Deutsch Bedienungsanleitung © ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
SICHERHEITS- UND GEBRAUCHSHINWEISE SICHERHEITSHINWEISE • Betriebsumgebung Betreiben Sie den HD8/HD16 nicht in Umgebungen, in Vorsicht Zum Schutz vor Schäden weisen verschiedene Symbole in diesem Handbuch auf Warnmeldungen und Vorsichtsmaßnahmen denen er folgenden Bedingungen ausgesetzt ist: • Extreme Temperaturen hin. Diese Symbole haben die folgende Bedeutung: • Feuchtigkeit, Wasserdampf oder Spritzwasser • Staub oder Sand • starken Erschütterungen.
SICHERHEITS- UND GEBRAUCHSHINWEISE Gebrauchshinweise • Elektrische Einstreuungen Aus Sicherheitsgründen bietet das HD8/HD16 größtmögli- MIDI ist ein eingetragenes Warenzeichen der Association of Musical Electronics Industry (AMEI). Alle weiteren Warenzeichen sowie registrierte Warenzeichen sind Eigentum ihres jeweiligen Besitzers. chen Schutz vor elektromagnetischer Strahlung im Inneren des Gerätes und von außen.
Inhalt SICHERHEITS- UND GEBRAUCHSHINWEISE . . 2 Referenz [Recorder]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 V-Takes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Über V-Takes Umschalten der V-Takes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Umbenennen der V-Takes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inhalt 1 – 8 auf die Tracks 9 – 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Austauschen eines V-Takes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Kopieren von Rhythmus-Pattern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Löschen von Rhythmus-Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Import von Audiodaten in einen V-Take. . . . . . . . . . . 63 Erstellen eines Rhythmus-Songs . . . . . . . . . . . . . . 101 Track-Capture und -Swap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inhalt Über CD-R/CD-RWs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 (Sequence Play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Erstellung einer Audio-CD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Erstellen einer Playlist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Wiedergabe einer Playlist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Projekt-bezogene Erstellung einer Audio-CD . . . . . . . . Album-bezogene Erstellung einer Audio-CD . . . . . . . . .
Einleitung Überblick Danke, dass Sie sich für den Hard-Disk-Recorder ZOOM HD8/HD16 (in diesem Handbuch „HD8/HD16“ genannt) entschieden haben. Dieses Handbuch enthält die Anleitung für die beiden Recorder-Modelle HD8 und HD16. Lesen Sie dieses Handbuch bitte sorgfältig durch, um die vielfältigen Funktionen des HD8/HD16 problemlos und vollständig zu nutzen. Bewahren Sie diese Anleitung und die Garantiekarte an einem sicheren Ort auf.
Einleitung miert werden, um einen ganzen Rhythmus-Song zu erstellen. Neben der konventionellen Step-Eingabe bietet das HD8/HD16 mit FAST ein innovatives Konzept, mit dem Sie Songs schnell auf Basis einfacher Formeln anlegen können. Nehmen Sie doch anstatt des eingebauten Drum-Sound-Generators einen bestimmten Teil eines AudioTracks oder einer Audio-Datei von einer CD-ROM. Versehen Sie Ihre Songs mit speziellen Effekten oder spielen Sie Patterns oder Songs mit Ihrem eigenen Sound.
Das HD8/HD16 in der Übersicht Das HD8/HD16 ist in folgende fünf Sektionen unterteilt. ● Recorder ● CD-R/RW-Laufwerk Dient zur Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten. Für die Anlage von Audio-CDs oder zur Sicherung von Aufnahmen. Zudem können Audio-Daten von einer CD/ CD-ROM im Laufwerk importiert werden. ● Rhythmus-Sektion Rhythmus-Wiedergabe über die internen Drum- und BassSounds. In der folgenden Abbildung wird die Beziehung zwischen den einzelnen Sektionen und der gesamte Signalfluss verdeutlicht.
Das HD8/HD16 in der Übersicht Recorder-Sektion Abgriff direkt vor dem [MASTER]-Fader Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Track 5 Track 6 Track 7/8 MASTER OUTPUT Master track Ausgabe direkt vor dem [MASTER]-Fader Zum Master-Track Bass-Programme Drum-Kit Rhythmus-Sektion 1 2 3 4 5 6 7/8 RHYTHM MASTER Track-Mixer Vom Master-Track Recorder Die Recorder-Sektion des HD8 verfügt über acht AudioTracks: sechs Mono-Tracks und ein Stereo-Track.
Das HD8/HD16 in der Übersicht Effekte Recorder Das HD8/HD16 verfügt über zwei Arten von Effekten: Insertund Send/Return-Effekte. Beide Effektarten können gleichzeitig verwendet werden und haben die im Folgenden beschriebenen Merkmale.
Bezeichnung der Bedienelemente HD8-Vorderseite (1) Input-Sektion (3) Meter/Display-Sektion (2) Output-Sektion (5) Steuersektion (4) Fader-Sektion HD8 (1) Input-Sektion (7) Funktion/Transport-Sektion HD8 (2) Output-Sektion INPUT-Buchsen 1, 2 MASTER-OUT-Buchsen [+48V]-Schalter [Hi-Z]-Schalter (6) Pad-Sektion [PHONES]-Regler 1, 2 [REC LEVEL]-Regler [GAIN]-Regler 1, 2 [PEAK]-Anzeigen 1, 2 PHONES-Buchsen 1, 2 [ON/OFF]-Tasten [CLIP]-Anzeige HD8 (3) Meter/Display-Sektion Pegelanzeigen (1 – 6, 7
Bezeichnung der Bedienelemente HD16-Vorderseite (1) Input-Sektion (3) Meter/Display-Sektion (2) Output-Sektion (6) Pad-Sektion (7) Funktion/Transport-Sektion (4) Fader-Sektion HD16 (1) Input-Sektion [Hi-Z]-Schalter 1 – 2 (5) Steuersektion HD16 (2) Output-Sektion INPUT-Buchsen 1 – 8 MASTER-OUT-Buchsen PHONES-Buchse STEREO SUB-OUTBuchse [+48V]-Schalter 1–8 [REC LEVEL]Regler [STEREO SUB-OUT]-Regler [PHONES]-Regler [PEAK]-Anzeigen 1 – 8 [GAIN]-Regler 1 – 8 [ON/OFF]-Tasten [8TRACK RECORDING]-Taste
Bezeichnung der Bedienelemente HD8 (4) Fader-Sektion Parameter-Regler Fader (1 – 6, 7/8, [RHYTHM], [MASTER]) Statustasten (1 – 6, 7/8, [RHYTHM], [MASTER]) HD8/HD16 (5) Steuersektion HD8/HD16 (6) Pad-Sektion [HDD ACCESS]-Anzeige [REPEAT/STEP]-Taste [TEMPO]-Taste [TRACK PARAMETER]-Taste [PROJECT/UTILITY]-Taste [NEW PROJECT]-Taste [INPUT SOURCE]-Taste [AUTO PUNCH IN/OUT]-Taste [SCENE]Taste [A-B REPEAT]-Taste [BOUNCE]-Taste [CLEAR]-Taste [SHIFT]-Taste [MARK]-Taste Pads 1 – 9 MARKER [U]-Taste MARK
Bezeichnung der Bedienelemente HD16 (4) Fader-Sektion Parameter-Regler Fader (1 – 8, 9/10 – 15/16, [RHYTHM], [MASTER]) Statustasten (1 – 8, 9/10 – 15/16, [RHYTHM], [MASTER]) HD8/HD16 (7) Funktion/Transport-Sektion [EDIT]-Taste [SOLO]-Taste [EXIT]-Taste [FUNCTION]-Taste [SELECT]-Taste [ENTER]-Taste Cursor-Tasten ZERO [U]-Taste PLAY [R]-Taste STOP [P]-Taste Datenrad REW [T]-Taste FF [Y]-Taste REC [O]-Taste HD8/HD16 - rechtes Seitenteil CD-R/RW-Laufwerkschacht ZOOM HD8/HD16 15
Anschlüsse Schließen Sie Ihre Instrumente, Mikrofone, Audio- und MIDI-Geräte sowie Ihren Computer gemäß der folgenden Abbildung an. Synthesizer oder Sampler etc. L R Monitor-System (Hifi-Anlage oder Aktivmonitore etc.) (4) (2) Gitarre (1) Bass Kopfhörer (1) Dynamisches oder Kondensatormikrofon (3) Kopfhörer Die Buchsen INPUT können mit Kabeln mit XLR- als auch mit Monoklinken (symmetrisch/unsymmetrisch) belegt werden.
Anschlüsse (4) Synthesizer oder Sampler etc. L Monitor-System (Hifi-Anlage oder Aktivmonitore etc.) R Kopfhörer Dynamisches oder Kondensatormikrofon Kopfhörer (2) Gitarre (3) Kopfhörerverstärker (1) (6) Bass (5) Kopfhörer (6) << nur >> Die Buchse STEREO SUB-OUT führt normalerweise dasselbe Signal wie der MASTER OUT (und kann daher als zweite Kopfhörer-Buchse genutzt werden).
Installieren des CD-R/RW-Laufwerks Gehen Sie beim Einbau des separat erhältlichen CD-R/RW-Laufwerks im HD8/HD16 (Version ohne integriertes Laufwerk) wie folgt vor. Stellen Sie vor dem Einbau sicher, dass alle Kabel sowie das Netzkabel ausgesteckt sind. 1. Drehen Sie das HD8/HD16 um und entfernen Sie die Blende von der Einbauöffnung für das Laufwerk am rechten Seitenteil. Um die Blende zu entfernen, ziehen Sie die Vertiefung in der Mitte nach vorne. CD-R/RW-Laufwerkschacht Rechte Seite 2.
Installieren des CD-R/RW-Laufwerks Stromkabel Flachbahnkabel Seite des CD-R/RWLaufwerkschachts Rückseite 4. Schließen Sie das Netzkabel und das Flachbahnkabel des HD8/HD16 an die entsprechenden Anschlüsse des CD-R/RW-Laufwerks an. 5. Schieben Sie das CD-R/RW-Laufwerk so weit in die Öffnung, bis die Bohrungen auf der Unterseite des HD8/HD16 und die Schraublöcher des CD-R/ RW übereinander liegen. 6. Befestigen Sie das CD-R/RW-Laufwerk mit den vier mitgelieferten Flachkopfschrauben.
Ein-/Ausschalten Im folgenden Abschnitt wird erklärt, wie Sie das HD8/HD16 ein- und ausschalten. Ausschalten (Herunterfahren) Einschalten 1. Stellen Sie sicher, dass das HD8/HD16 und alle Peripheriegeräte ausgeschaltet sind. 2. Vergewissern Sie sich, dass das Netzteil, das Instrument und das Monitor-System (oder die Kopfhörer) ordnungsgemäß am HD8/HD16 angeschlossen sind (Informationen zu den Anschlüssen finden Sie auf Seite 16 und 17).
Anhören eines Demo-Songs Ab Werk ist auf der eingebauten Festplatte des HD8/HD16 ein Demo-Song gespeichert. Gehen Sie folgendermaßen vor, um diesen Song anzuhören: Auswahl des Demo-Songs Auf dem HD8/HD16 werden Song-Daten in so genannten „Projekten“ gespeichert. Ein Projekt enthält aufgezeichnete Audiodaten, Rhythmus- und Effekt-Einstellungen und weitere Informationen. Beim Laden eines Projekts wird der Zustand wiederhergestellt, in dem der Song abgespeichert wurde.
Zur Aufnahme bitte! In diesem Abschnitt wird das grundlegende Prinzip der Aufnahme im HD8/HD16 beschrieben. Als Beispiel wird gezeigt, wie Sie eine Gitarre auf Track 1 aufnehmen, die an der Eingangsbuchse 1 angeschlossen ist. 1. Drücken Sie die [NEW PROJECT]-Taste und anschließend die [ENTER]-Taste. Wenn die Statustaste eines Tracks rot leuchtet, befindet sich dieser in Aufnahmebereitschaft. 7. Ein neues Projekt wird erstellt und die Aufnahmebereitschaft aktiviert.
Schnelleinstieg Lassen Sie uns nun mit Ihrem HD8/HD16 ernsthafte Aufnahmen machen. Schließen Sie ein Instrument oder Mikrofon an und folgen Sie den Anweisungen, um die Möglichkeiten des HD8/HD16 kennen zu lernen. Diese Kurzanleitung beschreibt in fünf Schritten den gesamten Prozess von der Aufnahme der Tracks bis zur Fertigstellung eines Songs.
Schnelleinstieg HINWEIS • Wenn Sie ein anderes Projekt auswählen oder ein neues Projekt anlegen, wird das Projekt, an dem Sie bis zu diesem Zeitpunkt gearbeitet haben, automatisch gespeichert. • Beim Herunterfahren des HD8/HD16 (→ S.20) wird das zuletzt geöffnete Projekt automatisch gespeichert. Rhythmus-Pattern-Name PTN 0 08Beat01 1 001-01-00 1.2 Auswahl des RhythmusPatterns Das HD8/HD16 verfügt über eine interne Rhythmus-Funktion, die synchron mit dem Recorder arbeitet.
Schnelleinstieg 5. Um das Tempo zu ändern, drücken Sie die [TEMPO]-Taste in der Rhythmus-Sektion und ändern dann die Tempo-Einstellung im Display mit dem Datenrad. Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks In diesem Schritt nehmen Sie einen ersten Track auf, während Sie den Guide-Rhythmus der Rhythmus-Sektion abhören. Als Beispiel wird hier die Aufnahme einer elektrischen Gitarre auf Track 1 mit dem Insert-Effekt beschrieben. Tempo BPM=120.0 2.
Schnelleinstieg 4. [+48V]-Schalter Anschließend steuern Sie den Aufnahmepegel mit dem [REC LEVEL]-Regler aus. Der [REC LEVEL]-Regler steuert den Signalpegel zum Recorder (hinter dem Insert-Effekt). Stellen Sie den Pegel so hoch wie möglich ein, ohne dass die [CLIP]-Anzeige bei Pegelspitzen aufleuchtet.
