantes, puede evitar sobrescribirlos accidentalmente.
Cambiar el color de fondo de la pantalla A continuación se explica cómo cambiar el color de fondo del efecto recuperado. Sólo puede cambiar el color de fondo de los efectos del banco USER. Seleccionar la fuente de word clock 1 Seleccione la función “CLOCK SOURCE” Pulse el botón [UTILITY] (L) varias veces para seleccionar “CLOCK SOURCE.” 1 Seleccione el banco USER Utilice el botón [BANK] (A) para seleccionar el banco USER.
La señal utilizada para sincronizar el procesamiento de señal de audio digital se llama “word clock”. Cuando dos o más dispositivos digitales están conectados para enviar y recibir señales de audio digital, cada dispositivo digital debe procesar la señal al mismo tiempo. Incluso si todos los dispositivos conectados están ajustados a la misma frecuencia de reloj, las señales no se transmitirán ni se recibirán correctamente si el tiempo de procesamiento no coincide, o se oirán ruidos de reloj.
Nivel 1: Se desactivarán las funciones de utilidad distintas a Operation Lock Nivel 2: Además del nivel 1, se desactivarán las operaciones de guardar y deshacer efectos del guardado Nivel 3: Además del nivel 2, se desactivará la recuperación y la edición de efectos NOTA: Si intenta utilizar los botones del panel frontal para llevar a cabo una operación que ha sido desactivada por Operation Lock, aparecerá un mensaje de “Operation Locked!” en la pantalla.
El SPX2000 utiliza dos puertos para transmitir y recibir la información MIDI. Un puerto (“MIDI PORT GENERAL”) se utiliza para transmitir y recibir información MIDI convencional, y el otro puerto (“MIDI PORT EDITOR”) se utiliza para la comunicación entre el SPX2000 y el SPX2000 Editor. No puede utilizar el mismo ajuste para ambos puertos. El puerto que haya seleccionado para un ajuste no aparecerá como selección para el otro ajuste.
Seleccionar el número ID a utilizar con el SPX2000 Editor Puede seleccionar un número ID que identificará el Editor del SPX2000. Para permitir la comunicación con el Editor del SPX2000, debe ajustarlo al mismo número ID que especificó en el Editor del SPX2000. 1 Seleccione la función “EDITOR ID”. Pulse el botón [UTILITY] (L) varias veces para seleccionar “EDITOR ID.
Puede transmitir los ajustes de sistema del SPX2000, las tablas MIDI program change y la información de efecto a otro dispositivo. Esta información se transmitirá desde el puerto especificado por el ajuste “MIDI PORT GENERAL” (página 21). 1 Seleccione la función “BULK OUT (ALL)” Pulse el botón [UTILITY] (L) varias veces para seleccionar “BULK OUT (ALL).
Inicializar el SPX2000 Aquí tiene cómo devolver el SPX2000 a sus ajustes originales. El procedimiento siguiente borrará todos los efectos en el banco USER. Si lo cree necesario, utilice la función “BULK OUT (ALL)” para guardar una copia de seguridad de la información, antes de continuar. 1 Desactive el equipo Si el SPX2000 está activado, desactívelo. 2 Prepárelo para la inicialización Active la potencia, manteniendo pulsado el botón [STORE] (B). → Aparecerá la siguiente pantalla.
Efectos Banco PRESET Nombre del efecto 1 REV-X LARGE HALL 2 REV-X MED HALL 3 REV-X SMALL HALL 4 REV-X TINY HALL 5 REV-X WARM HALL 6 REV-X BRITE HALL 7 REV-X HUGE HALL 8 AMBIENCE 9 STEREO HALL 10 VOCAL CHAMBER 11 BRIGHT HALL 12 BREATHY REVERB 13 CONCERT HALL 14 REVERB FLANGE 15 REVERB STAGE 16 REV-X VOCAL PLT 17 REV-X BRIGHT PLT 18 REV-X SNARE PLT 19 VOCAL PLATE 20 ECHO ROOM 1 21 ECHO ROOM 2 22 PRESENCE REVERB 23 ARENA 24 THIN PLATE 25 OLD PLATE 26 DARK PLA
Nº Nombre del efecto 61 SYMPHONIC 62 REV+SYMPHONIC Composite effect 71 63 DETUNE CHORUS Chorus 51 64 CHORUS & REVERB 65 BASS CHORUS 66 STEREO PHASING 67 CLASSY GLASSY 68 SILKY SWEEP 69 UP DOWN FLANGE Flanger 47 70 TREMOLO Tremolo 53 71 ROTARY SPEAKER 72 AUTO PAN Tipo Página Symphonic 52 Composite effect 68 Dual pitch 62 Modulation delay 41 Chorus 51 Modulation delay 41 Rotary Speaker 85 Auto pan 55 Phaser 49 73 PHASER 74 RING MODULATION Ring modulato
Reverb Estos efectos añaden reverberación. La reverberación varía de una forma compleja según factores tales como el tamaño de la habitación y el material de las paredes. Puede utilizar este tipo de efecto para simular estos cambios, produciendo una amplia gama de reverberación. La reverberación puede dividirse en dos categorías de sonido; las reflexiones tempranas y la reverberación subsiguiente.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 22,0 Hz—8,00 kHz LPF 1,00—18,0 kHz, Thru LO.FREQ. 22,0 Hz—18,0 kHz DECAY 0—53 Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto. Disminuya este valor si desea disminuir la salida.
