VIRTUAL ACOUSTIC TONE GENERATOR リストブック このリストブックには、プリセット1 ボイス、プリセット2 ボイスのリストや、エ フェクトのタイプ、パラメーターのリスト、M I D I データフォーマットや M I D I イ ンプリメテーションチャートを記 載しています。 必要なときにすぐ役立つよう、いつもV L 7 0 - m 本体のそばに置いておくこ とをおすすめします。 目次 プリセット1ボイスリスト ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2 プリセット2ボイスリスト ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8 プリセット、 カスタム、 インターナルボイスリスト ‥‥‥ 14 VL-XGボイスリスト ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 15 エフェクトタイプリスト‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 17 エフェクトタイプマップ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 19 エフェクトパラメーターリスト ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 22 エフェクト初期設定データ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 28 MIDIデータフォーマット ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 30 MIDIインプリメンテーションチャート ‥‥‥‥‥‥ 48 VL70-m Q&A ‥‥‥‥‥‥‥
プリセット 1 ボイスリスト プリセット1ボイスリスト Preset1 001: Mad Tube 推奨音域: C1 〜 B4 非常にアグレッシブなシンセリードとディストーションギターの中間的な音色です。 Preset1 002: VintgLd 推奨音域: B-1 〜 C6 多重オシレータータイプのシンセリードです。 Preset1 003: SpaceZoo 推奨音域: *** PB、 MW、 ATをいろいろに動かしてみましょう。 Preset1 004: GuitHero 推奨音域: G0 〜 C5 ATでフィードバックをコントロールできるディストーションギターです。 Preset1 005: StoneHng 推奨音域: F0 〜 G6 MWで持続音が出てきます。 Preset1 006: Whizzer 推奨音域: G#0 〜 F#5 サステインの長いシンセ音で、 ベースギターのハーモニクスに似た音です。 Preset1 007: SimpleBa 推奨音域: C0 〜 C6 少しディストーションのかかった、 際立つシンセベースです。 Preset1 0
プリセット 1 ボイスリスト Preset1 023: SharpSyn 推奨音域: G0 〜 C6 やや振動モードに安定なく、 ベロシティでの変化が微妙な音です。 Preset1 024: AnaWave 推奨音域: C0 〜 E4 MWでフィルターをコントロールできるアナログシンセ風サウンドです。 Preset1 025: AnaWurl 推奨音域: C0 〜 C6 レゾナンスのかかったフィルターを通したビンテージエレピのような音をベロシティの強さによって出すことができます。 Preset1 026: Babalog 推奨音域: C0 〜 C6 ベロシティで変化するウィンドシンセ風の音です。 Preset1 027: FngerBass 推奨音域: B-1 〜 C4 張りのあるフィンガーベース音です。 Preset1 028: Upright 推奨音域: B-1 〜 C4 アコースティックベースのシミュレーションです。 Preset1 029: Fnground 推奨音域: A-1 〜 C4 リアピックアップ独特の響をもったフィンガーベースです。 Preset1
プリセット 1 ボイスリスト Preset1 048: BuzzrBas 推奨音域: D0 〜 E4 FM音源風の明るくはじけるようなベースの音です。テンポ感のあるアシッド系やハウス、 テクノ系の曲でシーケンスパターン的なベー スラインに向いています。 Preset1 049: MuteHrBs 推奨音域: C0 〜 C5 ブリッジに手を乗せてミュートしながら弾いた時のギターの音に似た、 フレットのハイポジションで弾いているベースの音です。 Preset1 050: TekBass 推奨音域: B-1 〜 C4 低次倍音が同時に鳴るシンセベースの音です。 Preset1 051: TranzBas 推奨音域: C0 〜 F#4 TB303 風のシンセベースです。アシッド系やハウス、 テクノ系の曲でシーケンスパターン的なベースラインに向いています。 Preset1 052: Chamlion 推奨音域: C0 〜 B4 乾いた感じのシンセベース音です。 Preset1 053: ParaSyn 推奨音域: A-1 〜 C4 力強く、 前面に出るシンセベースで、 70 年代の
