Bedienungsanleitung © ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
GEBRAUCHS- UND SICHERHEITSHINWEISE Zum Schutz vor SchĂ€den weisen verschiedene Symbole in diesem Handbuch auf Warnungen und VorsichtsmaĂnahmen hin. Diese Symbole haben die folgende Bedeutung: Dieses Symbol kennzeichnet Anmerkungen zu besonders groĂen Gefahrenquellen. Missachtung und Vorsicht Fehlbedienung können zu schweren Verletzungen bis hin zum Tod fĂŒhren. Dieses Symbol kennzeichnet ErklĂ€rungen zu weiteren Gefahrenquellen.
Inhaltsverzeichnis GEBRAUCHS-&SICHERHEITSHINWEISE 2 4-3 Zuordnung des Send/Return-Effekts .... 28 Schritt 5: Endmischung ....................... 30 Einleitung .................................................... 5 Lernen Sie das PS-04 kennen .................. 6 Konfiguration des PS-04 ....................... 6 Recorder-Sektion .......................................... Effektsektion ................................................. Rhythmus-Sektion ........................................
Inhaltsverzeichnis Referenzkapitel [Mixer] .......................... 53 Ăber den PS-04-Mixer ........................ 53 Zuordnung zwischen Eingangssignalen und Tracks ........................................... 53 Auswahl einer Eingangsquelle .................... 53 Auswahl des(r) Aufnahme-Tracks .............. 55 Wiedergabemischung der Tracks ........ 56 Einstellung der Track-Parameter ......... 56 Verkoppeln von Tracks (Stereo-Link) .. 58 Referenzkapitel [Rhythmus] ..................
Einleitung Vielen Dank, dass Sie sich fĂŒr das ZOOM PS-04 Palmtop Studio, in diesem Handbuch kurz âPS-04â genannt, entschieden haben. Bei dem PS-04 handelt es sich um ein faszinierendes Produkt mit folgenden Merkmalen. âą Vier groĂartige Funktionen in einem kompakten GerĂ€t Bei einem Gewicht von lediglich 160 Gramm kombiniert das PS-04 einen SmartMedia-Recorder, einen Mixer, ein MultieffektgerĂ€t sowie eine Drum/Bass-Maschine in seinem winzigen GehĂ€use.
Lernen Sie das PS-04 kennen Konfiguration des PS-04 Stellen Sie sich das PS-04 so vor, als hĂ€tten Sie vier separate Hauptsektionen: Recorder, Effekte, Mixer und Rhythmus-Funktion. Diese Sektionen werden im Folgenden erklĂ€rt: â Recorder-Sektion Der Recorder im PS-04 verfĂŒgt ĂŒber 4 separate AudioTracks (ein Track ist ein eigener Abschnitt zur Aufnahme von Audiodaten). Bis zu zwei Tracks können gleichzeitig aufgenommen, bis zu vier Tracks gleichzeitig wiedergegeben werden.
Betriebsmodi des PS-04 [INPUT] [LINE IN] Input Internes Mic Recorder Track 1 InsertEffekt â Mixer-Sektion Mit Hilfe der Mixer-Funktionen des PS04 stellen Sie den Pegel, das Pan, den EQ und andere Parameter fĂŒr die AudioTracks 1-4 und den Drum-/Bass-Track ein, um den finalen Stereo-Mix zu erstellen.
Bezeichnung der Bedienelemente BedienoberflÀche Status-Tasten 1 - 4 Fader 1 - 4 Display [SYSTEM]-Taste [BOUNCE]-Taste [RHYTHM]-Taste [AUTO PUNCH IN/ OUT]-Taste [EFFECT]-Taste [TRACKPARAMETER]Taste [EDIT/ UTILITY]-Taste [TUNER/BYPASS]Taste [EXIT]-Taste [INSERT/DELETE COPY]-Taste [ENTER]-Taste Dial-Regler Cursor-Tasten [E]/[R]/[Q]/[W] Internes Mikrofon [MIC]-Taste [U]-Taste, [R/P]-Taste, [REC]-Taste, [MARK]-Taste 8 ZOOM PS-04
Kopfteil Kopfteil Card-Slot RĂŒckansicht [INPUT LEVEL]-Regler [OUTPUT]-Buchse [INPUT]-Buchse [PHONES]-Buchse [LINE IN]-Buchse Seitenansicht [ON/OFF]-Schalter ZOOM PS-04 [DCV]-Buchse 9
Der richtige Anschluss Synthesizer Bass Monitoranlage Die [INPUT]-Buchse dient zum Anschluss von Gitarre, Bass oder eines anderen Instruments. Kopfhörer schlieĂen Sie an der Buchse [PHONES] an. Hier liegt das selbe Signal wie an der Buchse [OUTPUT] an. Gitarre PS-04 RĂŒckansicht An der Buchse [LINE IN] schlieĂen Sie ein StereogerĂ€t mit Line-Pegel wie einen Synthesizer oder CD-Player an.
Batteriebetrieb Das PS-04 kann mit Batterien betrieben werden. Setzen Sie Unterseite des PS-04 geeignete Batterien wie unten beschrieben ein. 1. 2. 3. Batteriefachabdeckung Drehen Sie das PS-04 um und öffnen Sie die rĂŒckseitige Batteriefachabdeckung. Setzen Sie im Batteriefach vier IEC R6 Batterien (Typ AA) ein. (Verwenden Sie Alkaline-Batterien.) SchlieĂen Sie die Batteriefachabdeckung.
Wiedergabe des Demo-Songs In diesem Abschnitt ist beschrieben, wie Sie den auf der mitgelieferten SmartMedia-Card gespeicherten Demo-Song wiedergeben. ANMERKUNG Der Demo-Song ist schreibgeschĂŒtzt. WĂ€hrend der Wiedergabe können Sie die Pegel, das Panning und andere Parameter Ă€ndern. Allerdings können Sie diese Ănderungen nicht speichern. 1. Verbinden Sie das PS-04 mit dem Monitor-System und stecken Sie die mitgelieferte SmartMedia-Card in das PS-04.
Zur Aufnahme bitte! Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie eine Gitarre an der [INPUT]-Buchse aufnehmen. 1. SchlieĂen Sie die Gitarre an der Buchse [INPUT] an. 2. DrĂŒcken Sie zuerst die [SYSTEM]-, anschlieĂend die [ENTER]-Taste. Im Display erscheint die Meldung âSELECTâ. 3. Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten rufen Sie die Anzeige âNEWâ im Display auf. DrĂŒcken Sie nun zweimal die Taste [ENTER]. Im Display erscheint die folgende Meldung. Das PS-04 ist nun aufnahmebereit. OOOOOO000 4.
Zur Aufnahme bitte! 6. Stellen Sie den Track-Aufnahmepegel ĂŒber den Fader 2 ein. WĂ€hrend dieser Screen dargestellt wird, können Sie den Aufnahmepegel fĂŒr das Signal an der [INPUT]-Buchse ĂŒber Fader 2 einstellen. Nach der Anpassung drĂŒcken Sie die Taste [EXIT]. RECLVL100 HINWEIS Wenn das oberste Segment (rechteckiger Block) der Pegelanzeige bei lauten GitarrenanschlĂ€gen erscheint, sollten Sie den Aufnahmepegel reduzieren. 7. Ăber die Status-Tasten wĂ€hlen Sie den Ziel-Track fĂŒr die Aufnahme.
Kurzanleitung Dieser Abschnitt erlĂ€utert einige grundlegende Bedienschritte im PS-04. Hier erfahren Sie, wie man eine Aufnahme vorbereitet, Spuren aufnimmt, Overdubs vornimmt, den Mixer benutzt und den finalen StereoMix erstellt. Die ErklĂ€rung ist in fĂŒnf Hauptschritte unterteilt. â Schritt 1: Vorbereitungder Aufnahme Verkabelung, Erstellen eines Projekt und andere Vorbereitungen fĂŒr eine Aufnahme. â Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks.
Kurzanleitung 4. Stellen Sie sicher, dass âPROJECTâ im Display angezeigt wird und drĂŒcken Sie die [ENTER]-Taste. 5. Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten rufen Sie die Anzeige âNEWâ im Display auf. DrĂŒcken Sie die Taste [ENTER]. Nun können Sie die QualitĂ€t der Audiodaten auswĂ€hlen (AufnahmequalitĂ€t). Cursor-Tasten Links/Rechts 6. GRADE HF WĂ€hlen Sie mit dem Dial-Regler eine der beiden QualitĂ€tseinstellungen.
Schritt 1: Vorbereitung der Aufnahme 1-2 Auswahl des Rhythmus-Pattern Das PS-04 verfĂŒgt ĂŒber eine interne Rhythmus-Funktion, die immer synchron zum AufnahmegerĂ€t arbeitet. Diese Funktion erlaubt eine automatische Wiederholung von mehrtaktigen Pattern und verfĂŒgt ĂŒber Drum- (Schlagzeug) und Bass-Sounds. Sie können auch mehrere Pattern zu einer lĂ€ngeren Rhythmusbegleitung kombinieren (Song). Im folgenden Beispiel wĂ€hlen wir ein einfaches Pattern als rhythmische Orientierungshilfe wĂ€hrend der Aufnahme. 1.