Reverb (banco CLASSIC) Estas reverberaciones se basan en efectos de modelos anteriores de la serie SPX. No hay ninguna diferencia entre las reflexiones tempranas y la reverberación subsiguiente. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reverberación: REV TIME HI.RATIO, DELAY Filtro/ecualizador: HPF, LPF Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL.
Stereo Reverb (banco PRESET) Éstas son reverberaciones estéreo; permiten una entrada de dos canales. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reflexiones tempranas: INI.DLY Reverberación: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY Sonido general del efecto: REV TYPE, E/R BAL. Filtro/ecualizador: HPF, LPF Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL. Nivel Sonido original Reflexiones tempranas Reverberación INI.
Reverb (banco PRESET) Estas son reverberaciones de compuerta. Las reflexiones tempranas y la reverberación subsiguiente pueden controlarse por separado. Utilizando la compuerta puede escuchar sólo una parte de la reverberación. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Nivel Sonido original Reflexiones tempranas Reverberación Reflexiones tempranas:INI.DLY INI. DLY Reverberación: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF.
Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para los efectos que pertenecen al tipo Reverb (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto REV TIME HI.RATIO LO.RATIO INI.DLY DIFF.
Reverb & Gate (banco CLASSIC) Esta es una reverberación de compuerta (también llamada eco de compuerta). Puede utilizar este efecto para añadir sólo una parte de la reverberación. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reverberación: REV TIME, HI.RATIO, DELAY Compuerta: TRG. LVL, HOLD, RELEASE, MIDI TRG Filtro/ecualizador: HPF, LPF Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL. Detalles de los parámetros ■Parámetros básicos Intervalo REV TIME 0,3—99,0 s HI.
¿Qué es una compuerta? Una “compuerta” es un dispositivo o circuito que deja pasar o que bloquea una señal. Las compuertas están disponibles en los efectos Reverb (banco PRESET) y Reverb & Gate (banco CLASSIC) del SPX2000, y pueden utilizarse para controlar la reverberación. Por ejemplo, puede utilizar una compuerta para aplicar reverberación sólo a las señales que superen un nivel especificado, o para cortar la caída de la “cola” de la reverberación para que ésta finalice de repente.
Early Reflection Estos efectos añaden reflexiones tempranas. Las reflexiones tempranas son los sonidos que llegan al oído después de reflejarse una sola vez en las paredes o el techo. En cambio, el “resto” de sonido que llega al oído después de reflejarse varias veces en las paredes y el techo se llama “reverberación subsiguiente”.
Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para los efectos que pertenecen a los tipos Early Reflection, Gate Reverb, y Reverse Gate (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto TYPE INI.DLY DIFF.
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banco CLASSIC) Estos efectos se basan en los de los modelos anteriores de las series SPX. Tienen una estructura de parámetro más sencilla que los efectos del mismo nombre del banco PRESET. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reflexiones tempranas: TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, DELAY Filtro/ecualizador: LPF Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL.
Delay, Echo Estos efectos añaden uno o más sonidos con delay. El eco del karaoke es un ejemplo típico, utilizado para añadir profundidad al sonido. El delay puede repetirse mientras disminuye. Algunos de estos efectos le permiten sincronizar el delay con el tempo. A continuación se resumen las diferencias entre los efectos.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz LPF 50,0 Hz—16,0 kHz, Thru SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO 25—300 Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto. Disminuya este valor si desea disminuir la salida.
Stereo Delay (banco PRESET) Nivel OUT L IN L Sonido original R DELAY L L R R L HPF MIX BAL. FB.G L LPF FB.G R DELAY L DELAY L RL R Tiempo DELAY R IN R DELAY R OUT R Este efecto añade dos sonidos retardados, uno para cada canal L y R. Puede controlar cada delay independientemente. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Sonido delay: DELAY L, DELAY R, FB.G L, FB.G R, HI.
Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para el efecto que pertenece al tipo Stereo Delay (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto DELAY L DELAY R FB.G L FB.G R HI.RATIO 49 STEREO DELAY 250,0 ms 375,0 ms +44% +28% 0.6 MIX BAL.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz LPF 50,0 Hz—16,0 kHz, Thru SYNC ON, OFF DLY.NOTE *a MOD.NOTE *b TEMPO Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto.
Delay L,C,R (banco PRESET) OUT L IN HPF LPF DELAY LEVEL MIX BAL. FB.GAIN OUT R Este efecto añade sonidos retardados a los canales izquierdo, central y derecho. Cada delay se puede controlar independientemente. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Sonido delay: DELAY L, DELAY C, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, HI.
Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para el efecto que pertenece al tipo Delay L,C,R (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto DELAY L DELAY C DELAY R FB.DLY LEVEL L LEVEL C LEVEL R FB.GAIN HI.RATIO 50 DELAY L,C,R 142,8 ms 428,5 ms 285,7 ms 142,8 ms +70% +70% +70% 0% 1.0 NOTE L NOTE C NOTE R NOTE FB TEMPO ■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto 50 DELAY L,C,R MIX BAL.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz LPF 50,0 Hz—16,0 kHz, Thru SYNC ON, OFF NOTE L NOTE R *a NOTE FBL NOTE FBR *a TEMPO 25—300 Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto.
Delay L,R, Stereo Echo (banco CLASSIC) Estos efectos se basan en los modelos anteriores de las series SPX. Delay L,R equivale a los efectos Echo del banco PRESET, y Stereo Echo equivale a los efectos Stereo Delay del banco PRESET. Estos efectos tienen una estructura de parámetro más simple que los efectos equivalentes del banco PRESET. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Sonido delay: Lch DLY, Rch DLY, FB.G L, FB.G R, HI.
Modulation Estos efectos modulan la señal de entrada de varias formas. El proceso de utilizar una señal para variar otra señal se denomina “modulación.” La señal que se ha variado se denomina “portadora,” y la señal que crea la modulación se denomina “moduladora.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% LSH G –12,0—+12,0 dB LSH F 21,2 Hz—8,00 kHz EQ G –12,0—+12,0 dB EQ F 100 Hz—8,00 kHz EQ Q 10,0—0,10 HSH G –12,0—+12,0 dB HSH F 50,0 Hz—16,0 kHz SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO 25—300 Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0% sólo el sonido original se enviará; con un ajuste del 100% sólo se enviará el sonido de efecto.
Phaser (banco PRESET) Variando cíclicamente las frecuencias cuya fase se desplaza, este efecto crea una sensación de espacio y movimiento. Se utiliza un circuito de cambio de fase para retardar la fase de las frecuencias específicas. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: FREQ., DEPTH, PHASE Cambio de fase: FB.
Stereo Flanger, Stereo Phasing (banco CLASSIC) Estos efectos se basan en los modelos anteriores de las series SPX. Stereo Flanger equivale a los efectos Flanger del banco PRESET, y Stereo Phasing equivale a los efectos Phaser del banco PRESET. Estos efectos tienen una estructura de parámetro más simple que los efectos equivalentes del banco PRESET. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: MOD. FRQ., DEPTH Sonido del efecto: MOD. DLY, FB.
Chorus (banco PRESET) Este efecto da la impresión de que se está reproduciendo un único sonido con múltiples fuentes. Hace que el sonido original sea más rico añadiendo tres delays cuyo volumen y afinación varía cíclicamente. Este efecto utiliza modulación de amplitud (AM) y modulación de afinación (PM). Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, WAVE Sonido del efecto: MOD.
■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto MIX BAL. OUT LVL LSH G LSH F EQ G EQ F EQ Q HSH G HSH F 63 DETUNE CHORUS 100% 100% –2,0 dB 212 Hz 0,0 dB 1,00 kHz 10,0 –2,5 dB 10,0 kHz 125 Hz +7,0 dB 4,00 kHz 2,0 +10,0 dB 7,50 kHz 67 CLASSY GLASSY 100% 100% 0,0 dB Nº Nombre del efecto SYNC NOTE TEMPO 63 DETUNE CHORUS OFF — 67 CLASSY GLASSY OFF — Symphonic (banco PRESET) Este efecto añade más fases al efecto chorus y refuerza los cambios que varían con el tiempo.
