User Manual

MOTIF XF 사용설명서
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직접 만들기
각각 건반에는 이름 있습니다. 예를 들어, 가장 낮은(왼쪽
) 건반은 C1 해당하며 가장 높은 건반(오른쪽 ) C6
당합니다. 10페이지를 참조하십시오.
이벤트를 편집 또는 입력하는 송의 위치는 MEAS (measure),
BEAT, CLOCK으로 표시됩니다. 4 음표(비트가 "4/4" 설정된
경우 1박자) 480개의 분할로 구성됩니다. (게이트 시간)
길이는 비트와
클럭으로 표시됩니다. 예를 들어, 001:000 4
, 000:240 8 음표에 당합니다.
4 데이터 다이얼을 돌려 값을 편집합니다.
편집된 이벤트의 전체 라인이 깜박이기 시작합니다.
[SF6] KBD 버튼을 누른 상태에서 원하는 음을 눌러
건반에서 직접 음을 설정할 있습니다.
5 [ENTER] 버튼을 누르면 편집된 데이터를 실제
입력할 있습니다(편집된 이벤트의 전체
라인의 깜박임이 정지).
단계 3~5 반복하여 외의 잘못된 이벤트를 수정합
니다.
6 편집을 완료한 [EXIT] 버튼을 눌러 재생
모드로 되돌아갑니다.
불필요한 음을 편리하게 삭제하려면 커서 해당 위치로 옮긴
[F6] 버튼을 누릅니다.
스윙 느낌의 재생 이펙트 생성
재생 이펙트 기능 사용하면 "straight" 녹음되었던
퍼포먼스를 골라 스윙의 느낌을 주는 음악적으로
용한 여러 가지 방식으로 리듬을 변경할 있습니다.
부분에서는 위에서 녹음한 퍼포먼스를 변경하여
윙의 느낌을 적용해보도록 하겠습니다.
1 Song Play 화면에서 [F2] 버튼을 눌러 Play FX
화면을 불러옵니다.
2 커서를 트랙 1 퀀타이즈 값으로 이동한 다음
8 음표 아이콘을 선택합니다.
3 커서를 트랙 1 스윙 률로 옮긴 다음 "66%"
선택합니다.
파라미터는 적용된 스윙의 길이 또는 양을 결정합니
. "66%" 선택하면 비트 각각을 배의 값으
지연시킵니다.
트랙 2 반주 파트를 녹음한 경우 트랙에도 반드시 같은 설정
적용하도록 합니다.
설정을 완료한 [T] (처음으로) 버튼을 누른 다음 [R]
(재생) 버튼을 눌러 송을 시작하고 재생되는 스윙의
낌을 듣습니다.
생성된 저장
녹음 [STORE] 버튼을 눌러 Song Store 창을 불러와
생성된 송을 내장 메모리에 저장하도 합니다.
작업은 보이스 재생 모드와 기본적으로 동일합니다.
주의사항
저장 작업을 실행하 경우 대상 메모리의 설정이 덮어쓰기 됩니다. 중요한
정보는 항상 별도의 저장 장치에 백업해야 합니다.
송에 관한 자세한 내용은 참고 설명서의 모드에 관한
장을 참조하십시오.
소절 비트 클럭
트랙 1 퀀타이즈 트랙 1 스윙
실제 MIDI 데이터에 재생 이펙트 설정 적용
재생 이펙트 설정은 데이터 재생 방식을 일시적으
변경하지만 실제로 MIDI 자체를 변경하지는
습니다. 재생 이펙트 변경 사항을 데이터의 일부로
저장하려면(: 표준 MIDI 파일로) 재생 이펙트 설정
영구적으로 적용하는 작업을 사용할 있습니다.
작업 실행 방법
1 [JOB] 버튼을 누른 다음 [F5] Track 버튼을 누릅
니다.
2 커서를 "05: Normalize Play Effect" 이동한
[ENTER] 버튼을 누릅니다.
3 해당 트랙을 선택한 다음 [ENTER] 버튼을 누릅
니다.