Schnelleinstieg Wenn Sie einen Algorithmus auswählen, ändert sich auch das Effekt-Patch in der zweiten Display-Zeile. ANMERKUNG <> Die 8x COMP-EQ-Algorithmen können nur dann in der Eingangssektion eingeschliffen werden, wenn die 8-Track-Aufnahmefunktion aktiv ist (→ S. 46). 5. Algorithmus CLEAN No.0:Standard Patch-Nummer Patch-Name Eine Kombination aus Effekt-Modulen, die gleichzeitig benutzt werden können, wird als Algorithmus bezeichnet.
Schnelleinstieg 2.3 Auswahl eines Tracks und Aufnahme HINWEIS • Normalerweise können Sie bis zu zwei Tracks gleichzeitig auswählen. Um zwei Mono-Tracks auszuwählen, drücken Sie die er- Im nächsten Schritt nehmen wir die Gitarre (mit Insert-Effekt) auf Track 1 auf. ste Statustaste eines ungerad-/geradzahligen Input-Pärchens, die nun rot leuchtet. Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie die andere Taste, bis auch diese rot leuchtet. 1.
Schnelleinstieg Grundfunktionen der Transport-Tasten REW [T]-Taste FF [Y]-Taste Setzt die aktuelle Position in 1-Sekunden-Schritten nach hinten. Die Spulgeschwindigkeit wird durch Halten der REW [T] und Drücken der FF [Y]-Taste angehoben. Setzt die aktuelle Position in 1-Sekunden-Schritten nach vorne. Die Spulgeschwindigkeit wird durch Halten der FF [Y]- und Drücken der REW [T]-Taste angehoben. ZERO [U]-Taste PLAY [R]-Taste Setzt den Recorder auf die Anfangsposition (Nullposition des Counters).
Schnelleinstieg HINWEIS Wenn die [RHYTHM]-Statustaste grün leuchtet können Sie den Drum-Track mit dem [RHYTHM]-Fader regulieren. Leuchtet die Statustaste rot, reguliert der Fader einen Bass-Track. 2. Stellen Sie den [MASTER]-Fader auf 0 dB und bestimmen Sie den Monitorpegel mit Fader 2. Stellen Sie den Recorder bei Bedarf auf Wiedergabe und bestimmen Sie mit den Fadern 1/2 und den [RHYTHM]-Fadern das Lautstärkeverhältnis zwischen den Tracks ein.
Schnelleinstieg Track1 EQ HI G=-10dB 3. Track1 EQ MID G=0dB Leuchtet Parameter-Auswahlanzeigen Drücken Sie die [SELECT]-Taste wiederholt, bis der gewünschte Parameter angezeigt wird. Das Display blendet den gewählten Parameter ein. Track1 EQ MID G=0dB 4. Drehen Sie den Parameter-Regler für den Track, um dessen Parameter zu verändern. Die Anzeige wechselt zu dem Track, bei dem Sie die Parameterwerte einstellen und die Track-Parameterwerte, die Sie in Schritt 2 gewählt haben, ändern sich.
Schnelleinstieg 5. Wiederholen Sie die Schritte 3 – 4, um andere Parameter auf dieselbe Weise zu editieren. 6. Durch Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. HINWEIS SEND REVERB No.0:TightHal Neben den oben beschriebenen Methoden, können Sie auch den Track/Parameter selektieren und dann mit dem Datenrad den Wert ändern. Mit dieser Methode können Sie alle Track-Parameter auswählen (→ S. 79). 4.
Schnelleinstieg 6. 7. 8. Drehen Sie während der Song-Wiedergabe das Datenrad, um den Send-Pegel für jeden Track einzustellen. Stellen Sie die Tiefe für den anderen Send/ Return-Effekt auf die selbe Weise ein. Durch Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. 4.4 Zuordnung des Insert-Effekts auf einen Track Sie können den Insert-Effekt auf den Ausgang jedes Tracks legen, um das Ausgangssignal des Tracks nachzubearbeiten. CLEAN No.
Schnelleinstieg Schritt 5: Mischung Wenn der Mix fertig ist, können Sie ihn auf zwei Tracks überspielen, um den endgültigen Song zu erzeugen. Dieser Vorgang wird als „Mixdown“ bezeichnet. Hierfür gibt es zwei Möglichkeiten: Verwenden Sie die Anschlüsse MASTER OUTPUT oder DIGITAL OUTPUT, um den Song auf einem externen Recorder aufzunehmen. Alternativ verwenden Sie den internen Master-Track des HD8/HD16 für die Aufnahme.
Schnelleinstieg 6. MASTERING No.0:PlusAlfa 6. Um ein Patch anzuwählen, drehen Sie während der Wiedergabe das Datenrad. Bei Bedarf können Sie das Patch bearbeiten, um den Effekt zu verändern(→ S. 130). ANMERKUNG Wenn das Signal bei der Bearbeitung mit dem Mastering-Effekt verzerrt klingt, stellen Sie zuerst sicher, dass die einzelnen Tracks nicht während der Wiedergabe verzerren. Ziehen Sie nun alle Fader so weit wie nötig herunter. 7.
Referenz [Recorder] Dieses Kapitel erklärt die Funktionen und Bedienschritte der Recorder-Sektion. V-Takes Track-Nummer Über V-Takes V-Take-Name Jeder Audio- und der Master-Track verfügt jeweils über zehn virtuelle Tracks, „V-Takes“ genannt. Pro Track kann ein VTake für die Aufnahme/Wiedergabe gewählt werden. So können Sie z.B. mehrere Gesangspassagen oder Gitarrensoli auf einem Track aufnehmen, um diese später zu vergleichen. Das Schaubild zeigt die Track-Konfiguration im HD8 und HD16.
Referenz [Recorder] • LINxx-yy V-Take, der mit dem LINE-Algorithmus als Insert-Effekt aufgenommen wurde. • 8INxx-yy <> V-Take, der mit dem 8x COMP EQ- Algorithmus als InsertEffekt aufgenommen wurde. • MASxx-yy V-Take, der mit dem MASTERING-Algorithmus als InsertEffekt aufgenommen wurde. • BYPxx-yy V-Take, der ohne Insert-Effekt aufgenommen wurde. • BOUxx-yy V-Take, der mit der Bounce-Funktion oder der RhythmusAufnahmefunktion aufgenommen wurde.
Referenz [Recorder] Wenn Sie ein Pad/Taste drücken wird das Zeichen eingefügt, und alle folgenden Zeichen rutschen eine Position nach rechts. Um zuerst den alten Namen vollständig zu löschen, drücken Sie die Taste [EDIT] wiederholt, bis alle Zeichen gelöscht sind. Danach können Sie den Eingabevorgang starten. Wenn Sie zum Beispiel alle Zeichen gelöscht haben und Pad 1 wiederholt drücken, ändert sich das Zeichen an der Zeigerposition in der Reihenfolge A → B → C → 1→ A → B.
Referenz [Recorder] Anfahren einer Position im Song (Locator-Funktion) Sie können eine Position im Song in Zeit- (Minuten/Sekunden/ Millisekunden) oder Takteinheiten (Takt/Beat/Tick) angeben und anfahren. PRJ 1 PRJ001 00 000:00:000 Abspielen einer Passage im Loop (A-B-Repeat-Funktion) Bei „A-B Repeat“ handelt es sich um eine Funktion für die wiederholte Wiedergabe eines bestimmten Abschnitts im Song. Auf dieses Weise können Sie sich eine Passage mehrmals hintereinander anhören, z. B. um zu üben. 1.
Referenz [Recorder] Suchen einer Position (Scrub-/Preview-Funktion) Mit der „Scrub-Funktion“ des HD8/HD16 suchen Sie eine Position, während ein kurzer Bereich davor oder danach wiederholt abgespielt wird. Mit dieser Funktion ermitteln Sie Positionen, an denen ein bestimmter Sound beginnt oder endet. Bei aktivier Scrub-Funktion spielen Sie mit der „PreviewFunktion“ einen Bereich von 0,7 Sekunden vor und hinter der Position ab.
Referenz [Recorder] Aufnahme eines Abschnitts (Punch-In/Out-Funktion) Mit der Funktion Punch-In/Out können Sie einen bestimmten Abschnitt eines Tracks neu aufnehmen. Mit „Punch-In“ ist der Vorgang gemeint, wenn Sie einen Track während der Wiedergabe auf Aufnahme schalten. „Punch-Out“ steht entsprechend für das Umschalten von der Aufnahme in die Wiedergabe.
Referenz [Recorder] 6. Drücken Sie wiederholt die Statustaste des Tracks, in dem das Punch-In/Out erfolgen soll (die Taste muss rot leuchten). ANMERKUNG Wenn sich die aktuelle Position zwischen dem In- und OutPunkt befindet, leuchtet die Statustaste rot (während Aufnahme leuchtet die REC [O]-Taste ebenfalls rot). Nutzen Sie in diesem Fall wechseln Sie mit der Locator-Funktion wieder zu einer Position vor dem In-Punkt. 7. Um den Punch-In/Out-Vorgang probehalber zu testen, drücken Sie die Taste PLAY [R].
Referenz [Recorder] Schritte für den Mixdown auf den Master-Track In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die Recorder-Tracks und die Rhythmus-Sektion auf zwei Stereokanäle abmischen und auf dem Master-Track aufnehmen. 1. Lesen Sie nötigenfalls Seite 36 und wählen Sie den V-Take für den Master-Track aus. 2. Drücken Sie im Haupt-Screen mehrmals die [MASTER]-Statustaste, bis diese rot leuchtet. Der Master-Track kann jetzt aufgenommen werden. 3.
Referenz [Recorder] 5. Drücken Sie die [ENTER]-Taste noch ein weiteres mal, um die Datei zu erstellen. Die Stereo-WAV-Datei wird im Ordner IMPORT des aktuell gewählten Projektes erstellt. Wenn Sie statt der Taste [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und je einen Schritt zurücksetzen.
Referenz [Recorder] 6. Rec Take Current Die Meldungen haben folgende Bedeutung. Die Aufnahme auf den Tracks 7/8 << ginnt. 7. • Current Das Ergebnis wird auf dem V-Take aufgezeichnet, der für den Aufnahme-Track ausgewählt ist (Voreinstellung). • 1 - 10 4. Wählen Sie mit dem Datenrad den V-Take aus, der als Aufnahmeziel dienen soll. 5. Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück.
Referenz [Recorder] 3. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „REC SOURCE“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken dann [ENTER]. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. Rec Source Master In diesem Fenster wählen Sie das Quell-Signal für die Aufnahme. Die folgenden Optionen stehen zur Auswahl: • Master Signal direkt vor dem [MASTER]-Fader (Voreinstellung) • Drum Track Ausgang des Drum-Tracks • Bass Track 4.
Referenz [Recorder] 6. Input 1 2 3 4 rot rot rot rot 5 6 7 8 Statustasten rot rot grün grün (oder aus) (oder aus) Stellen Sie den Aufnahmepegel möglichst hoch ein, ohne dass die Anzeige [CLIP] aufleuchtet. In Aufnahmebereitschaft (Statustasten leuchten rot) können Sie den Eingangssignalpegel mit den entsprechenden Pegelanzeigen überprüfen. 7.
Referenz [Recorder] 2. Drücken Sie in der Steuersektion die Taste [MARK]. Die aktuelle Position wird mit einem Marker versehen. Die zweite Display-Zeile zeigt immer die Nummer des Markers an der aktuellen Position bzw. den nächstgelegenen Marker. PRJ 1 PRJ001 00 000:00:000 So springen Sie zu einem Markierungspunkt. Dazu bieten sich zwei Möglichkeiten: mit Hilfe der Tasten oder durch direkte Angabe der Marker-Nummer. Ansteuern über die Taster 1.
Referenz [Recorder] Einstellungen für den Vorzähler In der Grundeinstellung eines Projekts sind vor dem Beginn der Aufnahme vier Schläge zu hören. Die Anzahl der Schläge und deren Lautstärke kann wie folgt verändert werden. 1. 5. Die aktuelle Einstellung für die Lautstärke des Vorzählers wird angezeigt. Drücken Sie im Haupt-Screen die Taste [PROJECT/UTILITY]. Volume 15 In der ersten Display-Zeile wird „REC UTILITY“, in der zweiten „PROJECT“ angezeigt. 2.
Referenz [Track-Bearbeitung] In diesem Abschnitt wird erläutert, wie die Audiodaten auf den Audio-Tracks/Master-Track der Recorder-Sektion bearbeitet werden. Es gibt zwei Haupt-Editierfunktionen: Editieren eines Abschnitts im Track oder Editieren eines kompletten V-Takes. Editieren eines Datenbereichs • TIME STRETCH Ändern der Dauer der gesamten Audiodaten auf einem Track, ohne die Tonhöhe zu ändern.
Referenz [Track-Bearbeitung] nen Befehl außer HARMONY+ und DUO HAM wählen, wird das Ergebnis auf einen Mono-Track geschrieben. Minuten/Sekunden/Millisekunden • Wenn zwei Tracks oder der Master-Track als Edit-Quelle selek- Start 000:00:000 tiert wurden, wird die Bearbeitung auch auf zwei Tracks oder den Master-Track übertragen. In diesem Fall ist der für die Tracks Takte/Beats/Ticks ausgewählte V-Take das Ziel der Editierfunktionen. 6. Start 001-01-00 Drücken Sie die Taste [ENTER].
Referenz [Track-Bearbeitung] 7. Geben Sie den Anfangspunkt für den Zielbereich in der gleichen Weise wie für die Kopierquelle an und drücken Sie dann [ENTER]. In der zweiten Display-Zeile wird „Copy?“ angezeigt. 8. Zum Starten des Kopiervorgangs drücken Sie die Taste [ENTER]. Nach Abschluss des Kopiervorgangs wird wieder das TrackBearbeitungsmenü aufgerufen. Wenn Sie statt [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und je einen Schritt zurücksetzen.