■Parámetros precisos Nº 61 Nombre del efecto MIX BAL. OUT LVL LSH G LSH F EQ G EQ F EQ Q HSH G HSH F 100% 100% 0,0 dB 125 Hz 0,0 dB 1,00 kHz 2,8 0,0 dB 10,0 kHz SYNC NOTE TEMPO SYMPHONIC OFF — Tremolo (banco PRESET) Este efecto varia cíclicamente el volumen, produciendo modulación de amplitud (AM). Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: FREQ.
■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto 70 TREMOLO MIX BAL. OUT LVL LSH G LSH F EQ G EQ F EQ Q HSH G HSH F 100% 100% 0,0 dB 125 Hz 0,0 dB 1,00 kHz 10,0 0,0 dB 10,0 kHz SYNC NOTE TEMPO OFF — Chorus, Tremolo (banco CLASSIC) Estos efectos se basan en los modelos anteriores de las series SPX. Estos efectos tienen una estructura de parámetro más sencilla que los efectos con el nombre correspondiente del banco PRESET.
Auto Pan (banco PRESET) Este efecto desplaza cíclicamente la posición de panoramización del sonido. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Modulación: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Filtro/ecualizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Sincronización del tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL. Detalles de los parámetros ■Parámetros básicos Nombre del parámetro Intervalo FREQ.
Pan (banco CLASSIC) Este efecto se basa en los modelos anteriores de las series SPX. Varía cíclicamente la panoramización del sonido. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: MOD.FREQ., DIR., DEPTH Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL. Detalles de los parámetros ■Parámetros básicos Nombre del parámetro Intervalo MOD. FRQ DIR. 0,1—40,0 Hz L-->R, L<--R, L<->R DEPTH 0—100% OUT LVL 0—100% MIX BAL.
Nombre del parámetro TEMPO Intervalo Explicación 25—300 Este parámetro se utiliza para la sincronización del tempo. Si SYNC está activado, el valor FREQ. se ajustará de acuerdo con este valor y NOTE. Este valor se ignora si SYNC está desactivado. *a. Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para el efecto que pertenece al tipo Modulation Filter (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto FREQ. DEPTH PHASE TYPE OFFSET RESO.
■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto 74 RING MODULATION MIX BAL. OUT LVL SYNC 100% 100% OFF NOTE FM TEMPO — Dynamic Filter (banco PRESET) Este efecto utiliza la señal de entrada o mensajes MIDI para variar la banda de frecuencia de un filtro, creando modulación en una región de frecuencia específica. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: SOURCE Filtro: SENSE, TYPE, OFFSET, RESO., DIR.
Dynamic Flanger (banco PRESET) Este efecto utiliza la señal de entrada o mensajes MIDI para variar el tiempo de retardo del sonido del efecto, creando modulación en una región de frecuencia específica. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: SOURCE Sonido del efecto: SENSE, OFFSET, FB.GAIN Filtro/ecualizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL.
Dynamic Phaser (banco PRESET) Este efecto utiliza la señal de entrada o mensajes MIDI para variar la frecuencia de fase desplazada, creando modulación en una región de frecuencia específica. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Señal de modulación: SOURCE Cambio de fase: SENSE, OFFSET, FB.GAIN, STAGE, DIR., DECAY Filtro/ecualizador: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL.
Pitch Change Este efecto cambia la afinación. Cuando una señal de audio como la música se reproduce a una velocidad más elevada, su afinación será mayor. Contrariamente, si el audio se reproduce a una velocidad más reducida, su afinación será menor. Este efecto simula esto de una forma más sofisticada. Algunos de estos efectos pueden añadir dos sonidos de efecto de diferentes afinaciones, o sincronizar el sonido del efecto al tempo.
Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para el efecto que pertenece al tipo High Quality Pitch (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto PITCH FINE DELAY FB.GAIN 58 ROGER ON THE 12 +12 0 0,0 ms 0% ■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto MIX BAL.
Lista de efectos Las siguientes tablas muestran los valores del parámetro por defecto para los efectos que pertenecen al tipo Dual Pitch (banco PRESET). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto PITCH 1 FINE 1 DELAY 1 FB.G 1 LEVEL 1 PAN 1 52 GOOD OL P.
Pitch Change A, D (banco CLASSIC) Son efectos de cambio de afinación que se basan en los modelos anteriores de las series SPX. Son equivalentes a los efectos de afinación de alta calidad del banco PRESET, pero tienen una estructura de parámetro más simple que los efectos del banco PRESET. Ya que los mensajes MIDI Note on se puede utilizar para cambiar la afinación, puede conectar un teclado MIDI y cambiar la afinación de acuerdo con el acompañamiento.