Kurzanleitung 4. Mit den Fadern 1 und 2 stellen Sie die WiedergabelautstÀrke des Pattern ein. Im RHYTHM-Modus regelt Fader 1 die Drum-LautstÀrke und Fader 2 die Bass-LautstÀrke. Schieben Sie Fader 2 vollstÀndig nach unten, um nur die Drum-Spur des Pattern abzuhören. Fader 1 5. Fader 2 Verwenden Sie Fader 3 und 4, um das Tempo zu Àndern. Der momentane Tempo-Wert (BPM) erscheint auf dem Display. Fader 3 Àndert die Einstellungen in 10-BPM-Schritten, Fader 4 in 0.1-BPM-Schritten.
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks WĂ€hlen Sie die Eingangsquelle und die Aufnahmespur und starten Sie den Aufnahmevorgang. 2-1 Auswahl der Eingangsquelle Im PS-04 kann die [INPUT]-, [LINE-IN]-Buchse oder das interne Mikrofon als Eingangsquelle fĂŒr die Audio-Aufnahme dienen. WĂ€hlen Sie die Quelle aus und passen Sie die AufnahmelautstĂ€rke an. 1. DrĂŒcken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste im Top-Screen des AUDIOModus. Der Track-Parameter-Screen erscheint.
Kurzanleitung Das interne Mic ist angewĂ€hlt (Status-Taster 1) Die Buchse [INPUT] ist angewĂ€hlt (Status-Taster 2) MIC INPUT Die Buchse [LINE IN] ist angewĂ€hlt (Status-Taster 3 oder 4) LINE HINWEIS âą Wenn das interne Mic als Eingangsquelle dient, leuchtet die [MIC]-Taste. Sie wĂ€hlen das Mikrofon an, indem Sie die [MIC]-Taste im obersten Screen des AUDIO-Modus drĂŒcken. (In diesem Fall mĂŒssen Sie den erwĂ€hnten Track-Parameter-Screen nicht aufrufen.
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks Sobald innerhalb des PS-04 eine Signalverzerrung auftritt, bleibt das oberste Segment der Aussteuerungsanzeige eine Weile stehen. In diesem Falle reduzieren Sie die Fader Einstellung. 5. RECLVL100 Nach der Einstellung drĂŒcken Sie die [EXIT]-Taste. Der obersten Screen des AUDIO-Modus wird wieder angezeigt. 2-2 Zuordnung des Insert-Effekts Der Insert-Effekt wird an einem bestimmten Punkt im Signalweg angewendet.
Kurzanleitung Kurz nachdem Sie einen Algorithmus ausgewĂ€hlt haben, wird der Name des in diesem Algorithmus aktiven Patch (Effekt-Programm) angezeigt. Patch-Name VO-STD 3. 0 Drehen Sie am Dial-Regler, um ein Patch auszuwĂ€hlen. Informationen ĂŒber die verschiedenen verfĂŒgbaren Patches enthĂ€lt die Liste im letzten Kapitel (â S.116) dieser Betriebsanleitung. HINWEIS âą Sie können ein Patch bearbeiten, um den Klang oder die IntensitĂ€t zu Ă€ndern (âS. 87).
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks 3. Setzen Sie den Recorder mit der Taste [U] an den Anfang zurĂŒck und drĂŒcken dann die [R/P]-Taste, wĂ€hrend Sie die [REC]-Taste gedrĂŒckt halten. Die Taster [REC] und [R/P] leuchten nun. Sie hören einen VorzĂ€hler mit vier SchlĂ€gen (1 Takt). Mit dem Ende des VorzĂ€hlers beginnt die Aufnahme. Spielen und nehmen Sie Ihr Instrument auf, wĂ€hrend Sie den Guide-Rhythmus hören.
Kurzanleitung Schritt 3: Overdub-Aufnahmen Spielen Sie nun ein anderes Instrument und nehmen Sie es auf, wĂ€hrend Sie den Track, aus Schritt 2 abhören. Diese Aufnahme zusĂ€tzlicher Parts nennt man âOverdubbingâ. 3-1 Einstellen der Eingangsempfindlichkeit und des Insert-Effekts WĂ€hlen Sie die Eingangsquelle und die benötigte Insert-Effekt-Einstellung, wie bei Schritt 2. 1. DrĂŒcken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste im obersten Screen des AUDIOModus und wĂ€hlen Sie die Eingangsquelle.
Schritt 3: Overdub-Aufnahmen 5. Um die Aufnahme zu ĂŒberprĂŒfen, drĂŒcken Sie zuerst die [U]-Taste, um das AufnahmegerĂ€t an den Anfang zurĂŒckzusetzen und dann die [R/P]-Taste. Die Aufnahmen von Track 1 und 2 werden zusammen mit dem Guide-Rhythmus wiedergegeben. Regeln Sie Fader 1 und 2 nach Bedarf, um die LautstĂ€rkenverhĂ€ltnisse zu regeln. HINWEIS Um die Aufnahme zu wiederholen, folgen Sie den Schritten 3 - 5.
Kurzanleitung Schritt 4: Mischung Nach Aufnahme der Tracks 1 - 4 erstellen Sie den Stereo-Mix durch das Anpassen der Pegel, des EQs (Equalizer), des Pan (Stereo-Positionierung), der Send-/Return-Effekte und anderer Track-Parameter. 4-1 Stummschalten des Eingangssignals/Rhythmus-Sounds Schalten Sie das Eingangsignal und den Orientierungsrhythmus ab, so dass keine unerwĂŒnschten KlĂ€nge in der finalen Aufnahme zu hören sind. 1.
Schritt 4: Mischung Aktuell gewĂ€hlter Track TRACK1 3. Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wĂ€hlen Sie die Track-Parameter an. Der entsprechende Track-Parameter wird im Display angezeigt. Die verfĂŒgbaren Track-Parameter und ihr Regelbereiche sind in der unten stehenden Tabelle angezeigt. Parameter Anzeige Regelbereich Beschreibung HI EQ ON/OFF EQ HI ON / OFF Schaltet den Hi EQ an bzw. aus. HI EQ GAIN HI G -12 â 12 Regelt den Hi-EQ-Hub zwischen -12 dB bis +12 dB.
Kurzanleitung 4. Mit dem Dial-Regler passen Sie den Wert an. 4-3 Zuordnung des Send-/Return-Effekts Der Send-/Return-Effekt, ist ein Effekt, der auf allen Tracks des integrierten Mixers funktioniert. FĂŒr diesen Effekt können Sie entweder Reverb, Delay oder Chorus anwĂ€hlen. Die untere Abbildung zeigt den Signalfluss fĂŒr den Send-/Return-Effekt.
Schritt 4: Mischung ANMERKUNG Die Grundeinstellung fĂŒr den Send-Pegel fĂŒr jeden Track ist Null. Aus diesem Grund reicht es nicht aus, ein Patch nur auszuwĂ€hlen, um den Send-/Return-Effekt zu aktivieren. 4. DrĂŒcken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste im obersten Screen des AUDIOModus und benutzen Sie dann die Cursor-Tasten Links/Rechts oder die Status-Tasten, um den Track auszuwĂ€hlen. 5. Benutzen Sie die Cursor-Tasten Auf/Ab, um die Anzeige âSEND_Lxxxâ (xxx ist der Wert) im Display anzuzeigen.
Kurzanleitung Schritt 5: Endmischung Normalerweise bezeichnet der Begriff Endmischung den Vorgang des Aufzeichnens eines kompletten Stereo-Mixes auf einen externes Master-AufnahmegerĂ€t oder Ăhnliches. In unserem Fall werden wir anstelle eines externen Recorders ein freies Paar V-Takes im PS-04 verwenden. 5-1 Einsatz des Mastering-Effekts Der MASTERING-Algorithmus des Insert-Effekts kann verwendet werden, um die Lautheit des StereoMixes zu erhöhen oder dazu einen bestimmten Frequenzbereich hervorzuheben.
Schritt 5: Endmischung 5-2 Vorbereitung der Endmischung (Bounce) Den Aufzeichnungsvorgang des im PS-04 gemixten Signals (so wie es an der [OUTPUT]-Buchse ausgegeben wird) auf einen oder zwei Audio-Tracks nennt man âBounceâ. Die folgenden Schritte zeigen, wie Sie die internen Einstellungen Ă€ndern mĂŒssen, um das gemischte Signal der Audio-Tracks 1-4 auf ein unbenutztes V-Takes-Paar zu bouncen. 1 2 3 4 V-Takes 5 6 7 8 9 10 Tracks 1 2 3 4 Bounce 1.