Referenz [Track-Bearbeitung] 3. Drücken Sie die Taste [ENTER]. In der zweiten Display-Zeile können Sie nun den Endpunkt für den zu löschenden Bereich bestimmen. Start 000:00:000 End 001:20:020 4. Zum Starten des Löschvorgangs drücken Sie die Taste [ENTER]. Nach Abschluss des Löschvorgangs wird wieder das TrackBearbeitungsmenü aufgerufen. Wenn Sie statt [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und einen Schritt zurücksetzen.
Referenz [Track-Bearbeitung] 2. 3. Mit den Cursortasten Links/Rechts verschieben Sie die Auswahl im Counter und geben den Anfangspunkt mit dem Datenrad ein. Umkehren eines Datenbereichs Sie können die Reihenfolge eines Audiodatenbereichs umkehren. Drücken Sie die Taste [ENTER]. Reverse (Umkehren) In der zweiten Display-Zeile können Sie nun den Endpunkt für das Fade-In/Out bestimmen. Start 000:00:000 End 000:10:000 4. 1. Um den Endpunkt für des Fades anzugeben, gehen Sie wie in Schritt 2 vor.
Referenz [Track-Bearbeitung] Ändern der Dauer eines Tracks Sie können die Dauer der Audiodaten auf einem Track ändern, ohne die Tonhöhe zu ändern (zeitlich strecken/komprimieren). Die bearbeiteten Daten können auf denselben oder auf einen anderen Track geschrieben werden, wobei im zweiten Fall die Quelldaten unverändert bleiben. B C D E A B C D E ANMERKUNG • Der Anfangspunkt für das Time Stretching/Compression liegt immer am Beginn des V-Takes.
Referenz [Track-Bearbeitung] 1. Lesen Sie die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt „Grundlegende Schritte zur Editierung eines Bereichs“, wählen Sie den Befehl PITCH FIX und den Track/V-Take für die Bearbeitung aus und drücken Sie dann [ENTER]. Die Meldung „Pitch Fix” erscheint in der ersten Display-Zeile, „Key“ in der zweiten. In diesem Modus können Sie den Grundton der Tonleiter für den Tonhöhenausgleich auswählen.
Referenz [Track-Bearbeitung] 6. Drücken Sie die Cursortasten Links/Rechts, um den Counter in der Anzeige zum Blinken zu bringen. Wählen Sie mit dem Datenrad den Startpunkt für den Tonhöhenausgleich. Quell-Track G-Dur Sie können diesen Punkt auch über die Tasten MARKER [U]/[I], ZERO [U] und REW [T]/FF [Y] auswählen. Mit der PLAY [R]-Taste können Sie das Ergebnis überprüfen. 7. Halten Sie dann die Taste REC [O] und lösen Sie die Taste PLAY [R] aus.
Referenz [Track-Bearbeitung] 3. Wählen Sie mit den Cursortasten Links/ Rechts oder den Statustasten den Ziel-Track aus und stellen Sie mit dem Datenrad die VTake-Nummer ein. Wenn Sie den Quell-Track/V-Take als Ziel auswählen, werden die Harmonisierungsdaten zu den Originaldaten hinzugefügt und der V-Take wird überschrieben. Sie können auch einen Stereo-Track oder zwei Mono-Tracks als Ziel auswählen. 7. Wenn Sie den Chorus-Level-Parameter auf Null stellen, können Sie den jeweiligen Part stummschalten.
Referenz [Track-Bearbeitung] Wenn in der zweiten Display-Zeile „Chord“ erscheint, wird der Akkord des aktuellen Rhythmus-Patterns/Songs angezeigt. Mit den Cursortasten Links/Rechts können Sie während der Aufnahme die Parameter Quellpegel und -Panning, Pegel und Panning für Chorus 1-3 und den Feeling-Parameter aufrufen und einstellen. Alle getätigten Einstellungen werden im aufgezeichneten Datenmaterial wiedergegeben.
Referenz [Track-Bearbeitung] ● Minor Up Harmonisierung mit kleiner Terz nach oben ● Major Down Harmonisierung mit großer Terz nach unten ● Minor Down Harmonisierung mit kleiner Terz nach unten 6. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „Feeling” im Display auf. Dann bestimmen Sie mit dem Datenrad die Geschwindigkeit, mit der die gewünschte Tonhöhe erreicht werden soll. Der Einstellbereich ist 0 – 30. Je höher der Wert ist, um so weicher sind die Übergänge bei der Transponierung.
Referenz [Track-Bearbeitung] Editierung über V-Takes Aufgenommenes Material kann ebenfalls innerhalb der VTakes bearbeitet werden. So können Sie Daten zweier V-Takes austauschen oder einen überflüssigen V-Take löschen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie diese Vorgänge funktionieren. Grundschritte der V-TakeEditierung • COPY V-TAKE Kopiert die Audiodaten eines bestimmten Tracks/V-Takes auf einen anderen Track/V-Take.
Referenz [Track-Bearbeitung] Die Meldung „Erase?“ erscheint im Display. 2. Quell-Track für das Bewegen Drücken Sie erneut die Taste [ENTER], um den Löschvorgang auszuführen. Wenn der Löschvorgang abgeschlossen ist, kehrt das Gerät zum V-Take-Auswahlmenü zurück. Wenn Sie statt [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und je einen Schritt zurücksetzen.
Referenz [Track-Bearbeitung] MOVE V-TAKE Track1-1 2. Benutzen Sie die Cursortasten Links/Rechts zur Auswahl von „Track1-Track8” als Quelle und drücken Sie die Taste [ENTER]. Wenn Sie „Track1-Track8” als Quelle des Vorgangs wählen, ändert sich die Anzeige in der ersten Display-Zeile von „MOVE V-TAKE“ zu „8TRACKS MOVE”. Wenn Sie nun die Taste [ENTER] drücken, werden die Ziel-Tracks angezeigt. Move to Track9-Track16 Exchange to Track3-1 2.
Referenz [Track-Bearbeitung] IMPORT from PROJECT 2. ■ Wenn in Schritt 2 CD-ROM oder IMPORT FOLDER gewählt wurde Suchen Sie die WAV/AIFF-Datei an der ausgewählten Position. Der Dateiname wird dann im Display angezeigt. Mit den Cursortasten Links/Rechts wählen Sie eine der folgenden Optionen. Import BASS.WAV • PROJECT Dateiname Import eines V-Takes aus einem anderen Projekt. • IMPORT FOLDER Import einer WAV/AIFF-Datei auf der internen Festplatte. Mit dem Datenrad wählen Sie eine WAV/AIFF-Datei aus.
Referenz [Track-Bearbeitung] ● Die Samplingfrequenz beträgt nicht 44,1 kHz Ein Auswahl-Screen wird eingeblendet, in dem Sie wählen, ob Sie eine Konvertierung auf 44,1 kHz (Resampling) durchführen möchten. BASS.WAV Resample On Wählen Sie mit dem Datenrad aus, ob ein Resampling erfolgen soll oder nicht, und drücken Sie anschließend die Taste [ENTER]. Die Meldung „Import?“ erscheint im Display. Wenn im Ziel bereits Audiodaten vorhanden sind, wird die Meldung „Overwrite?” eingeblendet.
Referenz [Track-Bearbeitung] wählen Sie den erfassten Track aus. Capture Track1 Bei Auswahl eines erfassten Tracks wird in der ersten DisplayZeile „Swap“ angezeigt. HINWEIS 3. Mit den Statustasten oder dem Datenrad wählen Sie den Track für das Erfassen aus. Bei Auswahl eines Tracks, der noch nicht erfasst wurde, wird „Capture” angezeigt. Die Statustaste für den derzeit ausgewählten Track leuchtet orange. Der Master-Track kann auch angewählt werden.
Referenz [Phrase-Looping] Mit dem HD8/HD16 können Sie einen Teil eines Aufnahme-Tracks oder einer Audiodatei von CD-ROM als Phrase behandeln. Diese kann geladen und jederzeit frei, als vorprogrammierte Sequenz, oder aber beliebig oft wiedergegeben werden. Das Resultat kann auf einem Track/V-Take aufgenommen werden. Diese Funktion wird als „Phrase Looping” bezeichnet.
Referenz [Phrase-Looping] Einladen einer Phrase Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie eine Phrase in den PhrasePool laden. Grundschritte des Einladens von Phrasen Folgende Schritte sind für alle Typen identisch. 1. Drücken Sie die Taste [PROJECT/UTILITY] in der Display-Sektion. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. REC UTILITY 1/10 >PROJECT 2. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „PHRASE“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken dann [ENTER].
Referenz [Phrase-Looping] Die Meldung „Import?“ erscheint im Display. Import Source Track6-1 Wenn Track 8 des HD8 oder Track 16 des HD 16 ausgewählt ist, drehen Sie das Datenrad nach rechts, um die ungeraden/geraden Track-Paare oder den Master-Track auszuwählen (wenn Sie die Statustasten für die ungeraden/geraden Tracks gleichzeitig drücken, werden diese als zwei Mono-Tracks angewählt.) Bei Auswahl eines Stereo-, des Master- oder von zwei Mono-Tracks kann die Phrase in Stereo importiert werden. 8.
Referenz [Phrase-Looping] 4. Drücken Sie erneut die Taste [ENTER], um den Import auszuführen. Die Phrase wird importiert. Wenn der Import abgeschlossen ist, wird wieder das Phrase-Menü eingeblendet. Wenn Sie statt [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und um einen Schritt zurücksetzen. Import einer WAV/AIFF-Datei Sie können eine Audiodatei (WAV/AIFF) von einer CD-ROM oder CD-R/RW-Disk im CD-R/RW-Laufwerk, wie auch von der internen Festplatte importieren.
Referenz [Phrase-Looping] 3. Mit dem Datenrad wählen Sie die zu bearbeitende Phrase aus. Phrase No.2:PH003-02 Mit der Taste PLAY [R] geben Sie die gewählte Phrase wieder. Wenn Sie eine Nummer wählen, für die keine Phrase importiert wurde, erscheint die Meldung „EMPTY“. 4. Drücken Sie die Taste [EDIT]. Ein Parameter der gewählten Phrase wird eingeblendet. No.2:PH003-02 Measure x2 5. Mit den Cursortasten Auf/Ab rufen Sie die gewünschten Parameter im Display auf.
Referenz [Phrase-Looping] 3. Wählen Sie die Kopierquelle mit dem Datenrad aus. Phrase No.1:PH001-01 4. Folgendermaßen setzen Sie eine Phrase in den Ausgangszustand (leer) zurück. ANMERKUNG Drücken Sie die [FUNCTION]-Taste in der Funktion/Transport-Sektion, um die Meldung „COPY PHRASE” in der ersten Display-Zeile einzublenden. Drücken Sie nun [ENTER]. Ein Fenster erscheint, in dem Sie die Nummer der Ziel-Phrase für den Kopiervorgang angeben können. Copy to No.3:PH000-03 5.
Referenz [Phrase-Looping] Schreiben eines PhraseLoops auf einen Track Phrasen aus dem Phrase-Pool können in einer festgelegten Reihenfolge abgespielt, wiederholt und als Phrase-Loop auf einen Track/V-Take geschrieben werden. Nach dem Schreibvorgang sind die Daten auf dem Ziel-Track/V-Take gespeichert und werden wie normale Audiodaten abgespielt und bearbeitet.
Referenz [Phrase-Looping] HINWEIS Wenn die Formel nicht auf zwei Zeilen passt, werden die Zeichennacheinander in den sichtbaren Bereich gerückt. Wenn Sie die Eingabeposition mit den Cursortasten Links/Rechts verändern, wird entsprechend auch die Zeile verschoben. 4. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „CREATE“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken dann [ENTER]. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
Referenz [Phrase-Looping] 7. Mit dem Datenrad wählen Sie die gewünschte Phrase-Loop aus und drücken [ENTER]. Nun die FAST-Eingabe ist nun möglich. 8. Geben Sie mit den Tasten und den Pads der Pad-Sektion die Formel für die Loop-Erzeugung ein. ● Adjust Bar & Length Bei dieser Einstellung wird die Phrasenlänge so eingestellt, dass die Takte des Rhythmus-Songs und die Phrase zusammenpassen (Tonhöhe verändert sich nicht). 1-1 Informationen zur Eingabe finden Sie auf Seite 73.
Referenz [Mixer] Dieser Abschnitt erläutert einige Funktionen und Bedienschritte im Mischer des HD8/HD16. Über den Mixer des HD8/ HD16 Der Mischer im HD8/HD16 ist in zwei Bereiche unterteilt: einen „Input-Mixer“, der die Eingangssignale von den Eingangsbuchsen verarbeitet, und einen „Track-Mixer“, der die Signale der Audio-Tracks und des Drum/Bass-Tracks der Aufnahmesektion bearbeitet. Beide Mixer werden im Folgenden detailliert beschrieben.
Referenz [Mixer] Recorder-Sektion Abgriff direkt vor dem [MASTER]-Fader Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Track 5 Track 6 Tracks 7/8 MASTER OUTPUT Master-Track Ausgabe direkt vor dem [MASTER]-Fader Zum MasterTrack Bass-Programm Drum-Kit Rhythmus-Sektion 1 2 3 4 5 6 7/8 RHYTHM MASTER Track-Mixer Recorder-Sektion Vom Master-Track Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Track 5 Track 6 Track 7 Track 8 MASTER OUTPUT Tracks 9/10 Tracks 12/11 Abgriff direkt vor dem [MASTER]-Fader Tracks 13/14 Tracks 1
Referenz [Mixer] <> Sie können auch zwei [ON/OFF]-Tasten gleichzeitig drücken. HINWEIS <> Wenn die [8TRACK RECORDING]-Taste gedrückt ist, wird der 8-Track-Aufnahme-Modus aktiviert und bis zu acht Eingänge können gleichzeitig genutzt werden. Jeder Eingang kann nun einzeln ein- und ausgeschaltet werden. 3. Während dem Spielen passen Sie mit dem [GAIN]-Regler des in Schritt 2 ausgewählten Eingangs die Eingangsempfindlichkeit an.