Pitch Change B (banco CLASSIC) Es un efecto de cambio de afinación que se basa en los modelos anteriores de las series SPX. Equivale al efecto Dual Pitch del banco PRESET. Los dos sonidos de los efectos se mezclarán y se enviarán. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Sonido del efecto 1: 1 PITCH, 1 FINE, 1 DLY Sonido del efecto 2: 2 PITCH, 2 FINE, 2 DLY Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL.
Efectos compuestos Son combinaciones de dos efectos diferentes. Los tipos que aparecen como Effect 1 + Effect 2 procesan el sonido original por separado y luego mezclan el resultado. Los tipos que aparecen como Effect 1 → Effect 2 procesan primero el sonido original a través del Effect 1 y luego procesan el resultado a través del Effect 2.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro MIX BAL. Intervalo 0—100% N.GATE 0—20 MASTER 0—100 DLY.BAL 0%—100% SYNC ON, OFF DLY.NOTE *a MOD.NOTE *b TEMPO Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Profundidad de compuerta de ruido. Si aumenta este valor, se incrementará el nivel de las señales permitidas en la compuerta.
Reverb + Chorus (banco PRESET) Reverb → Chorus (banco PRESET) Reverb + Chorus aplican por separado reverb y chorus al sonido original, y luego mezclan los resultados. Reverb → Chorus aplica reverb al sonido original y luego aplica chorus. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Chorus: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, MOD.DLY, WAVE Balance de reverb y chorus: REV/CHO, REV.
Lista de efectos ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto FREQ. MOD.DLY WAVE REV TIME HI.RATIO INI.DLY DIFF. 64 CHORUS & REVERB 0,65 Hz AM DEPTH PM DEPTH 30% 58% 5,2 ms Sine 2,4 s 0,1 10,0 ms 9 86 REV->CHORUS 2,00 Hz 74% 18% 17,0 ms Tri 2,1 s 0,4 17,0 ms 7 Nº Nombre del efecto 64 CHORUS & REVERB 100% 86 REV->CHORUS 100% REV.BAL SYNC NOTE TEMPO DENSITY ■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto MIX BAL.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% Explicación HPF Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz LPF 50,0 Hz—16,0 kHz, Thru REV/FLG 0—100% REV.BAL 0—100% SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto.
Reverb + Symphonic (banco PRESET) Reverb → Symphonic (banco PRESET) Reverb + Symphonic aplican por separado reverb y symphonic al sonido original, y luego mezclan los resultados. Reverb → Symphonic aplica reverb al sonido original y luego aplica symphonic. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Symphonic: FREQ., DEPTH, MOD.DLY, WAVE Balance de reverb y symphonic: REV/SYM, REV.
■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto MIX BAL. OUT LVL HPF LPF REV/SYM 62 REV+SYMPHONIC 100% 100% Thru Thru 78% 88 REV->SYMPHONIC 100% 100% Thru Thru REV.BAL 45% SYNC NOTE TEMPO OFF — OFF — Reverb → Pan (banco PRESET) Éste aplica reverberación al sonido original y luego aplica panoramización. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Pan: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR.
Lista de efectos ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto FREQ. DEPTH WAVE DIR. REV TIME HI.RATIO INI.DLY DIFF. DENSITY 89 REV->PAN 1,00 Hz 100% Tri L<-->R 3,8 s 1.0 18,8 ms 10 90% MIX BAL. OUT LVL HPF LPF REV.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% ER NUM. 1—19 Explicación HPF Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz LPF 50,0 Hz—16,0 kHz, Thru DLY/ER 0—100% DLY.BAL 0—100% SYNC ON, OFF NOTE L NOTE R NOTE FB TEMPO *a 25—300 Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto.
Delay + Reverb (banco PRESET) Delay → Reverb (banco PRESET) Delay + Reverb aplican por separado delay y reverb al sonido original, y luego mezclan los resultados. Delay → Reverb aplica delay al sonido original y luego aplica reverb. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Delay: DELAY L, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, DELAY HI Reverb: REV TIME, REV HI, INI.DLY, DIFF., DENSITY Balance entre delay y reverb: DLY/REV, DLY.
Lista de efectos ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto REV TIME REV HI INI.DLY DIFF. DENSITY DELAY L DELAY R FB.DLY FB.GAIN DELAY HI 94 DELAY+REV 3,8 s 0,7 75,2 ms 6 100% 493,0 ms 507,0 ms 500,0 ms –40% 0.2 95 DELAY->REV 1,2 s 0,4 25,0 ms 10 100% 500,0 ms 250,0 ms 500,0 ms –40% 0.4 96 RESO DRONE 55,0 s 1,0 0,0 ms 7 100% 2,0 ms 0,0 ms 0,1 ms –78% 0.7 DLY.BAL ■Parámetros precisos Nº Nombre del efecto MIX BAL.
