User Manual

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7HYHTL[YP .HTTHPTWVZ[HaPVUP Spiegazione
Harmonics
-12 dB ~ 12 dB
Regola boost/cut delle armoniche (12 kHz).
Level
2 ~ 100
Regola il livello del segnale dopo aver passato il modulo
.
Tipi d’effetto e parametri
Tipi d’effetto e parametri 4
Descrizione parametro
;PWV 7HYHTL[YP
Chorus
Depth Rate Tone Mix
Mixa una componente a tonalità sfasata al segnale originale, dando un suono corposo e risonante.
Ensemble
Depth Rate Tone Mix
Chorus ensemble con movimento tridimensionale.
Flanger
Depth Rate Resonance Manual
Produce un suono risonante ed ondulatorio.
Pitch
Shift Tone Fine Balance
Sposta la tonalità, alzandola o abbassandola.
Vibe
Depth Rate Tone Balance
Effetto con vibrato automatico.
Step
Depth Rate Resonance Shape
Effetto speciale che cambia il suono sulla base di una struttura a scale.
Cry
Range Resonance Sense Balance
Varia il suono come un talking modulator.
Exciter
Frequency Depth Low Boost
Sottolinea le caratteristiche del suono, rendendolo più prominente.
Air
Size Reflex Tone Mix
Ricrea l’atmosfera ariosa di una stanza, con un senso di profondità.
Delay
Time Feedback Hi Damp Mix
Effetto delay con impostazione massima pari a 2000 ms.
Analog Delay
Time Feedback Hi Damp Mix
Caldo delay analogico con impostazione massima pari a 2000 ms.
Reverse Delay
Time Feedback Hi Damp Balance
Reverse delay con impostazione massima pari a 1000 ms.
ARRM Pitch
Type Tone RTM Wave RTM Sync
Cambia tonalità al suono originale seguendo il tempo di un ritmo.
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7HYHTL[YP .HTTHPTWVZ[HaPVUP Spiegazione
Depth
Exciter: 0 ~ 30
Regola la profondità dell’effetto.
Other: 0 ~ 100
Regola la profondità della modulazione.
Rate
Chorus, Ensemble: 1 ~ 50
Regola il rapporto di modulazione.
Flanger, Vibe, Step: 0 ~ 50
ᅅ
(P.127 Tabella 1)
Regola il rapporto d modulazione. Usando un tempo ritmico come riferi-
mento, è possibile anche impostarlo a intervalli di unità di note.
Tone
0 ~ 10
Regola la qualità tonale.
Mix
0 ~ 100
Regola il livello del mixaggio di suono effetto e suono originale.
Resonance
Flanger: −10 ~ 10
Regola l’intensità della risonanza. Valori negativi danno luogo a fase
invertita del suono effetto.
Step, Cry: 0 ~ 10
Regola l’intensità della risonanza.
Manual
0 ~ 100
Regola la gamma di frequenza dell’effetto.
Shift
−12 ~ 12, 24
Regola la quantità di tonalità sfasata in unità di semitoni.
Fine
−25 ~ 25
Regola la quantità di tonalità sfasata in cent (1/100 semitono).
Balance
0 ~ 100
Regola il bilanciamento tra suono originale e suono effetto.
Shape
0 ~ 10
Regola l’inviluppo del suono effetto.
Range
1 ~ 10
Regola la gamma di frequenza del suono effetto.
Sense
−10 ~ −1, 1 ~ 10
Regola la sensibilità dell’effetto.
Frequency
1 ~ 5
Regola la frequenza dell’effetto.
Low Boost
0 ~ 10
Enfatizza la gamma delle basse frequenze.
Size
1 ~ 100
Regola la dimensione dello spazio simulato.
Reflex
0 ~ 10
Regola la quantità di riflesso delle pareti.
Time
Delay, Analog Delay: 1 ~ 2000 ms
(P.127 Tabella 1)
Regola il tempo di delay.
Reverse Delay: 10 ~ 1000 ms
(P.127 Tabella 1)
Feedback
0 ~ 100
Regola la quantità di feedback.
Hi Damp
0 ~ 10
Regola l’attenuazione delle alte frequenze del suono delay.
Type
P. 1 2 7 Ta b e l l a 5
Seleziona il tipo di cambiamento di tonalità.
RTM Wave
P.127 Tabella 3
Seleziona la forma d’onda dell’effetto.
RTM Sync
P. 1 2 7 Ta b e l l a 4
Imposta la frequenza della forma d’onda.