User Manual

Reproduction de motifs
MOTIF XF Manuel de référence
176
Mode Voice Mode Song Mode Pattern Mode Mixing Mode Master Mode Utility Mode File
Mode
Performance
Mode
Sampling 1
Mode
Sampling 2
Référence
3 Interval
Détermine l'intervalle de mesures auquel l'opération Remix
est exécutée. En d'autres termes, ce paramètre détermine
les mesures auxquelles la fonction Remix est appliquée.
Lorsque ce paramètre est réglé sur « 1 », le remixage
s'applique à toutes les mesures. Lorsqu'il est réglé sur
« 2 », le remixage est appliqué aux données des 2e, 4e,
6e, etc. mesures. Lorsqu'il est réglé sur « 3 », il est
appliqué aux données des 3e, 6e, 9e, etc. mesures.
Les mesures auxquelles la fonction Remix est appliquée
s'affichent à l'écran. Reportez-vous au point 5 ci-dessous.
Réglages : 1 – 8
4 Schéma du type
Affiche le point de division et la valeur de la division
spécifiés par le paramètre Type (1). Le schéma ci-dessous
affiche les points de division en résolution de double
croche. Lorsque Type est réglé sur « 1 », par exemple, les
données sont divisées au niveau du temps haut situé avant
le temps 4. Lorsqu'il est réglé sur « 2 », les données sont
divisées en trois points : le temps haut avant le temps 2, le
temps bas du temps 3 et le temps haut avant le temps 4.
5 Schéma des intervalles
Indique les mesures auxquelles le remixage s'applique.
Ces mesures sont situées à l'intervalle déterminé par le
paramètre Interval (3). L'exemple ci-dessus est obtenu
lorsque Interval (3) est réglé sur « 2 ».
6 [SF4] Cancel
Appuyez sur cette touche pour annuler le dernier
remixage, s'il n'a pas encore été fixé. Cette touche n'est
pas disponible après la fixation du résultat du remixage
ou avant l'exécution du remixage.
7 [SF5] Apply
Appuyez sur cette touche pour exécuter le remixage.
Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, appuyez sur la
touche [SF4] et recommencez le remixage. Si vous êtes
content du résultat, appuyez sur la touche [ENTER] pour
fixer les données remixées.
1 Configurez les paramètres Type (1),
Variation (2) et Interval (3).
2 Appuyez sur la touche [SF5] pour exécuter
le remixage.
3 Vérifiez le résultat de l'opération de remixage.
Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, appuyez sur
la touche [SF4] et recommencez le remixage.
4 Appuyez sur la touche [ENTER] pour fixer
le résultat du remixage.
5 Appuyez sur la touche [STORE] pour stocker
le motif dans la mémoire utilisateur interne.
Ty pe= 1
Ty pe= 2
1er temps 2e temps 3e temps 4e temps
Procédure de remixage