プリセット 1 ボイスリスト Preset1 071: Suedhead 推奨音域: F-1 〜 C6 効果音です。PBやMWを多用してみてください。 Preset1 072: Spanish 推奨音域: F-1 〜 E4 スパニッシュタイプのアコースティックギターです。 Preset1 073: JazzGtr! 推奨音域: B-1 〜 A4 主にジャズ向きのエレクトリックギターです。 Preset1 074: JazzyGtr 推奨音域: A-1 〜 C6 ベロシティの効いたジャズ風のサスティンの長いソロギターの音で す。 Preset1 075: L7 Pluck 推奨音域: B-1 〜 E4 典型的なプラック音です。 Preset1 076: WetPluck 推奨音域: B-1 〜 E4 フランジャーなどのエフェクトの効果がかけやすいギター音色です。 Preset1 077: Comp Gtr 推奨音域: B-1 〜 A4 コンプレッサーのかかったストラトタイプのエレキギターの音です。 Preset1 078: FunkyGtr 推奨音域: B-1 〜
プリセット 1 ボイスリスト Preset1 095: SynSkex 推奨音域: C0 〜 A#5 レゾナンスのかかった、 アナログとアコースティックが合体したような仮想シンセリードの音です。 Preset1 096: ResoSqr 推奨音域: A-1 〜 D5 FC(CC#4) を下げると、 フィルターが開きます。 Preset1 097: WurliLd 推奨音域: B-1 〜 C6 暗い感じのエレクトリックピアノ風シンセリードの音です。 Preset1 098: FlatLead 推奨音域: G#1 〜 G5 アナログ風ともデジタル風ともとれる、 あまりくせの無い分厚いシンセ リードの音です。 Preset1 099: PhilTur 推奨音域: B-1 〜 C6 音色の拡がり感のある、 明るい、 レゾナンスのかかったシンセブラスです。 Preset1 100: ChalPuls 推奨音域: B-1 〜 C6 どことなくアコースティックな雰囲気のシンセリードです。 Preset1 101: Pluck Ld 推奨音域: B-1 〜 C6 ギターのようなアタ
プリセット 1 ボイスリスト Preset1 120: AlbaPipe 推奨音域: C0 〜 C6 1オクターブ下の低次倍音が同時に鳴るこもった感じのダブルリード楽器の音です。 Preset1 121: Electrum 推奨音域: C0 〜 C6 表現力の高い金管系の音です。 Preset1 122: Edgeopho 推奨音域: B-1 〜 F5 30年代のサクソフォンと歪んだブルースハーモニカの中間位の音です。 Preset1 123: BassCla! 推奨音域: C0 〜 C6 Bass Clarinetのシミュレーションです。 Preset1 124: WX Clari 推奨音域: C1 〜 C6 ウィンドコントローラーでの演奏に向いたクラリネット音です。 Preset1 125: WX Oboe 推奨音域: C0 〜 B5 ウィンドコントローラーでの演奏に向いたオーボエ音です。 Preset1 126: WX J Gtr 推奨音域: C0 〜 A4 息の感じで弦のミュートを表現できるウィンドMIDIコントローラーでの演奏に向いたジャズギター音です。
プリセット 2 ボイスリスト プリセット2ボイスリスト Preset2 001: Vento 推奨音域: C0 〜 C6 ノイズ成分を含んだフルート風の音です。 Preset2 002: Floboe 推奨音域: C0 〜 C6 フルートとオーボエを組み合わせたような仮想楽器音です。 Preset2 003: Sintax 推奨音域: F0 〜 G5 シンセ的なサックス風の音です。 Preset2 004: Eastern 推奨音域: E0 〜 C6 PBで音をしゃくることのできる尺八風の音です。 Preset2 005: Trumpet! 推奨音域: C0 〜 C6 トランペットのシミュレーションです。 Preset2 006: SoprSax! 推奨音域: C0 〜 C6 ソプラノサックスのシミュレーションです。 Preset2 007: LiteAlto 推奨音域: E0 〜 C6 ノイズ成分の多い軽い感じのアルトサックスです。 Preset2 008: Trmbone! 推奨音域: C0 〜 C6 トロンボーンのシミュレーションです。 Preset2
プリセット 2 ボイスリスト Preset2 023: WXTrumpt 推奨音域: C0 〜 C6 ウィンドコントローラーでの演奏に向いたトランペット音色です。 Preset2 024: MuteTp! 推奨音域: E0 〜 C6 ミュートトランペットのシミュレーションです。 Preset2 025: MuteTp!2 推奨音域: C0 〜 C6 ミュートトランペットのバリエーションです。 Preset2 026: Melwbone 推奨音域: C0 〜 C6 メロウな感じのトロンボーン音色です。 Preset2 027: NerzoBr 推奨音域: E0 〜 C6 明るいシンセブラスの音です。PBで、 シェイク効果がかかります。 Preset2 028: Horn! 推奨音域: B-1 〜 C6 ホルンのシミュレーションです。 Preset2 029: Horn!2 推奨音域: C0 〜 C6 ホルンのバリエーションです。 Preset2 030: NuHorne 推奨音域: B-1 〜 C6 メロウなフレンチホルンの音です。PBでシェイク効果がかかります