Freeze Estos son efectos de muestreo que permiten grabar la señal de entrada y reproducirla después. Tipo Banco Freeze Freeze A Freeze B Nº de INs/OUTs PRESET CLASSIC Página 77 1 IN/2 OUT 78 79 Freeze (banco PRESET) Permite hasta 2970,5 ms de grabación (muestreo). Puede conservar la información grabada, repetirla tantas veces como desee, o modificar la afinación. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos.
■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% FINE –50—+50 TRG MASK Explicación Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto. Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto. Disminuya este valor si desea disminuir la salida. Con un ajuste del 0% no habrá salida.
Lista de efectos La siguiente tabla muestra los valores del parámetro por defecto para el efecto que pertenece al tipo Freeze A (banco CLASSIC). ■Parámetros básicos Nº Nombre del efecto 23 FREEZE A REC MODE TRG. DLY INP. TRG RECORD PLAY START END OUT LVL MIX BAL. AUTO –5 ms OFF — — 0,0 ms *a 100% 100% *a. Con 44,1 kHz o 88,2 kHz, será 2970,5 ms. Con 48 kHz o 96 kHz, será 2729,2 ms.
Grabación freeze La información muestreada se borrará cuando lleve a cabo alguna de las siguientes operaciones. • • • • Introduzca el modo preparado para grabar. Pulse el botón [UNDO] Pulse el botón [INPUT MODE].
Reproducción Freeze Puede utilizar uno de los tres métodos siguientes para reproducir la muestra freeze. ■ Al utilizar Freeze A (banco CLASSIC) 1 Desactive INP.TRG. —Reproducir la muestra manualmente— 2 Transmita un mensaje de nota MIDI. Cuando se reciba un mensaje de nota de C1 o superior, la reproducción empezará automáticamente. 1. Seleccione PLAY, y pulse el botón [▲ INC] (G) o el botón [▼ DEC] (G). Se iniciará la reproducción.
Otros efectos El SPX2000 también dispone de un efecto que le permite aplicar tres filtros diferentes de manera simultánea, un efecto que combina un compresor, un ampliador y un limitador para hacer que el sonido sea más compacto y acabado, y efectos de tipo guitarra como distorsión y simulador de amplificador.
Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET) IN L OUT L IN R LIMITER COMPRESSOR MIX BAL. EXPANDER LEVEL LOOK UP LOW same as LOW BAND MIX MID CEIL ING OUT R same as LOW BAND Este efecto divide la señal en tres bandas de frecuencia, y controla individualmente la gama dinámica de cada banda. Le permite utilizar tres tipos de procesador –un compresor, un ampliador y un limitador– conjuntamente. La señal se envía por el ampliador, el compresor y el limitador, en este orden. Compresor: CMP.THRE, CMP.
Nombre del parámetro LIM.REL*a Intervalo Explicación 44,1 kHz: 6 ms—46,0 s 48 kHz: 5 ms—42,3 s 88,2 kHz: 3 ms—23,0 s 96 kHz: 3 ms—21,1 s Tiempo de liberación del limitador. Este es el tiempo desde que la señal de entrada cae por debajo de LIM.THRE hasta que se extrae la limitación. *a. El intervalo de este parámetro depende de la frecuencia de muestreo a que funcione el SPX2000. ■Parámetros precisos Nombre del parámetro Intervalo MIX BAL. 0—100% CMP.KNEE 0—5 LOOKUP 0,0—100,0 ms CMP.
Rotary Speaker (banco PRESET) LPF ROTOR SIMULATOR HPF HORN SIMULATOR OUT L OVER DRIVE IN LEVEL MIX BAL. OUT R Este efecto simula un altavoz giratorio. Un altavoz giratorio gira físicamente su altavoz y horn internos para producir un efecto Doppler, lo que da un carácter distintivo al sonido. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Simulación de altavoz giratorio: ROTATE, SPEED, SLOW, FAST, DRIVE, ACCEL Nivel de salida: MIX BAL.
Distortion (banco PRESET) OUT L IN DISTORTION TONE GATE MIX BAL. OUT R Este efecto distorsiona el sonido. Se utiliza principalmente en guitarras eléctricas. Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos. Sonido del efecto: DST TYPE, DRIVE, TONE Compuerta de ruido: N.GATE Nivel de salida: MIX BAL.