Kurzanleitung TAKE CR Die Grundeinstellung ist âCRâ (Current): Der momentan angewĂ€hlte V-Take ist das Bounce-Ziel ist. Wenn Sie den Bounce in dieser Einstellung vollziehen, wird der Inhalt der Bounce-Quelle VTake gelöscht. Aus diesem Grund mĂŒssen Sie einen separaten V-Take als Bounce-Quelle wĂ€hlen. 5. Mit dem Dial-Regler wĂ€hlen Sie die V-Take fĂŒr den Bounce-Vorgang aus. Sobald Sie eine Nummer ausgewĂ€hlt haben, wird der Bounce auf dem V-Take des angewĂ€hlten Tracks ausgefĂŒhrt.
Schritt 5: Endmischung OOOOOO000 BOUNCEAnzeige 4. Um den Mixdown auszufĂŒhren, drĂŒcken Sie die [R/P]-Taste am Anfang der Aufnahme wĂ€hrend Sie die [REC]-Taste gedrĂŒckt halten. Sollten wĂ€hrend der Bounce-Aufnahme Verzerrungen auftreten, schalten Sie den Insert-Effekt mit der [TUNER/BYPASS]-Taste ab. PrĂŒfen Sie, ob die Verzerrungen dadurch aufhören. â Keine Verzerrungen, wenn der Insert-Effekt abgeschaltet ist. Verringern Sie den Patch-Pegel-Parameter fĂŒr den Insert-Effekt (â S. 87).
Kurzanleitung 3. Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab-Tasten rufen Sie den folgenden Screen auf. In diesem Screen können Sie den V-Take fĂŒr den Track aussuchen. Track-Nummer V-Take-Nummer TR 1 - 1 4. Drehen Sie den Dial-Regler, um die Nummer des V-Takes anzuwĂ€hlen, der als Bounce-Ziel ausgewĂ€hlt wurde (im Beispiel: V-Take 10). 5. Gehen Sie auf gleiche Art und Weise vor, um den V-Take fĂŒr den anderen Track auszuwĂ€hlen. 6.
Schritt 5: Endmischung 9. DrĂŒcken Sie die [U]-Taste, um den Recorder an den Anfang zu setzen und drĂŒcken Sie die [R/P]-Taste. Die gebouncte Aufnahme wird abgespielt. Durch erneutes DrĂŒcken der Taste [R/P] beenden Sie die Wiedergabe. 10. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, versetzen Sie das PS-04 in den Zustand, in dem es sich vor dem Bounce befand.
Referenzkapitel [Recorder] Dieser Abschnitt beschreibt die Audio-Aufnahme und -Wiedergabe. Screens im AUDIO-Modus Direkt nach Einschalten des PS-04 wird automatisch der AUDIO-Modus angewĂ€hlt und der Counter zeigt die aktuelle Position an. Dies ist der TopScreen im AUDIO-Modus. Er wird auch dann geöffnet, wenn Sie aus dem EFFECT-, RHYTHModer SYSTEM-Modus zum AUDIO-Modus zurĂŒckkehren.
Anfahren einer Position im Song (Locate/Marker-Funktion) TRACK2 3. EQ HI 0FF DrĂŒcken Sie die [W]-Taste wiederholt, um âTR x-yâ im Display anzuzeigen (x ist die Nummer des Tracks, y die Nummer des V-Takes). In diesem Screen können Sie den V-Take fĂŒr den momentan ausgewĂ€hlten Track verĂ€ndern.
Referenzkapitel [Recorder] â Setzen eines Markers im Song Wenn Sie einen Marker im Projekt setzen, können Sie diesen Punkt spĂ€ter direkt anfahren. Bis zu 100 Marker können pro Projekt vergeben werden. 1. Gehen Sie vom Top-Screen des AUDIO-Modus zu dem Punkt, an dem Sie einen Marker setzen wollen. Auf diesem Screen können Sie einen Marker auswĂ€hlen. Stimmen der gewĂ€hlte Marker und die momentane Song-Position ĂŒberein, wird âMARKâ links neben der Marker-Nummer angezeigt.
Schleifenwiedergabe einer Passage (A-B-Repeat-Funktion) OOO115120 Marker löschen Marker- 00 Nummer 01 02 03 04 02 03 Song Marker- 00 Nummer 01 4. Song ANMERKUNG âENDâ wird unterhalb des Counters angezeigt: Der Endpunkt (Point B) kann nun gesetzt werden. âą Ist ein Marker erst einmal gelöscht, kann er nicht wiederhergestellt werden. âą Der Marker am Songanfang (Nummer 00) kann nicht gelöscht werden.
Referenzkapitel [Recorder] 7. DrĂŒcken Sie [R/P] erneut, um die Schleifen-Wiedergabe zu beenden. den Aufnahmepegel des aufzunehmenden Instruments noch einmal. Solange die A-B-Repeat-Funktion aktiv ist, können Sie die definierte Passage auch nach Ausschalten des Recorders in der Schleife abspielen. 8. Um die A-B-Repeat-Funktion abzuschalten, wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 und stellen Sie die A-B-Repeat-Funktion auf OFF.
Aufnahme eines Abschnitts (Punch-In/Out-Funktion) â Auto Punch-In/Out Punch-In/Out durchzufĂŒhren, halten Sie [REC] gedrĂŒckt und lösen die [R/ P]-Taste aus. Hier definieren Sie den Abschnitt, der mit dem automatische Punch-In/Out ĂŒberschrieben wird. 1. DrĂŒcken Sie im Top-Screen im AUDIO-Modus wiederholt die StatusTaste des Punch-In/Out-Tracks, bis âRECâ erscheint. Bei Bedarf justieren Sie die Empfindlichkeit und den Aufnahmepegel des Instruments noch einmal.
Referenzkapitel [Recorder] 9. Wenn Sie zufrieden sind, drĂŒcken Sie die Status-Taste in diesem Track, um âRECâ zu deaktivieren. Ăberspielen mehrerer Tracks auf einen anderen Track (Bounce-Funktion) âBounceâ mischt die Signale der Tracks 1 â 4 und des Drum/Bass-Tracks und nimmt sie auf einen oder zwei Tracks auf (dieses Verfahren wird auch âPing-Pong-Recordingâ genannt). Selbst wenn alle Tracks 1 - 4 aufgenommen wurden, können Sie das Ergebnis auf einen oder zwei V-Takes ĂŒbertragen.
Ăberspielen mehrerer Tracks auf einen anderen Track (Bounce-Funktion) â Auswahl des Bounce-V-Takes In der Werkseinstellung des PS-04 wird der Bounce auf dem V-Take aufgenommen, der momentan fĂŒr die Aufnahmetracks angewĂ€hlt ist. Um einen Track wiederzugeben, wĂ€hrend Sie einen seiner V-Takes fĂŒr den Bounce nutzen, fĂŒhren Sie folgende Schritte aus. 1. DrĂŒcken Sie bei angehaltenem Recorder im Top-Screen des AUDIOModus die [EDIT/UTILITY]-Taste. Das Audio-Modus-Utility-MenĂŒ erscheint. 2.
Referenzkapitel [Recorder] 4. DrĂŒcken Sie die [BOUNCE]-Taste. Die Bounce-Funktion ist eingeschaltet und âBOUNCEâ erscheint rechts im Display. 5. Spielen Sie die Tracks 1 - 4 ab und stimmen Sie die Level ab. Die Einstellungen fĂŒr Level, Panorama und die Send/Return-Effekt-Level beeinflussen das Ergebnis des Bouncens. WĂ€hrend der Aufnahme sollten Sie den Pegel im Auge behalten, um Ăbersteuerungen zu vermeiden. 6.
ĂberprĂŒfen der Grade-Einstellung eines Projekts 5. Um die LautstĂ€rke des VorzĂ€hlers zu verĂ€ndern, benutzen Sie die CursorTasten Links/Rechts. COUNT Die folgende Meldung erscheint im Display. VOLUME 10 6. Mit dem Dial-Regler stellen Sie die LautstĂ€rke des VorzĂ€hlers ein. âą HI-FI SoundqualitĂ€t Hi-Fi âą LONG SoundqualitĂ€t Long 4. Wenn die Einstellung abgeschlossen ist, drĂŒcken Sie die [EXIT]-Taste zwei Mal, um zum Top-Screen im AUDIOModus zurĂŒckzukehren. Der Regelbereich reicht von 0 â 15. 7.
Referenzkapitel [Track-Editierung] Dieser Abschnitt beschreibt, wie man die Audio-Daten der Tracks 1 - 4 editiert. Dabei wird zwischen zwei Methoden unterschiedene: Bearbeitung eines Datenbereichs oder Editierung eines gesamten V-Takes. Editierung eines Datenbereichs Die notwendigen Schritte, um eine Region eines VTake fĂŒr Funktionen wie Kopieren oder Verschieben, sind weiter unten erlĂ€utert. âą Trim Trimmen eines bestimmten Datenbereichs (die restlichen Daten werden gelöscht) 4.
Editierung eines Datenbereichs 7. Durch wiederholtes DrĂŒcken der [EXIT]-Taste kehren Sie zum TopScreen im AUDIO-Modus zurĂŒck. OOOOOO000 ANMERKUNG Nach dem Editieren und Ăberschreiben der Audiodaten auf einem Track können die Originaldaten nicht wieder hergestellt werden. Benutzen Sie die Funktionen also mit Vorsicht, um Datenverluste zu vermeiden. â Kopieren eines Datenbereichs Sie können den Inhalt eines Datenbereichsauf eine bestimmte Region in einem Track/V-Take kopieren.
