Operation Manual
Anhang
106 ZOOM PS-04
SLOW-A
Simuliert den Klang einer Violine durch Einfaden des Anschlags.
POSI
TIME CURVE
VIBE
Automatischer Vibrato-Effekt.
DEPTH
RATE BAL
STEP
Hier wird der Sound stufenweise gefiltert.
DEPTH
RATE RESO
RING
Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound.
POSI
RATE BAL
CRY
"Sprechender" Modulationseffekt.
POSI
RESO SENS
EXCITE
Gibt dem Sound mehr Schärfe und räumliche Definition.
FREQ
DEPTH LOWBST
AIR
Simuliert einen Raumeindruck, indem es dem Sound räumliche Tiefe verleiht.
SIZE
TONE MIX
WIDE
Simuliert eine Stereo-Aufnahme mit zwei Mics.
TIME
WETLVL DRYLVL
DELAY
Delay-Effekt mit einer Verzögerungszeit von bis zu 1 Sekunde.
TIME
FB MIX
F-WAH
Die Wah-Frequenz wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verändert.
TYPE
FREQ DIRMIX R MODE R WAVE R SYNC
ARRM P
Die Tonhöhe wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verändert.
TYPE
TONE R WAVE R SYNC
Parameter Regelbereich Beschreibung
DEPTH
EXCITE: 0 - 30
Regelt die Intensität des Effekts.
Andere Parameter: 0 - 10
RATE
1 - 30
Regelt die Geschwindigkeit des Effekts.
MIX
0 - 30
Regelt das Mischungsverhältnis des Effekts.
FB
FLANGE: -10 - 10
Steuert das Feedback.
DELAY: 0 - 9
POSI
AF; bF
Schaltet das Modul zwischen AF (hinter dem EQ-Modul) und
bF (vor dem PRE AMP/DRIVE-Modul) um.
COLOR
1 - 4
Stellt den Typ des Phasings ein.
CLIP
0 - 10
Verstärkt den Effekt.
TYPE
AUTO WAH, F-WAH: bPF, LPF
Bestimmt den Filter-Typ.
ARRM P: Tabelle 3
Dient zur Auswahl der Pitch-Änderung.
SHIFT
-12 - 24
Bestimmt das Intervall des Pitch Shifters.
TONE
0 - 10
Steuert die Klangfarbe.
BAL
0 - 30
Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
TIME
SLOW-A: 1-30
Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit.
WIDE: 1 - 64
Steuert die Delay-Zeit.
DELAY: 1 - 100
CURVE
0 - 10
Bestimmt die Phase der Attack-Kurve.
RESO
STEP: 0 - 10
Regelt die Intensität des Effektcharakters.
Andere Parameter: 1 - 10
SENS
-10 - -1, 1 - 10
Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
FREQ
EXCITE: 1 - 5
Regelt die Frequenz.
F-WAH: 1 - 20
Bestimmt die Scheitelfrequenz des Wah-Effekts.
LOWBST
0 - 10
Betont den Bassbereich.
SIZE
1 - 10
Regelt die räumliche Breite.
WETLVL
0 - 30
Bestimmt das Mischungsverhältnis des Effekt-Sounds.
DRYLVL
0 - 30
Bestimmt das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
DIRMIX
0 - 20
Bestimmt das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
R MODE
Tabelle 4
Dient zur Auswahl des Modus und der Breite.
R WAVE
Tabelle 5
Dient zur Auswahl der Steuerwellenform.