Referenz [Mixer] ● Kein Track als Aufnahme-Track ON/OFF Einstellungen für jeden Track (Track-Parameter) PAN INPUT 1 OUTPUT L Track-Mixer R [MASTER]-Fader ON/OFF INPUT 1 PAN(BALANCE) ON/OFF Im Input- und Track-Mixer können Sie verschiedene Parameter für jeden Track (so genannte Track-Parameter) wie z.B. das Panorama oder die Intensität des Send/Return-Effekts einstellen. Dies können Sie für jeden Track einzeln einstellen. In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie die Track-Parameter bearbeiten.
Referenz [Mixer] 3. Mit den Cursortasten Auf/Ab rufen Sie die gewünschten Track-Parameter im Display auf. Mono-Tracks: 1 – 6 (HD8), 1 – 8 (HD16) Stereo-Tracks: 7/8 (HD8), 9/10 – 15/16 (HD16) ■ Track-Parameterliste Parameter Anzeige Die komplette Liste aller verfügbaren Parameter für Tracks/Inputs finden Sie in der unten stehenden Tabelle. Wertebereich Beschreibung Steuert den Hub in den Höhen von -12 bis +12 dB. Dieser Parameter wird angezeigt, wenn der HI EQ aktiv ist.
Referenz [Mixer] ANMERKUNG • Wenn ein Aufnahme-Track ausgewählt ist, werden die Eingangs- über die Parameterknöpfe auswählen Das Display zeigt nun den zuletzt verwendeten Track-Parameter an. signale direkt auf diesen Track geschickt, ohne durch den Track- Track1 EQ HI G=-10dB Mixer zu laufen. Daher haben die Einstellungen der Input-TrackParameter keinen Effekt. Allerdings ist der Parameter REC LVL unabhängig von der Aufnahmebereitschaft im Track immer aktiv.
Referenz [Mixer] HINWEIS Um einen On/Off-Parameters umzuschalten, wählen Sie ihn mit der Taste [SELECT] aus und drücken dann die Taste [ENTER]. 5. Durch Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. Verkoppeln von zwei Tracks (Stereo-Link) Im HD8/HD16 können die Parameter von nebeneinanderliegenden ungerad-/geradzahligen Mono-Tracks gekoppelt werden und bilden so einen Stereo-Track (diese Funktion wird als „Stereo-Link” bezeichnet). Gehen Sie wie folgt vor. 1. 3.
Referenz [Mixer] 9. Master SUB SND On ANMERKUNG Wenn der Parameter SUB-OUT SEND ON/OFF im MasterTrack aktiv ist (ON), wird die Anzeige „xxx SUB SEND MASTER” (xxx ist der Track/Eingangs-Name) eingeblendet, wenn ein anderer Track oder Eingang aufgerufen wird. Bei diesem Track/Eingang kann der Parameter SUB-OUT SEND nicht verändert werden. 5.
Referenz [Mixer] Speichern/Laden der MixerSettings (Szenen-Funktion) Die aktuellen Mischer- und Effekteinstellungen können als „Szene” in einem speziellen Speicherbereich abgelegt und bei Bedarf manuell oder automatisch geladen werden. So lassen sich verschiedene Mixes miteinander vergleichen oder Mischvorgänge automatisieren. Eine Szene enthält folgende Daten.
Referenz [Mixer] 3. Speichern Sie die für den Song-Anfang bestimmte Mix-Einstellung sowie alle anderen Einstellungen für den Verlauf als Szenen. Löschen bestimmter Parameter aus einer Szene 4. Im Stop-Modus drücken Sie die Taste ZERO [U] in der Transport-Sektion, um an den Anfang des Songs zu wechseln. Bei Bedarf können Sie eine Gruppe von Parametern in einer Szene deaktivieren. Diese Parameter werden auch nicht verändert, wenn sich die Szene ändert.
Referenz [Mixer] • INSERT-EFFECT-Gruppe Pad 4 (INSERT EFFECT) • CHORUS/DELAY-Gruppe Pad 5 (CHORUS/DELAY) • REVERB-Gruppe Pad 6 (REVERB) • MASTER-FADER-Gruppe Statustaste [MASTER] Wenn eine Gruppe aktiv ist, leuchtet die entsprechende Taste. Wenn die Gruppe deaktiviert wird, erlischt die Taste/Pad. HINWEIS • Die On/Off-Einstellung für die TRACK-PARAMETER-Gruppe kann für jeden Track einzeln getroffen werden.
Referenz [Rhythmus] In diesem Abschnitt werden die Funktionen und die Bedienung der internen Rhythmus-Sektion des HD8/HD16 beschrieben. Über die Rhythmus-Sektion Die Rhythmus-Sektion des HD8/HD16 nutzt interne Drumund Bass-Sounds für die Rhythmus-Begleitung, die Sie anstelle des Metronoms verwenden können. Sie können aber auch eine Sequenz von Rhythmus-Pattern und Akkord-Folgen für die Rhythmus-Begleitung eines ganzen Songs programmieren.
Referenz [Rhythmus] Rhythmus-Song Mehrere Rhythmus-Pattern, die in einer definierten Reihenfolge wiedergegeben werden, werden übergreifend als Rhythmus-Song bezeichnet. Neben den Rhythmus-Pattern-Daten enthält ein Rhythmus-Song Informationen über verschiedene Attribute wie die Akkordfolge, das Tempo und das Taktmaß, die Sie zur Anlage der Begleitung für den ganzen Song benötigen. Bis zu 10 Rhythmus-Songs lassen sich in einem Projekt programmieren.
Referenz [Rhythmus] 6. Mit STOP [P] halten Sie die Wiedergabe des Rhythmus-Patterns an. 7. Durch Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. HINWEIS Auch während der Rhythmus-Pattern-Wiedergabe ist es möglich, Sounds der Rhythmus-Sektion durch Anschlagen der Pads einzuspielen. Ändern des Drum-Kits/ Bass-Programms Sie können das in der Rhythmus-Sektion verwendete DrumKit oder Bass-Programm ändern.
Referenz [Rhythmus] Wechseln des Bass-Programms Das HD8/HD16 bietet eine Auswahl von 11 Bass-Programmen, zwischen denen Sie wie folgt auswählen. 1. Drücken Sie die Statustaste [RHYTHM] mehrfach, so dass diese rot leuchtet. Wenn die [RHYTHM]-Statustaste rot leuchtet, können Sie mit den Pads ein Bass-Programm spielen. 2. 3. Wenn das Pad leuchtet, wird der Screen zur Pad-Bank angezeigt. Eine Pad-Bank ist eine Zusammenstellung von DrumSounds, die über die Pads gespielt werden können.
Referenz [Rhythmus] Wenn Sie nun ein Pad anschlagen, während Sie die Taste [REPEAT/STEP] gedrückt halten, wird es im eingestellten Intervall (Roll-Play) gespielt. So können Sie beispielsweise eine Kick in einem Viertelnoten-Intervall wiederholen oder eine Hihat mit Sechzehntelnoten ausgeben. Spielen eines Bass-Programms über die Pads Für das Spielen eines Bass-Programms über die Pads können Sie die Skala auf Dur oder Moll einstellen.
Referenz [Rhythmus] 5. Ändern Sie die Tonart/-umfang der Skala mit dem Datenrad. Die hier gewählte Tonart entspricht der Note, die Pad 1 zugewiesen wird. Wenn Sie die Tonart ändern, werden die Noten aller anderen Pads entsprechend transponiert. Der Umfang für die Tonart reicht von C1 bis B4, was mehr als vier Oktaven entspricht. 6. Schlagen Sie die Pads an, um das Bass-Programm zu spielen. Die Lautstärke des Bass-Programm-Sounds steuern Sie mit dem [RHYTHM]-Fader aus. 7.
Referenz [Rhythmus] Die aktuelle Quantisierungseinstellung wird angezeigt. Quantize 16 TURE“ in der zweiten Display-Zeile und drükken die [ENTER]-Taste. Das aktuelle Taktmaß wird eingeblendet. Time Signature 4 Quantisierungswert 4/4-Takt Der Quantisierungswert ist die kleinste Noteneinheit bei der Aufnahme eines Patterns. Während der Echtzeit-Aufnahme wird Ihr Spiel mit diesen Notenwerten aufgenommen. 5.
Referenz [Rhythmus] 6. Schlagen Sie die Pads an, während Sie das Metronom abhören. Ihr Spiel wird auf Basis der Quantisierungseinstellungen als Drum-Sequenz aufgenommen. Die Stärke, mit der Sie die Pads anschlagen, wird ebenfalls aufgenommen. Am Ende des Patterns springt das Gerät automatisch zum ersten Takt und setzt die Echtzeit-Eingabe fort.
Referenz [Rhythmus] 3. Halten Sie in der Pad-Sektion die Taste [SHIFT] gedrückt und drücken Sie Pad 9 (KIT/ PROG), das nun leuchtet. Wenn das Pad leuchtet, wird der Screen zur Auswahl der Skala und der Tonart/-umfang für das Bass-Programm eingeblendet. 4. • Anstatt die Pads anzuschlagen können Sie das Bass-Pattern auch über einen externen MIDI-Controller eingeben, der am MIDI-In-Port des HD8/HD16 angeschlossen ist.
Referenz [Rhythmus] Step-Eingabe einer Drum-Sequenz Bei der Step-Eingabe wird jede Note einzeln eingegeben, während sich das Rhythmus-Pattern im Stop-Modus befindet. So können Sie komplexe Drum-Patterns oder Bass-Linien eingeben, die für die Echtzeit-Eingabe zu schwierig sind. Bei der Step-Eingabe geben Sie die Schrittlänge (Intervall zur nächsten Note oder Pause) über den Quantisierungswert ein. Anschließend geben Sie die Noten und Pausen ein.
Referenz [Rhythmus] 9. Wiederholen Sie die Schritte 6 – 8 bei geänderter Länge, um das gewünschte Rhythmus-Pattern einzugeben. Am Ende des Patterns springt das Gerät automatisch zum ersten Takt und erlaubt die Eingabe weiterer Sounds. Wenn Sie sich mit der Taste [REPEAT/STEP] schrittweise durch ein aufgenommenes Rhythmus-Pattern schalten, leuchten die aufgenommenen Pads an der jeweiligen Position auf. Sie können den aufgenommenen Inhalt wie folgt bearbeiten.
Referenz [Rhythmus] 6. Benutzen Sie die Cursortasten Auf/Ab, um den Quantisierungswert auszuwählen. Dieser Wert wird als Dauer für einen Schritt benutzt. 7. Wählen Sie mit dem Datenrad die Dauer aus den folgenden Optionen aus. ∑ Die Dauer wird als „ x 1” und damit als Vielfaches einer Viertelnote angegeben. Abhängig von diesem Wert wird die effektive Dauer folgendermaßen angepasst. der gewünschten Position zu wechseln. Halten Sie die [FUNCTION]-Taste und schlagen Sie das Pad an.
Referenz [Rhythmus] PATTERN EDIT 1/8 >QUANTIZE 3. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „ORIGINAL ROOT“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken dann die Taste [ENTER]. In diesem Screen geben Sie den Grundton für das gewählte Rhythmus-Pattern an. Original Root E Ändern des Lautstärkepegels der Drum-/Bass-Sequenz Normalerweise kann die Wiedergabelautstärke des RhythmusPatterns mit dem [RHYTHM]-Fader für Drum und Bass eingestellt werden.
Referenz [Rhythmus] 7. Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. Benennen eines RhythmusPatterns Wenn Sie ein leeres Rhythmus-Pattern auswählen, wird ihm automatisch der Pattern-Name „Pat xxx” (xxx ist die PatternNummer) zugeordnet, den Sie ändern können. 1. Drücken Sie im Haupt-Screen die Tasten [SHIFT] und Pad 7 [PATTERN]. 1. Halten Sie im Haupt-Screen die Taste [SHIFT] gedrückt und drücken Sie Pad 7 (PATTERN), das nun leuchtet.
Referenz [Rhythmus] Löschen von Rhythmus-Pattern Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie die Daten eines Rhythmus-Patterns löschen, um es in den Ausgangszustand zu versetzen. ANMERKUNG Nach dem Löschen kann ein Rhythmus-Pattern nicht wiederhergestellt werden. Geben Sie bei dieser Funktion daher Acht. 1. Drücken Sie im Haupt-Screen die Tasten [SHIFT] und Pad 7 [PATTERN]. Der Screen zur Auswahl des Rhythmus-Patterns erscheint. 2. Mit dem Datenrad wählen Sie das zu löschende Rhythmus-Pattern aus. 3.
Referenz [Rhythmus] 2. 3. Wählen Sie mit dem Datenrad eine Rhythmus-Song-Nummer zwischen 0 und 9. Durch Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. Step-Eingabe von PatternInformationen Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie Rhythmus-Pattern-Daten in einem leeren Rhythmus-Song durch Auswahl der Rhythmus-Pattern-Nummer und Angabe der Takte eingeben. HINWEIS Im Rhythmus-Song-Modus ist das ausgewählte Drum-Kit/ Bass-Programm immer aktiv.
Referenz [Rhythmus] Auswahl von Pattern D Pattern No.2:08Beat03 Aktuelle Position PATTERN A PATTERN B PATTERN C PATTERN A PATTERN D PATTERN C Taktnummer) 1 Song 8. 2 PATTERN 002 3 End of Song Drücken Sie die Cursortaste Rechts mehrfach, um zu der Taktnummer zu wechseln, für die „EOS” angezeigt wird. Mit den Cursortasten Links/Rechts verschieben Sie die Eingabeposition während der Step-Eingabe taktweise. Am Ende des Songs wird „EOS” in der zweiten Display-Zeile angezeigt.
Referenz [Rhythmus] Sie folgende Rhythmus-Pattern-Sequenz. 1 Takt löschen PATTERN A PATTERN B PATTERN A PATTERN B PATTERN D PATTERN C PATTERN 0 PATTERN 1 PATTERN 2 PATTERN 1 PATTERN 2 PATTERN 3 PATTERN C FAST-Eingabe von PatternInformationen Ein Beispiel zur Anlage der Rhythmus-Pattern-Sequenz (0 + 1) x 4 + 2 finden Sie unten.