Referenzkapitel [Track-Editierung] 8. Um den Kopiervorgang durchzufĂŒhren, lösen Sie [ENTER] erneut aus. Wenn der Kopiervorgang abgeschlossen ist, wird das Track-Edit-MenĂŒ wieder eingeblendet. Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vorgang ab und kehren zum vorherigen Screen zurĂŒck. â Bewegen eines Datenbereichs Sie können die Audiodaten einer bestimmten Region auf einen Track/V-Take verschieben. Dadurch werden sowohl die im Zielbereich vorhandenen als auch die Quelldaten gelöscht.
Editierung eines Datenbereichs â Löschen eines Datenbereichs Sie können die Audiodaten einer bestimmten Region löschen und diese in den Mute-Zustand (keine Aufnahme) zurĂŒckversetzen. Löschen/Erase 1. Lesen Sie âGrundlegende Editierung eines Bereichsâ, um die zu löschenden Daten im Track/V-Take auszuwĂ€hlen und drĂŒcken Sie [ENTER]. das Track-Edit-MenĂŒ wieder eingeblendet. Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vorgang ab und kehren zum vorherigen Screen zurĂŒck.
Referenzkapitel [Track-Editierung] V-Take Sie verĂ€ndern möchten. Trimmen erhalten bleiben soll. OOOOOO000 Der Name des ausgewĂ€hlten Tracks wird kurz angezeigt, dann werden die Track-Parameter und ihre Einstellungen eingeblendet. TRACK2 4. EQ HI 0FF Bestimmen Sie den Endpunkt wie in Schritt 2 beschrieben. Alle Daten hinter dieser Position werden gelöscht. 5. DrĂŒcken Sie nun [ENTER]. 3. Im Display erscheint die Meldung âENT/EXITâ. 6.
Editierung ĂŒber V-Takes â Kopieren eines V-Takes COP Sie können die Audiodaten eines bestimmten VTake auf jeden anderen V-Take kopieren. Dadurch werden im Zielbereich vorhandene Daten gelöscht. Die Daten im Quell-V-Take bleiben unverĂ€ndert. âą EXCHANGE Austauschen der Audiodaten zwischen zwei VTakes. 6. Quell-Track fĂŒr den Kopiervorgang Copy DrĂŒcken Sie nun [ENTER]. Die nachfolgenden Schritte unterscheiden sich je nach gewĂ€hlter Funktion. Lesen Sie den Abschnitt fĂŒr den jeweiligen Befehl. 7.
Referenzkapitel [Track-Editierung] gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurĂŒck. â Austauschen eines V-Takes Sie können Audiodaten zwischen V-Takes austauschen. 5. Um den Exchange-Vorgang durchzufĂŒhren, lösen Sie die Taste [ENTER] erneut aus. Der Exchange wird ausgefĂŒhrt und das Track-Parameter-MenĂŒ erscheint wieder. Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vorgang ab und kehren zum vorherigen Screen zurĂŒck. Exchange 1.
Referenzkapitel [Mixer] Dieser Abschnitt erlĂ€utert einige Funktionen und Bedienschritte des Mixers im PS-04. Ăber den PS-04-Mixer Zuordnung zwischen Eingangssignalen und Tracks Im Mixer des PS-04 kann ein abschlieĂender Stereo-Mix angelegt werden, indem man die Parameter (Level, Panorama, EQ, Send/Return-Effekt-Level etc.) der Audio-und Drum-/Bass-Tracks mischt.
Referenzkapitel [Mixer] Das Track-Parameter-MenĂŒ, fĂŒr den Eingang und die Tracks 1 â 4 erscheint. 2. HINWEIS âą Der [LINE IN] wird durch Auslösen der StatusTasten 3 oder 4 angewĂ€hlt. âą Wenn Sie den [LINE IN] mit einer anderen Eingangsquelle kombinieren, wird das L/R-Signal des [LINE IN] mono zusammengemischt. Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts öffnen Sie die Anzeige âINPUT SELâ im Display. Die Anzeige âINPUT SELâ erscheint kurz im Display. Dann wird die Eingangsquelle angezeigt. 4.
Zuordnung zwischen Eingangssignalen und Tracks 6. Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie in den Top-Screen im AUDIO- oder EFFECT-Modus zurĂŒck. â Auswahl des(r) AufnahmeTracks WĂ€hlen Sie nun die Tracks fĂŒr die Aufnahme aus. Die Signalverarbeitung unterscheidet sich fĂŒr Mono- (ein Signal) oder Stereo-Quellen (zwei Signale) bzw. wenn ein oder zwei Tracks angewĂ€hlt sind. 1. 3.
Referenzkapitel [Mixer] Wiedergabemischung der Tracks Einstellung der Track-Parameter Der Pegel der Audio-Tracks 1 - 4 sowie des Drumund Bass-Tracks wird folgerndermaĂen eingestellt. Im Mixer des PS-04 kann man Einstellungen fĂŒr Parameter wie Panorama, EQ und Send/ReturnEffekt-Pegel vornehmen. Die Parameter können fĂŒr die Audio-Tracks 1 â 4, den Drum-, den Bass-Track und der Eingangssignale eingestellt werden. Das Einstellen der Parameter wird unten beschrieben. 1.
Einstellung der Track-Parameter DisplayAnzeige Parameter Regelbereich Beschreibung Audio Track Drum-/ BassTrack Input HI EQ ON/OFF EQ HI ON / OFF Schaltet den Hi-EQ an bzw.aus. O O HI EQ GAIN HI G -12 â 12 Verstellen Sie den Hi-EQ-Boost/Cut im Bereich zwischen -12 dB und +12 dB. Dieser Parameter wird nur angezeigt, wenn der Hi-EQ auf ON steht. O O HI EQ FREQUENCY HI F 500 â 8000 (Hz) WĂ€hlt die Frequenz des Hi-EQ. Dieser Parameter wird nur angezeigt, wenn der Hi-EQ auf ON steht.
Referenzkapitel [Mixer] 4. 5. Bewegen Sie den Dial-Regler, um den Wert des in Schritt 3 ausgewĂ€hlten Parameters zu verĂ€ndern. Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, um die gewĂŒnschten Einstellungen vorzunehmen. Mit den Status- oder Cursor-Tasten-Links/Rechts wechseln Sie zwischen den Track, um die Parameter in einem anderen Track einzustellen. 6. Mit [EXIT] kehren Sie in den ursprĂŒnglichen Screen zurĂŒck. Der Top-Screen des AUDIO-Modus oder des RHYTHM-Modus erscheint wieder.
Referenzkapitel [Rhythmus] In diesem Abschnitt wird die Rhythmus-Funktion des PS-04 beschrieben. Ăber die Rhythmus-Sektion Die Rhythmus-Sektion im PS-04 verwendet interne Drum- und Bass-Sounds fĂŒr die Rhythmus-Begleitung, die wĂ€hrend der Aufnahme und Wiedergabe der Audio-Tracks abgespielt werden kann. WĂ€hrend der Aufnahme können Sie ein einfaches Pattern abspielen, dass als Metronom fungiert.
Referenzkapitel [Rhythmus] â Drum-Track/Bass-Track â Locate-Screen Der Abschnitt im PS-04 zur Aufnahme von DrumPattern wird als Drum-Track bezeichnet, der zur Anlage der Bass-Sound-Pattern wird Bass-Track genannt. Bei der Anlage eines Patterns speichern Sie auf diesen beiden Tracks Spiel-Informationen. Hier wird die aktuelle Position im Pattern in Taktund Beat-Werten angegeben.
Betrieb im PATTERN-Modus Im RHYTHM-Modus steuert Fader 1 den Pegel im Drum-Track, Fader 2 die LautstĂ€rke im Bass-Track. Durch erneutes DrĂŒcken der Taste [R/P] beenden Sie die Wiedergabe. Die Taste erlischt und die Wiedergabe stoppt. ANMERKUNG Direkt nach Anlage eines neuen Projekts wird die Drum- und Bass-LautstĂ€rke auf 0 gesetzt. Um die Rhythmus-Wiedergabe zu hören, mĂŒssen Sie den Drum-/Bass-Pegel anheben. 4. 7. DrĂŒcken Sie die Taste [R/P].
Referenzkapitel [Rhythmus] â Manuelles Spielen von Drum-/ Bass-Sounds Der Rhythm-Pad-Screen im PATTERN-Modus ermöglicht es Ihnen, Drum- und Bass-Sounds direkt ĂŒber die Status-Taster 1 â 4 manuell zu spielen. Nach Auswahl eines Drum-Kits im Rhythm-PadScreen werden die 16 Drum-/Percussion-Sounds in 4-er Gruppen aufgeteilt (diese werden BĂ€nke genannt) und jeder Sound einer Bank wird je einem Taster zugeordnet.