プリセット 2 ボイスリスト Preset2 048: C Flute2 推奨音域: C0 〜 C6 フルートのバリエーションです。 Preset2 049: JazFlute 推奨音域: B-1 〜 C6 ジャズ向きのフルート音色です。 Preset2 050: OakFlute 推奨音域: E0 〜 C6 固い木質の響きを持つフルート音色です。 Preset2 051: BtlFlut2 推奨音域: C0 〜 C6 フルート系ボトル音色です。 Preset2 052: RzdeFlt 推奨音域: E0 〜 C6 レゾナンスの効いたフルート風の音です。 Preset2 053: Flutuen 推奨音域: G1 〜 C6 かなりフィルターのかかったフルートと木管楽器を組み合わせた音です。 Preset2 054: Nz Flute 推奨音域: C0 〜 C6 ノイズ成分の多いフルート音色です。 Preset2 055: WX Shaku 推奨音域: C1 〜 C6 ウィンドコントローラーでの演奏に向いた尺八音色です。 Preset2 056: Pan Pi
プリセット 2 ボイスリスト Preset2 071: NuAltSax 推奨音域: C0 〜 C5 ポップスやロック、 フュージョン系の明るい感じのアルトサックスの音です。PBを下げるとスクープが変わり、 上げるとグロウルが変わ ります。 Preset2 072: SweetAlt 推奨音域: F#0 〜 E5 甘い響のアルトサックスのシミュレーションです。 Preset2 073: AltoSax! 推奨音域: E0 〜 C6 オーソドックスなアルトサックスのシミュレーションです。 Preset2 074: HarpAlto 推奨音域: G0 〜 C6 強く加工したサックス音色です。ハーモニカのようなフォルマントを持っています。 Preset2 075: HarpAlt2 推奨音域: G0 〜 C6 別の加工を施したサックス音色です。 Preset2 076: GlassAlt 推奨音域: C0 〜 C6 ガラスのような響を強調したアルトサックス音色です。 Preset2 077: AcidSax 推奨音域: C0 〜 C6 前衛的な歪んだ音のサックスの音です。
プリセット 2 ボイスリスト Preset2 093: OboeWhi 推奨音域: G1 〜 G6 オーボエと笛を混ぜた音です。PBを上げるとアンブシェアの値を上げることになり、 1オクターブ上の音になります。PBを下げるとア ンブシュアとピッチが下がります。 Preset2 094: DblReedy 推奨音域: C0 〜 A5 ダブルリード系と胡弓をミックスしたような不思議な音色です。 Preset2 095: TripleRd 推奨音域: C0 〜 C6 オーボエとハーモニカを合成した仮想楽器の音です。 Preset2 096: EngHorn! 推奨音域: C0 〜 C6 イングリッシュホルンのシミュレーションです。 Preset2 097: Loboe 推奨音域: C0 〜 C6 コントラバスとオーボエをミックスしたような仮想的なダブルリード音色です。 Preset2 098: Bassoon! 推奨音域: C0 〜 C5 バスーンのシミュレーションです。 Preset2 099: Clarint! 推奨音域: A0 〜 C6 クラリネットのシミュレーショ
プリセット 2 ボイスリスト Preset2 117: BowLead 推奨音域: C0 〜 C6 バイオリン風リード音です。ベロシティでアンブシュアとダンピングをコントロールします。FC(CC#4) は、 フィルターとタンギングをコン トロールします。 Preset2 118: Squeeze 推奨音域: C0 〜 C6 アコーディオンのシミュレーションです。 Preset2 119: MouthKey 推奨音域: C0 〜 C6 鍵盤付きリード式吹奏楽器のシミュレーションです。 Preset2 120: AmpdHarp 推奨音域: C0 〜 C6 ブルースハープをマイクに通し、 ギターアンプで鳴らしたような音のシミュレーションです。 Preset2 121: CromHarp 推奨音域: A-1 〜 C6 クロマチックハーモニカのシミュレーションです。 Preset2 122: WahUpHp 推奨音域: B-1 〜 C6 ブレスコントロールにワウの効いたファンキーなハーモニカ音色です。 Preset2 123: YamaBotl 推奨音域: A#-1 〜 C6
プリセット、カスタム、インターナルボイスリスト プリセット、カスタム、インターナルボイスリスト Bank Select MSB=33 Program Change No.