Referenz [Rhythmus] der Rhythmus-Patterns ist nicht möglich. • Um einen Song zu bearbeiten, der mit dieser Methode eingegeben wurde, bearbeiten Sie die Formel und schreiben den Song anschließend neu. Alternativ nutzen Sie die Step-Eingabe. 1. Halten Sie im Haupt-Screen die Taste [SHIFT] und drücken Sie Pad 8 (SONG), das nun leuchtet. Die Rhythmus-Sektion wechselt in den Rhythmus-Song-Modus und der Auswahl-Screen für den Rhythmus-Songs erscheint. 2. Drücken Sie die Taste [EDIT].
Referenz [Rhythmus] 4. Drehen Sie das Datenrad, um den Notennamen (C – B) für den Grundton des Akkords anzugeben. Der folgende Screen zeigt ein Beispiel, wie Sie den AkkordGrundton auf A umstellen. Root A ----5. Um den Akkord-Typ anzugeben, drücken Sie die Cursortaste Ab einmal, um die Meldung „Chord” in der ersten Display-Zeile anzuzeigen. 6. Wählen Sie den Akkord-Typ mit dem Datenrad aus. Sie können aus den folgenden Akkord-Typen auswählen.
Referenz [Rhythmus] Eingabe von anderen Daten ANMERKUNG • Die Informationen zum Taktmaß können nur am Anfang eines Ein Rhythmus-Song enthält Informationen zu den RhythmusPatterns, Akkorden, dem Tempo, Beat etc. in einer MatrixKonfiguration (siehe unten). Hier sprechen wird von Event-Informationen. Wenn der Rhythmus-Song auf Eingabe geschaltet ist, können Sie die aktuelle Position mit den Cursortasten etc.
Referenz [Rhythmus] ● Ändern einer Event-Einstellung Rufen Sie den gewünschten Event im Display auf und ändern Sie die Einstellung mit dem Datenrad. ● Löschen von Event-Informationen Rufen Sie den gewünschten Event im Display auf und drükken Sie die [FUNCTION]-Taste zweimal. Die Meldung „Event Erase” wird eingeblendet. Drücken Sie [ENTER]. 8. Drücken Sie dann die Taste STOP [P]. Die Taste REC [O] erlischt und der Auswahl-Screen für den Rhythmus-Song wird wieder eingeblendet.
Referenz [Rhythmus] Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. Start 001-01-00 End 001-01-00 Transpose +2 Endpunkt der Kopierquelle 6. Wählen Sie den Endtakt der Kopierquelle mit dem Datenrad und drücken Sie [ENTER]. Der Screen zur Auswahl des Kopierziels erscheint. Copy Destination To 001-01-00 Startpunkt im Kopierziel 7. 8. Mit dem Datenrad wählen Sie den Starttakt im Kopierziel aus. Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Kopiervorgang auszuführen.
Referenz [Rhythmus] Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. In diesem Screen prüfen Sie die Rhythmus-Song-Nummer/-Name, die als Kopierquelle dient. COPY SONG No.2:SONG002 Rhythmus-Song-Nummer/Name der Kopierquelle 4. Drücken Sie die Taste [ENTER]. Screen prüfen Sie die Rhythmus-Song-Nummer/-Name, die gelöscht wird. DELETE SONG No.2:SONG002 Zielnummer/-name des zu löschenden Rhythmus-Songs 4. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
Referenz [Rhythmus] 4. 4. Mit den Cursortasten Links/Rechts setzen Sie den Cursor auf das zu ändernde Zeichen und wählen das Zeichen mit dem Datenrad und den Pads/Tasten in der Pad-Sektion aus. Details zur Zeicheneingabe finden Sie auf Seite 37 5. Wiederholen Sie Schritt 4, bis der Name wie gewünscht eingegeben ist. 6. Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück.
Referenz [Rhythmus] Verwenden der Kit-Dateien nicht erzeugt werden kann. Sie müssen in diesem Screen zuerst den Namen ändern (Details zur Zeicheneingabe finden Sie auf Seite 37. Beachten Sie, dass nur ausgewählte Zeichen zur Ver- Das HD8/HD16 speichert die Zuweisung zwischen den Samples und den Pads eines Drum-Kits sowie Einstellungen wie die Pad-Lautstärke und -Panning in so genannten Kit-Dateien.
Referenz [Rhythmus] Sample Select Folder:0USER Parametereinstellungen der Pads Die Lautstärke, das Panning und andere Parameter können für jedes Pad im Drum-Kit eingestellt werden. Ordnername HINWEIS 1. Drücken Sie die Statustaste [RHYTHM] mehrfach, so dass diese grün leuchtet. 2. Halten Sie im Haupt-Screen die Taste [SHIFT] gedrückt und drücken Sie Pad 9 (KIT/PROG), das nun leuchtet. • Informationen zur Ordnerstruktur im HD8/HD16 finden Sie auf Seite 208.
Referenz [Rhythmus] GRUPPE=PL Über die Zahlen 0 – 7 definieren Sie die Gruppe, zu der das Pad gehört (0 = keine Gruppe, 1 – 7: jeweilige Gruppe). Pads aus derselben Gruppe können nicht gleichzeitig erklingen. Wenn Sie beispielsweise den Sound einer offenen und geschlossenen Hihat zwei Pads in derselben Gruppe zuweisen, klingt der offenen Hihat-Sound aus, wenn Sie einen geschlossene Hihat spielen, was für ein realistisches Spiel sorgt. ● Reverb Send Steuert den Reverb-Send-Pegel für jedes Pad.
Referenz [Rhythmus] Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. KIT FILE >LOAD Kit File Copy ANALOG.ZSP 5. 4. Mit dem Datenrad wählen Sie die zu kopierende Kit-Datei und drücken [ENTER]. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. • Wenn eine Datei mit demselben Namen im selben Ordner auf der Festplatte vorhanden ist, wird das Symbol „ ✽” im Display einge- Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „DELETE“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken [ENTER].
Referenz [Rhythmus] 4. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „IMPORT“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken [ENTER]. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. In diesem Zustand können Sie das Quellprojekt für den Import auswählen. Kit File Import No.1:PRJ001 Quellprojektnummer 5. Quellprojektname Benennen einer Kit-Datei Sie können eine Kit-Datei folgendermaßen benennen. 1. Der Auswahl-Screen des Rhythmus-Patterns/Songs erscheint. 2. Kit File Import ANALOG.
Referenz [Rhythmus] 7. 8. Wiederholen Sie Schritt 6, bis der Name wie gewünscht eingegeben ist. HINWEIS Abschließend drücken Sie die Taste [EXIT]. • Um ein Sample zuzuweisen, das von einer externen Quelle im- • Informationen zur Ordnerstruktur im HD8/HD16 finden Sie auf Seite 208. portiert wurde (→ S. 121), wählen Sie den Ordner „0USER” im Ordner „SAMPLER” im Stammverzeichnis der Festplatte.
Referenz [Rhythmus] Ändern des Start- und Endpunkts für die Wiedergabe Hier geben Sie den Start- und Endpunkt für die Sample-Wiedergabe an. 1. Führen Sie die Schritte 1 – 8 im Abschnitt „Anpassen der Sample-Einstellungen” und wählen Sie den Parameter „START/END POINT”. Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste. Start 000:00:000 End 000:00:000 3. Die Anzeige zur Auswahl der Fade-In/Out-Kurve erscheint. Fade Curve In-1 Der Sample-Startpunkt erscheint in der zweiten Display-Zeile.
Referenz [Rhythmus] Mit [EXIT] kehren Sie zum Parameter-Auswahl-Screen zurück. Umbenennen eines Samples Sie können ein Sample folgendermaßen benennen. 1. Führen Sie die Schritte 1 – 8 im Abschnitt „Anpassen der Sample-Einstellungen” und wählen Sie den Parameter „NAME”. Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste. Der Name des V-Takes erscheint in der zweiten Display-Zeile. Kopieren eines Samples Sie können ein bestimmtes Sample kopieren, um es in einem anderen Spielbereich zu verwenden. 1.
Referenz [Rhythmus] 4. Create Sample *LONGKICK.SP Mit dem Datenrad wählen Sie den Ordner, der das zu löschende Sample enthält, und drükken die [ENTER]-Taste. Die Sample-Dateien aus dem gewählten Ordner werden aufgelistet. HINWEIS File Select LONGKICK.SP • Wenn eine Datei mit demselben Namen im selben Ordner auf der Festplatte vorhanden ist, erscheint das Symbol „ ✽” im Display. Dabei handelt es sich um eine Warnung, dass die Datei nicht er- Sample-Name zeugt werden kann.
Referenz [Rhythmus] 2. Sample-Import von einer externen Quelle Drücken Sie die [PROJECT/UTILITY]-Taste. Der Screen des Rhythmus-Utility-Menüs erscheint. Im Werkszustand speichert das HD8/HD16 bereits zahlreiche Samples für die Drum-Kits. Sie können auch Abschnitte eines Audio-Tracks oder Audiodateien von CD-ROM o. ä. importieren. Nachdem die Daten im so genannten Sample-Pool des HD8/HD16 gesichert wurden, können sie wie die bereits vorhandenen Samples genutzt werden (siehe Abbildung unten).
Referenz [Rhythmus] ● CD-ROM Import einer Audiodatei (WAV/AIFF) von einer CD-ROM/ R/RW-Disk im CD-R/RW-Laufwerk. Um ein Sample von einer CD-ROM/R/RW-Disk zu importieren, legen Sie diese im CD-R/RW-Laufwerk ein. Die folgenden Schritte verlaufen je nach Quelle unterschiedlich, wie Sie im Abschnitt für die jeweilige Funktion lesen. Wenn der Import abgeschlossen ist, wird wieder der SampleAuswahl-Screen eingeblendet. Nun können Sie weitere Samples importieren.
Referenz [Rhythmus] Abschließend wird wieder der Sample-Auswahl-Screen eingeblendet. Wenn Sie statt [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und um einen Schritt zurücksetzen. HINWEIS Das importierte Sample wird im Ordner „0USER” im SAMPLER-Ordner direkt im Stammverzeichnis (oberster Ordner) der Festplatte abgelegt. Import einer Audiodatei von CD-ROM oder aus dem Ordner WAV_AIFF 1.
Referenz [Rhythmus] Bearbeiten der Einstellungen der Rhythmus-Sektion Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie verschiedene Einstellungen für die gesamte Rhythmus-Sektion betreffen (wie die PadEmpfindlichkeit oder die Metronom-Lautstärke u. a.). Grundlegende Schritte Die grundlegenden Schritte zur Bearbeitung der RhythmusSektion-Einstellungen sind für die meisten Elemente identisch und werden im Folgenden beschrieben.
Referenz [Rhythmus] Ändern der Metronom-Lautstärke Sie können die Metronomlautstärke ändern, die bei der Echtzeit-Aufnahme eines Rhythmus-Patterns wiedergegeben wird. Lesen Sie die Schritte 1 – 3 im Abschnitt “Grundlegende Schritte”, um die Meldung “CLICK VOLUME” aufzurufen und drücken Sie die Taste [ENTER]. Nun stellen Sie die Lautstärke mit dem Datenrad ein (0 – 15).
Referenz [Effekte] Dieser Abschnitt erläutert einige Funktionen und Bedienschritte für die Effekt-Sektion des HD8/HD16. xer einschleifen, verarbeitet er das Wiedergabesignal eines Audio-Tracks oder des Drum-/Bass-Tracks. Über die Effekte Das HD8/HD16 bietet die zwei Effekt-Typen “Insert-Effekt” und “Send/Return-Effekt”, die gleichzeitig benutzt werden können. Diese Effekte werden im Folgenden beschrieben.
Referenz [Effekte] ● <> 8x COMP EQ Ein Algorithmus mit acht separaten Ein-/Ausgangskanälen, der nur im HD16 zur Verfügung steht. Für jeden Kanal lassen sich individuelle Einstellungen für den Hochpass-Filter (HPF), Kompressor und EQ vornehmen. ● MASTERING Algorithmus zur finalen Bearbeitung der Stereo-Mischung.
Referenz [Effekte] dann ein Patch anwählen. Die Tabelle zeigt die Anzahl der Patches pro Algorithmus. Algorithmus CLEAN DISTORTION ACO/BASS SIM BASS MIC DUAL MIC LINE 8x COMP EQ <> MASTERING Patches (vorprogrammierte Patches) 30 (22) 50 (40) 20 (10) 30 (20) 50 (30) 50 (30) 50 (30) Insert-Position im Input-Mixer 1. Die aktuelle Insert-Position wird im Display angezeigt. Input Source Input 20 (10) 30 (21) 2.
Referenz [Effekte] 5. Wenn die Auswahl des Insert-Position abgeschlossen ist, drücken Sie die Taste [EXIT]. Wenn ein anderer Algorithmus als 8x COMP EQ aktiv ist, können bis zu zwei Eingänge der Inputs 1 - 8 als Insert-Position angewählt werden (die [ON/OFF]-Taste im gewählten Input leuchtet orange). Sie können den Input über die [ON/OFF]-Tasten auswählen.
Referenz [Effekte] • Ausgabe des Insert-Effekts auf einem Mono-Track HINWEIS Wenn Sie die [ENTER]-Taste im Bypass-Status auslösen, wird die Tuner-Funktion aufgerufen (→ S. 167). 5. L EFFEKT Durch Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. Der Signalfluss ändert sich durch den Insert-Effekt wie untendargestellt. Die Änderung hängt von der Insert-Position und dem Signalziel hinter dem Effekt ab.
Referenz [Effekte] • <
Referenz [Effekte] Ensemble Depth=2 Effekt-Parameter t Einstellung HINWEIS Um den Effekt-Typ wieder auszuwählen, drücken Sie wiederholt die Cursortaste Auf, bis der Effekt-Typ-Name erscheint. Drehen Sie nun das Datenrad. 7. Abspeichern/Auswechseln der Insert-Effekt-Patches Ein von Ihnen bearbeitetes Patch kann an einer beliebigen Stelle im selben Algorithmus gespeichert werden. Sie können ein vorhandenes Patch auch an anderer Stelle speichern, um eine Kopie anzulegen.
