Handy Recorder Instruction Manual

Tipos de efectos y parámetros
ZOOM H4
94
Tipos de efectos de retardo/reverb
AIR
Este efecto añade profundidad espacial al sonido al reproducir la
atmósfera y ambientación de una sala.
(1) SIZE
1 – 100
(2) REFLEX
0 – 10
Ajusta el tamaño del espacio simulado. Ajusta la cantidad de reexiones de las paredes.
(3) TONE
0 – 10
(4) MIX
0 – 100
Ajusta el tono.
Ajusta el nivel del sonido de efectos que es mezclado
con el sonido original.
DELAY
Esto es un largo retardo de hasta 5000 milisegundos.
ECHO
Simula un eco de cinta con un largo tiempo de retardo de hasta 5000
milisegundos.
ANALOG
Simula un retardo analógico con un sonido cálido y un largo tiempo de
retardo de hasta 5000 milisegundos.
Los 3 tipos de efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
(1) TIME
1 – 5000 ms,
(Vea la tabla de la págna 93)
(2) FEEDBACK
0 – 100
Ajusta el tiempo de retardo. Ajusta la cantidad de realimentación.
(3) HIDAMP
0 – 10
(4) MIX
0 – 100
Ajusta la características de amortiguación del sonido
de retardo en el rango de frecuencias agudas.
Ajusta el nivel del sonido de efectos que es mezclado
con el sonido original.
RVS DELAY
Retardo inverso con un largo tiempo de retardo de hasta 2500
milisegundos.
(1) TIME
10 – 2500 ms,
(Vea la tabla de la págna 93)
(2) FEEDBACK
0 – 100
Ajusta el tiempo de retardo. Ajusta la cantidad de realimentación.
(3)HIDAMP
0 – 10
(4) BALANCE
0 –100
Ajusta la características de amortiguación del sonido
de retardo en el rango de frecuencias agudas.
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido
del efecto.
HALL
Este efecto reverb simula la acústica de una sala de conciertos.
ROOM
Este efecto reverb simula la acústica de una habitación.
SPRING
Este efecto simula una reverb de muelles.
ARENA
Este efecto simula un gran espacio como un estadio.
T ROOM
Este efecto simula la acústica de una sala alicatada.
M SPRING
Este efecto simula una reverb de muelles de sonido claro y brillante.
Los seis tipos de efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
(1) DECAY
1 – 30
(2) PRE DELAY
1 – 100
Ajusta la duración de la reverb.
Ajusta el retardo que hay entre el sonido original y el
comienzo del sonido de la reverberación.
(3)TONE
0 – 10
(4) MIX
0 – 100
Ajusta el tono.
Ajusta el nivel del sonido de efectos que es mezclado
con el sonido original.
spH4_E.book Page 94 Monday, November 27, 2006 7:43 PM