Manuale di istruzioni Manuale di istruzioni YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. Viale Italia, 88 – 20020 Lainate (Mi) e-mail: yline@gmx.yamaha.com YAMAHA Line: da lunedì a giovedì dalle ore 14.15 alle ore 17.15, venerdì dalle ore 9.30 alle ore 12.30 Tel.
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PRECAUZIONI LEGGERE ATTENTAMENTE PRIMA DI PROCEDERE * Vi preghiamo di conservare queste precauzioni in un posto sicuro per future consultazioni. AVVERTENZA Seguite sempre le precauzioni di base elencate qui di seguito per evitare la possibilità di danni seri o perfino pericolo di morte derivante da scossa elettrica, cortocircuito, danni, incendio o altri pericoli.
• Spiegazione dei simboli grafici Il simbolo del fulmine con la freccia all’interno di un triangolo equilatero serve a segnalare all’utente la presenza, all’interno dell’apparecchio, di “corrente pericolosa”, che può essere di intensità sufficiente a costituire un rischio di scossa elettrica.
Sommario Caratteristiche dell’SPX2000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Componenti e loro funzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Pannello anteriore o frontale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Pannello posteriore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Funzionamento. . . . . . . . . . . . . . . .
Caratteristiche dell’SPX2000 ● Suono di elevata qualità Alta qualità garantita dall’elaborazione digitale da 24-bit a 96 kHz. ● Supporto flessibile per una varietà di situazioni ed applicazioni Sono forniti come preset 122 effetti diversi, che soddisfano le esigenze di un’ampia gamma di situazioni ed applicazioni. Potete modificare (editare) questi effetti preset per creare i vostri suoni esclusivi e personalizzati.
Componenti e loro funzioni Pannello anteriore o frontale 2 3 57 1 9 0 4 68 B C E A 1 Controllo [INPUT L R] Questa coppia di manopole concentriche regola il livello del segnale di ingresso analogico. La manopola interna controlla il canale sinistro L e quella esterna il canale destro R. 2 Misuratori di livello Indicano il livello di segnale pre-effect o post-effect (pagina 103). 3 Pulsante/indicatore [INPUT MODE] Questo pulsante seleziona l’input o ingresso mono o stereo.
H Pulsante [NEXT] Questo pulsante seleziona il parametro successivo. I Pulsante [COMPARE]/LED Usate questo pulsante per confrontare l’effetto prima dell’editing (immediatamente dopo il recall o richiamo) e dopo l’editing. Se editate un parametro dopo aver richiamato un effetto, questo LED si accende. Il LED si spegne quando memorizzate o richiamate un effetto (pagina 16). J Pulsante [PARAMETER]/LED Questo pulsante seleziona i parametri base dell’effetto.
Pannello posteriore R S T U VW Q X Y Z Q Vite di messa a terra La spina di alimentazione fornita è a tre puntali; se la vostra presa di corrente ha una messa a terra corretta, l’SPX2000 sarà automaticamente messo bene a terra. Se la presa invece non dispone di messa a terra, usate questa vite per la messa a terra dell’SPX2000. La messa a terra corretta dell’SPX2000 riduce il ronzio e l’interferenza. R Jack [AC IN] Collegate il cavo di alimentazione a questo jack.
Funzionamento Operazioni base Questa sezione del manuale vi dà una semplice spiegazione su come immettere i segnali nell’SPX2000, applicare gli effetti e emettere il risultato. Gli step globali sono i seguenti.
Dovrete fare parecchie selezioni a proposito del segnale di input. Selezionate l’input mono o stereo Usate il pulsante [INPUT MODE] (3) per selezionare l’input mono o stereo. Ogni volta che premete il pulsante [INPUT MODE] l’indicatore si alterna fra MONO e STEREO. Il flusso del segnale cambia come segue in base all’input, se cioè è mono o stereo, e in base al numero degli input/ output per l’effetto che richiamate.
Tre bank L’SPX2000 dispone di tre bank di effetti: PRESET, USER e CLASSIC. I bank sono organizzati così: Bank PRESET Questo bank contiene 97 effetti in totale: 80 effetti sono basati su nuovi algoritmi e vanno da quelli standard a quelli speciali e vi sono poi 17 effetti di riverbero di recente sviluppo (REVX). Gli effetti di questo bank sono di sola lettura. Bank CLASSIC Contiene 25 effetti semplici e di facile uso basato sui modelli precedenti della serie SPX.
Editare un effetto Questa sezione spiega la procedura per l’editing di un effetto selezionato e per la sua memorizzazione. Gli step generali sono i seguenti. Selezionare un effetto ↓ Selezionare un parametro ↓ Editare il parametro ↓ Controllare l’effetto editato Funzionamento ↓ Memorizzare l’effetto ↓ (Annullare l’operazione Store precedente) Selezionare un effetto Selezionate l’effetto che intendete editare.
Selezionare un parametro Per editare un parametro dovete prima selezionarlo. Quelli editabili differiscono per ogni effetto. Per i dettagli, consultare la spiegazione di ognuno dei parametri nella sezione “Effetti” (pagina 25 e seguenti). 1 Selezionate un parametro Basic o Fine Premete il pulsante [PARAMETER] (J) o [FINE PARAM] (K) per selezionare il tipo di parametro da editare. → Il LED del pulsante che avete premuto si accende.
Sincronizzazione effetti e tempo Alcuni degli effetti dell’SPX2000 vi permettono di sincronizzare con il tempo gli effetti. Vi sono due tipi di effetto: effetti di tipo delay ed effetti di tipo modulation o modulazione. Per gli effetti di tipo delay, il tempo di delay o ritardo cambia secondo il parametro tempo. Per gli effetti tipo modulazione, la frequenza del segnale di modulazione cambia in base al parametro tempo.
Controllare l’effetto editato Premete il pulsante [COMPARE] (I) per confrontare l’effetto originale con la versione editata. → Ogni volta che premete questo pulsante, il LED [COMPARE] si alterna fra la condizione di acceso e lampeggiante. Il LED si accende se l’effetto editato viene selezionato e lampeggia se invece viene selezionato l’effetto non editato. NOTA: Quando il LED è lampeggiante, non sono operativi i seguenti pulsanti.