Referenz [Effekte] Monitor mit einem geeigneten Insert-Effekt abhört, weil er sich damit vielleicht sicherer fühlt. CLEAN No.0:Standard 2. INPUT Drücken Sie die Taste [EDIT]. Insert-Effekt Das ausgewählte Patch kann nun bearbeitet werden. 3. Rufen Sie mit den Cursortasten Links/Rechts den Eintrag „TOTAL“ in der ersten und „Patch Level“ in der zweiten Display-Zeile auf. TOTAL Patch Level=25 4. Drücken Sie die Cursortaste Ab, um die Meldung „¨ Pattern” in der ersten Display-Zeile einzublenden.
Referenz [Effekte] Einsatz des Send/ReturnEffekts Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie Patches für den Send/Return-Effekt auswählen und bearbeiten (Chorus/Delay, Reverb). 4. Drehen Sie den entsprechenden ParameterRegler um den Parameter einzustellen. Mit der Taste PLAY [R] geben Sie den Song wieder und hören so den Effekt des vorher ausgesuchten Patches ab. HINWEIS • Der Send-Pegel ist einer der Track-Parameter.
Referenz [Effekte] 3. Drücken Sie die Taste [EDIT]. In der zweiten Display-Zeile erscheint der gewählte EffektTyp. Ein von Ihnen bearbeitetes Patch kann an einer beliebigen Stelle im selben Algorithmus gespeichert werden. Sie können ein vorhandenes Patch auch an anderer Stelle speichern, um eine Kopie anzulegen. Zudem ist es möglich die Position der Patches zu wechseln (Swap-Funktion). TYPE Chorus Effekt-Typ 4.
Referenz [Effekte] Umbenennen eines Send/ Return-Effekt-Patches Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie den Namen des Patches bearbeiten, das momentan als Send/Return-Effekt aktiv ist. 1. Wählen Sie im Auswahlfenster für das Send/ Return Effekt-Patch das Patch aus, dessen Namen Sie verändern wollen. Sie können alle oder ausgewählte Insert- oder Send/Return-Effekt-Patches aus einem anderen auf der Festplatte gespeicherten Projekt bei Bedarf importieren.
Referenz [Effekte] 4. Benutzen Sie die Cursortasten Links/Rechts zur Auswahl von „ALL” oder „PATCH” und drücken Sie die Taste [ENTER]. In diesem Zustand können Sie das Quellprojekt auswählen. Import No.1:PRJ001 Projekt-Nummer Projekt-Name 5. Wählen Sie das Import-Quellprojekt mit dem Datenrad und drücken Sie [ENTER]. Abhängig von der Auswahl in Schritt 3 unterscheiden sich die nachfolgenden Schritte.
Referenz [Erstellung einer CD] Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie mit Hilfe des CD-R/RW-Laufwerks im HD8/HD16 eine Audio-CD erzeugen oder ein Projekt auf der Festplatte auf einer CD-R/RW-Disk sichern. ANMERKUNG • Dieses Kapitel gilt nicht für HD8/HD16-Modelle ohne integriertes CD-R/RW-Laufwerk. • Mixed-Mode- oder kopiergeschützte CDs können weder wiedergegeben noch eingelesen werden.
Referenz [Erstellung einer CD] Erstellung einer Audio-CD Burn CD Time Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie eine Audio-CD auf Basis eines abgeschlossenen Projekts als Quellmaterial erstellen. Projekt-bezogene Erstellung einer Audio-CD Sie können den Inhalt des Master-Tracks des aktuellen Projekts auf eine CD-R/RW-Disk schreiben. Bei der projektbezogenen Anlage einer Audio-CD können Sie jeden beliebigen VTake des Master-Tracks als Quelle wählen. 1.
Referenz [Erstellung einer CD] HINWEIS • Beim Hinzufügen von Tracks wird zwischen den Tracks automatisch eine Pause von zwei Sekunden eingefügt. Das Menü für verschiedene CD-R/RW-Funktionen erscheint. 4. • So lange die CD-R/RW-Disk nicht finalisiert wurde, kann sie nicht in einem herkömmlichen CD-Spieler abgespielt werden (Informationen zur Wiedergabe einer nicht-finalisierten CD-R/RW- Vergewissern Sie sich, dass in der zweiten Display-Zeile „AUDIO CD” angezeigt wird und drücken Sie die Taste [ENTER].
Referenz [Erstellung einer CD] Die Meldung „End of Album” wird auf den nächsten Track verschoben (Track 2 in diesem Beispiel) und der Screen wird folgendermaßen umgeschaltet. Track-Nummer Nummer des Tracks auf der CD-R/RW-Disk Track1 No.1:PRJ001 Projektnummer/Projektname Nummer und Name des Projekts für den Track Mit der Taste PLAY [R] können Sie in diesem Moment den Master-Track des aktuell dargestellten Projekts abhören.
Referenz [Erstellung einer CD] Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist, wird die Disk automatisch ausgeworfen und die Meldung „Next?” im Display eingeblendet. Um eine weitere Disk mit demselben Inhalt zu schreiben, legen Sie eine leere CD-R/RW- oder CD-RW-Disk ein, die vollständig gelöscht wurde, und drücken die Taste [ENTER]. Drücken Sie die Taste [EXIT], um den Vorgang zu beenden. 14. Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück.
Referenz [Erstellung einer CD] Einfügen einer Playlist in ein Album Im HD8/HD16 können Sie die Master-Tracks von mehreren Projekten in einer Liste (Playlist) für die kontinuierliche Wiedergabe anlegen (→ S. 165). Bei der Album-Anlage einer Audio-CD können Sie die Playlist-Informationen einschließen. HINWEIS Sie können bis zu 10 Playlists erzeugen, allerdings kann nur eine in einem Album integriert werden. 1.
Referenz [Erstellung einer CD] 6. Starten Sie die Wiedergabe der Audio-CD mit der Taste PLAY [R]. Die Wiedergabe der Tracks beginnt. Wenn der Track abgelaufen ist, wird die Wiedergabe mit dem nächsten Track fortgesetzt. Während der Wiedergabe einer Audio-CD haben alle Fader mit Ausnahme des [MASTER]-Faders sowie die Einstellungen für EQ, Reverb, Chorus/Delay und Pan keine Funktion. 7. Zur Track-Auswahl und Wiedergabesteuerung (Stop/Pause) verwenden Sie die Tasten der Transport-Sektion.
Referenz [Erstellung einer CD] 3. Vergewissern Sie sich, dass in der zweiten Display-Zeile „AUDIO CD” angezeigt wird und drücken Sie die Taste [ENTER]. HINWEIS Eine CD-RW-Disk kann auch aus dem Backup-Menü heraus gelöscht werden (→ S. 146). Die Meldung „BACK UP” erscheint in der ersten Display-Zeile, in der zweiten Zeile wird „CD-RW ERASE” angezeigt. Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste. Die folgenden Schritte zum Löschen sind identisch. 4.
Referenz [Erstellung einer CD] Das Einlesen der Daten von der CD beginnt. Abschließend kehrt das Gerät zum CD-Player-Screen zurück. Save No.1:PRJ001 Wenn Sie statt [ENTER] die [EXIT]-Taste drücken, können Sie den Vorgang abbrechen und um einen Schritt zurücksetzen. 7. Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. Projektnummer 5. Projektname Mit dem Datenrad wählen Sie das Projekt aus und drücken die [ENTER]-Taste. Nun wird das Projekt für das Backup ausgewählt.
Referenz [Erstellung einer CD] Das Menü für verschiedene CD-R/RW-Funktionen erscheint. ANMERKUNG Wenn sich die Sicherung über mehrere Disks erstreckt, müssen Sie die Disks in derselben Reihenfolge einlegen, um die Daten wiederherzustellen. Nummerieren Sie die Disk sowohl auf der Hülle als auch das CD-Label. 3. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „BACK UP“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken dann [ENTER]. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
Referenz [Erstellung einer CD] Auf der rechten Display-Seite wird die Nummer des Projekts angezeigt, das nur teilweise gesichert wurde. Legen Sie die nächste CD-R/RW-Disk ein und drücken Sie die Taste [ENTER]. Der Backup-Vorgang wird fortgesetzt. Wenn mehr als zwei Disks benötigt werden, wiederholen Sie die beschriebenen Schritte. Insert Disc 4. ANMERKUNG Legen Sie die CD-R oder CD-RW, auf der das Projekt gesichert ist, in das CD-R/RW-Laufwerk ein.
Referenz [Erstellung einer CD] 8. Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Ladevorgang auszuführen. Mit der Taste [EXIT] brechen Sie den Vorgang ab. Abschließend wird im Display „Complete!” eingeblendet und die CD-R/RW-Disk ausgeworfen. Wenn sich das Backup über mehrere Disks erstreckt, wird die CD-R/RW-Disk automatisch ausgeworfen, nachdem die Daten geladen wurden, und das Display wird wie folgt umgeschaltet. Insert Next Disc Nun legen Sie die nächste CD-R/RW-Disk ein und drücken die Taste [ENTER].
Referenz [Projekte] Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie Funktionen für komplette Projekte ausführen. Über Projekte Im HD8/HD16 werden die Daten zur Wiedergabe der von Ihnen erstellten Songs als „Projekte“ bezeichnet. Durch das Einladen eines Projekts von der Festplatte kehren Sie immer zu genau dem Zustand der letzten Sicherung zurück. Ein Projekt enthält die folgenden Informationen.
Referenz [Projekte] ● PROTECT Schaltet den Schreibschutz für das aktuell gewählte Projekt an/ab. ● SEQUENCE PLAY Durchgehende Wiedergabe des Master-Tracks von verschiedenen Projekten auf der Festplatte. 4. Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Vorgang auszuführen (oder die Einstellung zu ändern), die Sie ausgewählt haben. Erzeugen eines neuen Projekts In diesem Arbeitsschritt erzeugen Sie ein neues Projekt. 1.
Referenz [Projekte] Ermitteln der Projektgröße/ des verfügbaren Festplattenspeichers In diesem Arbeitsschritt wird die Größe des aktiven Projekts, die verfügbare Kapazität der internen Festplatte sowie die verbliebene Aufnahmezeit angezeigt. 1. Lesen Sie die Schritte 1 – 3 im Abschnitt „Grundlegende Schritte”, um die Meldung „SIZE” in der zweiten Display-Zeile aufzurufen. Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste. Remain 27920MB 2.
Referenz [Projekte] In der zweiten Display-Zeile wird „Erase?“ angezeigt. 3. Drücken Sie [ENTER] erneut, um das Projekt zu löschen. Abschließend kehren Sie mit der Taste [EXIT] zum HauptScreen zurück. terns oder -Songs • Speichern/Löschen von Szenen, Anlage von Marker-Einstellungen etc. • Erzeugen eines Phrase-Loops • Erzeugen/Editieren eines Drum-Kits 1. ANMERKUNG • Nach dem Löschen kann ein Projekt nicht wiederhergestellt werden. Lassen Sie daher äußerste Sorgfalt walten.
Referenz [MIDI] Dieser Abschnitt beschreibt die MIDI-bezogenen Einstellungen und Funktionen des HD8/HD16. Über MIDI Das können Sie mit MIDI alles machen MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ist ein Standard, mit dem sich Performance-Daten (die übergreifend als „MIDIBefehle” bezeichnet werden) zwischen Geräten wie Musikinstrumenten und Computern austauschen lassen.
Referenz [MIDI] Eingabe von MIDIEinstellungen Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie MIDI-bezogene Einstellungen vornehmen. Grundlegende Schritte Der Vorgang ist für die meisten Einstellungen identisch. Die grundlegenden Schritte sehen folgendermaßen aus. 1. Halten Sie im Haupt-Screen die Taste [SHIFT] gedrückt und drücken Sie Pad 7 (PATTERN) oder 8 (SONG), das nun leuchtet. Der Auswahl-Screen des Rhythmus-Patterns/Songs erscheint. 2. Drücken Sie die [PROJECT/UTILITY]-Taste.
Referenz [MIDI] Zudem werden die Spielinformationen des Drum-/BassTracks bei der Wiedergabe eines Rhythmus-Patterns/-Songs als Note-On/Off-Befehle übertragen. HINWEIS Wenn Sie das Drum-Kit und Bass-Programm auf denselben MIDI-Kanal einstellen, werden die Spielinformationen gemeinsam verwaltet und liegen am Anschluss MIDI OUT (oder dem USB-Port) an. Ein-/Ausschalten der MIDI-Clock Mit dieser Einstellung bestimmen Sie, ob der MIDI-Synchronisationsbefehl Timing Clock übertragen wird.
Referenz [MIDI] Ein-/Ausschalten von MIDITime-Code(MTC)-Befehlen Sie können angeben, ob MIDI-Time-Code-Befehle (MTC) zur Synchronisation übertragen werden. Lesen Sie die Schritte 1 – 4 im Abschnitt „Grundlegende Schritte”, um die Meldung „MTC” in der zweiten Display-Zeile aufzurufen, und drücken Sie die Taste [ENTER]. Mit dem Datenrad wählen Sie eine der folgenden Einstellungen.
Referenz [MIDI] Einsatz des SMF-Players Mit der SMF-Player-Funktion kann das HD8/HD16 SMFs im Format 0 von einer CD-ROM/R/RW-Disk einlesen und den Inhalt in ein Projekt einladen. Anschließend kann das SMF synchron zur Recorder- oder Rhythmus-Sektion wiedergegeben werden, wobei die internen Sounds der Rhythmus-Sektion oder von externen Klangerzeugern am Anschluss MIDI OUT benutzt werden können. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die SMF-Wiedergabefunktion verwenden. 4.
Referenz [MIDI] tionen liegen entsprechend nicht am Anschluss MIDI OUT an. Wenn dieser Parameter inaktiv ist, werden keine Spielinformationen an das Bass-Programm übermittelt. 2. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „SMF“ in der zweiten DisplayZeile auf und drücken die Taste [ENTER]. Das SMF-Menü erscheint im Display. Die Abbildung auf der nächsten Seite zeigt ein Einstellungsbeispiel, bei dem das HD8/HD16 als SMF-Player dient und externe Klangquellen angesteuert werden.