Betrieb im PATTERN-Modus Der aktuell gewĂ€hlte Typ wird auf der linken Seite im Display angezeigt. Aktuell gewĂ€hlter Sound-Typ DR PAD 4. P WĂ€hlen Sie die Bank zum Einspielen mit Fader 4 aus. Die Bank wird im Display angezeigt. 5. DrĂŒcken Sie einen der Status-Taster 1 â 4. Wenn ein Drum-Kit angewĂ€hlt ist, hören Sie den Drum-Sound, der dieser Taste zugeordnet ist. Bei einem Bass-Programm wird die Bassnote abgespielt, die der Taste in der aktuellen Bank zugeordnet ist.
Referenzkapitel [Rhythmus] EMPTY 347 3. DrĂŒcken Sie [EDIT/UTILITY]. 2 ANMERKUNG Nun wird das Pattern-Utility-MenĂŒ mit den Einstellungen im PATTERN-Modus eingeblendet. QUANTI2E 4. Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts öffnen Sie die Anzeige âTIMSIGâ im Display. DrĂŒcken Sie nun [ENTER]. Das gewĂ€hlte TaktmaĂ erscheint im Display. 4/4 ANMERKUNG Wenn â<>â auf beiden Seiten des aktuellen Werts angezeigt wird, wurde das Pattern bereits aufgenommen und das TaktmaĂ festgelegt.
Betrieb im PATTERN-Modus 4. HINWEIS Die Step-LĂ€nge variiert in AbhĂ€ngigkeit zur kleinsten momentan gewĂ€hlten Noteneinheit (Quantize-Setting). Ab Werk ist eine Sechzehntel-Note voreingestellt, jedoch kann dieser Wert bei Bedarf verĂ€ndert werden (â S. 71). 1. Im Top-Screen im PATTERN-Modus drĂŒcken Sie die [REC]-Taste. Die [REC]-Taste leuchtet und die Step-Eingabe ist aktiv. Dabei wird die aktuelle Position in Takt/Beats/ Ticks (1/48-stel einer Viertelnote) angegeben. Track-Typ Takt Beat DO1-O1-12 5.
Referenzkapitel [Rhythmus] Step-Eingabe im Bass-Track Zur Step-Eingabe im Bass-Track muss die âSoundDauerâ als zusĂ€tzlicher Wert eingegeben werden. DarĂŒber hinaus ist der Eingabevorgang insoweit identisch, als Sie die Status-Tasten sowie die Fader 3 und 4 zur Eingabe der Noten und Pausen nutzen. Wenn beispielsweise die Step-LĂ€nge konstant ist, kann die Dauer variiert werden, was zu unterschiedlich langen Sounds fĂŒhrt (siehe Abbildung unten). 2.
Betrieb im PATTERN-Modus 1/8 . . . . . ZweiunddreiĂigstel Note 1/12 . . . . ZweiunddreiĂigstel Triole 1/16 . . . . Vierundsechzigstel Note 1/24 . . . . Vierundsechzigstel Triole 5. Mit Fader 4 wĂ€hlen Sie die Bank mit der Tonhöhe an und drĂŒcken dann den zugehörigen Status-Taster. HINWEIS Der Velocity-Wert wird ĂŒber Fader 3 geĂ€ndert. Damit wird die Wiedergabe-IntensitĂ€t verĂ€ndert. 6. DrĂŒcken Sie die Taste [R/P]. Die Step-Position rĂŒckt um eine 16-tel Note (12 Ticks) vor.
Referenzkapitel [Rhythmus] â Kopieren eines Patterns HINWEIS 6. Die kleinste Noteneinheit (Quantize-Einstellung) kann verĂ€ndert werden (â S. 71). Sie können jedes Pattern in einem Projekt an eine beliebige Position kopieren. Um die Aufnahme zu pausieren, drĂŒcken Sie den Taster [REC]. 1. DrĂŒcken Sie die [RHYTHM]-Taste mehrmals, um den obersten Screen im PATTERN-Modus zu öffnen. 2. WĂ€hlen Sie das Quell-Pattern fĂŒr den Kopiervorgang mit dem Dial-Regler aus.
Betrieb im PATTERN-Modus â Löschen eines Patterns 2. Sie können jedes Pattern in einem Projekt in den ursprĂŒnglich leeren Zustand zurĂŒckversetzen. 1. DrĂŒcken Sie die [RHYTHM]-Taste mehrmals, um den obersten Screen im PATTERN-Modus zu öffnen. 2. WĂ€hlen Sie mit dem Dial-Regler ein Pattern aus. DrĂŒcken Sie nun zwei Mal [INSERT/DELETE (COPY)]. Daraufhin wird die folgende Meldung eingeblendet. Das Utility-MenĂŒ im PATTERN-Modus wird eingeblendet.
Referenzkapitel [Rhythmus] Drum-Kit/Bass-Programm Auswahl des Drum-Kits oder Bass-Programms fĂŒr das Pattern. Lesen Sie den Abschnitt âGrundlegender Vorgang der Pattern-Editierungâ und öffnen Sie das âDRUM KITâ oder âBASS PRGâ im Display. Mit [ENTER] schalten Sie das Display folgendermaĂen um.
Betrieb im PATTERN-Modus Sie das Zeichen mit dem Dial-Regler oder ĂŒber die Fader 1 â 3 ein (maximal 5 Zeichen). Die Fader sind folgenden Zeichenbereichen zugeordnet: Fader 1 . . . . . . Zeichen (A â Z) Fader 2 . . . . . . Zahlen (0 â 9) Fader 3 . . . . . .
Referenzkapitel [Rhythmus] 12 . . . . . . . . . 16 (Default) . . 24 . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . Hi . . . . . . . . . . Achteltriole Sechzehntel-Note Sechszehntel Triole ZweiunddreiĂigstel Note 1 Tick (1/48 einer Viertelnote) HINWEIS Die Quantize-Einstellung gilt fĂŒr die gesamte Rhythmus-Sektion. Einblenden/Ăndern der Taktanzahl in einem Pattern Um die Taktanzahl im aktuell angewĂ€hlten Pattern anzuzeigen oder zu verĂ€ndern, gehen Sie folgendermaĂen vor.
Betrieb im SONG-Modus Betrieb im SONG-Modus DR PAD Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie einen Song wiedergeben, anlegen und editieren. S â Erzeugen eines Songs â Screens im SONG-Modus Der SONG-Modus bietet mehrere Screens. Wenn Sie mit dem [RHYTHM]-Taster vom PATTERNin den SONG-Modus umschalten, wird im TopScreen die aktuelle Pattern-Nummer angezeigt.
Referenzkapitel [Rhythmus] 2. DrĂŒcken Sie die [REC]-Taste. INOO2X Wie unten dargestellt blendet die Anzeige im Display die aktuelle Position ein. Nun ist die Step-Eingabe fĂŒr den Song möglich. 6. Aktueller Takt Aktueller Beat OO1-O1E0S End-of-SongAnzeige Mit der Meldung âEOSâ (End of Song) wird die End-Position im Song angezeigt. Bei einem leeren Song befindet sich EOS direkt am Anfang. Daher geschieht nichts, wenn Sie den Song nun wiedergeben.
Betrieb im SONG-Modus es kĂŒrzer als das Pattern, schaltet der Song zum nĂ€chsten Pattern weiter, bevor das Pattern vollstĂ€ndig wiedergegeben wurde. 8. Wiederholen Sie die Schritte 3 â 7, um alle Informationen einzugeben. 9. Wenn alle nötigen Pattern-Informationen eingegeben wurden, drĂŒcken Sie die [REC]-Taste. Die [REC]-Taste erlischt und das PS-04 kehrt zum Top-Screen im SONG-Modus zurĂŒck. Mit der Taste [R/P] geben Sie den erzeugten Song wieder.
Referenzkapitel [Rhythmus] FAST-Eingabe Bei der FAST-Methode (Formula Assisted Song Translator) dienen einfache Formeln zur Anlage des Rhythmus-Patterns fĂŒr den gesamten Song. Die Grundlagen zur Kombination von Patterns werden im Folgenden beschrieben. Fader 2 Fader 1 Numerische Eingabe Symbol-Eingabe â Anordnen von Pattern Cursor Links/Rechts oder Dial-Regler Bewegen der Eingabeposition Mit dem Symbol â+â (Plus) reihen Sie die Pattern aneinander.
+C1+2 Betrieb im SONG-Modus 4. Cursor [R] nach rechts Fader 2 Eingabe "X" Fader 1 Eingabe "2" C1+2 _ Geben Sie die Formel ĂŒber die Cursor-Tasten Links/Rechts und die Fader 1 â 3 ein. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, gehen Sie folgendermaĂen vor: C1+2 X 1+2 X2 â EinfĂŒgen einer Zahl/Formel Navigieren Sie mit den Cursor-Tasten Links/Rechts zu der Stelle und geben Sie die neue Zahl/Symbol ein. â Löschen einer Zahl/Formel HINWEIS Bei der FAST-Eingabe werden Nullen am Anfang weggelassen.