V L - X G ボイスリスト VL-XGボイスリスト Bank Select MSB=81, 97 Instrument Group Organ Guitar Bass Strings Brass Reed Pipe Synth Lead Ethnic Percussive Pch# Bank 112 22 Squeeze 23 MouthKey 25 Spanish 27 JazzGtr! 28 L7 Pluck 33 Upright 34 Fnground 35 FlageoBs 36 Fretles! 37 New Slap 39 AcidBas! 40 PulsClav 41 NuViolin 42 BrtViola 43 Cello! 44 Contrair 57 Trumpet! 58 Trmbone! 59 Tuba! 60 MuteTp! 61 Horn! 65 SoprSax! 66 AltoSax! 67 TenrSax! 68 BariSax! 69 Oboe! 70 EngHorn! 71 Bassoon! 72 Clarint! 73 Piccolo! 74
V L - X G ボイスリスト Bank Select MSB=81 Instrument Group Synth Effects Sound Effects Bank 112 Pch# 97 98 99 100 101 102 121 122 123 124 125 126 127 128 Bank 113 Bank 114 Bank 115 Bank 116 Bank 117 Bank 118 Bank 119 Mad Tube StoneHng Mu Moby Igneous SquealAT Jurassic Formula Waterphn Devil SpcHorse DinoPerc SpaceZoo Jason ※空欄の部分には、 Bank112と同じ音色が入っています。 16 リストブック
エフェクトタイプリスト エフェクトタイプリスト リバーブエフェクト No.
エフェクトタイプリスト バリエーションエフェクト No.
エフェクトタイプマップ エフェクトタイプマップ リバーブエフェクト TYPE MSB DEC 000 001 002 003 004 005 : 015 016 017 018 019 020 : 127 TYPE LSB HEX 00 01 02 03 04 05 : 0F 10 11 12 13 14 : 7F 00 NO EFFECT HALL 1 ROOM 1 STAGE 1 PLATE NO EFFECT : NO EFFECT WHITE ROOM TUNNEL CANYON BASEMENT NO EFFECT : NO EFFECT 01 HALL 2 ROOM 2 STAGE 2 02 03〜07 08 ROOM 3 の部分は、NO EFFECT の部分は、LSB=00のベーシックエフェクトと同じです コーラスエフェクト TYPE MSB DEC 000 001 : 064 065 066 067 068 069 : 071 072 073 : 127 HEX 00 01 : 40 41 42 43 44 45 : 47 48 49 : 7F TYPE LSB 0
エフェクトタイプマップ バリエーションエフェクト(0〜 63) TYPE MSB DEC 000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 : 019 020 021 : 063 HEX 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C : 13 14 15 : 3F TYPE LSB 00 01 NO EFFECT HALL 1 ROOM 1 STAGE 1 PLATE DELAY L,C,R DELAY L,R ECHO CROSS DELAY EARLY REF1 GATE REVERB REVERSE GATE NO EFFECT or THRU : NO EFFECT or THRU KARAOKE 1 NO EFFECT or THRU : NO EFFECT or THRU HALL 2 ROOM 2 STAGE 2 02 03〜07 08 ROOM 3 EARLY REF2 KARAOKE 2 KARAOKE 3 の部分は、NO EFFECT(SYS時)またはTHRU(INS時) の
エフェクトタイプマップ ディストーションエフェクト TYPE MSB DEC 000 : 063 064 065 : 072 073 074 076 077 : 127 HEX 00 : 0F 40 41 : 48 49 4A 4C 4D : 7F TYPE LSB 00 01 02 03〜07 08 THRU : THRU THRU THRU : THRU DISTORTION OVERDRIVE 3-BAND EQ(MONO) THRU : THRU の部分は、THRU の部分は、LSB=00のベーシックエフェクトと同じです リストブック 21
エフェクトパラメーターリスト エフェクトパラメーターリスト 「See Table」に番号が記載されている項目は、 Valueの値に対応してテーブルの設定値が使われることを示します。後述のエフェクトデー タアサインテーブルをご覧ください。 「Control」に●が付いている項目は、 アサイナブルコントローラーでコントロールできるパラメーターです。 HALL1, HALL2, ROOM1, ROOM2, ROOM3, STAGE1, STAGE2, PLATE No. Parameter Display Value See Table table#4 1 Reverb Time 0.3〜30.0s 0-69 2 Diffusion 0〜10 0-10 3 4 Initial Delay HPF Cutoff 0〜63 Thru〜8.0kHz 0-63 0-52 table#5 table#3 5 LPF Cutoff 1.0k〜Thru 34-60 table#3 Control No.