Referenz [MIDI] 2. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „SMF“ in der zweiten DisplayZeile auf und drücken die Taste [ENTER]. Das SMF-Menü erscheint im Display. 3. 9. Mit der Taste PLAY [R] starten Sie die Wiedergabe des SMF. Das SMF wird zusammen mit der Recorder-/Rhythmus-Sektion wiedergegeben. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „OUTPUT“ im Display auf und drücken dann die Taste [ENTER].
Referenz [USB] Dieser Abschnitt beschreibt die Einstellungen und Arbeitsschritte zum Einsatz des USB-Ports des HD8/HD16. Das können Sie mit dem USB-Port machen Datei-Transfer zu und von einem Computer Wenn der HD8/HD16 über den USB-Port mit einem Computer (Windows/Macintosh) verbunden ist, stehen die folgenden Funktionen zur Verfügung. Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie das HD8/HD16 in den Massenspeicher-Modus schalten und Dateien zum und vom Computer übertragen. ● Datenaustausch mit dem Computer 1.
Referenz [USB] 4. Doppelklicken Sie auf die im Computer angezeigt HD8/HD16-Festplatte. Der Inhalt der HD8/HD16-Festplatte wird angezeigt. Im Massenspeicher-Modus stehen die folgenden Funktionen zur Auswahl. ANMERKUNG • Zum Import eignen sich nur WAV/AIFF-Audiodateien in den folgenden Formaten: Samplingfrequenz 8 – 96 kHz, Quantisierung 8, 16 oder 24 Bit.
Referenz [USB] Steuern einer DAW-Software über den HD8/HD16 Dieser Abschnitt beschreibt die Grundeinstellungen für den Bedienoberflächen-Modus zur Fernsteuerung einer auf einem Computer installierten DAW-Software mit dem HD8/HD16. 5. Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT] kehren Sie zum Haupt-Screen zurück. Umschalten in den Bedienoberflächen-Modus Folgendermaßen schalten Sie den HD8/HD16 in den Bedienoberflächen-Modus: Auswahl der Anbindung für den Bedienoberflächen-Modus 1.
Referenz [USB] Gleichzeitige Benutzung des Massenspeicher- und Bedienoberflächen-Modus Wenn die Anschlüsse MIDI IN/OUT für den Bedienoberflächen-Modus ausgewählt wurden, können Sie die Massenspeicher- und Bedienoberflächen-Modi gleichzeitig nutzen. Das empfiehlt sich, wenn Sie auf die Festplatte des HD8/HD16 zugreifen möchten, während Sie eine DAW fernsteuern. 1. 2. Verbinden Sie das HD8/HD16 über ein USBKabel mit dem Computer.
Referenz [Weitere Funktionen] Dieser Abschnitt beschreibt verschiedene andere Funktionen des HD8/HD16. Kontinuierliche Wiedergabe von Projekten (Sequence Play) Im HD8/HD16 können Sie die Master-Tracks mehrerer Projekte auf der Festplatte aneinander reihen und kontinuierlich in einer bestimmten Reihenfolge wiedergeben (Sequence Play). So überspielen Sie mehrere Projekte auf einen externen Recorder oder nutzen das HD8/HD16 als Live-Begleitung.
Referenz [Weitere Funktionen] 8. Mit dem Datenrad wählen Sie das nächste Projekt aus. Nach demselben Prinzip wählen Sie die Projekte für die nachfolgenden Positionen aus. ANMERKUNG Wenn die Master-Track-Daten der Projekte, die in einer Playlist enthalten sind, gelöscht wurden, wird die Playlist auf den Leerzustand zurückgesetzt. In einer Playlist können bis zu 99 Projekte angemeldet werden.
Referenz [Weitere Funktionen] Während der Projektwiedergabe können Sie über folgende Tasten einen Track auswählen, die Wiedergabe unterbrechen oder einen bestimmten Punkt anfahren. ● Taste PLAY [R] Startet die Wiedergabe ab Anfang des aktuellen Projekts. ● Taste STOP [P] Unterbricht die Projektwiedergabe und springt zum Start des aktuellen Projekts. ● Taste ZERO [U] Springt zum Projekt an Wiedergabeposition 1. 3.
Referenz [Weitere Funktionen] Der Insert-Effekt wird auf Bypass geschaltet und die DisplayAnzeige ändert sich folgendermaßen. CHROMATIC 440Hz 7. Off [ENTER]åTUNER [ENTER] TUNER Sie können die Referenztonhöhe des Tuners im Tuner-Betrieb mit dem Datenrad ändern. 3. Ab Werk ist die Referenztonhöhe des Tuners auf mittleres A = 440 Hz eingestellt. Die Referenztonhöhe kann in 1-Hz-Schritten im Bereich von 435 – 445 Hz eingestellt werden.
Referenz [Weitere Funktionen] Ändern der Funktion des Fußtasters Schutz vor einer digitalen Kopie einer Master-Disk oder eines Masterbands In der Werkseinstellung eines Projekts können Sie den Play/ Stop-Betrieb des Recorders mit einem Fußschalter steuern, der an der Buchse CONTROL IN angeschlossen wird. Um die manuelle Punch-In/Out-Aufnahme mit dem Fußschalter zu steuern (→ S. 41), ändern Sie die internen Einstellungen folgendermaßen. Beim Mixdown auf einen DAT-, MD-Recorder o. ä.
Referenz [Weitere Funktionen] 3. DIGITAL PROTECT=Off DIGITAL PROTECT=On Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „LEVEL METER“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken dann [ENTER]. Die aktuelle Einstellung für die Pegelanzeige wird eingeblendet. HD8/HD16 Buchse DIGITAL OUT Mixdown HD8/HD16 Buchse DIGITAL OUT Level Meter Post Mixdown Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung: MD/DAT-Recorder Digitales Kopieren ist möglich MD/DAT-Recorder 5.
Referenz [Weitere Funktionen] Contrast 3 4. 5. Mit dem Datenrad können Sie die Einstellung 1 - 3 wählen. Wenn die Einstellung abgeschlossen ist, drücken Sie die Taste [EXIT] mehrfach, um zum Haupt-Screen zurückzukehren. Gehen Sie wie folgt vor, um die System-Softwareversion Ihres HD8/HD16 zu überprüfen. Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie die Anzeige „SYSTEM“ in der zweiten Display-Zeile auf und drücken die Taste [ENTER]. Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. SYSTEM 1/7 >FOOT SWITCH 3.
Referenz [Weitere Funktionen] Prüfen/Wiederherstellen der Festplattendaten (Scan Disk) Mit dieser Funktion testen Sie die Daten auf der internen Festplatte und stellen diese wieder her. Führen Sie diese Funktion aus, wenn das HD8/HD16 instabil arbeitet. ANMERKUNG Scan Disk kann eventuell nicht alle beschädigten Dateien wiederherstellen. Zum Schutz vor Datenverlusten empfiehlt es sich, die Daten von der Festplatte regelmäßig auf CD-R/RWDisks zu sichern. 1.
Referenz [Weitere Funktionen] Zurücksetzen der gesamten Festplatte auf die Werkseinstellungen (All Initialize) Diese Funktion formatiert die Festplatte und stellt die Systemdateien sowie andere für den Betrieb des HD8/HD16 notwendige Daten wieder her. Alle existierenden Projekte inklusive des Demo-Songs werden gelöscht. Wartung der Festplatte mit der mitgelieferten CD-ROM Mit Hilfe der mitgelieferten CD-ROM können Sie folgende Funktionen ausführen.
Spezifikationen Modell Recorder Physikalische Tracks Virtuelle Takes Rhythmus-Track Tracks für die zeitgleiche Aufnahme Tracks für die zeitgleiche Wiedergabe Aufnahmedatenformat Maximale Aufnahmezeit Projekt Marker Locator Trackbearbeitung Punch-In/Out Andere Funktion Fader Pegelanzeige Mixer Track-Parameter Stereo-Verkopplung Szenen Algorithmus Effekt Patch Module Tuner Stimmen Klangerzeugung Drum-Kit Drum-Sound Sampling-Kapazität Rhythmus 174 Bass-Programm Pad Auflösung Beat Rhythmus-Pattern Rhythm
Spezifikationen XLR/Standard-Klinken-Kombobuchse x 2 (symmetrischer Betrieb) Eingangsimpedanz 1 kOhm, Pin 2 Signal (Unsymmetrischer Betrieb) Eingangsimpedanz 50 kOhm XLR/Standard-Klinken-Kombobuchse x 8 (symmetrischer Betrieb) Eingangsimpedanz 1 kOhm, Pin 2 Signal (Unsymmetrischer Betrieb) Eingangsimpedanz 50 kOhm Hi-Z anwählbar x 1 Eingangsimpedanz 1 Mega-Ohm (Hi-ZSchalter auf ON) Hi-Z anwählbar x 2 Eingangsimpedanz 1 Mega-Ohm (Hi-ZSchalter auf ON) Input Mit Phantomspeisung x 2 Phantomspeisung Eingan
Fehlerbehebung Sofern Probleme im Betrieb des HD8/HD16 auftreten, sollten Sie zuerst folgende Punkte prüfen. Probleme während der Wiedergabe ■ Kein oder sehr leiser Sound • Prüfen Sie die Verkabelung mit der Abhöranlage und die Einstellung der Lautstärke im System. • Vergewissern Sie sich, dass die Statustasten in der Mixer-Sektion (außer der [MASTER]-Statustaste) grün leuchten und die Fader aufgezogen sind. Wenn eine Taste aus ist, drücken Sie sie, bis sie grün leuchtet.
Fehlerbehebung ■ Der Send/Return-Effekt funktioniert nicht • Vergewissern Sie sich, dass Pad 5 (CHORUS/ DELAY) oder Pad 6 (REVERB) leuchtet. Wenn nicht, halten Sie die Taste [SHIFT] und drücken das Pad. • Sind die Sends in den Tracks aufgezogen (→ S. 79)? ■ Im Rhythmus-Pattern aufgezeichnete Sounds werden nicht wiedergegeben Sounds, die die maximale Polyphonie (8 Drum-Kit- und 1 Bass-Programm-Sound) übersteigen, werden nicht wiedergegeben.
Fehlerbehebung ■ Laden von SMF von CD-ROM/CD-R/RW-Disk nicht möglich • Liegt die Datei im Format 0 vor? • Trägt der SMF-Dateiname die korrekte Erweiterung (.MID)? • Ein SMF auf einer nicht-finalisierten CD-R/RW kann nicht geladen werden. ■ SMF-Wiedergabe nicht möglich Ist die SMF-Wiedergabe auf „On” eingestellt (→ S. 159)? Probleme mit dem CD-R/ RW-Laufwerk ■ Eine mit dem HD8/HD16 erzeugte Audio-CD läuft nicht auf einem normalen CD-Spieler • Prüfen Sie, ob die Disk finalisiert wurde.
Anhang Effektparameter Insert-Effekt CLEAN-, DISTORTION-, ACO/BASS SIM-Algorithmus COMP/LIMITER-Modul Typ Compressor Rack Comp Limiter Parameter Sense Attack Tone Level Attack Level Release Level Kompressor im Stil des MXR Dynacomp Threshold Ratio Kompressor mit detaillierteren Einstellmöglichkeiten. Threshold Ratio Limiter zur Reduktion von Signalspitzen über einem bestimmten Pegel.
Anhang Balance 0 – 100 Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound. Time 1 – 50 Steuert die Anstiegszeit des Sounds. Curve 0 – 10 Steuert die Anstiegszeit der Lautstärke. Dry Mix 0 – 10 Steuert das Mischungsverhältnis des Originalsounds. RTM Mode Tabelle 2 Steuert den Änderungsbereich und die Richtung. RTM Wave Tabelle 3 Dient zur Auswahl einer Steuerwellenform. RTM Sync Tabelle 4 Steuert die Control-Frequenz.
Anhang Acoustic Sim Aco_Ere Pre Bass Sim Top Body Level Dieser Effekt lässt eine E-Gitarre wie eine Akustische klingen. Color Tone Level Dieser Preamp ist für elektroakustische Gitarren konzipiert. Tone Level Dieser Effekt lässt eine E-Gitarre wie eine Bassgitarre klingen. Parameterbeschreibung Parameter-Name Gain Wertebereich 0 – 100 Tone 0 - 30 Cabinet 0–2 Level 1 – 100 Beschreibung Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad). Steuert die Klangqualität.
Anhang Parameterbeschreibung Parameter-Name Wertebereich Exciter: 0 – 30 Depth Rate Beschreibung Steuert die Effekttiefe. Bestimmt die Modulationstiefe. Andere: 0 – 100 Chorus, Ensemble: 1 – 50 Steuert die Modulationsrate. Flanger, Vibe, Step: 0 – 50 Steuert die Modulationsrate. Auf Basis des Rhythmus-Tempos ist eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich. e (S. 180 Tabelle 1) Tone 0 – 10 Mix 0 – 100 Resonance Steuert die Klangqualität.
Anhang BASS-Algorithmus COMP/LIMITER-Modul Typ Rack Comp Limiter Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. EFX-Modul Typ Auto Wah Tremolo Phaser Ring Modulator Slow Attack Fix-Wah Parameter Position Sense Resonance Dry Mix Level Dieser Effekt variiert das Wah abhängig von der Dynamik des Eingangssignals. Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Anhang MOD/DELAY-Modul Typ Chorus Ensemble Flanger Pitch Vibe Step Cry Exciter Air Wide Delay Analog Delay Reverse Delay ARRM Pitch Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. ZNR-Modul Typ ZNR Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. Volume-Pedal-Modul Typ Volume Pedal Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Anhang 3BAND EQ-Modul Typ 3Band EQ Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. MOD/DELAY-Modul Typ Chorus Ensemble Flanger Pitch Vibe Step Cry Exciter Air Wide Delay Analog Delay Reverse Delay ARRM Pitch Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. ZNR-Modul Typ ZNR Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Anhang DELAY-Modul Typ Delay L Echo L Doubling L Parameter Time Feedback Mix Feedback Mix Delay-Effekt mit max. 2000 ms. Time Warmer Delay-Effekt mit max. 2000 ms. Time Tone Mix Doubling-Effekt, der dem Sound mit einem kurzen Delay mehr Griffigkeit verleiht. Parameterbeschreibung Parameter-Name Time Wertebereich Delay L, Echo L: 1 – 2000 ms e DoublingL: 1 – 100 ms Beschreibung Steuert die Delay-Zeit. Feedback 0 – 100 Regelt den Feedback-Wert. Tone 0 – 10 Steuert die Klangqualität.