Altre funzioni Ecco come editare il nome dell’effetto richiamato. Potete editare il nome solo per gli effetti contenuti nel bank USER. 1 Selezionate il bank USER Usate il pulsante [BANK] (A) per selezionare il bank USER. 2 Selezionate un effetto Selezionate l’effetto di cui intendete editare il nome e richiamatelo (pagina 12). 3 Selezionate la funzione “TITLE EDIT” Premete il pulsante [UTILITY] (L) parecchie volte per selezionare “TITLE EDIT.
Cambiare il colore di fondo del display Selezionare la sorgente word clock Ecco come cambiare il colore di fondo dell’effetto richiamato. Potete cambiare colore solo per gli effetti del bank USER. 1 Selezionate la funzione “CLOCK SOURCE” Premete il pulsante [UTILITY] (L) parecchie volte per selezionare “CLOCK SOURCE”. 1 Selezionate il bank USER Usate il pulsante [BANK] (A) per selezionare il bank USER.
Il segnale usato per sincronizzare l’elaborazione del segnale audio digitale viene definito “word clock”. Quando due o più dispositivi digitali sono collegati per inviare e ricevere segnali audio digitali, ogni dispositivo digitale deve processare (elaborare) il segnale con la stessa tempistica.
Level 1: Vengono disabilitate le funzioni utility diverse da Operation Lock Level 2: Oltre a Level 1, vengono disabilitate le operazioni di memorizzazione effetto e annullamento della memorizzazione Level 3: Oltre a Level 2, vengono disabilitati effect recall ed editing NOTE: Se tentate di usare i pulsanti del pannello frontale per eseguire un’operazione disabilitata mediante Operation Lock, sul display appare il messaggio “Operation Locked!”.
L’SPX2000 usa due porte per trasmettere e ricevere i dati MIDI. Una porta (“MIDI PORT GENERAL”) viene usata per trasmettere e ricevere i dati MIDI convenzionali e l’altra (“MIDI PORT EDITOR”) viene usata per la comunicazione fra l’SPX2000 e l’SPX2000 Editor. Non potete usare la stessa impostazione per entrambe le porte. Una porta selezionata per un’impostazione non appare come selezione possibile per l’altra.
Selezionare il numero ID da usare con l’SPX2000 Editor Potete selezionare un numero ID (numero di identificazione) per identificare l’SPX2000 Editor. Per poter permettere la comunicazione con quest’ultimo, dovete impostarlo sullo stesso numero ID che avete specificato nell’Editor dell’SPX2000. 1 Selezionare la funzione “EDITOR ID” Premete parecchie volte il pulsante [UTILITY] (L) per selezionare “EDITOR ID”.
Trasmettere i dati dell’SPX2000 ad un altro dispositivo Potete trasmettere le impostazioni di sistema dell’SPX2000, le tabelle di program change MIDI e i dati degli effetti ad un altro dispositivo. Questi dati saranno trasmessi dalla porta specificata mediante l’impostazione “MIDI PORT GENERAL” (pagina 21). 1 Selezionate la funzione “BULK OUT (ALL)” Premete il pulsante [UTILITY] (L) parecchie volte per selezionare “BULK OUT (ALL)”.
Inizializzare l’SPX2000 Ecco come riportare l’SPX2000 alla sua condizione preprogrammata in fabbrica. La procedura seguente cancella tutti gli effetti nel bank USER. Se necessario, usate la funzione “BULK OUT (ALL)” per fare un backup dei vostri dati prima di procedere. 1 Spegnete Se l’SPX2000 è acceso, spegnetelo. 2 Preparatevi per l’inizializzazione Mentre tenete premuto il pulsante [STORE] (B), accendete. → Appare la videata seguente.
Effetti Bank PRESET Nome dell’effetto 1 REV-X LARGE HALL 2 REV-X MED HALL 3 REV-X SMALL HALL 4 REV-X TINY HALL 5 REV-X WARM HALL 6 REV-X BRITE HALL 7 REV-X HUGE HALL 8 AMBIENCE 9 STEREO HALL 10 VOCAL CHAMBER 11 BRIGHT HALL 12 BREATHY REVERB 13 CONCERT HALL 14 REVERB FLANGE 15 REVERB STAGE 16 REV-X VOCAL PLT 17 REV-X BRIGHT PLT 18 REV-X SNARE PLT 19 VOCAL PLATE 20 ECHO ROOM 1 21 ECHO ROOM 2 22 PRESENCE REVERB 23 ARENA 24 THIN PLATE 25 OLD PLATE 26 DARK PLAT
N.
Reverb (riverbero) Questi effetti aggiungono il riverbero. Il riverbero varia in modo complesso secondo fattori quali la dimensione della stanza e il materiale delle pareti. Potete usare questo tipo di effetto per simulare vari cambiamenti, producendo un ampio range di riverberi. Il riverbero può essere suddiviso in due categorie di suono; le early reflection (o prime riflessioni) e il riverbero successivo.
■ Parametri Fine Range Nome del parametro MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 22.0 Hz—8.00 kHz LPF 1.00—18.0 kHz, Thru LO.FREQ. Spiegazione Bilanciamento fra il suono originale e il suono contenente l’effetto. Con un’impostazione di 0% verrà emesso soltanto il suono originale; con un’impostazione di 100% verrà emesso soltanto il suono dell’effetto. Livello di output dopo che sono stati mixati il suono originale e quello con l’effetto. Diminuite questo valore se volete abbassare l’output.
Reverb (bank CLASSIC) Questi riverberi sono basati sugli effetti dei modelli precedenti della serie SPX. Non vi è distinzione fra le early reflection e il riverbero successivo. Ogni aspetto del suono è controllato dai parametri seguenti. Reverberation: REV TIME. HI.RATIO, DELAY Filter/equalizer: HPF, LPF Output level: OUT LVL, MIX BAL. Level Suono originale Reverberation DELAY REV TIME Time Dettagli dei parametri Nome del parametro Range Spiegazione REV TIME 0.3—99.0 s HI.RATIO 0.1—1.
Stereo Reverb (bank PRESET) Questi sono riverberi stereo e permettono l’ingresso in due canali. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Early reflections: INI.DLY Reverberation: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY Overall effect sound: REV TYPE, E/R BAL. Filter/equalizer: HPF, LPF Output level: OUT LVL, MIX BAL. Level Suono originale Early reflections Reverberation INI.
