User Manual

Bloc d'effets
MOTIF XF Manuel de référence
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Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Boutons et curseurs
Ces huit boutons vous permettent de modifier différents
aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous
jouez. Les huit curseurs règlent le volume des éléments de
voix, de partie de performance et de partie de mixage.
Pour plus d'informations sur les modalités d'utilisation des
boutons et des curseurs dans leurs modes respectifs,
reportez-vous en la page 46 (mode Voice), en page 94
(mode Performance) et enpage 138 (mode Song/Pattern).
Bloc d'effets
Ce bloc applique des effets à la sortie des blocs du générateur de son et des entrées audio à des fins de traitement et
d'amélioration du son. Les effets vous permettent de modifier le son de la voix créée à votre guise.
Structure des effets
Les effets système s'appliquent au son d'ensemble, qu'il
s'agisse d'une voix, d'une performance complète, d'un
morceau, etc. Le son de chaque partie est transmis à l'effet
selon le niveau d'envoi d'effet défini pour chaque partie.
Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le
niveau de retour spécifié, pour être émis, après avoir été
mixé avec le son « pur » non modifié. Ce processus
permet de réaliser un équilibre optimal entre le son
de l'effet et le son original des parties.
Les effets d'insertion peuvent être appliqués
individuellement à chaque partie. Ils sont principalement
utilisés pour traiter directement une partie individuelle.
La profondeur de l'effet est obtenue en ajustant la balance
entre son altéré et son pur. Comme un effet d'insertion ne
peut être appliqué qu'à une partie bien précise, il convient
de l'utiliser pour les sons que vous voulez modifier de
manière radicale ou pour ceux qui utilisent un effet non
destiné à d'autres sons. Vous pouvez également ajuster
cet équilibre de manière à entendre le son de l'effet
uniquement, en réglant la fonction Wet (Altération) sur
100 %. Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets
d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B).
Ceux-ci peuvent être appliqués à toutes les parties de la
performance, et à huit parties (maximum) du morceau
ou du motif. Le Vocoder est un autre effet d'insertion
important, qui peut être appliqué à une seule partie.
n En mode Voice, l'effet Vocoder peut être appliqué à chacune
des voix. Par contre, en mode Mixing (Song/Pattern) et
Performance, il peut uniquement être appliqué à la partie 1.
Il ne fonctionnera pas même si vous affectez la voix (à laquelle
l'effet Vocoder est appliqué en mode Voice) à une autre partie
(partie 2 ou supérieure).
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final
du son tout entier.
L'égaliseur d'élément est appliqué à chaque élément de
la voix normale et à chaque touche de la voix de batterie.
Vous pouvez en spécifier la forme parmi les 6 types
disponibles, tels que le shelving et le peaking.
Cet égaliseur paramétrique à 3 bandes s'applique à
chacune des parties de performance/mixage de morceau/
mixage de motif. L'égalisation des bandes supérieure et
inférieure est de type shelving, et celle de la bande
moyenne de type peaking.
L'égaliseur principal est appliqué au son d'ensemble final
de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur, les cinq
bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type
peaking. Il est également possible de configurer les
bandes supérieures et inférieures pour une égalisation
en shelving.
n Le type peaking (forme de l'égaliseur) vous permet d'atténuer
ou d'accentuer le signal en fonction du réglage de fréquence
spécifié. Le type shelving (autre forme de l'égaliseur) vous
permet d'atténuer ou d'accentuer le signal à des fréquences
supérieures ou inférieures au réglage de fréquence spécifié.
Effets système : Reverb (Réverbération)
et Chorus (Chœur)
Effet d'insertion
Effet principal
Égaliseur d'élément
Égaliseur de partie
Égaliseur principal