Anhang LINE-Algorithmus COMP/LIMITER-Modul Typ Compressor Limiter Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe DUAL-MIC-Algorithmus. ISOLATOR-Modul Typ Isolator Parameter Xover Lo Xover Hi Mix High Mix Mid Mix Low Teilt das Signal in drei Frequenzbänder, für die Sie individuelle Mischungsverhältnis einstellen können. Parameterbeschreibung Parameter-Name Xover Lo Wertebereich 50 Hz – 16 kHz Beschreibung Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Bass und Mitten.
Anhang Regelt den Feedback-Wert. Feedback 0 – 100 Mix 0 – 100 Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Effekt- und Original-Sound. Tone 0 – 10 Steuert die Klangqualität. ZNR-Modul Typ ZNR Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. Volume-Pedal-Modul Typ Volume Pedal Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Anhang EFX Level 0 – 100 Steuert den Pegel des Effekt-Sounds. Dry Level 0 – 100 Steuert den Pegel des Original-Sounds. NORMALIZER-Modul Typ Normalizer Parameter Gain Steuert den Eingangspegel für das COMP/Lo-Fi-Modul. Parameterbeschreibung Parameter-Name Gain Wertebereich -12 – 12 Beschreibung Steuert den Pegel. 3BAND EQ-Modul Typ 3Band EQ Parameter Für eine Typen- und Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Anhang Send/Return-Effekt CHORUS/DELAY-Modul Typ Chorus Delay Parameter LFO Type Depth Rate Pre Delay EFX Level Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang. Time Feedback Hi Damp Pan EFX Level Rev Send Delay-Effekt mit max. 2000 ms. Parameterbeschreibung Parameter-Name LFO Type Wertebereich Mono, Stereo Beschreibung Schaltet die LFO-Phase zwischen mono und stereo um. Depth 0 – 100 Steuert die Effekttiefe.
Anhang Effekt-Patch-Liste Insert-Effekt CLEAN-Algorithmus Nr. Patch-Name Beschreibung 0 Standard Cleaner Standard-Sound für Geräte mit Line-Pegel. 1 Ensemble Transparenter Sound mit einem Ensemble-Effekt. 2 CompPlus Universeller Kompressor für zahlreiche Einsatzgebiete. 3 R&Roll 4 CutPhase 5 Hi-WT 6 DlyLead 7 Blues 8 MultiFLG 9 DaDaFunk 10 Tremolo 11 BeatRock Der Mersey-Beat-Sound für Rock-Bands. 12 Rockably Rockabilly-Sound mit einem intensiven kurzen Delay.
Anhang Crunch-Sound für Rhythmusspiel. 17 Crunch 18 NuanceOD 19 Tremolo 20 ShortDLY Rock-Lead-Sound mit einem kurzen Delay. 21 Half Wah Mittiger Sound eines halb geöffneten Wahs. 22 Jet Riff 23 SmoothLD 24 HR Core 25 ENGL 650 26 5thPitch Synthesizer-artiger Pitch-Sound mit einer tiefen Quinte für Ad-Libs. 27 375 DLY Punktiertes Achtel-Delay mit BPM = 120 für verspielte Solo-Sounds. 28 PsycheVB Overdrive-Sound, der die Amp-Details herausarbeitet. Tremolo-Sound für Arpeggios.
Anhang Chorus-Sound für Melodie-, Solo-, Akkordspiel oder Obertöne. 9 Melody 10 SlapJazz Grundlegender Slap-Sound im Stil eines Jazz Bass. 11 Destroy Heftiger Sound-Mix aus Distortion, Pitch Shift und Ring Modulator. 12 Tremolo Ideal für stimmungsvolle Basslinien und Akkordspiel. 13 SoftSlow Melodie- oder Solospiel, ideal für Fretless-Bässe. 14 Limiter Limiter, der den Sound beim Plektrumspiel gleichmäßiger macht. 15 X'over Flanger-Sound für Picking, typisch für Crossover-Sounds.
Anhang DUAL-MIC-Algorithmus Nr.
Anhang Verstärkt den Bass für Dance-Rhythmen 16 DanceDrm 17 Octaver 18 Percushn Verleiht Percussion mehr Ambience, Präsenz und Stereobreite 19 MoreTone Distortion mit verstärkten Mitten 20 SnrSmack Betont knallige Snare-Sounds 21 Shudder! 22 SwpPhase 23 DirtyBiz Lo-fi-Distortion mit Ring-Modulator 24 Doubler Doubling für Vocal-Tracks 25 SFXlab Kräftiger SFX-Sound für Synthesizer 26 SynLead2 Klassicher Jet-Sound für Synthesizer-Leads 27 Tekepiko Für Sequenz-Phrasen oder gemute
Anhang 9 10 - 19 Für A-Cappella-Gruppen A Capla 1-2 Female vocal 3-4 Male vocal 5-6 Vocal duo 7-8 Overall vocal Empty MASTERING-Algorithmus Nr.
Anhang Send/Return-Effekt CHORUS/DELAY Nr.
Anhang Rhythmus-Pattern In den „Song”-Spalten (Nr. 35 – 234) sind normale Patterns und Fill-Ins nach Stilen geordnet, um die Programmierung eines Rhythmus-Songs zu vereinfachen. Name Nr.
Anhang 232 MidEs1VB 2 284 FUS07 2 338 HIP19 2 392 BLUS05 2 446 INTRO01 1 233 MidEs1Vb 1 285 FUS08 2 339 HIP20 2 393 BLUS06 2 447 INTRO02 1 234 MidEs1FB 1 286 POP01 2 340 HIP21 2 394 CNTR01 2 448 INTRO03 1 Taktmaß 287 POP02 2 341 HIP22 2 395 CNTR02 2 449 INTRO04 1 Nr.
Anhang Drum-Kits Kit-Name ROCK ACOUSTIC FUNK STUDIO BASIC LIVE REGGAE POP ARENA JAZZ WORLD TECHNO URBAN BUMP_IT LNCH_BOX CRUNCHIN DEEPKNCK BOUNCER PHT_BEAT PUSH_ME BEATBOX Bass-Programme Nr.
Anhang Instrumente Kategorie 1KICK Name 808KICK 909KICK 909LONG ACO_BD1 ACO_BD2 ANALOG1 ANALOG2 ATFCTKIK ATTK_BD B_DAKICK BD_DRY1 BD_DRY2 BDBB1 BDBB2 BDBB3 BEND_BD BGBGRKIK BMERKIK BOXKICK BROKNKIK CAJONKIK CLASSC1 CLASSC2 CRNCHKIK DEEP_BD DGRDEKIK DIGALG1 DIGALG2 DNGRKICK DOOMKICK DPKNCKIK DROPKICK DROPKIKR EASTKCK HARD_BD HUGE ILLKICK KALIKICK LIVE_BD LONGKICK OPSRDO PAPAKICK PUNCH PUSHKICK RESO_BD REVDROP ROUNDKIK SMASHKIK STAGE STANDRD STD_BD1 STD_BD2 STD_BD3 STDO_BD STEAMKIK ZOOM HD8/HD16 1KICK K
Anhang Kategorie 3TOMS 202 Name 808_1 808_2 808_3 ACO_TM1 ACO_TM2 ACO_TM3 AMBI1 AMBI2 AMBI3 BENDTM1 BENDTM2 BENDTM3 BRSHTMH BRSHTML BRSHTMM DRY_TM1 DRY_TM2 DRY_TM3 ELECTO1 ELECTO2 ELECTO3 GATE1 GATE2 GATE3 HARDTM1 HARDTM2 HARDTM3 HI_808 HI_909 HI_TECH HI_TOM HIDRVTM HIELECTM HIPWRTM LIVETM1 LIVETM2 LIVETM3 LO_808 LO_909 LO_TECH LO_TOM LODRVTM LOELECTM LOPWRTM MDDRVTM MDELECTM MDPWRTM POPHI1 POPHI2 POPLO POPMID STDOTM1 STDOTM2 STDOTM3 SYNTH Kategorie 4CYMBAL Name 808CRSH 808CRSH2 CHINA CRASH CRSH_17 CR
Anhang Kategorie 6PERCUS Name AGOHI AGOLO BELLTR BLOCK BONGO1 BONGO2 BONGO3 BONGO4 CABASA CABASA1 CABASA2 CASTA1 CASTA2 CHIMES CLAVE CLAVES CNGAHI CNGALO CNGAMID COWBEL1 COWBEL2 CSTNET DJEMBE1 DJEMBE2 DJEMBE3 DJEMBE4 DJEMBE5 DJEMBE6 DJMSLAP DUMBEC1 DUMBEC2 DUMBEC3 DUMBEC4 DUMBEC5 DUMBEC6 DUMBEK1 DUMBEK2 DUMBEK3 DYSTICK EXCWBL1 EXCWBL2 EXRIM1 EXRIM2 EXRIM3 EXSN909 EXTMBRB FLEXI FLEXI2 GUIRODN GUIROL GUIROS GUIROUP H_RIM01 HIAGOGO HIBONGO HICNG1 ZOOM HD8/HD16 6PERCUS HICNG2 HIGH_Q HITIMBA JGBELL JINGLE L
Anhang Kategorie 8EXTRA 204 Name ANVIL BASSSLD BELL BELLCOW BIGHIT BITWHIP BLOQ1 BLOQ2 BLOQ3 BLOQ4 BREATBB BROKEN1 BROKEN2 BROKEN3 BROKEN4 C_MON CHIIRP CHIT1 CHIT2 CHIT3 CHIT4 CHIT5 CHORD1 CHORD2 CHORD3 CHORD4 CHORD5 CLANG2 CLOCK CRASHBB CRUNCH CRUSH1 CRUSH2 CRUSH3 CRUSH4 CRUSH5 CUDAIKO CYMBOLIC D_CLOSE D_OPEN DIGIBLCK DIGIFLEX DIRT1 DIRT2 DIRT3 DIRT4 DRIZZLE DUNKLE ELCKITTY ENGINE FACEDOWN FLANGE FLITSWP GAMELAN HEY HICRASH HLLYWOOD 8EXTRA INOUTBB INSECT JARHEAD KISHIMI KISSER KLUNCH KUEY LGSCRTCH MAJ
Anhang MIDI-Notennummerntabelle Pad 1/KICK 2/SNARE 3/CLOSED HAT 4/CRASH 5/RIDE 6/OPEN HAT 7/TOM1 8/TOM2 9/TOM3 Note# 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 Bank1 36 38 42 49 51 46 50 47 43 Instrument Kick Drum2 Kick Drum1 Side Stick Snare Drum1 Hand Clap Snare Drum2 Low Tom2 Closed Hi-Hat Low Tom1 Pedal Hi-Hat Mid Tom2 Open Hi-Hat Mid Tom1 High Tom2 Crash Cymbal1 Hi Tom1 Ride Cymbal1 Chinese Cymbal Ride Bell Tambourine Splash Cymbal Co
Anhang Phrasen 1 Drum-Loops 2 Beats Variation Rhythmus Breakbeats 1 Latin Loops 2 3 Asian Loops 1 Hardcore-Loop 2 1 Songs Control Variations 2 Drum-Bass-Loops 1 1 Reggae Variations 2 206 Nr.
Anhang in A in B in C Bass in D in E in G Guitar Synth Bass Analog Synth-Rhythmus Synth-Texturen FX-Loops 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 EB-01-1A EB-01-1B EB-02-1A EB-02-1B EB-03-1A EB-03-1B EB-04-1A EB-04-1B EB-05-1A EB-05-1B EB-06-1A EB-06-1B Gt-01-1A Gt-01-1B Gt-01-1C Gt-01-1D Gt-01-1E Gt-01-1F Gt-01-1G Gt-01-1H AG-01-1A AG-01-1B AG-01-1C AG-01-1D AG-01-1E AG-01-1F AG-01-1G AG-02-1A AG-02-1B AG-02-1C AG-02
Anhang Festplatten-Inhalte des HD8/HD16 Die Festplatte im HD8/HD16 ist in die zwei Partitionen „HDUSR“ und „HD-FAC“ aufgeteilt. HD-USR Die Partition „HD-FAC“ enthält Dateien zur Festplattenwartung. Versuchen Sie in keinem Fall, die Dateien in dieser Partition zu manipulieren. Benennen Sie die „HD-USR“-Dateien und -Ordner nicht um, da das HD8/HD16 diese Dateien oder Ordner dann nicht mehr erkennen kann. Enthält verschiedene Daten für die Anlage eines neuen Projekts. PRJINIT-Ordner PRJDATA.
Anhang MIDI-Implementationstabelle [HardDisk Recorder (Recorder Mode)] Model HD8/HD16 MIDI Implementation Chart Transmitted Recognized Date : 17.Jan. 2007 Version :1.00 Remarks Function ...
STICHWORTREGISTER ■ Symbole/Ziffern 8-Track-Aufnahme (nur HD16) . . . . . 46 ( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 ( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 ■A A, Position. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 A-B Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 AIFF-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63, 70 Akkord. . . . . .
STICHWORTREGISTER Ändern der Lautstärke . . . . . . . . . . . . . 125 Umbenennen eines Projekts . . . . . . . . .153 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Punch-In/Out-Funktion. . . . . . . . . . . . 41 Grundfunktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 MTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Song Position Pointer. . . . . . . . . . . . . . 156 Start/Stop/Continue . . . . . . . . . . . . . . 156 Timing Clock. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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