エフェクトパラメーターリスト KARAOKE1, KARAOKE2, KARAOKE3 No. Parameter ROTARY SPEAKER Display Value See Table table#7 Control Display Value See Table Control 1 Delay Time 0〜127 0-127 1 LFO Frequency 0.00〜39.7Hz 0-127 table#1 ● 2 Feedback Level -63〜+63 1-127 No. Parameter 2 LFO Depth 0〜127 0-127 3 4 HPF Cutoff LPF Cutoff Thru〜8.0kHz 1.0k〜Thru 0-52 34-60 3 4 5 5 6 6 EQ Low Frequency 32Hz〜2.
エフェクトパラメーターリスト DISTORTION, OVERDRIVE No. Parameter Display AUTO WAH Value See Table Control Display Value See Table 1 Drive 0〜127 0-127 1 LFO Frequency 0.00〜39.7Hz 0-127 table#1 2 EQ Low Frequency 32Hz〜2.0kHz 4-40 table#3 2 LFO Depth 0〜127 0-127 3 4 EQ Low Gain LPF Cutoff -12〜+12dB 1.0k〜Thru 52-76 34-60 table#3 3 4 Cutoff Frequency Offset 0〜127 Resonance 1.0〜12.0 0-127 10-120 5 Output Level 0〜127 0-127 6 EQ Low Frequency 32Hz〜2.0kHz 4-40 EQ Mid Frequency 100Hz〜10.
エフェクトパラメーターリスト COMPRESSOR No. Parameter NOISE GATE Display Value See Table Control Display Value See Table 1 Attack 1〜40ms 0-19 table#8 1 Attack 1〜40ms 0-19 table#8 2 Release 10〜680ms 0-15 table#9 No. Parameter 2 Release 10〜680ms 0-15 table#9 3 4 Threshold Ratio -48〜-6dB 1.0〜20.
エフェクトパラメーターリスト Table #3 : EQ Frequency Data 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Value THRU(20) 22 25 28 32 36 40 45 50 56 63 70 80 90 100 110 125 140 160 180 200 225 250 280 315 355 400 450 500 560 630 700 Data Value 32 800 33 900 34 1.0k 35 1.1k 36 1.2k 37 1.4k 38 1.6k 39 1.8k 40 2.0k 41 2.2k 42 2.5k 43 2.8k 44 3.2k 45 3.6k 46 4.0k 47 4.5k 48 5.0k 49 5.6k 50 6.3k 51 7.0k 52 8.0k 53 9.0k 54 10.0k 55 11.0k 56 12.0k 57 14.0k 58 16.0k 59 18.0k 60 THRU(20.
エフェクトパラメーターリスト Table #7 : Delay Time(400.0ms) Data Value Data 0 0.1 32 1 3.2 33 2 6.4 34 3 9.5 35 4 12.7 36 5 15.8 37 6 19.0 38 7 22.1 39 8 25.3 40 9 28.4 41 10 31.6 42 11 34.7 43 12 37.9 44 13 41.0 45 14 44.2 46 15 47.3 47 16 50.5 48 17 53.6 49 18 56.8 50 19 59.9 51 20 63.1 52 21 66.2 53 22 69.4 54 23 72.5 55 24 75.7 56 25 78.8 57 26 82.0 58 27 85.1 59 28 88.3 60 29 91.4 61 30 94.6 62 31 97.7 63 Value Data 100.9 64 104.0 65 107.2 66 110.3 67 113.5 68 116.6 69 119.8 70 122.9 71 126.1 72 129.2 73 132.
エフェクト初期設定データ エフェクト初期設定データ リバーブエフェクト パラメーターNo.
エフェクト初期設定データ バリエーションエフェクト TYPE NOEFFECT HALL 1 HALL 2 ROOM 1 ROOM 2 ROOM 3 STAGE 1 STAGE 2 PLATE DELAY L,C,R DELAY L,R ECHO CROSS DELAY EARLY REF 1 EARLY REF 2 GATE REVERB REVERSE GATE KARAOKE 1 KARAOKE 2 KARAOKE 3 CHORUS 1 CHORUS 2 CHORUS 3 CELESTE 1 CELESTE 2 CELESTE 3 FLANGER 1 FLANGER 2 SYMPHONIC ROTARY SPEAKER TREMOLO AUTO PAN PHASER DISTORTION OVERDRIVE GUITAR AMP SIMULATOR 3-BAND EQ(MONO) 2-BAND EQ(STEREO) AUTO WAH PITCH CHANGE AURAL EXCITER® TOUCH WAH TOUCH WAH + DIST COMPRESSOR NOISE GATE THRU パ
M I D I データフォーマット MIDIデータフォーマット 1.キーオン/キーオフ <ポルタメント・タイム> 05H ステータス :9nH/8nH Part ParameterのRcv NOTE MESSAGE = OFF のとき、 そのパートのキー オン/キーオフは受信しない。 Cntrl# parameter Data Range 5 Portamento Time 0...127 ポルタメント ・オンのときのピッチ変化速度を設定する。 0 でポルタメント最短時間、 127 でポルタメント最長時間となる。 2.プログラムチェンジ <データエントリーMSB/ LSB> 06H / 26H ステータス :CnH Cntrl# parameter Data Range Part ParameterのRcv PROGRAM CHANGE = OFF のとき、 そのパートの 6 38 Data Entry MSB Data Entry LSB 0...127 0...