Reverb (bank PRESET) Questi sono i riverberi con “gate”. Le early reflection e il riverbero conseguente possono essere controllati separatamente. Usando il gate, potete far sì che venga udita soltanto una porzione del riverbero. Ogni aspetto del suono viene controllato da uno dei seguenti parametri di effetti. Early reflections: INI.DLY Level Suono originale Early reflections Reverberation Reverberation: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF.
Elenco degli effetti Le tabelle seguenti mostrano i valori di default dei parametri per gli effetti che appartengono al tipo di riverbero (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto REV TIME HI.RATIO LO.RATIO INI.DLY DIFF. DENSITY 8 AMBIENCE 2.8 s 0.2 1.2 30.0 ms 5 100% 11 BRIGHT HALL 2.6 s 0.9 1.1 42.0 ms 4 98% 12 BREATHY REVERB 2.9 s 1.0 0.9 52.0 ms 10 100% 100% 13 CONCERT HALL 3.4 s 0.2 1.2 112.0 ms 10 15 REVERB STAGE 1.8 s 0.7 1.0 16.
Reverb & Gate (bank CLASSIC) Questo è un riverbero con gate (definito anche gate echo). Potete usare questo effetto per aggiungere solo una porzione di riverbero. Ogni aspetto del suono è controllato dai parametri seguenti. Reverberation: REV TIME, HI.RATIO, DELAY Gating: TRG. LVL, HOLD, RELEASE, MIDI TRG Filter/equalizer: HPF, LPF Output level: OUT LVL, MIX BAL. Dettagli dei parametri Nome del parametro Range Spiegazione REV TIME 0.3—99.0 s HI.RATIO 0.1—1.0 Tempo di riverbero.
Che cos’è un Gate? Un “gate” è un dispositivo o circuito che lascia passare o blocca un segnale. I gate sono previsti sul Reverb (bank PRESET) e sul Reverb e Gate (bank CLASSIC) dell’SPX2000, e possono essere usati per controllare il riverbero. Per esempio, potete usare un gate per applicare il riverbero solo ai segnali che superano un livello specificato oppure troncare improvvisamente la “coda” decadente del riverbero, in modo che quest’ultimo cessi improvvisamente.
Early Reflection Questi effetti aggiungono le early reflection (o prime riflessioni). Le early reflection sono i suoni che raggiungono il vostro orecchio dopo essersi riflesse soltanto una volta contro le pareti o il soffitto. In opposizione, il miscuglio di suoni che raggiunge l’orecchio dopo più riflessioni contro le pareti e il soffitto viene definito “riverbero conseguente” o successivo.
Elenco effetti La tabella seguente mostra i valori di default dei parametri per gli effetti che appartengono a Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto TYPE INI.DLY DIFF. DENSITY 34 FAT REFLECTIONS S-Hall 5.1 10 10.6 ms 10 100% 35 BIG SNARE Type-A 1.2 10 10.0 ms 9 80% 37 REFLECTIONS L-Hall 1.0 4 11.8 ms 10 0% 39 CONCRETE ROOM Type-A 0.4 4 5.0 ms 5 80% 40 REVERSE PURPLE Type-A 1.3 8 62.
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banco CLASSIC) Questi effetti sono basati su quelli dei modelli precedenti della serie SPX. Hanno una struttura dei parametri più semplice rispetto agli effetti omonimi del bank PRESET. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Early reflections: TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, DELAY Filter/equalizer: LPF Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Delay, Echo Questi effetti aggiungono uno o più suoni ritardati. Karaoke echo è un esempio tipico, usato per aggiungere profondità al suono. Il delay si ripete mentre diminuisce. Alcuni di questi effetti vi permettono di sincronizzare il delay con il tempo. Le differenze fra gli effetti sono sintetizzate nel prospetto seguente. Tipo N.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO 25—300 Spiegazione Bilanciamento fra il suono originale e il suono dell’effetto. Un’impostazione di 0% fa emettere soltanto il suono originale; con un’impostazione del 100% viene emesso soltanto il suono dell’effetto. Livello di uscita dopo il mixaggio fra il suono originale e quello dell’effetto.
Stereo Delay (bank PRESET) Level OUT L IN L Suono originale R DELAY L L R R L HPF MIX BAL. FB.G L LPF FB.G R RL R DELAY L DELAY L Time DELAY R IN R DELAY R OUT R Questo effetto aggiunge due suoni ritardati; uno per il canale L e l’altro per il canale R. Potete controllare indipendentemente ogni delay. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Delay sound: DELAY L, DELAY R, FB.G L, FB.G R, HI.
Elenco degli effetti Le tabelle seguenti mostrano i valori di default dei parametri per l’effetto che appartiene al tipo Stereo Delay (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto DELAY L DELAY R FB.G L FB.G R HI.RATIO 49 STEREO DELAY 250.0 ms 375.0 ms +44% +28% 0.6 ■Parametri Fine N. Nome dell’effetto MIX BAL. OUT LVL HPF LPF SYNC 49 STEREO DELAY 100% 90% Thru 12.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru SYNC Spiegazione Bilanciamento fra il suono originale e quello contenente l’effetto. Un’impostazione di 0% lascerà emettere soltanto il suono originale; un’impostazione di 100% farà emettere soltanto il suono dell’effetto. Livello di uscita dopo che sono stati mixati il suono originale e quello dell’effetto. Diminuite questo valore se volete abbassare l’output.
Delay L,C,R (bank PRESET) OUT L IN HPF LPF DELAY LEVEL MIX BAL. FB.GAIN OUT R Questo effetto aggiunge suoni ritardati ai canali Left, Center e Right. Ogni delay può essere controllato indipendentemente. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Delay sound: DELAY L, DELAY C, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, HI.RATIO Filter/equalizer: HPF, LPF Tempo synchronization: SYNC, NOTE L, NOTE C, NOTE R, NOTE FB, TEMPO Output level: LEVEL L, LEVEL C, LEVEL R, MIX BAL.