Amp Simulator (banco PRESET) BASS DISTORTION IN OUT L PRE AMP SIMULATOR MIDDLE SPEAKER CABINET SIMULATOR GATE MIX BAL. TREBLE OUT R Este efecto simula las características de un amplificador de guitarra. Hace un tiempo, cuando se grababa una guitarra eléctrica en un estudio, era normal tocar la guitarra con un amplificador y luego conectar un micro al amplificador para obtener el carácter tonal típico del amplificador. Este efecto simula el resultado sin tener que utilizar un amplificador.
MIDI Puede utilizar MIDI para controlar de forma remota el SPX2000. Este capítulo explica como realizar las preparaciones para utilizar MIDI, que puede hacer con MIDI, y el formato de información MIDI. Preparaciones para utilizar MIDI • Controlar los parámetros Puede controlar los parámetros de efectos del SPX2000 desde un dispositivo MIDI conectado al conector [MIDI IN] (T) o al conector [TO HOST USB] (U). El método de control y el contenido dependerán de los mensajes MIDI que utilice.
Formato de información MIDI 1. Format summary 2. Format details 'tx' indicates that the SPX2000 can transmit the message. 'rx' indicates that the SPX2000 can receive the message. 2.1 NOTE OFF (8n) 1.1 CHANNEL MESSAGE If the SPX2000 receives this message when a freeze-type effect has been recalled, it will stop playing the sampled data.
Equation for converting the control value into parameter data (CurValue) paramSteps = paramMax - paramMin; curValue = (Control Value * paramSteps)/127; If the data begins with 00h or 20h STATUS DATA 1011nnnn 00000000 00000000 Bn 00 00 STATUS DATA 1011nnnn 00100000 000000vv Bn 20 vv STATUS DATA 1100nnnn 0vvvvvvv Cn vv Control change Bank Select MSB Bank number MSB (0); fixed at 0 Control change Bank Select LSB Bank number LSB (0, 1, 2); 0: table A, 1: table B, 2: table C Program change Program numbe
■ 2.8.1.3 System Setup Data Bulk Dump request Format 01001101 00100000 00100000 00111000 01000100 00110001 00110001 01010000 00000010 00000000 0ttttttt 4D 20 20 38 44 31 31 50 02 00 tt 0bbbbbbb bb DATA 0ddddddd ds CHECK SUM : 0ddddddd 0eeeeeee : de ee EOX 11110111 F7 This bulk-dumps the data of the specified effect. • Format 11110000 01000011 SUB STATUS 0000nnnn FORMAT No.
■ 2.8.2.2 Parameter request (Edit Buffer) 0eeeeeee ee 0ppppppp 0ccccccc 11110111 pp cc F7 • Format STATUS ID No. 11110000 01000011 F0 43 SUB STATUS 0011nnnn 3n GROUP ID MODEL ID ADDRESS 00011110 00001001 00000001 0eeeeeee 1E 09 01 ee 0ppppppp 0ccccccc 11110111 pp cc F7 EOX System exclusive message Manufacture’s ID number (YAMAHA) n=0-15 (Device number= Device No-1) MODEL ID (signal processor) SPX2000 Edit Buffer Element no.(if 'ee' is 0, 'ee' will be expanded to two bytes) Parameter no.
■ 2.8.2.10 Parameter change (Function call : Program clear) MODEL ID ADDRESS When the SPX2000 receives this message, it will erase the specified effect name, and will then use this message to transmit the state following the change. At this time, the device number will be the MIDI channel of the SPX2000. If the MIDI channel is OMNI, the device number will be 1. DATA • Format STATUS ID No.
EOX 11110111 F7 End of exclusive function number Effect Program LCD Back Color 1-221(1122:response only) 0x64 ■ 2.8.2.17 Parameter request (Function call: LCD Back Color) • Format STATUS ID No.
Asignaciones MIDI CC de los parametros Banco PRESET CC # REV-X Stereo reverb Reverb Early Reflection Mono delay Stereo delay Modulation delay Delay L,C,R 1 REV TIME REV TIME INI.DLY TYPE DELAY DELAY L DELAY DELAY L 2 INI.DLY REV TYPE REV TIME ROOMSIZE DELAY C DELAY R 3 HI.RATIO INI.DLY HI.RATIO LIVENESS FB.GAIN FB.G L FB.GAIN 4 LO.RATIO HI.RATIO LO.RATIO INI.DLY HI.RATIO FB.G R HI.RATIO 5 DIFF. LO.RATIO DIFF. DIFF. HPF HI.RATIO FREQ. 6 ROOMSIZE DIFF.