M I D I データフォーマット <ソフトペダル> 43H <ノンレジスタード・パラメーター・ナンバー( NRPN)LSB/MSB> 62H/63H Cntrl# parameter Data Range Cntrl# parameter Data Range 67 Soft Pedal 0...127 (0-63:Off, 64-127:On) 98 99 NRPN LSB NRPN MSB 0...127 0...127 Part ParameterのRcv SOFT PEDAL = OFF のとき、 そのパートのソフトペ ダルは受信しない。ソフトペダルオンの時、 次のキーオンからフィルターカット オフフリケンシーを調整する。音色により効果がない場合がある。 <ハーモニック・コンテント> 47H Cntrl# parameter Data Range 71 Harmonic Content 0...
M I D I データフォーマット 5.チャンネルモードメッセージ <オールサウンドオフ> 78H 7.システムエクスクルーシブメッセージ Rcv SYSTEM EXCLUSIVE = OFF のとき、 受信しない。 Cntrl# parameter Data Range < Universal Realtime Message> 120 --------- 0 1) MIDI Master Volume 発音中の音を消音する。ただし、 チャンネルメッセージの状態は保持してい る。 <リセットオールコントローラー> 79H Cntrl# parameter Data Range 121 --------- 0 受信のみ F0H, 7FH, xnH, 04H, 01H, llH, mmH, F7H xn:n=Device Number, xn=7F:Broadcast ll:Master Volume LSB, mm:Master Volume MSB 受信するとVolume MSBがSystem ParameterのMaster Volumeに反映 される。 < U
M I D I データフォーマット 8.リアルタイムメッセージ < Parameter Request> F0H,43H,3nH,55H or 4CH,ahH,amH,alH,F7H 3n:n=Device Number, ah:Address High <アクティブセンシング> am:Address Mid, ステータス :FEH al:Address Low 受信のみ 対応するParameter Changeのうち受信のみのもの以外について送信す る。Voice ModeではModel ID=55H, VL-XG ModeではModel ID=4CH で送信する。 < Bulk Dump> 送信は行わない。 一旦アクティブセンシングを受信後、 約300msec以上信号がこない場合は オールサウンドオフ、 オールノートオフ、 リセットオールコントローラーを受信したとき と同じ処理を行い、 一度もアクティブセンシングを受信していない状態に戻 る。 [VL70-m Native Format] F0H, 43H, 0nH, 55H, bmH, blH, ahH, amH, alH, ddH,
M I D I データフォーマット 付表 <表1> Sound Module Mode Address (H) 00 00 Size Data (H) (H) Parameter Description 1 SOUND MODULE MODE 0:VL-XG,1:VOICE Size Data (H) (H) Parameter Description 1 XG SYSTEM ON 0:VL-XG Size Data (H) (H) Parameter Description Default value(H) 00 4 0000 - 07FF MASTER TUNE 00 04 00 00 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 - 7F MASTER VOLUME reserve TRANSPOSE DUMP INTERVAL reserve MIDI Tx CHANNEL VOICE Rc
M I D I データフォーマット <表6> Current Voice / Common Misc Parameter Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0F VOICE NAME #1 VOICE NAME #2 VOICE NAME #3 VOICE NAME #4 VOICE NAME #5 VOICE NAME #6 VOICE NAME #7 VOICE NAME #8 reserve VOICE LEVEL ASSIGN MODE POLY EXPAND PORTAMENTO MODE reserve 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 32-127(ASCII) 00 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0D 0E TOTAL SIZE 20 - 7
M I D I データフォーマット Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description Default value(H) 08 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3F Rcv PITCH BEND Rcv CH AFTER TOUCH(CAT) Rcv PROGRAM CHANGE Rcv CONTROL CHANGE reserve Rcv NOTE MESSAGE Rcv RPN Rcv NRPN Rcv MODULATION Rcv MAIN VOLUME Rcv PAN Rcv EXPRESSION Rcv HOLD1 Rcv PORTAMENTO reserve Rcv SOFT PEDAL Rcv BANK SELECT SCALE TUNING C SCALE TUNING C# SCALE TUNING D SC
M I D I データフォーマット Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description Default value(H) 08 70 71 72 73 TOTAL SIZE 1 1 1 1 04 BEND PITCH LOW CONTROL FILTER EG DEPTH BASS TREBLE -24 - +24[semitones] -64 - +63 -64 - +63 -64 - +63 3E 40 40 40 Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description Default value(H) 09 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 NOTE ASSIGN reserve NOTE FILTER PRESSURE CONTROL NO. DEPTH EMBOUCHURE CONTROL NO. DEPTH TONGUING CONTROL NO. DEPTH SCREAM CONTROL NO.