Elenco degli effetti Le tabelle seguenti mostrano i valori di default dei parametri per gli effetti che appartengono al tipo Delay L,C,R (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto DELAY L DELAY C DELAY R FB.DLY LEVEL L LEVEL C LEVEL R FB.GAIN HI.RATIO 50 DELAY L,C,R 142.8 ms 428.5 ms 285.7 ms 142.8 ms +70% +70% +70% 0% 1.0 NOTE L NOTE C NOTE R NOTE FB TEMPO ■Parametri Fine N. Nome dell’effetto 50 DELAY L,C,R MIX BAL.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru SYNC ON, OFF NOTE L NOTE R *a NOTE FBL NOTE FBR *a TEMPO 25—300 Spiegazione Bilanciamento fra il suono originale e quello contenente l’effetto. Un’impostazione di 0% lascerà emettere soltanto il suono originale; un’impostazione di 100% farà emettere soltanto il suono dell’effetto.
Delay L,R, Stereo Echo (bank CLASSIC) Questi effetti sono basati sui precedenti modelli della serie SPX. Delay L, R è equivalente agli effetti Echo del bank PRESET, e Stereo Echo è equivalente agli effetti Stereo Delay del bank PRESET. Questi effetti hanno una struttura più semplice dei parametri rispetto a quelli del bank PRESET equivalente. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Delay sound: Lch DLY, Rch DLY, FB.G L, FB.G R, HI.RATIO Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Modulation o modulazione Questi effetti modulano il segnale di ingresso in vari modi. L’impiego di un segnale per variarne un altro viene definito “modulazione”. Il segnale che viene variato si definisce “carrier” (o portante) e quello che sta creando la modulazione viene definito “modulatore”.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% LSH G –12.0—+12.0 dB LSH F 21.2 Hz—8.00 kHz EQ G –12.0—+12.0 dB EQ F 100 Hz—8.00 kHz EQ Q 10.0—0.10 HSH G –12.0—+12.0 dB HSH F 50.0 Hz—16.0 kHz SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO Spiegazione Bilanciamento fra il suono dell’effetto e il suono originale. Un’impostazione di 0% emette soltanto il suono originale; con un’impostazione di 100% si sente soltanto il suono dell’effetto.
Phaser (bank PRESET) Variando ciclicamente le frequenze la cui fase viene shiftata (saltata), questo effetto crea un senso di spazio e movimento. Per ritardare la fase delle frequenze specificate viene usato un circuito di phase shift (salto fase). Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Modulation signal: FREQ., DEPTH, PHASE Phase shift: FB.GAIN, OFFSET, STAGE Tempo synchronization: SYNC, NOTE, TEMPO Filter/equalizer: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Stereo Flanger, Stereo Phasing (CLASSIC bank) Gli effetti sono basati sui precedenti modelli della serie SPX. Stereo Flanger è equivalente agli effetti Flanger del bank PRESET e Stereo Phasing è equivalente agli effetti Phaser del bank PRESET. Questi effetti hanno una struttura dei parametri più semplice rispetto agli equivalenti effetti del bank PRESET. Ogni aspetto del suono viene controllato mediante i seguenti parametri. Modulation signal: MOD. FRQ., DEPTH Effect sound: MOD. DLY, FB.
Chorus (bank PRESET) Questo effetto crea l’impressione che un singolo suono venga suonato da più fonti. Rende il suono originale più ricco mediante l’aggiunta di tre delay il cui volume e pitch variano ciclicamente. Questo effetto utilizza la modulazione d’ampiezza (AM) e quella del pitch (PM). Ogni aspetto del suono è controllato dai seguenti parametri. Modulation signal: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, WAVE Effect sound: MOD.
■Parametri Fine N. Nome dell’effetto MIX BAL. OUT LVL LSH G LSH F EQ G EQ F EQ Q HSH G HSH F 63 DETUNE CHORUS 100% 100% –2.0 dB 212 Hz 0.0 dB 1.00 kHz 10.0 –2.5 dB 10.0 kHz 125 Hz +7.0 dB 4.00 kHz 2.0 +10.0 dB 7.50 kHz 67 CLASSY GLASSY 100% 100% 0.0 dB N. Nome dell’effetto SYNC NOTE TEMPO 63 DETUNE CHORUS OFF — 67 CLASSY GLASSY OFF — Symphonic (bank PRESET) Questo effetto aggiunge più stadi all’effetto chorus e corrobora i cambiamenti che variano col tempo.
■Parametri Fine N. Nome dell’effetto 61 MIX BAL. OUT LVL LSH G LSH F EQ G EQ F EQ Q HSH G HSH F 100% 100% 0.0 dB 125 Hz 0.0 dB 1.00 kHz 2.8 0.0 dB 10.0 kHz SYNC NOTE TEMPO SYMPHONIC OFF — Tremolo (bank PRESET) Questo effetto varia ciclicamente il volume, producendo una modulazione d’ampiezza (AM). Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri degli effetti. Modulation signal: FREQ.
■Parametri Fine N. Nome dell’effetto 70 TREMOLO MIX BAL. OUT LVL LSH G LSH F EQ G EQ F EQ Q HSH G HSH F 100% 100% 0.0 dB 125 Hz 0.0 dB 1.00 kHz 10.0 0.0 dB 10.0 kHz SYNC NOTE TEMPO OFF — Chorus, Tremolo (bank CLASSIC) Questi effetti sono basati sui precedenti modelli della serie SPX. Essi hanno una struttura dei parametri più semplice rispetto agli effetti omonimi del bank PRESET. Ogni aspetto del suono viene controllato mediante i seguenti parametri. Modulation signal: MOD.FREQ.
Auto Pan (bank PRESET) Questo effetto sposta ciclicamente la posizione pan del suono. Ogni aspetto del suono è controllato dai seguenti parametri. Modulation: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Filter/Equalizer: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Tempo synchronization: SYNC, NOTE, TEMPO Output level: OUT LVL, MIX BAL. Dettagli sui parametri ■Parametri Basic Nome del parametro Range FREQ. 0.05—40.00 Hz DEPTH 0—100% WAVE Sine, Tri, Square Spiegazione L<->R, L-->R, L<--R, Turn L, Turn R DIR.