Referenzkapitel [Rhythmus] Eingabe der Akkordfolge-Daten HINWEIS âą Wenn â--â (keine VerĂ€nderung) als Akkord-Typ angewĂ€hlt ist, wird die Bass-Phrase des Patterns unverĂ€ndert wiedergegeben. (NatĂŒrlich wird die gesamte Phrase trotzdem gemÀà der Song-Tonart transponiert.) âą Wenn keine Information am aktuellen Punkt eingegeben wurde, wird ââROOTâ (Tonart) oder ââCHORDâ (Akkord-Typ) angezeigt. In diesem Abschnitt wird erklĂ€rt, wie Sie AkkordInformationen (Tonart und Akkord-Typ) fĂŒr den Song anlegen.
Betrieb im SONG-Modus â Löschen der Akkord-Informationen Tasten Links/Rechts taktweise verschieben. (Um die Position zu ĂŒberprĂŒfen, öffnen Sie den Positions-Screen durch mehrmaliges DrĂŒcken der Cursor-Taste [Q].) Bei Bedarf können Sie die Akkord-Informationen wie unten dargestellt auch mitten in einem Pattern und/ oder Takt Ă€ndern.
Referenzkapitel [Rhythmus] 1. 2. DrĂŒcken Sie die [RHYTHM]-Taste wiederholt, um in den Top-Screen im SONG-Modus zurĂŒckzukehren. ren. (Die Eingabe-Position der TaktmaĂ-Informationen kann allerdings nur in Takt-Einheiten definiert werden.) 4. DrĂŒcken Sie die [REC]-Taste. Die Event-Eingabe und -Editierung wird aktiviert und der Positions-Screen erscheint. Wenn auf der rechten Seite âEVâ angezeigt wird, wurden an dieser Stelle bereits Event-Informationen eingeben.
Betrieb im SONG-Modus 5. 6. Mit dem Dial-Regler geben Sie den Event-Wert ein. Die Informationen fĂŒr andere Events geben Sie auf dieselbe Weise ein. Zur Eingabe weiterer Informationen fĂŒr den selben Event-Typ nutzen Sie die Cursor-Tasten Links/ Rechts, um im Event-Eingabe-Screen taktweise zur aktuellen Position zu wechseln. Dann geben Sie die Informationen an der neuen Position ein. (Um die aktuelle Position zu ĂŒberprĂŒfen, wechseln Sie mit der Cursor-Taste [Q] in den Screen mit aktuellen Position.
Referenzkapitel [Rhythmus] COP 4. WĂ€hlen Sie mit dem Dial-Regler den End-Quelltakt fĂŒr die Kopie aus und drĂŒcken Sie [ENTER]. Die Meldung âTOâ erscheint und Sie können den Startpunkt im Ziel des Kopiervorgangs anwĂ€hlen. COP 5. 6. 3. Mit dem Dial-Regler wĂ€hlen Sie den Ziel-Takt aus, der als Startpunkt fĂŒr den Kopiervorgang dient. Um den Kopiervorgang auszufĂŒhren drĂŒcken Sie die [ENTER]-Taste. HINWEIS Stellen Sie sicher, dass die Meldung âTRANSPOSEâ im Display angezeigt wird und drĂŒcken Sie [ENTER].
Betrieb im SONG-Modus â Löschen eines Songs Sie können den gesamten Inhalt eines Songs löschen und ihn in den Ausgangszustand (leer) zurĂŒckversetzen. 1. 2. â Import von Pattern-/Song-Informationen aus anderen Projekten Sie können den Song und alle Pattern eines anderen Projekts auf einer SmartMedia-Card importieren und im aktuellen Projekt nutzen. DrĂŒcken Sie die [RHYTHM]-Taste wiederholt, um in den obersten Screen im SONG-Modus zurĂŒckzukehren. ANMERKUNG DrĂŒcken Sie die Taste [INSERT/DELETE (COPY)].
Referenzkapitel [Effekte] In diesem Kapitel wird der Gebrauch sowie die Editierung der internen Effekte des PS-04 erklĂ€rt. â Insert-Effekt Ăber Effekte Das PS-04 verfĂŒgt ĂŒber zwei Arten von Effekten: âInsert-Effekteâ werden an einem bestimmten Punkt im Signalfluss eingeschliffen, âSend-/ Return-Effekteâ werden ĂŒber den internen Mixer eingebunden und können ĂŒber alle Tracks angesprochen werden. Die beiden Typen können gleichzeitig benutzt werden.
Ăber Effekte Algorithmus Anordnung der Effekt-Module Input/Output-Typ GUITAR COMP PRE AMP/DRIVE ZNR EQ DELAY/ MODULATION MIC COMP/LIMITER MIC PRE ZNR EQ DELAY/ MODULATION LINE COMP/LIMITER ISOLATOR ZNR EQ DELAY/ MODULATION MASTERING MULTI COMP NORMALIZER ZNR EQ DIMENSION COMP/LIMITER COMP/LIMITER MIC PRE MIC PRE ZNR ZNR EQ EQ DOUBLING DUAL Die Einzeleffekte, die den Algorithmus bilden, werden als âEffekt-Moduleâ bezeichnet.
Referenzkapitel [Effekte] Send-/Return-Effekt kann 40 Patches nutzen. Ab Werk sind 30 Patches vorprogrammiert. HINWEIS Die Patches fĂŒr den Insert- und Send-/ReturnEffekt werden projektbezogen gespeichert. â Screens im EFFECT-Modus Um Einstellungen am Insert- und Send-/ReturnEffekt vorzunehmen, mĂŒssen Sie das PS-04 durch DrĂŒcken der [EFFECT]-Taste im AUDIO-, RHYTHM- oder SYSTEM-Modus in den EFFECT-Modus schalten. Wenn Sie in den EFFECT-Modus wechseln, wird einer der folgenden Screens eingeblendet.
Grundlagen bei der Verwendung des Insert-Effekts Wenn Sie die Taste [TUNER/BYPASS] im EFFECT-Modus auslösen, wird der Insert-Effekt auf Bypass geschaltet und die interne Tuner-Funktion aktiviert. (Weitere Informationen zur TunerFunktion auf Seite 92.) Wenn Sie die Tasten [TUNER/BYPASS] oder [EXIT] auslösen, kehrt das PS-04 in den Zustand von Schritt 2 zurĂŒck.
Referenzkapitel [Effekte] 3. DrĂŒcken Sie [EDIT/UTILITY]. Nun wird der Name des aktuell gewĂ€hlten EffektModuls angezeigt. (Bei Modulen mit mehreren Effekt-Typen wird der aktuell gewĂ€hlte Effekt-Typ angezeigt.) Wenn Sie zum Beispiel den Effekt-Typ im Modul DELAY/MODULATION auf FLANGE Ă€ndern, erscheint folgende Meldung. Effekt-Typen-Name FLANGE Effekt-Modul-(oder Effekt-Typ-)Name COMP Es hĂ€ngt vom Effekt-Typ ab, welcher Effekt-Parameter eingestellt wird.
Grundlagen bei der Verwendung des Insert-Effekts 10. Um die Empfindlichkeit der ZNR (Zoom Noise Reduction) einzustellen, öffnen Sie ĂŒber die Cursor-Tasten Links/Rechts das Modul âTOTALâ und bewegen dann Fader 2. Name des editierten Parameters Parameter-Wert DEPTH 4 Stellen Sie den Wert so hoch wie möglich ein, ohne dass der Sound abrupt abgeschnitten wird, wenn das Instrument ausklingt. 11. Nach der Anpassung drĂŒcken Sie die Taste [EXIT].
Referenzkapitel [Effekte] â Umbenennen eines InsertEffekt-Patches Der Name des angewĂ€hlten Insert-Effekt-Patches kann folgendermaĂen verĂ€ndert werden. 1. 2. WĂ€hlen Sie im Top-Screen des Insert-Effekts das Patch, das umbenannt werden soll, und drĂŒcken Sie die Taste [EDIT/UTILITY]. Lösen Sie die Cursor-Tasten Links/ Rechts wiederholt aus, bis der erste Buchstabe im Patch-Namen blinkt.
Grundlagen bei Send-/Return-Effekten 6. Effekt-Typ-Name HALL 3. P1 Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wĂ€hlen Sie nun einen Effekt-Typ an. Der Top-Screen des Send-/Return-Effekts wird wieder eingeblendet. ANMERKUNG Wenn Sie ohne vorheriges Speichern zu einem anderen Patch wechseln, gehen alle Ănderungen verloren. Das Speichern eines Patches ist im folgenden Abschnitt beschrieben. Informationen ĂŒber die Effekt-Typen fĂŒr den Send-/ Return-Effekt finden Sie in der Liste im letzten Abschnitt dieses Handbuchs.
Referenzkapitel [Effekte] 1. 2. WĂ€hlen Sie im Top-Screen des Send/Return-Effekts das Patch, das umbenannt werden soll, und drĂŒcken Sie die Taste [EDIT/UTILITY]. Lösen Sie die Cursor-Tasten Links/ Rechts wiederholt aus, bis der erste Buchstabe im Patch-Namen blinkt. TIGHT 3. 0 WĂ€hlen Sie ĂŒber den Dial-Regler ein Zeichen aus. Die Tuner-Funktion Das PS-04 verfĂŒgt ĂŒber einen vielseitigen Tuner, der sich auch fĂŒr 7-saitige Gitarren und unkonventionelle Stimmungen eignet.