M I D I データフォーマット <表8> Current Voice / Common Effect Parameter Address (H) 02 01 00 Parameter Description Default value(H) 2 REVERB TYPE MSB REVERB TYPE LSB REVERB PARAMETER 1 REVERB PARAMETER 2 REVERB PARAMETER 3 REVERB PARAMETER 4 REVERB PARAMETER 5 REVERB PARAMETER 6 REVERB PARAMETER 7 REVERB PARAMETER 8 REVERB PARAMETER 9 REVERB PARAMETER 10 REVERB RETURN REVERB PAN EFFECT MAP 参照 00 : basic type EFFECT PARAMETER LIST 参照 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 - ∞dB...0dB...+6dB(0...64...127) L63...C...R63(1...64...
M I D I データフォーマット Address (H) 02 01 Size Data (H) (H) Parameter 40 2 42 2 44 2 46 2 48 2 4A 2 4C 2 4E 2 50 2 52 2 54 2 VARIATION TYPE MSB EFFECT MAP 参照 VARIATION TYPE LSB 00 : basic type VARIATION PARAMETER 1 MSB EFFECT PARAMETER LIST 参照 VARIATION PARAMETER 1 LSB 〃 VARIATION PARAMETER 2 MSB 〃 VARIATION PARAMETER 2 LSB 〃 VARIATION PARAMETER 3 MSB 〃 VARIATION PARAMETER 3 LSB 〃 VARIATION PARAMETER 4 MSB 〃 VARIATION PARAMETER 4 LSB 〃 VARIATION PARAMETER 5 MSB 〃 VARIATION PARAMETER 5 L
M I D I データフォーマット Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description Default value(H) 20 21 22 23 24 25 TOTAL SIZE 1 1 1 1 1 1 06 DISTORTION PARAMETER11 DISTORTION PARAMETER12 DISTORTION PARAMETER13 DISTORTION PARAMETER14 DISTORTION PARAMETER15 DISTORTION PARAMETER16 EFFECT PARAMETER LIST 参照 〃 〃 〃 〃 〃 depends on distortion type 〃 〃 〃 〃 〃 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F <表9> Current Voice / Element Parameter Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
M I D I データフォーマット <表10> Custom Voice Parameter Address (H) 30 00 0n Size Data (H) (H) Parameter Description 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 VOICE NAME #1 VOICE NAME #2 VOICE NAME #3 VOICE NAME #4 VOICE NAME #5 VOICE NAME #6 VOICE NAME #7 VOICE NAME #8 reserve VOICE LEVEL ASSIGN MODE POLY EXPAND PORTAMENTO MODE reserve MONO/POLY MODE NOTE SHIFT DETUNE reserve VELOCITY SENSE DEPTH VELOCITY SENSE OFFSET PAN re
M I D I データフォーマット 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 42 リストブック 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 01-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 01-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7
M I D I データフォーマット TOTAL SIZE 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A3 Address (H) Size Data (H) (H) Parameter Description 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 ELEMENT NAME #1 ELEMENT NAME #2 ELEMENT NAME #3 ELEMENT NAME #4 ELEMENT NAME #5 ELEMENT NAME #6 ELEMENT NAME #7 ELEMENT NAME #8 ELEMENT NAME #9 ELEMENT NAME #10 EXPRESSION MODE PRESSURE CONTROL NO. DEPTH CURVE FILTER CONTROL NO. DEPTH CURVE AMPLITUDE CONTROL NO.
M I D I データフォーマット 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 52E TOTAL SIZE 56B n = Voice Number (0 - 5) CURVE GROWL CONTROL NO. DEPTH CURVE THROAT FORMANT CONTROL NO. DEPTH CURVE HARMONIC ENHANCER CONTROL NO. DEPTH CURVE DAMPING CONTROL NO. DEPTH CURVE ABSORPTION CONTROL NO.
M I D I データフォーマット 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 28 - 58 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-02 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 01-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 01-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 01-7F 00-7F 00-7F 00-01 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7F 00-7
M I D I データフォーマット 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 2 01 01-00 7F 1 00-01 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 1 00-62 2 01 01-00 7F 1 70-10 TOTAL SIZE A3 nn = Voice Number (00 - 3F) 46 リストブック PRESSURE CONTROL NO. DEPTH CURVE FILTER CONTROL NO.