Pan (bank CLASSIC) Questo effetto è basato sui precedenti modelli della serie SPX. Varia ciclicamente il panning del suono. Ogni aspetto del suono è controllato dai parametri seguenti. Modulation signal: MOD.FREQ., DIR., DEPTH Output level: OUT LVL, MIX BAL. Dettagli sui parametri ■Parametri Basic Nome del parametro Range MOD. FRQ DIR. 0.1—40.0 Hz L-->R, L<--R, L<->R DEPTH 0—100% OUT LVL 0—100% MIX BAL. 0—100% Spiegazione Velocità di modulazione (movimento panning).
Elenco degli effetti Le tabelle seguenti mostrano i valori di default dei parametri per l’effetto che appartiene al tipo Modulation Filter (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto FREQ. DEPTH PHASE TYPE OFFSET RESO. 75 MOD FILTER 0.25 Hz 60% 180.00 dg BPF 8 5 MIX BAL. OUT LVL SYNC 100% 100% OFF ■Parametri Fine N. Nome dell’effetto 75 MOD FILTER NOTE TEMPO — Ring Modulation (bank PRESET) Questo effetto aggiunge una risonanza come quella di una campana metallica.
Dynamic Filter (bank PRESET) Questo effetto usa il segnale di input o i messaggi MIDI per variare la banda di frequenza di un filtro, creando la modulazione in una regione di frequenza specifica. Ogni aspetto del suono è controllato dai parametri seguenti. Modulation signal: SOURCE Filter: SENSE, TYPE, OFFSET, RESO., DIR., DECAY Output level: OUT LVL, MIX BAL. Dettagli sui parametri ■Parametri Basic Nome del parametro Range SOURCE Spiegazione Sorgente del segnale modulante.
Dynamic Flanger (bank PRESET) Questo effetto usa il segnale di input o i messaggi MIDI per variare il tempo di delay del suono dell’effetto, creando la modulazione in una regione specifica di frequenza. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Modulation signal: SOURCE Effect sound: SENSE, OFFSET, FB.GAIN Filter/equalizer: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Dynamic Phaser (bank PRESET) Questo effetto utilizza il segnale di input o i messaggi MIDI per variare la frequenza con cambio di fase (phase-shifted) creando la modulazione in una regione specifica della frequenza. Ogni aspetto del suono è controllato dai seguenti parametri dell’effetto. Modulation signal: SOURCE Phase shift: SENSE, OFFSET, FB.GAIN, STAGE, DIR., DECAY Filter/equalizer: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Pitch Change Questo effetto modifica il pitch, cioè l’intonazione. Quando un segnale audio come una musica viene suonata in playback ad una velocità superiore, il suo pitch sarà più alto. D’altra parte, se l’audio viene riprodotto ad una velocità più bassa, il suo pitch sarà più basso. Questo effetto simula appunto questa condizione in un modo più sofisticato. Alcuni di questi effetti possono aggiungere due suoni con differenti pitch oppure sincronizzare il suono dell’effetto con il tempo.
Elenco degli effetti Le seguenti tabelle mostrano i valori di default dei parametri per l’effetto che appartiene al tipo High Quality Pitch (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto 58 ROGER ON THE 12 PITCH FINE DELAY FB.GAIN +12 0 0.0 ms 0% MIX BAL. OUT LVL MODE SYNC 100% 90% 6 OFF ■Parametri Fine N.
Elenco degli effetti Le tabelle seguenti mostrano i valori di default dei parametri per gli effetti che appartengono al tipo Dual Pitch (bank PRESET). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto PITCH 1 FINE 1 DELAY 1 FB.G 1 LEVEL 1 PAN 1 52 GOOD OL P.CHANGE 0 +8 10.0 ms 0% +90% R63 53 VOCAL SHIFT 0 +12 13.1 ms +18% +90% L32 54 STEREO PITCH –4 0 0.0 ms 0% +100% L63 55 PITCH SLAP 0 +9 25.0 ms 0% +90% L63 56 HALO COMB +12 0 250.
Pitch Change A, D (bank CLASSIC) Questi sono gli effetti di pitch change basati sui precedenti modelli della serie SPX. Essi sono equivalenti agli effetti High Quality Pitch del bank PRESET, ma hanno una struttura dei parametri più semplice rispetto a quella degli effetti del bank PRESET. Poiché per cambiare il pitch possono essere usati i messaggi MIDI note-on, potete collegare una tastiera MIDI e cambiare il pitch secondo il vostro accompagnamento.
Pitch Change B (bank CLASSIC) Questo è un effetto di pitch change basato sui modelli precedenti della serie SPX. È equivalente all’effetto Dual Pitch del bank PRESET. I due suoni dell’effetto vengono mixati ed emessi. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Effect sound 1: 1 PITCH, 1 FINE, 1 DLY Effect sound 2: 2 PITCH, 2 FINE, 2 DLY Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Effetti composti Sono la combinazione di due effetti differenti. I tipi elencati come Effect 1 + Effect 2 elaborano il suono originale separatamente e quindi mixano il risultato. I tipi elencati come Effect 1 → Effect 2 elaborano il suono originale prima attraverso l’effetto 1 e quindi elaborano il risultato attraverso l’effetto 2.
■Parametri Fine Nome del parametro MIX BAL. Range 0—100% N.GATE 0—20 MASTER 0—100 DLY.BAL 0%—100% SYNC ON, OFF DLY.NOTE *a MOD.NOTE *b TEMPO Spiegazione Bilanciamento fra il suono originale e quello con l’effetto. Con un’impostazione di 0% verrà emesso soltanto il suono originale; con un’impostazione di 100% viene emesso soltanto il suono dell’effetto. Profondità di noise gate. Aumentando questo valore si aumenta il livello dei segnali che verranno lasciati passare attraverso il gate.
Reverb + Chorus (bank PRESET) Reverb → Chorus (bank PRESET) Reverb + Chorus applica separatamente il riverbero e il chorus al suono originale e quindi “mixa” i risultati. Reverb → Chorus applica il riverbero al suono originale e quindi applica il chorus. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Chorus: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, MOD.DLY, WAVE Balance di reverb e chorus: REV/CHO, REV.