CC # Reverb → Chorus Reverb + Flanger Reverb → Flanger Reverb + Symphonic Reverb → Symphonic Reverb → Pan Delay + Early Reflection Delay → Early Reflection 1 INI.DLY INI.DLY DELAY L DELAY L INI.DLY INI.DLY DELAY L DELAY L 2 REV TIME REV TIME DELAY R DELAY R REV TIME REV TIME DELAY R DELAY R 3 HI.RATIO HI.RATIO FB.DLY FB.DLY HI.RATIO HI.RATIO FB.DLY FB.DLY 4 DIFF. DIFF. FB.GAIN FB.GAIN DIFF. DIFF. FB.GAIN FB.GAIN 5 DENSITY DENSITY HI.RATIO HI.
Lista de mensajes de error Mensajes de error Contenido del mensaje/acción Low Battery! La batería de seguridad interna se ha agotado. Si la batería se agota, la información interna se perderá. Pulse cualquier botón para cancelar el mensaje de error. A continuación, utilice inmediatamente la función “BULK OUT (ALL)” (página 23) para guardar la información interna en el ordenador o en un dispositivo externo.
Solucionar problemas Si el SPX2000 no funciona como esperaba, o si sospecha que existe algún problema, compruebe los siguientes puntos.
Especificaciones Especificaciones generales INPUT L,R Entradas y salidas analógicas OUTPUT L,R Entradas / salidas digitales XLR-3-31 Balanceado Jacks phone Balanceado Convertidor AD, lineal de 24-bits Sobremuestreo de 128-tiempos (@Fs=44,1, 48 kHz) Sobremuestreo de 64-tiempos (@Fs=88,2, 96 kHz) Nivel SW +4/–10 dBu XLR-3-32 Balanceado Jacks phone Balanceado Convertidor de DA, lineal de 24bits Sobremuestreo de 128-tiempos (@Fs=44,1, 48 kHz) Sobremuestreo de 64-tiempos (@Fs=88,2, 96 kHz) Niv
Características de entrada/salida Características de la entrada analógica Terminales de entrada Nivel SW Nivel VR de entrada. +4 dBu Máx.: +10 dB. INPUT L, R Terminales de entrada –10 dBu Máx.: +10 dB. Nivel SW Nivel VR de entrada. +4 dBu Nominal: 0 dB. INPUT L, R Para utilizar con Nominal 10 k Ω 600 Ω Líneas Sensibilidad Nominal Máx.
Características eléctricas El nivel de entrada VR es nominal cuando se calcula.
PARÁMETRO CONDICIONES MIN TIPO MÁX UNIDA DES Frecuencia de muestreo Rango de frecuencias Frecuencia normal 39,69 50,88 kHz Frecuencia doble 79,38 101,76 kHz DIGITAL IN Fs=44,1 kHz, Jitter DIGITAL IN Fs=48 kHz, Jitter Reloj externo Jitter de PLL 2ns 2ns DIGITAL IN Fs=39,69-50,88 kHz, Jitter DIGITAL IN Fs=88,2 kHz, Jitter DIGITAL IN Fs=96 kHz, Jitter 2ns 2ns 2ns DIGITAL IN Fs=79,38-101,76 kHz, Jitter 2ns word clock: int 44,1 kHz Frecuencia word clock: int 48 kHz word clock int 88,2 kHz
Diagrama de bloques INPUT METER OUTPUT METER OUTPUT L DA AD INPUT L +4dBu -10dBu +4dBu -10dBu INPUT LEVEL OUTPUT R SEL EFFECT DA AD +4dBu -10dBu INPUT R +4dBu -10dBu AES/EBU OUT AES/EBU IN Dimensiones 8 372.5 352.7 250 50 11.8 350 45 44 480 1 Unidad: mm * Las especificaciones y descripciones en este manual de instrucciones se incluyen únicamente con fines informativos. Yamaha Corp.
Índice Symbols ▲ ▼ ................................................................................12, 13, 16 A AC IN ............................................................................................. 9 Activar / desactivar ..................................................................... 10 AES/EBU ..................................................................................... 11 IN .....................................................................................9, 19 OUT ........
INC ............................................................................................... 14 Inicializar ..................................................................................... 24 INPUT .................................................................................... 9, 19 Freeze ................................................................................... 77 L–R .................................................................................. 7, 11 Modo ...................
V Vúmetros ....................................................................................... 7 W WC ............................................................................................... 11 Wordclock .............................................................................11, 18 X XLR ................................................................................................
YAMAHA [PROFESSIONAL MULTI-EFFECT PROCESSOR] Model: SPX2000 Date: 12 MAY 2003 MIDI Implementation Chart Function... Version: 1.
For details of products, please contact your nearest Yamaha representative or the authorized distributor listed below. Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. NORTH AMERICA CANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario, M1S 3R1, Canada Tel: 416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620, U.S.A.