Die Tuner-Funktion Display zeigt, um welchen Betrag die aktuelle von der korrekten Tonhöhe abweicht. Das Display blendet nach wenigen Momenten wieder die vorherige Meldung ein. 440HZ Erkannte Note (o steht fĂŒr #) D C HINWEIS Nach dem Aus- und Einschalten wird die Referenz wird auf A = 440 Hz zurĂŒckgesetzt. Ton zu hoch 7. Mit der [EXIT]-Taste verlassen Sie die Tuner-Funktion. Der Bypass fĂŒr den Insert-Effekt wird aufgehoben und die vorherige Anzeige eingeblendet.
Referenzkapitel [Effekte] Wenn beispielsweise âGTâ (Guitar) als Tuner-Typ angewĂ€hlt wurde, blendet das Display die Saitennummer und die Zielnote ein. Saitennummer/Noten-Name Tuner-Typ 6E GT 3. Schlagen Sie diese Note nun offen an und stimmen Sie sie. 4. Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wĂ€hlen Sie nun eine andere Saitennummer an.
Referenzkapitel [System] In diesem Abschnitt wird erklĂ€rt, wie Sie im SYSTEM-Mode Projekte verwalten und Einstellungen treffen, die das gesamte PS-04 betreffen. Screen im SYSTEM-Modus â Grundlagen der Projekt-Verwaltung Mit der [SYSTEM]-Taste schalten Sie das PS-04 bei angehaltener Wiedergabe in den SYSTEMModus, in dem Sie das Projekt verwalten und Einstellungen fĂŒr das gesamte GerĂ€t vornehmen. Das System-MenĂŒ wird eingeblendet.
Referenzkapitel [System] âą NAME Umbenennen des momentan geladenen Projekts. Die nachfolgenden Schritte unterscheiden sich je nach Auswahl der Option. Lesen Sie die entsprechenden Abschnitte im Folgenden. â Auswahl eines Projekts FolgendermaĂen wĂ€hlen Sie ein Projekt auf einer SmartMedia-Card aus und laden es ein. Aufnahme-Grad GRADE HINWEIS Der Aufnahme-Grad kann nur fĂŒr das ganze Projekt gesetzt werden. 2. HINWEIS 1.
Ăber Projekte Ziel-Projekt-Nummer fĂŒr die Kopie TO 2. Ein schreibgeschĂŒtztes Projekt (siehe nĂ€chster Abschnitt) kann nicht gelöscht werden. 03 WĂ€hlen Sie mit dem Dial-Regler die Projektnummer fĂŒr den Kopiervorgang aus und drĂŒcken Sie [ENTER]. Im Display erscheint die Meldung âENT/EXITâ. 3. ANMERKUNG Um den Kopiervorgang auszufĂŒhren drĂŒcken Sie erneut [ENTER]. Mit [EXIT] brechen Sie den Vorgang ab.
Referenzkapitel [System] 1. Lesen Sie âGrundlegende Schritte bei der Projektverwaltungâ und öffnen Sie die Meldung âCAPACITYâ. DrĂŒcken Sie nun die [ENTER]-Taste. Die verfĂŒgbare Aufnahmezeit wird angezeigt (bezogen auf einen Mono-Track). OOO325636 HINWEIS Die hier dargestellte Zeit hĂ€ngt von der GradEinstellung fĂŒr die Aufnahme ab (â S. 96). 2. Mit [EXIT] kehren Sie zum ursprĂŒnglichen Screen zurĂŒck. Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene zurĂŒck.
Anpassen des Mic-Gains Anpassen des Mic-Gains FolgendermaĂen passen Sie die Empfindlichkeit fĂŒr das interne Mic an. An-/Abschalten der DisplayBeleuchtung Das System-MenĂŒ wird eingeblendet. FolgendermaĂen schalten Sie die Display-Beleuchtung des PS-04 ein bzw. ab. Wenn das PS-04 mit Batterien betrieben wird, können Sie durch Ausschalten der Beleuchtung die Lebensdauer der Batterien verlĂ€ngern. 2. 1. 1. Wenn der Recorder gestoppt ist, drĂŒcken Sie die Taste [SYSTEM].
Referenzkapitel [System] Formatieren einer SmartMedia-Card Mit dem folgenden Vorgang formatieren Sie eine SmartMedia-Card, die im PS-04 eingesetzt ist. ANMERKUNG Wenn Sie ein SmartMedia-Card einsetzen, die nicht vorher im PS-04 formatiert wurde, ist die Audio-Aufnahme/Wiedergabe und das Speichern von Daten nicht möglich. Bevor Sie eine neue SmartMedia-Card verwenden, mĂŒssen Sie diese im PS-04 formatieren. 1. Stecken Sie die neue SmartMediaCard ein und schalten Sie das PS-04 ein. 2.
Spezifikationen Recorder Physikalische Tracks4 Virtuelle Takes 40 (10 V-Takes pro Track) Gleichzeitige Aufnahme-Tracks 2 Gleichzeitige Wiedergabe-Tracks 7 (4 Audio + Stereo-Drum + Bass) Aufnahmemedien SmartMedia-Card (3.3 V, 16 â 128 MB) Max. Aufnahmezeit (ĂŒbertragen auf einzelnen Mono-Track) 16 MB 7 Min. (HI-FI), 15 Min. (LONG) 32 MB 16 Min. (HI-FI), 32 Min. (LONG) 64 MB 33 Min. (HI-FI), 67 Min. (LONG) 128 MB 67 Min. (HI-FI), 134 Min. (LONG) *Die Aufnahmezeiten sind geschĂ€tzte Werte.
Fehlerbehebung Sofern Probleme wĂ€hrend dem Betrieb des PS-04 auftreten, sollten Sie zuerst folgende Punkte ĂŒberprĂŒfen. Probleme wĂ€hrend der Wiedergabe â Kein Sound, schwaches Signal âą ĂberprĂŒfen Sie die Verkabelung und LautstĂ€rkeEinstellung der Monitoranlage. âą Eventuell sind die Fader 1 - 4 vollstĂ€ndig heruntergezogen. âą Nach Anlage eines neuen Projekts wird die LautstĂ€rke im Drum-/Bass-Track auf 0 gesetzt. Stellen Sie sicher, dass die Fader im Drum-/BassTrack nicht völlig heruntergezogen sind.
Probleme mit Effekten â Bounce ist nicht möglich âą PrĂŒfen Sie, ob im Display "BOUNCE" angezeigt wird (â S. 43). âą Stellen Sie sicher, dass der gewĂŒnschte Track als Bounce-Ziel angewĂ€hlt ist. âą Stellen Sie sicher, dass die Fader 1 - 4 fĂŒr die Drum-/Bass-Tracks nicht heruntergezogen sind. â Die Aufnahme ist ĂŒbersteuert âą Wenn der Insert-Effekt dem Ausgangssignal zugeordnet wurde, sollten Sie prĂŒfen, ob die Settings geeignet sind.
Anhang Effekt-Parameter â Insert-Effekt GUITAR/BASS-Algorithmus â COMP-Modul TYP COMP Parameter SENS ATTACK LEVEL Parameter Sorgt fĂŒr eine gleichmĂ€Ăige Dynamik. SENS Regelbereich 0 - 10 0 - 10 1-8 ATTACK LEVEL Beschreibung Bestimmt die Empfindlichkeit des Kompressors. Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit der Kompression. Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
Effekt-Parameter Parameter GAIN TONE LEVEL CABI SPEAKR DEPTH TOP BODY COLOR Regelbereich 1 - 30 0 - 10 1-8 Tabelle 1 Tabelle 2 0 - 10 1 - 30 0 - 10 1-4 Beschreibung Steuert die VerstÀrkung/Gain. Steuert die Klangfarbe. Regelt den Ausgangspegel des Moduls. Dient zur Auswahl des Boxen-Typs. Dient zur Auswahl des Lautsprecher-Typs. Steuert das Boxenresonanz des Lautsprechers. Steuert das Resonanzverhalten der Saiten. Steuert das Resonanzverhalten des Korpus.
Anhang SLOW-A VIBE STEP RING CRY EXCITE AIR WIDE DELAY F-WAH ARRM P Parameter DEPTH RATE MIX FB Regelbereich EXCITE: 0 - 30 Andere Parameter: 0 - 10 1 - 30 0 - 30 FLANGE: -10 - 10 DELAY: 0 - 9 POSI AF; bF COLOR CLIP 1-4 0 - 10 AUTO WAH, F-WAH: bPF, LPF ARRM P: Tabelle 3 -12 - 24 0 - 10 0 - 30 SLOW-A: 1-30 WIDE: 1 - 64 DELAY: 1 - 100 0 - 10 STEP: 0 - 10 Andere Parameter: 1 - 10 -10 - -1, 1 - 10 EXCITE: 1 - 5 F-WAH: 1 - 20 0 - 10 1 - 10 0 - 30 0 - 30 0 - 20 Tabelle 4 Tabelle 5 TYPE SHIFT TONE BAL TIME C
Effekt-Parameter Tabelle 6 R SYNC Bestimmt die Schwingung der Steuerwellenform.