Elenco degli effetti ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto FREQ. MOD.DLY WAVE REV TIME HI.RATIO INI.DLY 64 CHORUS & REVERB 0.65 Hz 30% 58% 5.2 ms Sine 2.4 s 0.1 10.0 ms 9 86 REV->CHORUS 2.00 Hz 74% 18% 17.0 ms Tri 2.1 s 0.4 17.0 ms 7 REV.BAL SYNC NOTE TEMPO N. Nome dell’effetto 64 CHORUS & REVERB 100% 86 REV->CHORUS 100% AM DEPTH PM DEPTH DIFF. DENSITY ■Parametri Fine N. Nome dell’effetto MIX BAL.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% Spiegazione HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru REV/FLG 0—100% REV.BAL 0—100% SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO Bilanciamento fra il suono originale e il suono dell’effetto. Un’impostazione di 0% fa emettere solo il suono originale; con un’impostazione di 100% verrà emesso soltanto il suono dell’effetto. Livello di uscita dopo il mixaggio fra il suono originale e quello dell’effetto.
Reverb + Symphonic (bank PRESET) Reverb → Symphonic (bank PRESET) Reverb + Symphonic applica separatamente il riverbero e il symphonic al suono originale e quindi combina i risultati. Reverb → Symphonic applica il riverbero al suono originale e quindi applica il symphonic. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Symphonic: FREQ., DEPTH, MOD.DLY, WAVE Balance di reverb e symphonic: REV/SYM, REV.
■Parametri Fine N. Nome dell’effetto MIX BAL. OUT LVL HPF LPF REV/SYM 62 REV+SYMPHONIC 100% 100% Thru Thru 78% 88 REV->SYMPHONIC 100% 100% Thru Thru REV.BAL 45% SYNC NOTE TEMPO OFF — OFF — Reverb → Pan (bank PRESET) Applica il riverbero al suono originale e quindi applica il panning. Ogni aspetto del suono è controllato dai seguenti parametri. Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Pan: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Balance di reverb e pan: REV.
Elenco degli effetti ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto FREQ. DEPTH WAVE DIR. REV TIME HI.RATIO INI.DLY DIFF. DENSITY 89 REV->PAN 1.00 Hz 100% Tri L<->R 3.8 s 1.0 18.8 ms 10 90% MIX BAL. OUT LVL HPF LPF REV.BAL SYNC NOTE TEMPO 100% 100% Thru 14.0 kHz 25% OFF ■Parametri Fine N.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% ER NUM. 1—19 Spiegazione HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru DLY/ER 0—100% DLY.BAL 0—100% SYNC ON, OFF NOTE L NOTE R NOTE FB TEMPO Bilanciamento fra il suono originale e il suono dell’effetto. Un’impostazione di 0% farà emettere solo il suono originale; un’impostazione di 100% emette soltanto il suono con l’effetto. Livello di output dopo il mixaggio fra il suono originale e il suono dell’effetto.
Delay + Reverb (bank PRESET) Delay → Reverb (bank PRESET) Delay + Reverb applica separatamente il delay e il riverbero al suono originale e quindi combina i risultati. Delay → Reverb applica il delay al suono originale e quindi applica il riverbero. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Delay: DELAY L, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, DELAY HI Reverb: REV TIME, REV HI, INI.DLY, DIFF., DENSITY Balance tra delay e reverb: DLY/REV, DLY.
Elenco degli effetti ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto REV TIME REV HI INI.DLY DIFF. DENSITY DELAY L DELAY R FB.DLY FB.GAIN DELAY HI 94 DELAY+REV 3.8 s 0.7 75.2 ms 6 100% 493.0 ms 507.0 ms 500.0 ms –40% 0.2 95 DELAY->REV 1.2 s 0.4 25.0 ms 10 100% 500.0 ms 250.0 ms 500.0 ms –40% 0.4 96 RESO DRONE 55.0 s 1.0 0.0 ms 7 100% 2.0 ms 0.0 ms 0.1 ms –78% 0.7 DLY.BAL ■Parametri Fine N. Nome dell’effetto MIX BAL.
Freeze Questi sono gli effetti di campionamento che vi consentono di registrare il segnale di input e di rieseguirlo. Tipo Bank Freeze N. di IN/OUT PRESET Freeze A CLASSIC Freeze B Pagina 77 1 IN/2 OUT 78 79 Freeze (bank PRESET) Vi permette fino a 2970.5 ms di registrazione (campionamento). Potete fissare (freeze) i dati registrati, ripeterli tutte le volte che desiderate oppure modificarne il pitch. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri.
■Parametri Fine Nome del parametro Range Spiegazione MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% FINE –50—+50 TRG MASK Bilanciamento fra il suono originale e il suono dell’effetto. Con un’impostazione di 0% si emette solo il suono originale; con un’impostazione di 100% viene emesso soltanto il suono dell’effetto. Livello di output dopo la combinazione del suono originale e di quello contenente l’effetto. Diminuite questo valore se intendete abbassare l’output. Con un’impostazione di 0%, non vi è output.
Elenco degli effetti La tabella seguente mostra i valori di default dei parametri per l’effetto che appartiene al tipo Freeze A (bank CLASSIC). ■Parametri Basic N. Nome dell’effetto 23 FREEZE A REC MODE TRG. DLY INP. TRG RECORD PLAY START END OUT LVL MIX BAL. AUTO –5 ms OFF — — 0.0 ms *a 100% 100% *a. A 44.1 kHz o 88.2 kHz, questo sarà 2970.5 ms. A 48 kHz o 96 kHz, sarà 2729.2 ms. Freeze B (bank CLASSIC) Questo è un effetto Freeze basato sui modelli precedenti della serie SPX.
Registrazione Freeze I dati campionati saranno cancellati quando eseguite una di queste operazioni.
Freeze Playback ■Quando usate Freeze B (bank CLASSIC) 1 Impostate BASE KEY su un valore diverso da “OFF”. 2 Trasmettete un messaggio MIDI di note-on. Quando viene ricevuto un messaggio di note-on pari a C1 o superiore, il playback avrà inizio automaticamente. —Effettuare il playback del campione manualmente— 1. Selezionate PLAY, e premete il pulsante [▲ INC] (G) o [▼ DEC] (G). Il playback ha inizio.
Altri effetti L’SPX2000 dispone anche di un effetto che vi permette di applicare simultaneamente tre filtri differenti, un effetto che combina un compressore, un expander ed un limiter per rendere il suono più distinto e rifinito, ed effetti di tipo chitarra come la distorsione e un amp simultator (simulatore di amplificazione). Tipo Bank N.
