User Manual

Mode Voice Mode Song Mode Pattern Mode Mixing Mode Master Mode Utility Mode File
Mode
Performance
Mode
Sampling 1
Mode
Sampling 2
Référence
Utilisation du clavier en mode Voice Play
MOTIF XF Manuel de référence
48
pour avoir des notes aiguës au niveau des voix principales
et des solos. Les commandes Octave Up/Down vous
permettent d'effectuer ces opérations rapidement et
aisément. Chaque fois que vous appuyez sur la touche
OCTAVE [UP] du panneau, la hauteur globale de la voix
monte d'une octave. De même, chaque fois que vous
appuyez sur la touche OCTAVE [DOWN], vous diminuez la
hauteur de ton d'une octave. La plage est comprise entre
-3 et +3, 0 étant la hauteur standard. La valeur actuelle de
l'octave apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran.
Vous pouvez rétablir instantanément la hauteur standard
(0) en appuyant simultanément sur les touches OCTAVE
[UP] et OCTAVE [DOWN] (les deux voyants s'éteignent).
L'état du voyant de la touche OCTAVE [DOWN]/[UP] vous
permet de déterminer en un coup d'œil le réglage de
l'octave actuellement sélectionné. Lorsque celui-ci est
spécifié sur une octave plus haut ou plus bas, le voyant
correspondant s'allume. Lorsqu'il est réglé sur deux
octaves plus hautes ou plus basses, le voyant
correspondant clignote lentement. S'il est paramétré sur
trois octaves plus hautes ou plus basses, le voyant
correspondant clignote rapidement.
n Ce paramètre est identique à Octave (page 220) de l'écran
Play en mode Utility. Le réglage effectué ici modifie
automatiquement la valeur de ce paramètre également.
n Si vous souhaitez changer la hauteur des notes du clavier vers
le haut ou le bas en unités de demi-tons, il conviendra d'éditer
le paramètre Transpose (Transposition) (page 220) dans
l'écran Play du mode Utility.
Utilisation de la fonction Arpeggio
Cette fonction vous permet de lancer des motifs
rythmiques, des riffs et des phrases à l'aide de la voix en
cours, simplement en jouant des notes au clavier. Pour
obtenir des instructions sur l'utilisation de la fonction
Arpeggio, reportez-vous au mode d'emploi.
Écran Voice Play : [F1] Play
L'écran Voice Play appelé à l'aide de la touche [VOICE]
possède deux types de présentation, que vous pouvez
spécifier dans l'écran Screen Setting (Paramètres de
l'écran) (page 220) du mode Utility.
Type 1 de l'écran Voice Play
Type 2 de l'écran Voice Play
1 Banque de voix
Indique la banque de la voix actuellement sélectionnée.
La banque de voix est la mémoire qui contient les données
de voix normales et de voix de batterie. L'instrument
dispose des 16 banques de voix suivantes :
PRE1 – 8 (Banques présélectionnées 1 – 8)
Chacune de ces banques comprend 128 voix
présélectionnées différentes.
USR1 – 4 (Banques utilisateur 1 – 4)
Ces banques peuvent servir à stocker les voix que vous créez
et éditez.
GM
Cette banque contient 128 voix correspondant à l'ordre
spécifié par le format General MIDI (GM).
GMDR (Banque de batteries GM)
Cette banque compte une seule voix de batterie, dans
laquelle l'affectation de l'instrument de percussion correspond
au format General MIDI (GM).
PDR (Banque de batteries présélectionnées)
Cette banque inclut un choix de 64 voix de batteries
présélectionnées.
UDR (Banque de batteries utilisateur)
Cette banque peut servir à stocker les voix de batteries
que vous créez et éditez.
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Voix GM
GM (General MIDI) est une norme internationale qui régit
l'organisation des voix et les fonctions MIDI des
synthétiseurs et des générateurs de son. Elle a avant tout
été conçue pour s'assurer que les données de morceau
créées avec un appareil GM spécifique sont entendues
de la même manière sur n'importe quel autre appareil
GM, quel qu'en soit le fabricant ou le modèle. La banque
de voix GM de ce synthétiseur est conçue pour
reproduire correctement les données de morceau GM.
Cependant, il est bon de garder à l'esprit que le son peut
être légèrement différent de celui reproduit par le
générateur de sons d'origine.
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