User Manual
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ZOOM RFX-2200
Questa sezione elenca tutti gli effetti e i parametri disponibili nello RFX-2200.
Gli effetti adatti ad un collegamento a invio/ritorno (p.80) sono contrassegnati con questo simbolo.
Gli effetti per cui è possibile usare l'ingresso tap (p.85) sono contrassegnati con questo simbolo.
Il parametro che può essere impostato con l'ingresso tap è contrassegnato dall'indicazione "TAP" a fianco
del nome.
BYPASS indica il funzionamento dell'apparecchio in modo BYPASS (p.82). Questo può essere WET MUTE
(solo il suono dell'effetto è silenziato) o DRY THRU (solo il suono originale viene emesso senza
elaborazione).
Effetti dell'RFX-2200
Banca REVERB
Italiano
1 HALL
Questi effetti simulano il riverbero in vari tipi di edifici di dimensioni da medie a grandi.
2 ROOM
Questi effetti simulano il riverbero in vari tipi di spazi in interni, da piccole stanze
a grandi club.
3 PLATE
Questi effetti simulano il cosiddetto suono "plate reverb" (come quello prodotto da
un pickup montato su una grande piastra di ferro appesa).
4 VOCAL
Effetti di riverbero adatti alle parti vocali ed alle narrazioni.
6 PERCUSS
(PERCUSSION)
Questi effetti di riverbero sono particolarmente adatti a batteria e
percussioni.
5 AMBIENCE
Questi effetti producono un'ambiente di suono naturale per la fonte sonora, adatto
non solo per singoli strumenti ma anche per fonti musicali stereo.
7 ENSEMBLE
Questi effetti sono adatti a sezioni ensemble come archi o ottoni.
8 POWER
Questi effetti aggiungono un senso di potenza ed energia alle fonti sonore.
REV CHARACTER
REV TIME REV EQ LOW REV EQ HIGH
TAP BYPASS
Character Reverb Time EQ Low EQ High
WET
MUTE
1 - 11 1 - 30 -12 - +12 -12 - +12
Comando
Parametro
Gamma di
impostazione
Descrizione
Seleziona la durata del
riverbero.
Regola l'enfatizzazione/
taglio di equalizzazione bassi.
Regola l'enfatizzazione/
taglio di equalizzazione alti.
Seleziona il carattere
del riverbero (vedere la
tabella).
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
Questa banca contiene solo effetti di riverbero. I parametri REV CHARACTER, REV TIME, REW EQ LOW e REV EQ HIGH
regolati con i rispettivi comandi sono comuni per tutti questi effetti. Per ciascun effetto sono selezionabili 11 impostazioni di
carattere con il comando REV CHARACTER, producendo tono e stile diversi.
1. HALL
1 Large Hall •••••••••••••• Simula una grande sala concerti.
2 Bright Hall•••••••••••••• Simula una sala di medie dimensioni con
riverberi forti e brillanti.
3 Recital Hall ••••••••••• Simula una piccola sala.
4 Municipal •••••••••••••• Simula una sala di tipo comunale abbastanza
grande.
5 Wood Hall ••••••••••••• Simula una sala di medie dimensioni con
interni principalmente in legno.
6 Cathedral •••••••••••••• Simula una grande cattedrale.
7 Medconcert •••••••••• Simula una sala concerti di medie dimensioni.
8 Strings Hall ••••••••••• Simula una sala concerti mirata alla musica
classica.
9 Castle Hall •••••••••••• Simula un castello medievale.
10 Small Hall •••••••••••••• Simula un piccola sala con un carattere
sonoro caldo.
11 Gymnasium •••••••••• Simula una palestra.
2. ROOM
1 Tile Chamber •••••••• Simula l'acustica di una stanza piastrellata.
2 Warm Room ••••••••• Simula l'acustica di una stanza con carattere
sonoro caldo.
3 Big Wooden •••••••••• Simula l'acustica di una stanza abbastanza
grande in legno.
4 Meeting Room ••••• Simula l'acustica di una sala per conferenze.
5 Large Club •••••••••••• Simula l'acustica di un grande club con forti
riverberi.
6 GtrSpace ••••••••••••••• Riverbero con una gamma media pronunciata.
7 Strings Room ••••••• Riverbero che enfatizza la gamma bassa e
media.
8Small Chamber •••• Riverbero che fa risaltare chiaramente il
parlato.
9 Glass Room •••••••••• Riverbero con low end ristretto.
10
Rehearsal Space
•••• Simula una stanza per prove con forte
riverbero.
11 Garage •••••••••••••••••• Simula il carattere di riverbero di un garage.
Tabella dei caratteri di riverbero