Processore di dinamiche multi-banda (bank PRESET) IN L OUT L IN R LIMITER COMPRESSOR MIX BAL. EXPANDER LEVEL LOOK UP LOW come LOW BAND MIX MID CEIL ING OUT R come LOW BAND HIGH Altri effetti Questo effetto suddivide il segnale in tre bande di frequenza, e controlla singolarmente la gamma dinamica di ciascuna banda. Vi permette di usare tre tipi di processore: un compressore, un expander e un limiter, in combinazione.
■Parametri Fine Nome del parametro Range MIX BAL. Spiegazione Bilanciamento fra il suono originale e il suono dell’effetto. Un’impostazione di 0% emette soltanto il suono originale, con un’impostazione di 100% verrà emesso soltanto il suono dell’effetto. Parametro knee del compressor. Se è impostato a 0, la compressione avrà inizio immediato quando il segnale di input supera CMP.THRE; cioè il livello comincerà a cambiare improvvisamente.
Rotary Speaker (bank PRESET) LPF ROTOR SIMULATOR HPF HORN SIMULATOR OUT L OVER DRIVE IN LEVEL MIX BAL. OUT R Questo effetto simula un altoparlante rotante. Un rotary speaker fisicamente ruota il suo altoparlante interno nonché la tromba per produrre un effetto Doppler, fornendo un carattere particolare al suono. Ogni aspetto del suono è controllato dai seguenti parametri. Rotary speaker simulation: ROTATE, SPEED, SLOW, FAST, DRIVE, ACCEL Output level: MIX BAL.
Distortion (bank PRESET) OUT L IN DISTORTION TONE GATE MIX BAL. OUT R Questo effetto distorce il suono. Viene usato principalmente per la chitarra elettrica. Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri. Effect sound: DST TYPE, DRIVE, TONE Noise gate: N.GATE Output level: MIX BAL., MASTER Dettagli sui parametri ■Parametri Basic Nome del parametro DST TYPE Range Spiegazione DST1, DST2, OVD1, OVD2, CRUNCH Tipo di distorsione; determina il carattere base dell’effetto.
Amp Simulator (bank PRESET) BASS DISTORTION IN OUT L PRE AMP SIMULATOR MIDDLE SPEAKER CABINET SIMULATOR GATE MIX BAL. TREBLE OUT R Questo effetto simula le caratteristiche di un amplificatore per chitarra. In passato, quando si registrava una chitarra elettrica in uno studio, era consuetudine suonare la chitarra attraverso un amplificatore e quindi “microfonare” l’amplificatore per ottenere il tipico carattere del suono dell’amplificatore.
MIDI Potete usare l’interfaccia MIDI per controllare in remoto l’SPX2000. Questo capitolo spiega come effettuare i preparativi per l’impiego dell’interfaccia MIDI, quello che dovete fare usando MIDI ed il formato dei dati MIDI. Preparazione per l’impiego dell’interfaccia MIDI Per poter usare in modo funzionale l’interfaccia MIDI dell’SPX2000, dovete effettuare le seguenti operazioni preparatorie.
Formato dei dati MIDI 1. Riepilogo del formato 2. Dettagli del formato “tx” indica che l’SPX2000 può trasmettere il messaggio. “rx” indica che l’SPX2000 può ricevere il messaggio. 2.1 NOTE OFF (8n) 1.1 CHANNEL MESSAGE Se l’SPX2000 riceve questo messaggio quando è stato richiamato un effetto tipo freeze, smetterà di suonare i dati campionati.
Equazione per convertire il valore di controllo in dati di parametri (CurValue) paramSteps = paramMax - paramMin; curValue = (Control Value * paramSteps)/127; Se i dati cominciano con 00h o 20h STATUS DATA 1011nnnn 00000000 00000000 Bn 00 00 STATUS DATA 1011nnnn 00100000 000000vv Bn 20 vv STATUS DATA 1100nnnn 0vvvvvvv Cn vv Control change Bank Select MSB Bank number MSB (0); fixed at 0 Control change Bank Select LSB Bank number LSB (0, 1, 2); 0: table A, 1: table B, 2: table C Program change Progra
■ 2.8.1.3 System Setup Data Bulk Dump request Format 01001100 01001101 00100000 00100000 00111000 01000100 00110001 00110001 01010000 00000010 00000000 0ttttttt 4C 4D 20 20 38 44 31 31 50 02 00 tt 0bbbbbbb bb DATA 0ddddddd ds CHECK SUM : 0ddddddd 0eeeeeee : de ee EOX 11110111 F7 Questo riversa i dati a blocchi dell’effetto specificato. • Format 11110000 01000011 SUB STATUS 0000nnnn FORMAT No.
■ 2.8.2.2 Parameter request (Edit Buffer) 0eeeeeee ee 0ppppppp 0ccccccc 11110111 pp cc F7 • Format STATUS ID No. 11110000 01000011 F0 43 SUB STATUS 0011nnnn 3n GROUP ID MODEL ID ADDRESS 00011110 00001001 00000001 0eeeeeee 1E 09 01 ee 0ppppppp 0ccccccc 11110111 pp cc F7 EOX System exclusive message Manufacture’s ID number (YAMAHA) n=0-15 (Device number= Device No-1) MODEL ID (signal processor) SPX2000 Edit Buffer Element no.(if 'ee' is 0, 'ee' verrà espanso a due byte) Parameter no.
Quando l’SPX2000 riceve questo messaggio, cancella il nome dell’effetto specificato e quindi userà questo messaggio per trasmettere lo stato successivo al cambiamento. A questo punto, il numero di dispositivo sarà il canale MIDI dell’SPX2000. Se il canale MIDI è OMNI, il numero di dispositivo sarà 1. • Format STATUS ID No.
EOX 11110111 F7 End of exclusive function number Effect Program LCD Back Color 1-221(1-122:solo risposta) 0x64 ■ 2.8.2.17 Parameter request (Function call: LCD Back Color) • Format STATUS ID No.
