Operation Manual

Types et paramètres d’effet en mode MTR
144
[Tableau]
Les paramètres avec un symbole < > peuvent être réglés en unités
de note, en employant le tempo comme référence. Les durées de
note sont les suivantes selon les réglages sélectionnés.
La plage de notes qui peut être réellement sélectionnée dépend
du paramètre.
Certaines combinaisons de tempo et de symbole de note peu-
vent entraîner des valeurs dépassant la plage permise pour le
paramètre. Dans ce cas, la valeur sera automatiquement divisée
par 2. Si cela ne permet toujours pas de rester dans la plage per-
mise, elle est divisée par 4.
NOTE :
Triple croche
3
Blanche de
triolet
× 3 3 noires
Double croche
Croche
pointée
3
Noire de triolet
Noire
Double croche
pointée
Noire pointée
Croche
× 2 2 noires × 20 20 noires
HALL
Cet effet reverb simule l’acoustique d’une salle de concert.
ROOM Cet effet reverb simule l’acoustique d’une pièce.
SPRING Cet effet simule une reverb à ressort.
ARENA Cet effet simule un grand site tel qu’un stade.
T ROOM Cet effet simule l’acoustique d’une pièce carrelée.
M SPRING
Cet effet simule une reverb à ressort au son clair et bril-
lant.
(1) DECAY 1 − 30
Règle la durée de reverb.
(2) PRE DLY 1 − 100
Règle le retard séparant son d’origine et début
du son réverbéré.
(3)TONE 0 − 10
Règle la tonalité.
(4) MIX 0 − 100
Règle le niveau du son d’effet mélangé au son
d’origine.
Les 6 types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
RvsDelay
C’est un retard inversé avec un long temps de retard
pouvant atteindre 2500 millisecondes.
(1) TIME
10 − 2500ms,
*
Réf. P144
Règle le temps de retard.
(2) FEEDBACK
0 − 100
Règle la quantité de réinjection.
(3)HIDAMP 0 − 10
Règle les caractéristiques d’amortissement du
son retardé dans les hautes fréquences.
(4) BALANCE 0 −100
Règle la balance entre son d’origine et son
d’effet.
* ms = millisecondes.
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