M I D I データフォーマット <表12> Remote SW Address (H) 0A 00 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E Size Data (H) (H) Parameter Description 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 PLAY UTIL MODE EDIT EFFECT BREATH MIDI/WX ENTER EXIT PART SELECT VALUE PART + SELECT + VALUE + OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON OFF/ON 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 00-01 リストブック 47
[ Virtual Acoustic Tone Generator ] Date:25-APR-1996 Model VL70-m MIDI Implementation Chart Version : 1.0 +----------------------------------------------------------------------+ | | Transmitted | Recognized | Remarks | | Function ...
| | | | | | 100,101 | x | o *2 |RPN LSB,MSB | | 120 | x | o |All Sound Off | | 121 | x | o |Reset All Cntrls| | | | | | |-------------------+----------------+----------------+----------------| |Prog | x | o 0 - 127 | | |Change : True # | ************** | | | |-------------------+----------------+----------------+----------------| |System Exclusive | o | o *2 | | |-------------------+----------------+----------------+----------------| |System : Song Pos. | x | x | | | : Song Sel.
VL70-m Q&A VL70-m Q&A (1)1音しか出ない音源なのに、なぜ、VL-XGモードにするとポリモードになっているの? 将来的にはポリモードを持ったVL音源(S/VA音源) を、 XGフォーマットの変更をせずにそのまま受け入 れられるようにするためです。 また、 XGのエクステンションとして定義されているVL-XGのフォーマットでは、 VL-エクステンションを持たない従来の音源でVL-XG対応曲を演奏させたときにも、 ある程度の演奏互 換性を持たせるようにしています。つまり、 VL70-mをモノモードで演奏させるために、 曲データの中にモノ モードに変更するコマンド (コントロールナンバー65、 値127) が埋め込まれており、 このコマンドは従来のXG 音源で受けたときに、 32音ポリまたは64音ポリであるそれらの音源の該当パートをモノモードにするという 役目も持っています。 このようなコマンドが埋め込まれている曲データは、 従来のXG音源で演奏させても、 なかなかの演奏表現力を発揮することでしょう。 また、 将来、 ポリ版のVL-XGへと発展した時にも、 このよ うなコマンドが埋め込まれて
VL70-m Q&A フルートなども同じ様なモード周波数を使っていますので、 なめらかにならないことがあります。サクソフォン では、 金管楽器ほど明確なモード周波数を持ちませんが、 少なくとも第1モードと第2モードの2つのモード 周波数を使うのが普通ですので、 この境目をまたぐポルタメントはなめらかになりません。 自然楽器のシミュレーションとしては、 正しいモード周波数を与えるように音を作った方が良いのですが、 こ のように、 不便な面もあります。そこで、 サクソフォンには、 モード周波数を1つだけしか選ばないような構造 の音色もいくつか入れてありますので、 探してみてください。 (5)音色によって、効き目のある効果とない効果があります。 多くの音色ではフィルターとしてローパスフィルターを使っていますが、 中にはバンドパスフィルターやハイパ スフィルターなどを使っている音色もあり、 また、 フィルターの効果を浅くしか使っていないものもあります。 し たがって、 いくつかの音色では、 思い通りの変化にならない場合があります。 また、 ブレスノイズ、 スロートフォルマント、 グロウル、 ハーモニックエンハンサー
VL70-m Q&A ここで、 自然楽器がどのように音程を調節しているのか、 考えてみましょう。弦楽器であれば、 弦を押さえる 位置を変えて弦の「長さ」 を変えています。管楽器であればトーンホールを開閉することで、 管の実質的な 「長さ」 を変えています。 また、 金管楽器では唇の緊張具合(S/VA音源ではアンブシュアに相当) を変え て音程を作ることもあります。 このように、 自然楽器自体には「ピッチ」 というパラメーターは存在しておらず、 「長さ」 と 「アンブシュア」 を調節することで、 目的の音程を得るという仕組になっています。S/VA音源も全 く同じようになっており、 理論値の音程になるように計算をしていますが、 物理モデルの構造によっては、 こ の理論値から大きく外れることがあります。 このような場合、 VL70-mのいくつかの音色でも、 「 Pitch」 とい うパラメーターを操作して得られる音程が正確にならないことがあります。 (8)EG のエディットが思い通りにならない音色があるのはなぜ? 特にギターやベースなどの撥弦楽器に多い現象です。撥弦楽器の場合、 EGは弦を弾く動作を表わすた めに