Tabella di assegnazione dei parametri di Control Change MIDI PRESET bank CC # REV-X Stereo reverb Reverb Early Reflection Mono delay Stereo delay Modulation delay Delay L,C,R 1 REV TIME REV TIME INI.DLY TYPE DELAY DELAY L DELAY DELAY L 2 INI.DLY REV TYPE REV TIME ROOMSIZE DELAY C DELAY R 3 HI.RATIO INI.DLY HI.RATIO LIVENESS FB.GAIN FB.G L FB.GAIN 4 LO.RATIO HI.RATIO LO.RATIO INI.DLY HI.RATIO FB.G R HI.RATIO 5 DIFF. LO.RATIO DIFF. DIFF. HPF HI.RATIO FREQ.
CC # Reverb Æ Chorus Reverb + Flanger Reverb Æ Flanger Reverb + Symphonic Reverb Æ Symphonic Reverb Æ Pan Delay + Early Reflection Delay Æ Early Reflection 1 INI.DLY INI.DLY DELAY L DELAY L INI.DLY INI.DLY DELAY L DELAY L 2 REV TIME REV TIME DELAY R DELAY R REV TIME REV TIME DELAY R DELAY R 3 HI.RATIO HI.RATIO FB.DLY FB.DLY HI.RATIO HI.RATIO FB.DLY FB.DLY 4 DIFF. DIFF. FB.GAIN FB.GAIN DIFF. DIFF. FB.GAIN FB.GAIN 5 DENSITY DENSITY HI.RATIO HI.
Elenco dei messaggi di errore Messaggio di errore Contenuto del messaggio/azione Low Battery! La batteria di backup interna si è scaricata. Se la batteria è completamente esaurita i dati interni vanno perduti. Premete qualsiasi pulsante per cancellare il messaggio di errore. Quindi usate immediatamente la funzione “BULK OUT (ALL)” (pagina 23) per salvare i dati interni sul vostro computer o su un dispositivo esterno.
Inconvenienti e rimedi Se l’SPX2000 non funziona come vi aspettate oppure sospettate che vi sia un problema, controllate i punti seguenti. Non si accende • Controllate che il cavo di alimentazione sia collegato correttamente ad una presa CA con la tensione corretta. • Controllate che l’interruttore POWER sia su ON. Il suono immesso non viene emesso dalle uscite • Controllate che il dispositivo esterno sia collegato correttamente con l’SPX2000.
Specifiche tecniche Specifiche generali INPUT L,R Input/Output Analogici OUTPUT L,R Input/Output Digitali XLR-3-31 Bilanciati Jack Phone Bilanciati Convertitore AD, 24-bit lineare oversampling 128-volte (@Fs=44.1, 48 kHz) oversampling 64-volte (@Fs=88.2, 96 kHz) SW (interruttore) Livello +4/–10 dBu XLR-3-32 Bilanciati Jack Phone Bilanciati Convertitore DA, 24-bit lineare oversampling 128-volte (@Fs=44.1, 48 kHz) oversampling 64-volte (@Fs=88.
Caratteristiche di Input/Output Caratteristiche di Input analogici Terminali di Input SW Livello Livello Input VR. +4 dBu Max.: +10 dB –10 dBu Max.: +10 dB SW Livello Livello Input VR. +4 dBu Nominale: 0 dB –10 dBu Nominale: 0 dB INPUT L, R Terminali di Input INPUT L, R Impedenza carico effettivo Con valori nominali 10 k Ω 600 Ω Linee Impedenza carico effettivo Con valori nominali 10 k Ω 600 Ω Linee Livello di Input Connettore Sensibilità Nominale Max. < saturaz. –6 dBu (0.
Caratteristiche elettriche Il livello di input VR è nominale quando viene misurato. Impedenza di uscita del generatore di segnale: 600ohms Risposta in frequenza Fs=48 kHz: @20 Hz-20 kHz, riferimento al livello di output nominale @1 kHz Fs=96 kHz: @20 Hz-40 kHz, riferimento al livello di output nominale@1 kHz Input INPUT L, R Output RL Condizioni Min Typ Max Unità OUTPUT L, R 600 Ω — –3.0 0.0 +1.
PARAMETRO CONDIZIONI MIN TYP MAX UNITÀ Frequenza di Campionamento Frequency Range Normal Rate 39.69 50.88 kHz Double Rate 79.38 101.76 kHz DIGITAL IN Fs=44.1 kHz, Jitter DIGITAL IN Fs=48 kHz, Jitter Clock esterno Jitter di PLL 2ns 2ns DIGITAL IN Fs=39.69-50.88 kHz, Jitter DIGITAL IN Fs=88.2 kHz, Jitter DIGITAL IN Fs=96 kHz, Jitter 2ns 2ns 2ns DIGITAL IN Fs=79.38-101.76 kHz, Jitter 2ns word clock: int 48 kHz word clock int 88.
Diagramma a blocchi INPUT METER OUTPUT METER OUTPUT L DA AD INPUT L +4dBu -10dBu +4dBu -10dBu INPUT LEVEL OUTPUT R SEL EFFECT DA AD +4dBu -10dBu INPUT R +4dBu -10dBu AES/EBU OUT AES/EBU IN Dimensioni 8 372.5 352.7 250 50 11.8 350 45 44 480 1 Unità: mm * Le specifiche e le descrizioni contenute in questo manuale hanno solo scopo informativo. La Yamaha Corp. si riserva il diritto di cambiare o modificare i prodotti o le specifiche in qualsiasi momento senza preavviso.
YAMAHA [PROFESSIONAL MULTI-EFFECT PROCESSOR] Modello: SPX2000 Data: 12 maggio 2003 Prospetto di implementazione MIDI Funzione... Versione: 1.
Indice analitico Simboli E [▲ INC]/[▼ DEC], pulsante ..................................................7, 14 [▲]/[▼], pulsanti ...................................................... 7, 12, 13, 16 Early Reflection ............................................................................35 Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (CLASSIC bank) ...........................37 Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (PRESET bank) ............................35 early reflection ......................
H N Hold Time ................................................................................... 34 [NEXT], pulsante ....................................................................8, 14 I O Impostare il tempo ...................................................................... 14 [INPUT –10 dBu/+4 dBu], interruttore ...................................... 9 [INPUT], jack ......................................................................... 9, 19 [INPUT L R], controllo ......................
U U## CLEAR? ............................................................................... 20 Undo, funzione ........................................................................... 16 [UNDO], pulsante ........................................................................ 7 [UNDO] LED ..........................................................................7, 16 USER bank .................................................................................. 12 USER PGM PROTECT ..........................
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