Anhang Parameter THRESH Regelbereich -24 - 0 COMP: 1 - 26 LIMIT: 1 - 54, â 0 - 10 0 - 12 0 - 10 RATIO ATTACK LEVEL RELEAS Beschreibung Steuert die Empfindlichkeit. Bestimmt den Grad der Signalkompression. Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit der Kompression. Regelt den Ausgangspegel des Moduls. Bestimmt die Dauer zwischen Threshold und Kompressionsende. â MIC PRE-Modul TYP Parameter MICPRE Parameter COLOR TONE LEVEL DE-ESS VorverstĂ€rker fĂŒr externes Mic.
Effekt-Parameter EXCITE AIR DELAY DOUBL F-WAH ARRM P Parameter Gibt dem Sound mehr SchÀrfe und rÀumliche Definition. FREQ DEPTH LOWBST Simuliert einen Raumeindruck, indem es dem Sound rÀumliche Tiefe verleiht. SIZE TONE MIX Delay-Effekt mit einer Verzögerungszeit von bis zu 1 Sekunde. TIME FB MIX Doubling-Effekt, das Delay kann in 1-ms-Schritten bis auf 100 ms angehoben werden. TIME TONE MIX Die Wah-Frequenz wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verÀndert.
Anhang LINE-Algorithmus â COMP-Modul Siehe MIC-Algorithmus. â ISOLATOR-Modul TYP ISOLATOR Parameter XOVRLo XOVRHi MIXHi MIXMID MIXLOW Parameter Unterteilt das Signal in drei FrequenzbĂ€nder und bestimmt das jeweilige MischungsverhĂ€ltnis. XOVRLo XOVRHi MIXHi MIXMID MIXLOW Regelbereich 50 - 14000 50 - 14000 OFF, -24 - 6 OFF, -24 - 6 OFF, -24 - 6 Beschreibung Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Bass/Mitten. Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Mitten/Höhen. Bestimmt das Mix-VerhĂ€ltnis in den Höhen.
Effekt-Parameter DUAL-Algorithmus â COMP-Modul TYP COMP L/r LIMIT L/r Parameter Sorgt fĂŒr eine gleichmĂ€Ăige Dynamik. THRESH RATIO Begrenzt Signalspitzen. THRESH RATIO Parameter THRESH Regelbereich -24 - 0 COMP: 1 - 26 LIMIT: 1 - 54, â 0 - 10 0 - 12 0 - 10 RATIO ATTACK LEVEL RELEAS ATTACK LEVEL RELEAS LEVEL Beschreibung Steuert die Empfindlichkeit. Bestimmt den Grad der Signalkompression. Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit der Kompression. Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
Anhang â TOTAL-Modul TYP Parameter Steuert die LautstĂ€rke des Patches. PATLVL Blendet StörgerĂ€usche in Spielpausen aus. ZNR L/r PATLVL ZNR L/r Parameter PATLVL ZNR L/r Regelbereich 1 - 30 OFF, 1 - 30 Beschreibung Steuert die LautstĂ€rke des Patches. Steuert die Empfindlichkeit. MASTERING-Algorithmus â MULTI COMP-Modul TYP Parameter M-COMP Unterteilt das Signal in drei FrequenzbĂ€nder und bestimmt die Kompression sowie das jeweilige MischungsverhĂ€ltnis.
Effekt-Parameter â Send-Effekt TYP HALL ROOM SPRING PLATE CHORUS DELAY Parameter PREDLY DECAY HI EQ LO EQ LEVEL LFOTYP DEPTH RATE TIME FB DAMP PAN ZOOM PS-04 Parameter Simuliert die Akustik in einer Konzerthalle. Simuliert die Akustik in einem Raum. Simuliert den Sound eines Federhalls. Simuliert einen Plattenhall. PREDLY DECAY HI EQ LO EQ * Die Parameter fĂŒr die Typen HALL bis PLATE sind identisch. Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sphĂ€rischen Charakter.
Anhang Rhythmus-Pattern Basic Nr. 000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 Pattern-Name 08ST1 08ST2 08ST3 08ST4 08ST5 08ST6 08ST7 08ST8 08ST9 08STA 08STB 08STC 16ST1 16ST2 16ST3 16ST4 16ST5 16ST6 16ST7 16ST8 Rock Nr.
Rhythmus-Pattern HUS03 HUS04 HUS1V HUS2V HUS1F HUS2F Techno Nr. Pattern-Name TCH01 184 TCH02 185 TCH03 186 TCH04 187 TCH05 188 TCH06 189 TCH07 190 TCH08 191 TCH09 192 TCH10 193 TCH1V 194 TCH2V 195 TCH1F 196 TCH2F 197 Drum'n'bass Nr. Pattern-Name DNB01 198 DNB02 199 DNB03 200 DNB04 201 DNB05 202 DNB06 203 DNB1V 204 DNB2V 205 DNB1F 206 DNB2F 207 Trip Nr. Pattern-Name TRP01 208 TRP02 209 TRP03 210 TRP04 211 Ambient Nr.
Anhang Effekt-Patches â Insert-Effekt GUITAR/BASS-Algorithmus Nr.
Effekt-Patches 44 45 46 47 48 49 50-59 B-SLAP B-COMP B-EDGE B-SOLO BS-8VA B-WAH EMPTY Höhenreicher Slap-Sound Anschlagsdynamischer Sound mit Attack Tighter Sound mit Höhenanhebung Chorus-Sound fĂŒr Melodie-Spiel Sound mit zugemischter, höherer Oktave Funk-Bass mit Auto-Wah MIC-Algorithmus Nr.
Anhang BASBST MN2ST DIRTY SWPPHA 8VA SFXLAB AMRDIO EMPTY 13 14 15 16 17 18 19 20-29 VerstĂ€rkt den Bassbereich Verleiht einer monophonen Klangquelle RĂ€umlichkeit Lo-Fi-Distortion ĂŒber einen Ring-Modulator Phaser mit kraftvoller Resonanz SFX mit einem um 1 Oktave tieferen Sound Starker SFX-Sound fĂŒr Synthesizer Simulation eines AM-Radios DUAL-Algorithmus 118 Nr.
Effekt-Patches MASTERING-Algorithmus Nr.
Anhang SRTDLY SLO LD WRMDLY EMPTY 27 28 29 35-39 Vielseitiges kurzes Delay BelĂ€sst schnelle Phrasen tight Simuliert ein warmes Analogdelay Drum-Kits/Bass-Programme â Drum-Kits Nr. 0 1 2 3 4 5 6 Pattern-Name LIVE POWER JAZZ ANALOG GENE FUNK SCRAT Kit-Name Live-Kit Power-Kit Jazz-Kit Analog-Kit Basis-Kit Funk-Kit Scratch-Kit â Bass-Programme Nr.
KompatibilitĂ€t mit PS-02 und MRS-4 KompatibilitĂ€t mit PS-02 und MRS-4 Daten auf SmartMediaCards â PS-02 PRJECTxx.INI Informationen ĂŒber Marker-Einstellungen, TrackParameter, Effekte Wenn die SmartMedia-Card des PS-02 im PS-04 eingesetzt wird, verhĂ€lt sich das GerĂ€t folgendermaĂen: âą Wenn alle Audio-Tracks eines Songs in der Stellung "HF" (Hi-Fi) aufgenommen wurden, wird automatisch ein Projekt mit dem Statusgrad "HI-FI" erzeugt.
STICHWORTREGISTER â Symbole ( ) + .................... .................... .................... .................... 76 76 76 76 â A A-B Repeat. . . . . . . . . . . . . . . 38 Algorithmus . . . . . . . . . . . 21, 84 AnschlĂŒsse . . . . . . . . . . . . . . . 10 AUDIO-Modus . . . . . . . . . . . 36 Audio-Track . . . . . . . . . . . . . . . 6 Auto Punch-In/Out . . . . . . . . . 41 â E â L Editierung von Pattern . . . . . . 69 EFFECT-Modus . . . . . . . . . . 86 Effekt . . . . . . . . . . . . . . . . .
DatenSTICHWORTREGISTER auf SmartMedia-Cards eines Patterns. . . . . . . . . 60 Einstellen der Drum/BassLautstÀrke . . . . . . . . . . . 70 Erzeugen eines Patterns. 63 Kopieren eines Patterns . 68 Löschen eines Patterns . 69 Import aus einem anderen Pattern-Liste . . . . . . . . 1 14 Projekt . . . . . . . . . . . . . . 83 VorzÀhler . . . . . . . . . . . . 72 PATTERN-Modus . . . . . . . . . 59 Locate-Screen . . . . . . . 60 Rhythm-Pad-Screen. . . 60 Top-Screen . . . . . . . . . 60 Pattern-Utility . . . . . .
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